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Tengai Makyou: Dai-shi no Mokushiroku - The Apocalypse IV > Articles > Review
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Tengai Makyou: Dai-shi no Mokushiroku - The Apocalypse IV

crpg psp japon
Tengai Makyou: Dai-shi no Mokushiroku -  The Apocalypse IV
Apocalypse Now
Après une période dorée dans les années 90, Tengai Makyou a perdu de sa superbe. Entre 1997 et 2003, le désert, avant l'arrivée d'un spin-off en 2003, Oriental Blue: Ao no Tengai, puis de Tengai makyou III: Namida en 2005, qui a déçu de nombreux fans. Entre temps, quelques remakes plus ou moins bons ont permis de faire vivre la licence durant les années 2000. Souvent considéré comme le meilleur épisode de la série au côté de Tengai Makyou II: Manjimaru, Tengai Makyou: Dai-shi no Mokushiroku - The Apocalypse IV s'offre un premier remake, qui permettra de revivre sur PSP la délocalisation de la série vers les États-Unis.
Une occasion en or de découvrir ce RPG culte qui oscille entre apocalypse et caricature désopilante des États-Unis.

Tengai Makyou débarque aux États-Unis !

Jusque là, Tengai Makyou rimait avec Jipang, un Japon féodal fictif qui accompagnait chaque épisode de la série. Mais cette quatrième apocalypse se permet une petite infidélité, et non moindre !
Le jeu se déroule ainsi dans des États-Unis fictifs - ou presque, les états réels étant respectés - et totalement décalés de la fin du 19ème siècle, dans lesquels il faudra affronter la horde de démons qui pourrissent la contrée.

On incarne Rizing, un jeune chasseur de démons qui apprend tout de son maître, Red Bear. Au cours d'un périple en Alaska pour aider son mentor, Rizing ne peut empêcher l'accident avec son embarcation et chute lourdement au fond d'un ravin. Il va alors se remémorer sa mésaventure quelques années plutôt, lorsqu'au fin fond de la Nouvelle Orléans, lui et ses amis ont assisté au réveil d'un puissant démon dans l'obscurité d'un manoir que l'on disait hanté...
Sauvé et recueilli par des Inuits, Rizing va découvrir son destin : éteindre tous les feux sacrés à travers les USA et vaincre les démons qui cherchent à faire s'abattre l'apocalypse sur le monde.
Ainsi démarre la quête enchanteresse et démoniaque de ce RPG mythique, à travers tout le pays de l'oncle Sam, dont la société est parfaitement caricaturée et constamment tournée en dérision, avec de très nombreuses références en tout genre.
Les fans de la saga connaissent le principe par cœur, et c'est toujours avec plaisir que l'on se replonge dedans.

Le scénario peut sembler classique, mais il est mené de main de maître et pousse le joueur à avancer pour en savoir plus, non seulement car le rythme ne retombe jamais, mais aussi car les scènes cultes se succèdent avec une grande constance. L'humour reste bien évidemment le point fort de cet épisode, avec de nouveau un casting puissant et très développé, il n'y a pas vraiment de seconds couteaux. Si Tengai Makyo II: Manjimaru avait Kabuki Danjuro, celui-ci possède Ace, le comique de service, provoquant d'innombrables situations grotesques, et l'élève égale presque le maître. Il faudra malheureusement une très bonne maitrise du japonais pour profiter de toutes les subtilités des dialogues, souvent à double sens.
Cependant, même si l'humour tient une place prépondérante au sein du jeu, le scénario laisse aussi la place à des moments graves, avec quelques passages bien noirs. L'alternance est vraiment réussie : parodie, humour, tristesse, situations absurdes et ambiance apocalyptique se mêlent élégamment sans jamais paraitre hors propos.

À noter que cette version PSP intègre une nouvelle quête à New York et un nouveau personnage (non jouable).
Tengai Makyou: Dai-shi no Mokushiroku -  The Apocalypse IV
Tengai Makyou: Dai-shi no Mokushiroku -  The Apocalypse IV
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Belle 2D à l'ancienne

Après le dernier portage d'une légende de la Saturn sur PSP, Princess Crown, ce serait un euphémisme de dire que l'on craignait un peu pour l'aspect technique. Atlus ne s'était pas vraiment foulé, et pour compenser la différence dans les proportions de l'écran, le jeu se trouvait juste affublé d'un cadre pour combler... Pire, le jeu n'utilisait même pas toute la hauteur de l'écran ! On aurait pu également craindre un simple étirement de l'écran pour prendre toute la largeur.

