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Rhapsody: A Musical Adventure

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Rhapsody: A Musical Adventure
Back to childhood
Après un passage sur Playstation il y a de cela dix ans, Nippon Ichi Software revient à la charge avec le remake de
Rhapsody: A Musical Adventure sur DS, son RPG atypique qui, à l'époque, avait su marquer les esprits par son sens du
rythme prononcé. Le conte de fée musical revient sur console portable et la mélodie dansante de la jeune trompettiste
Cornet peut continuer ! Mais cette fois-ci, entièrement dans la langue de Molière.

C'est mignon tout plein !

Cornet est une trompettiste capable de communiquer avec les marionnettes. Comme toutes les jeunes filles de son âge, elle ne pense qu'au grand amour. Et son dévolu, encore une fois comme nombre de ses semblables, s'est jeté sur le prince du royaume de Marl. Elle ne vit qu'avec l'espoir de pouvoir un jour le rencontrer et de lui déclarer sa flamme. Bien vite son rêve se réalise et la jeune femme au cœur sensible entraperçoit le prince charmant plein de fougue, le temps que ce dernier puisse sauver la jolie demoiselle d'une situation inextricable. Quelques temps après cet acte héroïque qui a marqué la vie de Cornet à jamais, le prétendant au trône se fait transformer en pierre et enlever par une sorcière peu scrupuleuse dont la tenue laisse dubitatif. S'ensuit naturellement une quête visant à récupérer le prince et à punir la vilaine maitresse toute de latex vêtue.

Bien que la plupart des composantes du conte de fée soient bien présentes et fidèlement retranscrites, l'histoire aurait méritée d'être plus développée et des vides scénaristiques se font lourdement sentir par moment. Fort heureusement, le jeu se rattrape sur d'autres points et notamment sur son humour et sa vision décalée et parodique du conte de fée. Même si au niveau de la forme le jeu semble être niais et enfantin, le fond est tout autre. Au détour de beaucoup de phrases se cache du second degré bien placé comme sait le faire Nippon Ichi, et le soft se transforme alors en une pièce de théâtre burlesque entrecoupée d'interludes musicaux du meilleur goût.
Rhapsody: A Musical Adventure
Rhapsody: A Musical Adventure
Rhapsody: A Musical Adventure

La comédie musicale du RPG

Là où Rhapsody assène un grand coup, innove, surprend, attendrit et fait souffler une douce brise emplie de fraicheur sur le joueur, c'est bien évidemment au niveau de la rythmique du jeu. L'aventure est ponctuée de passages chantés par l'héroïne afin d'illustrer les moments les plus importants du scénario. Tantôt enjouées, tantôt émouvantes mais toujours plaisantes, ces mélodies nous renvoient dans le passé et nous invitent à revivre, ne serait-ce qu'un court instant, l'insouciance de notre enfance. La magie opère presque à chaque fois et il suffit de se laisser porter par l'âme de l'enfant qui est en chacun de nous afin de profiter du moment.
De cette façon, on est perpétuellement dans l'attente d'une prochaine scène qui pourrait se déclencher à tout moment, à l'affut de la moindre de ces fameuses musiques afin de s'en délecter. Mais au final, bien qu'elles soient vraiment agréables, celles-ci sont trop peu présentes alors qu'il y avait matière à faire.

D'autre part, afin d'accentuer cet aspect convivial et bon enfant, les environnements des villes sont chatoyants, accueillants et colorés, comme pour recevoir le joueur dans un lit de roses. Par conséquent, le jeu fera sans aucun doute rêver les plus jeunes et développer leur imaginaire, en particulier les jeunes filles.
Rhapsody: A Musical Adventure
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What's new ?

Cette édition DS ne se contente pas d'être un simple portage du jeu Playstation, mais plutôt une adaptation qui tirerait partie des spécificités de la console et de son public.

Tandis que sur la version précédente le choix entre les doublages japonais et anglais (uniquement les phases chantées sont doublées) était disponible, on a uniquement le droit ici au doublage japonais sous titré en français. Même si les voix américaines étaient plutôt réussies, la volonté de garder uniquement le japonais sur DS n'est pas une mauvaise idée en soi et saura toucher le public visé. D'autre part, les artworks durant les dialogues ont été repensés et ont pris un sacré coup de jeune afin d'enlever le côté rustique que dégagent aujourd'hui les dessins de la version Playstation. On remarquera également l'ajout de personnages supplémentaires exclusifs.

