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Black Sigil: Blade of the Exiled

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Black Sigil: Blade of the Exiled
Arlésienne à l'ancienne
On a longtemps cru que Black Sigil rejoindrait Duke Nukem Forever dans les rangs des arlésiennes mythiques du jeu vidéo. Maintes fois repoussé, le jeu est finalement sorti le 9 juin, non sans avoir éveillé la curiosité de nombreux joueurs.
Après une demi-douzaine d'heures de jeu, premiers constats sur un jeu qui se veut comme un hommage aux RPG de l'ère 16 bits, peut-être même trop...

No magic, you're banned

Le monde de Bel Lenora est régi par la magie, et tous les habitants naissent avec la capacité d'en utiliser. Il y a cent ans, un homme qui ne pouvait utiliser de magie, Vai, traversa le continent, apportant avec lui morts et tragédies, et finit par être banni par le puissant Duc d'Averay.
Aujourd'hui, Kairu, le fils adoptif du Duc, ne peut utiliser de magie, et les craintes d'antan ressurgissent. Après avoir tout tenté en vain pour que Kairu puisse utiliser la magie, le Duc se retrouve obligé de bannir son propre fils à la demande du roi, à un moment où le monde est de nouveau en proie à de nombreuses attaques de monstres.

Banni par les siens, Kairu va se retrouver dans des mondes inconnus et découvrir sa destinée, en compagnie d'Aurora, sa "sœur"...
Black Sigil: Blade of the Exiled (Project Exile)
Black Sigil: Blade of the Exiled (Project Exile)
Black Sigil: Blade of the Exiled (Project Exile)

Faux clone de Chrono Trigger

Black Sigil, c'est un peu le dernier jeu SNES qui sortirait sur DS. Les graphismes évoquent un mix flagrant entre Chrono Trigger et Final Fantasy 6, tant dans les décors que dans les sprites. On a donc droit à une 2D correcte, plutôt jolie, qui possède le fameux découpage de zones en blocs carrés si chers à Rotka, ainsi que des polices qui semblent tout droit sorties des anciennes gloires Squaresoft.

Le système de combat rappelle aussi grandement celui de Chrono Trigger, avec une barre qui se remplit sous nos yeux pour les trois personnages qui peuvent prendre part au combat, et on note la présence de combinaisons spécifiques à plusieurs protagonistes. On peut malheureusement regretter que les barres mettent tant de temps à se remplir, espérons que ça évolue au fur et à mesure du jeu.

Les musiques, hélas, n'évoquent pas vraiment Chrono Trigger. Les compositions sont pour le moment, à une exception près, assez quelconques et proposent une qualité sonore assez faible. Grosse déception sur le thème de combat, qui est soporifique à souhait...
Black Sigil: Blade of the Exiled (Project Exile)
Black Sigil: Blade of the Exiled (Project Exile)
Black Sigil: Blade of the Exiled (Project Exile)

Un manque de finition

Le jeu emprunte à l'époque jusqu'au bout, et propose une fréquence de combats digne des pires jeux de l'époque. Ceux qui pensaient que Suikoden Tierkreis était une ode aux combats aléatoires devront vite revoir leur jugement, Black Sigil propose tout simplement un combat tous les deux pas.

Le problème, c'est que le jeu souffre clairement d'un manque de finition, malgré les nombreux reports. Les combats sont mal introduits (un simple écran noir de deux secondes), les ennemis ne produisent aucun son en étant vaincus, et l'ensemble est vraiment mou, ce qui peut vite perturber étant donné le nombre de combats.
Le jeu est également très exigeant, après quelques heures de jeu j'ai déjà du passer de longues minutes à faire du leveling et récupérer de l'argent, tant finir un lieu peut poser problème, sachant que les sauvegardes se font rares.

