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Dragon Age: Origins

crpg xb360 europe
Dragon Age: Origins
Le destin ne tire pas son essence des origines, mais des choix et de leur sens
Merci à vous de prendre le temps de lire ces quelques notes qui vous aideront probablement à mieux connaitre le jeu de rôle que vous vous apprêtez à commencer. Entrons donc dans le vif du sujet, munissez vous d'un crayon, d'une gomme, quelques dés et votre feuille de personnage pendant que je vous raconte l'histoire du monde de Dragon Age de manière classique, avec de jolies images et quelques bribes de cinématiques sur fond de guerres...
Note Du Joueur : Ouais, un dé ? C'est quoi, ça se branche où sur la console ? Enfin bref, la vidéo est sympa, donne quelques informations importantes sur le monde, en gros, elle plante bien le décor mais à notre époque ça aurait était sympa d'avoir de jolies images de synthèse plutôt que quelques vidéo avec le moteur du jeu d'évènements qui arriveront pendant le jeu...

Remplir correctement sa feuille de personnage

Bien, vous voici devant ladite feuille, commencez par choisir à quel sexe appartiendra votre personnage, peu d'incidence sur votre feuille, mais ne vous inquiétez pas, ce choix aura de nombreuses influences lors des divers discussions ou évènements ayant lieu durant votre aventure. Les choses se corsent à présent, veuillez choisir votre race : un nain, un elfe ou bien un humain ? Choisissez judicieusement car cela aura une incidence directe sur le début de votre aventure, votre classe (les nains ne peuvent être magiciens...) et vérifiez également ceci : les races disposent de bonus (en force, en dextérité...) différents.
Les origines disponibles sont regroupées ci-dessous :
- Un humain noble, voleur ou guerrier.
- Un humain ou un elfe magicien.
- Un elfe des villes, voleur ou guerrier.
- Un elfe des forets, voleur ou guerrier.
- Un nain noble, voleur ou guerrier.
- Un nain du bas peuples, voleur ou guerrier.
NDJ : Juste trois races et trois classes, dans les vieux jeux de mon frère comme Baldur's Gate et tous ceux des royaumes oubliés, c'était mieux, il y avait plus de trois races et surtout au moins une dizaine de classes minimum.
Note Du Frere Du Joueur : Pour les races, cela s'explique probablement par le fait des différents démarrages RP du scénario. Concernant les classes, je te rappelle qu'il est possible de choisir deux spécialisations sur quatre durant le jeu, maigre consolation certes, mais grandes variations de compétences à la clé. De plus, c'est très mal vu par les collectionneurs d'écrire dans le manuel...


Votre personnage doit vous être propre, vous ne voudriez pas ressembler au premier PNJ venu tout de même ? Dragon Age: Origins propose un choix de customisation tout à fait correct, permettant d'avoir un personnage ressemblant exactement à l'idée que vous vous en faites. Cependant, vous ne pouvez modifier que votre visage et vos cheveux, absolument pas la corpulence ou la taille de votre personnage.
Bien, maintenant que les choix du ton qu'adoptera votre personnage et son nom sont faits, il est grand temps de passer à la partie chiffrée de votre feuille de personnage. Aucun jet de dés ne sera nécessaire ici, votre force/dextérité/volonté/magie/ruse/constitution auront été établis suivant vos choix précédents, il ne vous reste plus qu'à finaliser vos attributs grâce au 5 points offerts. Lorsque ce sera fait, passez donc voir votre page de compétences, elles vous servent à déterminer ce que votre personnage sait faire. Combat-il de manière magistrale ? Est-il capable de subjuguer toute une assemblée avec de magnifiques paroles ? Peut-il désamorcer des pièges ? Ou bien encore est-il capable de créer des poisons ? Vous disposez d'un point, d'autres viendront mais utilisez-le sagement.
Vous touchez au but, la dernière partie de la feuille concerne vos talents, la plupart seront des mouvements liés au combat (technique ou sort), et pour bien débuter votre aventure, votre personnage se voit attribuer deux points offerts.
Voilà, votre personnage est prêt, si vos aventures vous semblent trop périlleuses, rappelez-vous que ce jeu de rôle a été fait en quatre modes de difficultés différents, peut-être avez-vous été trop ambitieux ? Si vraiment vous avez trop de difficultés, n'hésitez pas à lire la rubrique suivante.
NDJ : Non, je suis trop fort aux jeux vidéo.
Dragon Age: Origins
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Conseils et aides