Mais le plus gros changement est celui de l'orientation du système de jeu. D'un Tactical RPG, on passe à un Classical RPG tout ce qu'il y a de plus basique. Les combats sont toujours aléatoires mais l'interface a été repensée pour la DS avec, notamment, la possibilité de jouer entièrement au stylet. On se retrouve néanmoins face à un gameplay très pauvre qui n'a pour ainsi dire aucun intérêt. On notera seulement deux particularités : Cornet possède une jauge qu'il faudra remplir en effectuant des attaques magiques, dans le but de lancer une attaque spéciale une fois la barre pleine (lancer des gâteaux ou des bonbons), et un mode automatique qui permet d'attaquer sans cesse. Cette dernière particularité est vraiment utile au vu de la facilité déconcertante du jeu. En effet, aucun challenge ni défi n'est présent, même le donjon bonus censé être compliqué ne l'est absolument pas. Il suffira donc bien souvent de lancer le mode automatique et le combat sera bouclé.
Toutes ces spécificités semblent converger vers un seul et même point, celle de l'accessibilité à un public enfantin. En perdant le système tactique, Rhapsody perd également l'once d'intérêt que l'on pouvait porter au gameplay. Ainsi, le jeu fait simplement office d'initiation au RPG.
Rhapsody: A Musical Adventure
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Fausses notes

La décadence continue, et cette fois-ci, le jeu nous montre son côté redondant à travers les donjons : leurs décors sont exactement les mêmes, trait pour trait. Il n'y a absolument aucune variante entre les environnements de deux donjons. On a l'impression de traverser le même couloir encore et toujours jusqu'à la fin du jeu. Couplé au gameplay et à des allers retours inutiles, Rhapsody: A Musical Adventure devient terriblement répétitif. D'ailleurs, la récolte des marionnettes au fil de l'aventure est une bonne idée mais elle se voit gâchée par le le côté labyrinthique des donjons qui ne nous pousse pas à les visiter en entier et par conséquent, de se mettre à la recherche de ces poupées cachées à l'intérieur. Pourtant, celles-ci possèdent chacune une quête qui correspond au rêve qu'elle voudrait accomplir et il est intéressant de se pencher sur ces annexes, ne serait-ce que pour approfondir un peu le background des personnages avec lesquels on combat.
On fini alors par errer dans les donjons sans réelle conviction, en essayant de trouver le moyen le plus rapide de mettre fin au cauchemar.

Autre gros point noir du jeu : la traduction. Celle-ci comporte un bon nombre d'incohérences qui égarent le joueur et le rendent inapte à trouver son chemin. On se retrouve alors bloqué sans savoir que faire malgré la fonction "parler" du menu qui est censée indiquer la marche à suivre pour continuer l'aventure. Bien souvent on débloquera la quête principale en parlant à un PNJ sorti de nulle part dans une auberge totalement inconnue d'une ville qui l'est tout autant. L'absence d'artworks durant les dialogues entre PNJ secondaires déstabilise et l'on à tendance à se perdre dans les dialogues sans queue ni tête, ce qui a pour effet de contribuer également au côté brouillon du soft.
Viennent s'ajouter à cela des défauts insignifiants à première vue mais relativement contraignant à la longue, comme les bruitages dans les menus, plutôt stridents, et les PNJ qui nous coincent dans les décors.

On se retrouve alors avec un RPG très irrégulier possédant un début et une fin plutôt corrects mais avec une grande partie centrale laborieuse et répétitive.
Rhapsody: A Musical Adventure
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Rhapsody: A Musical Adventure
Tout un potentiel est gâché dans Rhapsody: A Musical Adventure. Le concept de comédie musicale intégrée au RPG est vraiment très réussi et intéressant mais l'enrobage est beaucoup trop médiocre pour que l'on puisse vraiment prendre son pied, même si quelques passages peuvent émouvoir. D'autre part, l'adaptation sur DS qui élude l'aspect tactique en rendant le jeu plus facile pour le jeune public aboutit à des phases de combat inintéressantes. Environ une quinzaine d'heures est nécessaire pour venir à bout de ce titre qui, espérons le, verra son idée ré-exploitée dans une autre série.