Bref, pour le moment, si le plaisir nostalgique opère, le fun n'est pas forcément constamment au rendez-vous...
Black Sigil: Blade of the Exiled (Project Exile)
Black Sigil: Blade of the Exiled (Project Exile)
Black Sigil: Blade of the Exiled (Project Exile)
Black Sigil respire bon l'ère 16 bits, comme prévu. Malheureusement, un dernier report aurait été le bienvenu pour revoir à la baisse la fréquence des combats bien trop élevée et la "mollesse" de l'ensemble pour le moment.
Mais les nostalgiques peuvent se lancer sans hésiter, quant aux autres... Ils doivent être conscients du caractère bien particulier du jeu.

15/06/2009
Black Sigil: Blade of the Exiled > Commentaires :

Black Sigil: Blade of the Exiled

7
6.5

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5 commentaires
Yaone

le 31/12/2016
6_5
Commençons par le point qui fâche : le gameplay.
Alors le système de combat en lui-même est vraiment bien, sauf que le fait que les personnages doivent bouger pour attaquer au corps à corps, et avec l'agencement de l'"arène", peut amener à en avoir un qui se retrouve coincer et ne peut donc pas du tout attaquer normalement... À la fin ce n'est pas gênant, une attaque à distance et c'est réglé, mais au début, quand on n'a pas tant de SP que ça, c'est très clairement agaçant (enfin même à la fin, c'était chiant). En plus avec l'impression que les ennemis attaquaient tout le temps et la fréquence élevée des combats, je ne passais pas toujours des moments agréables. J'en avais même marre des combats au bout d'un moment. En plus, on avançait trop lentement à pieds sur la carte du monde...
Enfin s'il n'y avait que ça... mais il y avait des bugs assez gênants tout au long du jeu. Genre à un moment je suis restée coincée dans une pièce, impossible d'en sortir, obligée de recommencer tout le donjon du début alors que je l'avais fini... Ce qui m'amène au point que j'aurais apprécié avoir plus de points de sauvegarde, le stress par moment... ='(
C'est bien dommage, parce que j'ai vraiment adoré le reste : l'univers, les personnages, l'histoire, les musiques, les graphismes. C'en était à tel point que j'ai visité tous les lieux de la carte et donc fait toutes les quêtes annexes (ou presque). Ce côté-là me faisait carrément oublier les points noirs. Sauf que j'ai trouvé la fin décevante... Ou alors j'en attendais trop ?
Yamaneko44

le 30/04/2011
4
Ce qui est un simple défaut pour les autres, est pour moi assez insupportable, étant donné que les combats sont un des points que je juge primordiaux.
Or, ce Black Sigil nous propose ce qu'il y a de pire dans le domaine. Des fréquences trop rapides pour les combats aléatoires (moins que BOF3, mais plus que la moyenne), et des combats quasiment injouables de façon correcte.
Le fait de rester bloquer en commençant le combat, par un ami, est tout simplement ridicule, surtout que c'est toujours un bourrin au corps à corps et jamais un mage, comme par hazard...
De plus, il nous arrive souvent de commencer avec un handicap, on ne sait pourquoi, tel qu'empoisonné, paralysé ou aveuglé..!! burlesque !!
On ajoute à celà des icones ridiculement petites et mal fichues qui rendent les combats vraiment laborieux.
C'est dommage, à côté de çà, le scénario me paraissait pas trop mal, et l'humour était omniprésent.
Reste que graphiquement, ça fait quand même niveaux GBA, voire GBC...et là, ça craint un peu.

Bref, beaucoup trop d'approximations pour en faire un bon jeu à mon goût. (mais j'ai des goûts difficiles, àlors ceci explique peut être celà...)
synbios

le 16/11/2009
Edité le 16/11/2009
7
Très bon RPG old school qui m'a rappellé de bons moments passés sur Chrono Trigger, FF6 et autres perles SNES.

Le scenar tient la route (assez proche de celui de Suikoden Tierkreis, que j'ai fait juste avant, marrant), les persos sont réussis, le gameplay est assez chouette (les combos) et la durée de vie est plutôt conséquente (53 heures pour ma part, avec quêtes annexes. Mais sinon il faut bien compter 45 heures).

Seules véritables ombres au tableau, la fréquence des combats bien trop élevée qui découragera les moins téméraires, et quelques petits bugs malheureux (pour l'attente infinie dans la capitale des Dragons, il faut accélerer la vitesse des dialogues avant d'y aller...)