Cela fait donc quelques temps que vous avez commencé votre aventure, vous avez probablement rencontré quelques compagnons, aviez-vous vu qu'ils disposent d'une jauge d'approbation ? En effet, vos camarades possèdent aussi un avis lorsque vous faites des choix, et s'ils sont en accord cette barre augmente tandis que bien sur elle descend dans le cas contraire. Vous pouvez aussi discuter avec eux pour la faire fluctuer, ou bien encore leur offrir des cadeaux que vous trouverez ou achèterez lors de votre aventure.
NDJ : Je m'attendais à des dialogue super lourds, mais en fait, il y a plein de choix disponibles, même si certains n'influent pas vraiment sur les réponses des PNJ. Le système est similaire aux Baldur's Gate, avec votre personnage qui répond exactement ce qu'il y à d'inscrit à la différence de Mass Effect ou la sélection représente juste l'idée directrice de ce que va répondre le personnage.
Vos amis sont importants, ils vous confieront même des quêtes personnelles parfois. Vous avez la possibilité de trouver 10 compagnons lors de votre aventure, certains pourrait même devenir plus que de simples amis.
NDJ : Je peux coucher avec qui ?

C'est au camp que le temps sera venu de dialoguer avec eux, même si bien sur vous pourrez le faire dans les autres zones, ils auront chacun leurs histoires, leurs humeurs, leurs compétences et leur équipement. Alors veillez à ce qu'ils soient toujours dans les meilleures dispositions, une arme qui ne vous sert pas pourra peut-être améliorer les dégâts faits par votre camarade plutôt que de vous rapporter 10 malheureuses pièces. Dans cette zone, un sympathique marchand sera là, avec quelques offres mais surtout avec une bourse bien remplie vous permettant d'alléger votre sac à dos d'objets devenus inutiles (seulement 70 objets dans le sac).
NDJ : D'ailleurs c'est dommage ça, moi j'aime bien garder mes vieux objets, et le seul coffre disponible est présent dans un DLC... C'est abusé, en plus le coffre n'est pas au campement mais dans une zone où il faut retourner à chaque fois...

Une fois dans une ville il faudra continuer à dialoguer. C'est important, beaucoup de quêtes peuvent être acquises ou résolues grâce aux dialogues. Plusieurs réponses seront disponibles et les phrases en rapport avec les compétences de persuasion seront mises en évidence. Pensez également à consulter de temps en temps le codex qui vous est fourni avec votre journal de quêtes, beaucoup d'informations sont consultables sur le monde de Dragon Age et ses créatures. De plus, il est très simple d'utilisation, aucune raison donc de s'en priver. Pour finir sur les dialogues, il est important de comprendre que beaucoup de choix ont des répercutions sur votre aventure, ne les prenez pas à la légère.
NDJ : Un peu comme dans le jeu The Witcher, par contre les répercutions sont plus rapides à venir. Encore un point commun, dans The Witcher aussi on pouvait coucher avec les gens !
NDFJ : Mon dieu, il est resté bloqué là-dessus...