07/02/2010
  • Comédie musicale du RPG
  • Humour et second degré
  • Parfois enchanteur
  • Un petit peu amélioré par rapport à la version Playstation
  • Donjons répétitifs
  • Incohérences dans la traduction
  • Gameplay basique et sans intérêt
  • Trop destiné à un public de jeunes enfants
  • Irrégulier
  • On se perd
5

TECHNIQUE 3.5/5
BANDE SON 3.5/5
SCENARIO 1/5
DUREE DE VIE 3/5
GAMEPLAY 1.5/5
Rhapsody: A Musical Adventure > Commentaires :

Rhapsody: A Musical Adventure

5
5.5

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6 commentaires
heavenly

le 17/08/2011
6
Le premier jeu du studio nippon ichi restera pour moi au final une expérience très sympathique qui fleure bon le old school mignon et enchanteur. Reste un jeu quand même un peu court, avec un système de combat trop simple (la version playstation avait été plus avantagé de ce coté…) qui entraîne du coup une redondance dans les donjons (bien labyrinthique qui plus est). Un rpg à faire si on aime les histoires simples et naïves (pas temps que ça d’ailleurs…), hautes en couleur et amusant !!

Les + : L’atmosphère conte de fée version nippon ichi !

Les scènes styles comédies musicales (qui plus est chantées en jap !), justes excellents !!

Un jeu qui, bien que court, est bien équilibré niveau scénar ainsi que sans temps mort ni durée de vie artificiel comme on en voit trop souvent dans les rpg…

Les - : Le système de combat simplifié pour la ds !!

Trop de combat qui du coup sont trop simple et méga redondant.

Une quête un peu plus longue aurait été sympa…

Les dialogues auraient gagnés à être doublés !
Medion

le 26/04/2011
6
Un RPG mignon, assez joli, très simple et qui se finit bien vite.
Sans prétention, mais assez sympa à faire.

+ Belle 2D
+ Jolie bande son
+ Plutôt drôle

- Aucune difficulté
- Scénario très peu profond
Yamaneko44

le 28/03/2011
2
Et bien j'ai fait la version PAL. Je pense que c'est un peu pour celà que je me permet d'être assez sévère avec ce jeu.
Je vais donc y aller point par point:

Musique: 1/5: Ce qui sauve la mise, ce sont les scénettes chantées en jap. Le reste tient de la douce plaisanterie. 3 bip et un puut pour les bruitages, même la gameboy première du nom fait beaucoup mieux. Les musiques sont carrément insipides et énervantes au bout de 2 minutes. (quand on connait le rythme des combats...). Les bruitages sont quand même la risée du RPG, j'ai rarement entendu ce genre de chose, à part peu être (et encore) sur CPC 6128. Les sorts de magie sont les même bruitages que la navigation des menus, de même que pour sélectionner les ennemis, de même que pour passer du texte. On peu dire qu'avec un niveau pareil, l'employé au son était forcément cotorep.

Système de combat: 0.5/5: oui, je suis dur. Mais il faut le voir pour le croire.3 actions possibles: Attaquer, magie/item ou fuite...et...c'est tout. Vercingétorix nous voici!! Même pas la possibilité de se défendre, ou de ranimer un allié. De plus, les magies sont inutiles, sauf sur le dernier combat, sinon on passe son temps à taper et taper. Enfin, mon équipe était la même du début à la fin, sans que celà change grand chose, et là, on se demande à quoi ça sert de mettre tant de monde en réserve. (le recrutement ne sert à rien, sauf à remplir un petit dico dans le premier menu du jeu...youpi, on est content )

Graphismes: 2/5: LE point fort du jeu. Des sprites assez migons. C'est tout. Pour ce qui est des décors, bah c'est ultra vide, les sprites sont tous les mêmes (avec 40 persos identiques par villages, pinaises, les jumeaux ça doit être une spécialité là bas !! ). Les décors de donjeon sont risibles, pareils que les sprites, ils ont eu le même architecte trisomique et gâteux.