Mais il serait quand même dommage de bouder notre plaisir, car ce genre de RPG se fait rare de nos jours
GamerFF

le 01/11/2009
Edité le 01/11/2009
7
Black Sigil qu'est-ce que c'est ? Et bien :

+ Des personnages sortant un peu des classiques nippons, drôles et attachants, une histoire pas spécialement exceptionnelle mais qui se suit sans déplaisir, plusieurs fins, pas mal de quêtes secondaires, ...
+ Un RPG old-school dans l'âme et c'est quand même surtout ça qu'est bon, avec ses petits emprunts à droite à gauche ! ^^

+ / - Une jolie bande-son, dont on regrette le faible nombre de pistes.
+ / - Des premiers affrontements un peu mous, mais ça s'arrange nettement par la suite même si on aurait aimé que le concept des combats soit plus exploité (on utilise presque plus que des skills à la fin du jeu sans nécessité d'élaborer une stratégie de placement particulière).

- Un écran de transition identique pour l'entrée dans une nouvelle zone ou une rencontre avec des monstres, ce qui est parfois troublant.
- Un taux de rencontres trop élevé, diminuant malheureusement le plaisir de jeu.
- Quelques freezes pour les plus malchanceux.
- Le déséquipement de nos personnages après certains passages scénaristiques sans crier gare (changement d'équipe, événement important, ...).

Bref un jeu mine de rien réservé à ceux qui ont vraiment envie de s'y investir (même si sa durée de vie est dans la moyenne).
anhhoi

le 19/09/2009
Edité le 19/09/2009
7
J’adhère tout à fait au test de Medion sur Black Sigil.

Le plus gros défaut du jeu pour moi concerne les combats, mous, trop nombreux et trop longs (même si la barre d’action se remplira plus vite au fur et à mesure que les protagonistes progressent). J’ai aussi trouvé très bête que les personnages puissent se trouver bloquer sur le champ de bataille par des obstacles parfois insignifiants. Il m’est ainsi arrivé d’avoir un personnage qui se trouve endormi ou paralysé et qui bloque le passage, les deux autres qui le suivent ne pouvant plus rien faire sauf utiliser forcément des attaques utilisant des points de magie (points qui se régénèrent petit à petit gratuitement après chaque combat, quand même), à défaut d’avoir la chance de les voir équipés d’objets de soins d’altération d’état.

En effet, on ne peut pas utiliser les objets à loisir. Il faut les avoir préalablement équipés, sachant qu’un même type d’objet ne peut pas être porté par deux personnes différentes (pas très pratique).

Mon autre principale critique concerne la rareté des points de sauvegarde.

Malgré ces critiques, bizarrement, eh bien j’ai vraiment apprécié ce jeu au parfum old school, bel hommage au temps de la Super Nintendo, m’évoquant les heures passées notamment sur Final Fantasy 6 et Chrono Trigger.

Je me suis laissé emporter par l’histoire, intéressante bien que redevenant un peu classique sur la toute fin, et j’ai beaucoup aimé les personnages, que j’ai trouvé bien attachant pour la plupart et pas vraiment clichés, dont un clin d’œil à Final Fantasy 6 pour l’un d’eux.

En outre, Black Sigil propose de nombreuses quêtes annexes, variées et plutôt sympas, avec deux personnages optionnels à trouver (je me demande d'ailleurs comment se déroule la fin du jeu en leur absence).

Malgré leur qualité midi, j’ai aimé la plupart des musiques (mais pas le thème des combats).

Un jeu que j’ai pris plaisir à faire malgré les incessant (et saoulant) combats mais qui plaira peut-être surtout aux vieux joueurs à la fibre nostalgique.

[A noter que j’ai fait l’objet (une seule fois) du bug signalé par Medion, à savoir un freeze complet du jeu, alors que je marchais sur un point de soins (à côté de la sauvegarde donc…snif). Autre bug, une invocation gagnée qui n’apparaît pas ensuite dans mes attaques disponibles.]

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