Il vous sera possible de trouver des équipements de qualité même si un investissement chez un armurier serait le bienvenu. Sachez qu'un équipement complet est composé de quatre éléments : des bottes, des gants, une armure et un casque. Prendre des morceaux de différents équipements ne gène absolument pas, mais si vous vous équipez d'un set d'armure complet bien assorti, certains bonus peuvent faire leur apparition, ce qui peut se révéler non négligeable. Concluons en signalent que le fils du vendeur se trouvant sur votre camp est bien plus intelligent qu'il n'en a l'air, apportez-lui une arme avec un slot vide et une rune, et il se fera un ''Enchantement'' de vous l'installer, donnant ainsi à vos armes des dégâts supplémentaires contre certains ennemis ou éléments.
NDJ : Dommage que l'on ne puisse pas mettre de runes sur les armures, par contre ça fait de jolis effets sur les armes, se promener avec une épée électrique sur le dos, c'est la classe !
https://www.legendra.com/rpg/fiche-rpg_id-946-rpg-the_witcher.html#onglets_fiche
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Aide aux combats

Votre personnage possède différentes manière de combattre, directement liées à sa classe. Ses talents seront d'ailleurs rangés par méthodes de combat : Arme à deux mains, Deux armes, Arme et bouclier, Arme de jet, sort des écoles de mages et aussi celles liées à la classe choisie. De manière assez classique, ces talents auront trois méthodes d'utilisation : Passive, ils agiront sans cesse, Active qu'il faudra utiliser sur le moment (ou assigner à un des six raccourcis pour ne pas devoir les chercher) et Maintenu, ils agiront et consommeront une partie de vos pouvoirs jusqu'à ce que vous les arrêtiez.
NDJ : Sur PC c'est mieux, ils ont plus de raccourcis ! Comment ça se fait ?
NDFJ : Peut-être ont-ils plus de touches... Non ?


Il est important de conseiller correctement son groupe en vue d'un combat. Outre le fait de lui attribuer de l'équipement et de lui faire passer ses niveaux comme à votre propre avatar (c'est à dire distribuer les points gagnés en montant de niveau), il est également possible de lui conseiller d'utiliser telle ou telle action dans tel ou tel cas grâce au système de tactique disponible dans les feuilles de personnages
NDJ : Ah oui, j'ai vu ça dans les menus, en fait c'est un système similaire aux Gambits qu'il y avait dans Final Fantasy XII, on sélectionne Quoi, Quand et Qui. Bon système mais il est possible de finir le jeu en laissant l'IA le gérer.

Vous aurez probablement noté que vous pouvez demander au conteur de votre aventure de faire une pause durant un combat, pour vous permettre de chercher une potion ou un talent, et viser par la même occasion. Ou bien encore pour donner l'ordre à un compagnon d'arme d'attaquer tel ou tel adversaire ou directement prendre son contrôle, car souvent les ennemis arrivent par vagues relativement importantes. Si au début cette possibilité vous semblera inutile, parla suite elle sera indispensable.
NDJ : Ouais la fameuse pause active dont mon frère me parlait dans Baldur's Gate, vraiment indispensable pour prendre des potions ou donner des ordres d'attaque au coéquipier quand on veut en finir rapidement avec une cible.
NDFJ : De plus, ça permet de garder ses six raccourcis pour les compétences de combat les plus importantes, les autres pourront être également sélectionnées via l'anneau de la pause active, un petit plus par rapport à Baldur's Gate où toute incursion dans le sac remettait le jeu en temps réel.
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Annexe monde et bestiaire

Cette annexe est à l'attention des jeunes maitres du jeu souhaitant connaitre l'univers de Dragon Age.
Tout d'abord, il s'agit d'une carte du monde disposant de lieux à visiter, ils sont de grandes qualités, certains décors sont magnifiques, malheureusement d'autres (les lieux de combats aléatoires lors de déplacements) sont répétitifs bien que très jolis. Il est fort probable que vous ayez à conter votre histoire deux fois sur le même terrain.
NDJ : Ouais, la carte aléatoire avec le marchand nain revient souvent.... Mais à part ça, vu que la disposition des ennemis change, ce n'est pas trop ennuyeux.

