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Emerald Dragon

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Emerald Dragon
Sorti d'abord en 1988 sur PC88, en 89 sur PC 98, en 1990 sur X68000, puis en 1992 sur FM TOWNS, voici que l'un des meilleurs RPG débarque sur notre console fétiche en 1994 sur NEC Super CD Rom 2 (il aura droit ensuite à une version Super Famicom en 1995 avec un village supplémentaire, nommé Yuurei no mura = Ghost Town).
Au final, pas moins de 6 versions pour un seul RPG, mais pourquoi donc ? On regarde ça de plus près avec le test. Hajime !!!

Scénario

Il y a plusieurs milliers d’années, une race divine nommée Hols arriva sur Ishburn, un monde nouveau et décida de s’y installer. Des siècles de paix s’écoulèrent jusqu’à ce qu’une autre race fasse son apparition : les Dragons. Chaque espèce se mit à prospérer de son côté, n’ayant que de rares contacts, jusqu’à ce qu’une guerre éclate...

A l’issue de cette guerre sanglante, les deux espèces se retrouvèrent en voie d’extinction et passèrent un pacte pour que chacune puisse vivre paisiblement. Les Hols quittèrent Ishburn sans laisser de traces et les Dragons se retrouvèrent frappés par une malédiction qui rendit leur existence impossible sur Ishbahn, un air irrespirable pour eux se répandit dans l’atmosphère. Seule une petite île, nommée Draguria, ne fut pas affectée par ce phénomène et c’est donc là qu’ils se réfugièrent, ils n’eurent ensuite plus aucun contact avec le monde extérieur.
Sur cette nouvelle terre, des légendes continuent à se transmettre de générations de Dragons en générations, décrivant la perte de la terre sacrée d’Ishburn et l’héroïsme du dragon émeraude, qui perdit la vie en protégeant les siens.

L’histoire prend place deux millénaires plus tard, alors qu’Atorushan, un jeune dragon, trouve un navire échoué près de la côte. Il décida de fouiller l’épave et y trouva une enfant humaine amnésique. Les Dragons ayant une vie extrêmement longue, ceux-ci ne se reproduisent pas souvent, et la tribu décida d’élever la jeune fille comme l’une des leurs. Afin de marquer cet évènement, l’ancien dragon nomma l’enfant Tamryn, ce qui signifie « cœur pur » dans l'ancien langage des dragons.

Dix huit ans ont passé, et le conseil des dragons envisage de renvoyer Tamryn sur Ishburn à la recherche de son bonheur. Attristé par cette décision, Atorushan lui donne une de ses cornes, un souvenir certes très romantique mais surtout d'une grande utilité ; elle pourra l’appeler en soufflant dedans en cas de danger. Aujourd'hui, trois ans après cet évènement, Astorushan entend le son de sa corne résonner au-delà des mers...
Emerald Dragon
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Vous prendrez donc forme humaine grâce au sage et brave dragon blanc et partirez aussitôt pour rejoindre Tamryn sur Ishburn.
Atorushan ayant rejoint Tamryn, celle-ci lui explique qu'une maléfique armée a fait son apparition sur les terres d’Ishburn. Lors de votre périple, vous ferez la rencontre de valeureux guerriers, magiciens comme Bagin, Falna , Hatram , Hoslow, ... . Pour combattre l'armée, vous devrez rechercher les cinq reliques sacrées (corne du dragon rouge, cristal du dragon pourpre, écaille d'argent, griffe du dragon noir et les canines d'or) qui ont été dispersées dans le monde par l'Emerald Dragon, et lorsque celles-ci seront réunies, un miracle doit se produire.

Vous serez amené à combattre un mystérieux guerrier : Ostracon. Plus tard, vous apprendrez qu'il s’agit en fait d'un dragon déchu qui s'est mis au service de la race des anciens habitants d’Ishburn : les Hols. Ces derniers seraient revenus sur terre sur la décision de leur roi Garusia pour reprendre le contrôle du monde. Par la suite vous apprendrez que Tamryn n'est peut être pas une simple humaine, mais qui est-elle donc ? Mystère...
Emerald Dragon
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Gameplay

Extrêmement bien conçu, Emerald Dragon est un des meilleurs RPG Nec, à ranger à coté de vos Tengai makyô, Seiya Monogatari ou Ys. Le principe reste simple ; on avance de village en village, on prend les renseignements et on file au donjon ou à la grotte du coin défoncer l’ignoble boss, pour obtenir l’item indispensable pour continuer l’aventure. Seul le système de combat reste différent du RPG classique. Pas la peine de chercher dans les options de combat, vous ne pouvez contrôler qu’Atorushan, le CPU se chargeant de vos compagnons. Ensuite l’arène de combat, votre personnage dispose d’un nombre de points qui vous servent à vous déplacer ou à frapper l’ennemi (bien sûr les magies utilisent plus de points qu’une simple attaque). Emerald Dragon est donc un mixe de T-RPG et de RPG classique car votre emplacement sur l’arène peut influer sur la victoire finale. Pour le reste, les phases de déplacement sur la carte du monde et le système de level up est « on ne peut plus ordinaire », à savoir que les ennemis battus vous donneront des points d’expérience et les rpgistes de longue date se sentiront très peu dépaysés.
Emerald Dragon
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Réalisation