Gameplay: 0/5: Là on touche le fond. Le plaisir de jeu est inexistant, la faute à des bugs immondes et pathétiques. Primo, dans les donjeons, on a des combats toutes les 3 secondes (j'ai vérifié, montre en main...j'ai tennu un max de 6 secondes sans combat, sinon, ça tournait autour de 2 et 4). et quand on voit le niveau des dits combats...frustrant.
Secondo, les bugs de collision avec les PNJ qui ont fait que je suis resté coincé entre un PNJ et un mur, sans pouvoir fuir, et il a fallu que j'attende 5 minutes pour qu'il bouge de façon à me permettre de bouger à mon tour....
Tertio: Le texte qui n'est même pas centré dans le cadre....quand il n'est pas tout simplement inexistant!! véridique!). De nombreuses phrases se retrouves coupées, et on doit deviner la suite. Je vous laisse imaginer pour un dialogue qui doit indiquer au joueur ou aller...
De plus, la traduction est complétement à l'ouest. Là ils ont dû prendre le frêre de l'ingénieur au son (cotorep idem, comme çà ils ont leur quota), parce que la traduction purement littérale, ça enlève toute la saveur du soft. Des non sens en pagaille, des indices erronés.
C'est bien dommage, parce que certaines situations prêtant à sourire s'en retrouvaient complétement pathétiques et nulles.

Scénario/durée de vie: 1.5/5 : bah voilà, faut pas s'attendre à grand chose. D'autant que la mise en scène complétement buggée nous donne envie de baisse le rideau très vite.Question durée de vie,
11h00 c'est beaucoup trop de souffrance. 1h00 aurait été amplement suffisant.

Le pire dans tout çà, c'est que le public visé est jeune. Mais comment un tout jeune peut s'en sortir avec si peu d'éléments en poches ? les pauvres petits nenfants risquent de retourner sur leurs légos et playmobiles. (et ils n'auraient pas tort...)
Oulan

le 22/12/2010
Edité le 22/12/2010
4
Ca y est je suis venue à bout de [b]Rhapsody: A Musical Adventure[/b] sur Nintendo DS dans le train puis métro ! (
d'ailleurs, j'ai tué le boss en même pas 5 min, en tenant 3 sacs debout dans le métro, c'est dire !!)
Comme prévu, un jeu très très moyen. Mais ça fait du bien de faire ce genre de jeu, après on apprécie les tueries ;-)
Quelques points positifs car quelques bonnes idées (le côté comédie musicale, l'humour décalé de certains passages,
les seins de la "méchante" qui rebondissent à chaque fois qu'elle parle... XD
) mais sinon, donjons répétitifs et labyrintesque (et comme je suis assez perfectionniste, j'ai TOUT visité... lol l'horreur), pas mal de combats, difficulté à revoir (trop simple ! pas un seul gameover, je n'ai jamais utilisé mon argent dans les boutiques !!), on ne sait pas toujours où aller...
Bref, un bon [b]2/5[/b]...
Ca y est je suis venue à bout de Rhapsody: A Musical Adventure sur Nintendo DS dans le train puis métro ! Comme prévu, un jeu très très moyen. Mais ça fait du bien de faire ce genre de jeu, après on apprécie les tueries ;-)
Quelques points positifs car quelques bonnes idées :

+ :
- le côté comédie musicale (avec des voix laissées en japonais pendant les passages de chant), - --- l'humour décalé de certains passages
- Graphismes mignons et relativement réussis

Mais sinon...

- :
- Donjons répétitifs et labyrintesque (et comme je suis assez perfectionniste, j'ai TOUT visité... lol l'horreur)
- Pas mal (trop) de combats dans ces donjons justement
- Difficulté à revoir (trop simple ! pas un seul gameover, je n'ai jamais utilisé mon argent dans les boutiques !!)
- On ne sait pas toujours où aller... C'est censé être un jeu pour joueurs de RPG débutant... Mouais...
- Ambiance trop gnangnan (le truc cliché qu'on va conseiller à une petite fille...la pauvre !!!!)

Bref, un bon 2/5...
Demolyna

le 03/04/2010
7
Un petit RPG que j'ai assez bien aimé. Il est sympathique à joué, & attachant si on se laisse entrainer par le scénario.
Certes, il n'est pas bien dûr, court & ne demande pas un haut LV pour en venir à bout.
A faire si on a du temps libre, il détend.
david06

le 24/12/2009
7
Un RPG tout mignon!!!
Les graphismes sont colorés, les musiques bien agréable, les voix japonaise pour la version US sont super et le scénario se laisse suivre sans problème, ça fait vraiment plaisir.
C'est un petit jeu sur lequel on ne s'arreterai pas normalement (une fille qui attaque avec des patisserie) mais il est vraiment fun à faire et pas prise de tête pour un sous.
Les point négatifs viennent du fait que les donjons sont guères différents et le niveau de difficulté inexistant.
A faire dès qu'on a un petit moment environ 8-10 heures
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