Heureusement, les PNJ dont vous disposez ne sont pas trop victimes du syndrome dit ''De clone'', et il sera rare de croiser plusieurs fois les mêmes.
Les personnages que les joueurs auront décidé d'incarner seront très détaillés, de même que les personnages importants de l'histoire, certains débordent de charisme.
NDJ : Duncan est vraiment génial avec une voix française relativement connue, notamment pour le doublage de Kain dans la série Legacy of Kain. Le ''méchant'' graphiquement n'est pas exceptionnel mais il impose tout de même un charisme lié a son histoire et son entourage, assez classe. Le must restant vos compagnons, pas un seul n'est décevant, de la sombre sorcière au guerrier à la glaçante neutralité, les héros sont fouillés tant graphiquement qu'au niveau de leur histoire.
NDFJ : Certains arrivent à égaler très facilement les compagnons de Baldur's Gate 2.


Le bestiaire que vous enverrez contre les joueurs est assez varié et vraiment travaillé visuellement, du bandit au démon, en passant par le soldat renégat, les animaux sauvages tels que les ours, les rats géants, les araignées et les drakes ; bien entendu, vous aurez la possibilité de placer un ou deux dragons dans vos histoires, mais veillez à avoir la main légère car ces créatures, en dehors de leur design exceptionnel, sont de monstrueux combattants qui auront tôt fait de décimer votre groupe.
NDJ : Pfff j'en ai vu qu'un c'est nul, j'ai même pas pu le tuer !
NDFJ : J'en ai vu deux, il est logique que tu n'aies pas pu le tuer vu ton petit niveau, les dragons dans ce jeu ont un certain standing, c'est pas l'ennemi qu'on rencontre à tous les coins de rue, un peu à l'instar de Baldur's Gate, ils sont rares et leurs combats sont longs, une victoire méritée.


Les équipements que vous déciderez de faire découvrir à vos joueurs doivent être détaillés de belle manière, ils ont effectivement été travaillés et cela doit se voir, certaines armes sont du plus bel effet, même si les équipements de base sont extrêmement classiques.
Au niveau de l'ambiance sonore, l'inspiration d'un certain ''Seigneur des Anneaux'' est plus que visible, les musiques de fond seront donc de qualité avec quelques morceaux marquants, mais un thème lors des combats un peu banal. Les voix sont de très bonne qualité, souvent dans un ton juste, on regrette juste que les réponses du joueur principal ne soit que textuelles et non sonores.
NDJ : Esthétiquement, il fait furieusement penser aux films ''Le Seigneur des Anneaux'', sans non plus plagier le moindre blason.
NDFJ : Un défaut : les gerbes de sang, mal utilisées, j'ai tué quelques rats et mon personnage était pleins de gouttelettes de sang, à croire que le rat est un être sous pression. Pareil, lorsqu'un personnage en tue un autre face à face, le sang jaillit, le personnage meurt, le survivant a du sang... dans le dos...
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Conclusion ?

Voilà vous arrivez au terme de votre manuel de jeu, nous espérons que vous passerez de bon moment sur Dragon Age: Origins.
NDJ : Le scénario est vraiment intéressant avec des retournements de situation qui ne sont pas tous prévisibles, loin de là, et des choix et révélations de dernière minute relativement perturbants. Certaines quêtes annexes sont de qualité égale au scénario et on sent que les dialogues ont été vraiment travaillés. Du très bon travail.
Le mode de combat est assez bien fichu avec une gestion des coéquipiers dynamique (Y compris en dehors des combats avec leur barre d'approbation et les petits cadeaux), semblables à celles de FF12. Un petit regret : l'incapacité de dézoomer autant que dans la version PC, en rien gênant pour la jouabilité, mais tout de même... D'ailleurs la maniabilité du titre pad en main ne pose aucun souci.
NDFJ : Par contre, il est dommage que l'on ne puisse pas accéder aux jets de dé lors des combats, comme c'est le cas dans les jeux AD&D.
Dragon Age: Origins est un excellent jeu, dans un univers très détaillé via le sympathique codex et les dialogues de qualité.
Jeu de rôle indispensable comme l'était Baldur's Gate à son époque, il mêle de très belle manière profondeur du background, qualité graphique et bon gameplay.