Emerald Dragon reste donc un de ces RPG qui se rendent intéressants par leur incroyable scénario riche en rebondissement et qui ne se sera que bonifié avec le temps et les portages. Les sprites sont d’assez bonne taille et assez agréables à voir. Quant aux cut-scenes, elles sont magnifiques et en plein écran (plus d’une heure de scènes animées quand même pour tout le jeu) ce qui rend la version PC Engine bien meilleure que la version Super Famicom. Emerald Dragon est compatible avec l’avenue pad 6, qui simplifie l’accès au menu. Il est aussi compatible avec l’arcade système card qui réduit un peu les loadings notamment avant les cut-scenes. Le jeu dispose d’une assez bonne durée de vie (bon ok, on est loin d’un Manjimaru mais bon ^^ ), il faut en effet compter une vingtaine d’heures pour arriver à bout d’Ostracon et sa bande. Les musiques sont de bonne facture et assez entraînantes.

Le design des personnages est de Akihiro Kimura à qui l’ont doit Alnam no Kiba: Shouzoku Juunishin-to Densetsu sur le même support. Le projet est signé Shoji Masuda (Momotaro, Tengai Makyo Ziria & Manjimaru, Linda³) et c’est Hirohiko Fukuda (Tengai makyo Manjimaru) qui a composé les musiques.
Emerald Dragon
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Emerald Dragon
Emerald Dragon est clairement un titre à posséder sur PC Engine, il saura vous charmer dès le début avec son scénario et ses musiques fabuleuses. Le jeu n’étant pas extrêmement complexe, même un non japonisant arrivera au bout de l’aventure !

18/01/2009
  • Les graphismes
  • Bande sonore
  • Scénario
  • La durée de vie
  • On ne peut contrôler qu'un perso
8

GRAPHICS 4/5
SOUND/MUSIC 4/5
STORY 4/5
LENGTH 2/5
GAMEPLAY 3/5
Emerald Dragon > Commentaires :

Emerald Dragon

8
7

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2 commentaires sur Super Nintendo
Kray7

le 07/01/2022
9
A noter qu'il s'agit de la conversion directe du CD PC-Engine et non de la version computer qui a un contenu extra épicé, c'est à dire à la fois un mélange de jeunes stéréotypes (surtout un...), de belles filles (seulement deux ?) et beaucoup d'anime design typiquement japonais mais rien d'autre. Aucune scène explicite hen...
S'il était sorti en Occident, il aurait été un MUST absolu. Toute la faute à la censure, trop nombreux dans la version SFC, surtout on note que la couleur du sang de la bouche d'un compagnon touché par la flèche est verte au lieu de rouge par rapport à l'original sorti pour PC-98.
Son gameplay est vraiment agréable et très amusant dans les batailles avec le système de combat le plus différent et unique que les autres, presque comme une tactique RPG.
L'intrigue se concentre sur le plus habituel: il ne s'agit que de Dragons contre Horus. Son avantage est qu'il a quelque chose en commun avec Breath of Fire, la transformation du protagoniste en Dragon.
Les sons sont définis et bons tandis que les graphismes sont sympas et mignons avec des personnages désignés par Kimura Akihiro est aussi son gros plus, en fait les graphismes sont bien plus supérieurs et complètement renouvelés que l'original, encore mieux que la version PC-ENGINE parce qu'il a été publié comme la dernière version en 1995, après un an et demi.
Avec plus de 20 heures c'est le jeu bien mérité, mais malheureusement il sera court s'ils sont réglés à haute vitesse entre les messages et la "promenade" dans le menu.
Rotka

le 22/10/2010
6
Emerald Dragon est loin d'être aussi génial que son statut de jeu culte le laisse entendre. Le soft reste agréable de bout en bout, car plutôt sans fioritures (le soft provient du PC88/98 et cela se ressent tant il est énergique) et avec un système de combat simple et efficace, qui ressemble a un mélange entre TRPG et CRPG façon Treasure Hunter G (mais en bien) plutôt bien exploité, même si on ne joue que Atrushan parmi tous les personnages.
Le jeu regorge de pas mal de bonnes idées et je pense que c'est là que se trouve son véritable intérêt :
Seul Atrushan et sa copine (les 2 persos que l'on joue du début à la fin) gagnent de l'XP ce qui permet de réguler un peu le grind abusif ainsi que de varier l'équipe au gré du scénario. Le jeu propose un système de dialogue sur la carte du monde façon Skit de Tales of bienvenu, ainsi que quelques scènes humouristiques optionnelles quand on va à l'auberge (une fois encore à la Treasure Hunter G). Le jeu est en plus assez agréable à jouer car il peut littéralement se jouer avec un seul bouton : les dialogues avec les pnj s'activent simplement en leur rentrant dedans (pas besoin d'appuyer sur un bouton), tout comme les coups d'épées durant les combats, où il suffit de diriger son perso vers l'ennemie que l'on souhaite dézinguer. On peux également sauvegarder n'importe quand.
Le jeu est qui plus est relativement fin graphiquement parlant, possède une durée de vie correcte (et ne manque jamais de rythme) ainsi qu'une bande son (pour cette version super famicom) vraiment excellente.
Rien d'exceptionnel (notamment par rapport à Tengai Makyou II avec qui on le place souvent dans le top RPG PCE), mais plutôt attachant.
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