17/01/2010
  • Monde détaillé et intéressant
  • Choix importants dans le scénario
  • Gestion de l'équipe (et son interaction) et du combat assez complète
  • DLC...
  • Sang pas toujours bien utilisé
  • Aucun jet de dé visible
10

TECHNIQUE 4.5/5
BANDE SON 4/5
SCENARIO 5/5
DUREE DE VIE 4.5/5
GAMEPLAY 4.5/5
Dragon Age: Origins > Commentaires :

Dragon Age: Origins

10
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41 commentaires
Zanxthiloide

le 19/12/2020
7 pc
11 ans après sa sortie, Dragon Age : Origins reste truffé de bugs plus ou moins critiques. Le jeu reste jouable mais il est difficile d'accepter qu'un jeu de ce calibre n'ait pas résolu ses problèmes techniques, et encore moins que l'utilisation de DLC officiel soit à ce point difficile.

Malgré cela, le jeu propose une alternative dépoussiéré à la formule "Baldur's Gate". Le titre est plutôt joli pour un jeu de 2009, et présente une difficulté bien calibré qui fait la part belle à l'exploitation de son équipe.
vernes

le 15/11/2015
9 xb360
Hélas le meilleur des 3 sans commune mesure exception faite de la technique bien sûr.
W4rpz0n3

le 25/02/2015
8 pc
De prime abord ce qui a de plus frappant dans DAO c'est son classicisme, puis vient ensuite la qualité de l'écriture et la mise en scène des différentes intro du jeu en fonction de la classe et de la race choisie. Puis vient la bataille d'Ostagar qui soupoudre le tout de lyrisme et fait comprendre au joueur qu'il et devant un grand jeu et un très grand RPG.

L'aventure conduit le joueur à travers tout Férelden pour sauver ce pays de la désolation et au grès des rencontre forge des alliances qui aboutiront à une bataille finale, épique, digne des plus grandes œuvres de la littérature fantastique.

Toutefois la perfection échappe à DAO en raison d'un nombre de classes et de skills trop peu élevés qui empêche au titre d'avoir des combats à grandes dimensions tactiques, Bioware privilégiant le côté action, certain succès sont complètement débiles et pousse le joueur à refaire le jeu autant de fois qu'il y a de classes, techniquement identique à la version Xbox 360.
W4rpz0n3

le 25/02/2015
9_5 god
De prime abord ce qui a de plus frappant dans DAO c'est son classicisme, puis vient ensuite la qualité de l'écriture et la mise en scène des différentes intro du jeu en fonction de la classe et de la race choisie. Puis vient la bataille d'Ostagar qui soupoudre le tout de lyrisme et fait comprendre au joueur qu'il et devant un grand jeu et un très grand RPG.

L'aventure conduit le joueur à travers tout Férelden pour sauver ce pays de la désolation et au grès des rencontre forge des alliances qui aboutiront à une bataille finale, épique, digne des plus grandes œuvres de la littérature fantastique.

Toutefois la perfection échappe à DAO en raison d'un nombre de classes et de skills trop peu élevés qui empêche au titre d'avoir des combats à grandes dimensions tactiques, Bioware privilégiant le côté action, mais ce n'est qu'un détail car tout le reste est excellent.

Dragon Age: Origins....une référence.
bruninho87

le 27/05/2014
6_5 play3

Un jeu que j’ai traîné en longueur à cause de différents petits défauts qui rendent le jeu assez redondant. Entre les bugs graphiques, sa trame très dirigiste et son scénario en dent-de-scie, j’ai dû m’accrocher afin d’atteindre le boss final et le vaincre. De plus, je ne me rappelle plus trop de la limite des levels qui à mon goût était nettement trop bas pour en profiter pleinement en ayant, en outre, un choix limité de compétence et d’une certaine liberté. Cependant, le jeu est meilleur que son cadet, mais dans le même style privilégier un bon Skyrim où dans ce dernier, vous trouverez les meilleurs ingrédients pour un RPG Medievial.


Elekami

le 09/05/2014
9 xb360
Il s'agit sans aucun doute du RPG occidental le plus complet sorti durant la dernière génération...
Il dispose d'autant plus d'une replay-value véritablement excellente. Si on oublie ses graphismes relativement désuets, notamment à cause d'une très long temps de développement, le reste se rapproche souvent de la perfection du genre.
L'histoire, bien qu'aux aspects classiques, s'avère être très prenante et met en scène des personnages suffisamment bien développés pour attirer l'attention du joueur. La bande-son d'Inon Zur est elle aussi de très bonne qualité. Les combats, eux, mêlent habilement tactique et action pour un résultat final plus que satisfaisant, et qui n'oublie par ailleurs pas de laisser une part suffisante de challenge.
Rafel

le 26/08/2013
9 pc
D'habitude je suis pas trop fan des RPG occidentaux... Mais avec Bioware, je suis pour l'instant pas trop déçu.
Avec ce titre d'Heroïc Fantasy, ils font un coup de maitre.
Le système de jeu est plutôt bien fait, pas de grosses nouveautés mais ça passe bien.
Le système de la roue qui revient de Mass Effect fait mouche. Même si les choix n'influent qu'assez peu, il est assez satisfaisant de pouvoir choisir du sort de certains PNJs et de la direction que prends le cour de l'aventure.
Les graphismes sont tout à fait valables, (même si pour les phases de combat j'ai tendance à dé-zoomer pour tout voir...), les musiques se laissent écouter agréablement, l'ambiance un peu sombre est un peu clichée pour les RPG occidentaux mais elle est ici très bien gérée.
Selon moi Dragon Age : Origins a tout pour plaire, et se place parmi les meilleurs titres du RPG sur PC.
Ananas

le 06/02/2013
Edité le 20/12/2013
8 play3
Après l'avoir recommencé bien trop de fois pour que ce soit supportable et m'être fait la promesse de le finir une bonne fois pour toute, je dois admettre qu'Origins a fini par largement me convaincre.

+ Les personnages, tous très intéressants et attachants.
+ Certains moments particulièrement épiques.
+ Le Codex, et, de façon plus large, l'univers.
+ Les différents choix et options - deux parties ne seront jamais les mêmes.
+ L'ost très sympa !

- C'est pas spécialement beau.
- Il faut jouer longtemps avec la création de perso pour que le héros n'ait pas une tronche d'orang-outan.
- Les saves et loadings intempestifs.
- Le système de combat, assez concept à prendre en main.
- Les 3/4 des armures sont vraiment très très moches.

C'est sûr que la plupart des défauts relèvent du détail... Mais du détail plus du détail plus du détail finit souvent par être très dérangeant, et c'est sans doute pour ça que j'ai eu énormément de mal à rentrer dans le jeu. Cela dit, une fois rentrée dedans, on finit par se laisser transporter, et même si je lui préfère définitivement son successeur, ce jeu en vaut largement la chandelle.
Takhnor

le 29/12/2012
Edité le 29/12/2012
8 pc
J'ai globalement apprécié Dragon Age: Origins, malgré le fait qu'il soit plein de contrastes:
-de la bonne tactique dans un c-RPG occidental (merci la pause active, et à part NWN2 y a pas grand chose)
-le monde sans être pour autant de la vraie Dark Fantasy, joue sur les clichés de l'Heroic Fantasy en tentant d'y incorporer des éléments plus ambigus (la condition des non humains - en particulier des elfes, loin des ultra hypes/bogoss/cheatés issus du Seigneur des Anneaux, de D&D ou de Warhammer, sans pour autant aller jusqu'aux Witcher - , la notion même des engances et de l'Enclin, la notion toute présente de la peur qui pèse constamment)
-des environnements caractéristiques plaisants (bien que clichés mais c'est tout le genre de la HF qui l'est depuis longtemps)
-l'aventure dans les Tréfonds (qui fait parfois penser à l'épopée de Béren dans le Silmarillon ou à la compagnie de Thorin, loin ce qui se passe dans Dragon Age II - une "balade en instance" chère aux MMO)
-un codex de qualité (qu'on prend plaisir à débloquer petit à petit)
-un nombre de classes correct et des évolutions possibles avec un grand nombre de compétences et des classes secondaires
-des prologues différents bien venus et un nombre de choix intéressant
-un Voice Acting de qualité (VF avec des comédiens connus, pour la VO il y a même Claudia Black - de Farscape et Stargate SG1 - qui double Morrigan)
-certains compagnons sont particuliers (Alistair l'indécis, Whyne l'aspect "maternel", le Chien de guerre joueur, Morrigan la casse-pied, préférence perso pour Léliana...)

-mais d'autres compagnons sont vraiment prises de tête (comme Sten ou même parfois Oghren trop cliché, voire Morrigan...)
-même si on a souvent le choix des destinations, certains personnages étant d'une importance cruciale pour le groupe (genre Whyne) surtout en fonction du personnage qu'on joue, on se retrouve avec soit une partie "normale" mais dirigiste, soit on prend le pari de faire autrement et on en bave.
-malgré les prologues, on aura à partir du Chapitre 1 quasiment la même partie pour une même classe quel que soit le peuple d'origine, si on suit le même chemin, car les origines n'influent que très peu
-le principe des cadeaux pour les compagnons est au départ sympathique mais finalement plus "gadget" et sert principalement à faire jouer les romances pour débloquer des succès
-le principe même des succès pas mal non plus, mais il y en a trop! et c'est une mauvaise justification pour y rejouer
-des environnements jolis de loin, mais de près, très très pixellisés

A noter, que je pense qu'il faille préférer la version PC pour les textures HD disponibles (principalement pour les personnages, ce qui fait tache avec les textures baveuses des décors quand on est en mode discussion). Je ne sais pas si ces textures "HD" sont dispo sur les versions consoles.
Le principe des DLC quant à lui entache lourdement l'impression de jeu culte de DA: O, tant je déteste le principe de ceux-ci.

Au final, bien qu'ayant joué normalement sans rusher (85 h au compteur), j'ai bien plus apprécié DA: O que le premier Baldur's Gate, mais je dois admettre que niveau rejouabilité (élément que je juge prépondérant pour noter) c'est pas tip top, et si j'ai grandement apprécié le final (qui est à mon avis, le meilleur qu'ait fait Bioware jusqu'à présent) l'idée de relancer une partie après m'a accablé de fatigue...
Un très bon jeu mais pas excellent.
grikarfyn

le 15/08/2012
Edité le 15/08/2012
7 play3
Les romans de Tolkien font encore des émules avec ce Dragon Age, mais vu la qualité on ne s'en plaindra pas.

Passage sur console non sans heurts mais tout à fait convenable, une ambiance et un background très soignés, un système de jeu assez classique mais complet sans oublier une trame assez copieuse qui offre de surcroit une replay value intéressante. Très subjectif, je n'adhère toujours pas aux personnages génériques et au récit sans surprises des RPGs occidentaux.

Maintenant l'expérience vaut le détour, et il y a largement de quoi passer un bon moment si on aime un temps soit peu l'héroïc-fantasy.
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