Il n'en est rien, le jeu profite du format 16/9 pour agrandir le champ de vision, et même les superbes cinématiques couvrent tout l'écran, contrairement au remake de Lunar. Bref, les développeurs ont fait du très bon boulot, et on peut profiter en toute quiétude des très beaux graphismes à l'ancienne du soft, alternant belles petites phases d'exploration respectant parfaitement les régions traversées et superbes séquences de combat.
La vue adoptée lors des affrontements est une vue de dos à la manière des Phantasy Star ou encore des Dragon Quest, avec des héros non visibles. Heureusement, lors des attaques spéciales, on peut les admirer sous toutes les coutures pendant des séquences animées d'une incroyable qualité. Les ennemis sont parfaitement dans le ton, énormes et superbement animés, dans le style atypique de la série. La world map n'est pas en reste, très colorée et fine tout en restant toujours parfaitement lisible.

À noter la présence d'une nouvelle introduction en plus de l'ancienne, superbe, qui vient parfaitement compléter un grand nombre de scènes animées d'une qualité remarquable.

En somme, même sur PSP, cela reste solide.
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Tengai Makyou: Dai-shi no Mokushiroku -  The Apocalypse IV

Un système de jeu fidèle à la saga

Au niveau du système de jeu, on retrouve le principe de jeu classique de la série, avec la traditionnelle alternance villages/combats/scénario et surtout exploration, que la série a toujours érigé en fondation essentielle. Le jeu est avant tout un appel à l'aventure et la découverte, tant pour le héros que pour le joueur.

Dans les villages, on trouve évidemment l'auberge, les boutiques ou encore les villageois pour profiter du folklore local, avec des dialogues particulièrement savoureux. Mais le plus important est certainement la guilde où l'on peut aller forger divers objets, dont bien sûr de nouvelles armes. En effet, à la fin des combats, on récupère des matières premières telles que des cornes ou de la peau, et en allant ensuite les apporter à la personne adéquate, elle les utilisera pour forger des armes et armures.

Lors des combats - en tour par tour, évidemment - on dispose des options classiques pour le genre, à savoir attaquer, utiliser une magie, déclencher une attaque spéciale ou encore utiliser un objet. Les combats sont particulièrement rythmés et dynamiques, et si on les finit la plupart du temps assez facilement, il ne faudra jamais sous-estimer les boss, qui proposent toujours un minimum de challenge.
Les attaques spéciales se gagnent au fur et à mesure de la progression des personnages, et les magies se récupèrent en trouvant les chefs indiens répartis dans tout le pays, sur la carte. Oui, les développeurs ont remplacé les bon vieux ermites traditionnels afin de coller à la thématique du jeu, et le résultat est excellent.

À noter que l'on voit les ennemis se promener dans les lieux et sur la carte, et que l'on peut en conséquence essayer de les éviter, un peu à la manière d'un Lunar. Les lieux ne sont pas très complexes, comme dans les autres Tengai Makyou, il suffit juste de trouver le bon chemin et d'aller au bout. Le jeu ne regorge pas d’énigmes, et normalement, il est dur de se retrouver coincé, à part dans la progression générale à cause de la barrière de la langue. Comme on dispose rarement d'un moyen de transport, de nombreuses heures de randonnées pédestres seront au programme.

Bref, avec un gameplay classique bien éprouvé, agrémenté de quelques nouveautés intéressantes, le jeu fait mouche.
Tengai Makyou: Dai-shi no Mokushiroku -  The Apocalypse IV
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Une balade (musicale) à travers les USA

Il serait injuste de finir l'article sans souligner l'excellent travail de Toshiyuki Sasagawa pour les compositions.
Musicalement, c'est magnifique, avec une alternance de superbes thèmes symphoniques (le thème de Rizing, magnifique), de thèmes aux sonorités midi très prononcées, et même de pseudo techno. Les musiques sont toujours fort à propos et jamais en retrait, c'est aussi par elles que l'ambiance si particulière du soft se crée. Le jeu ne fait presque aucune fausse note de ce côté, à l'exception d'une musique de combat qui manque de personnalité et est un peu molle.

À noter que quelques doublages de grande qualité accompagnent les scènes clés du jeu, et les personnages inoubliables de cet opus en finissent presque par prendre vie. Le jeu est d'ailleurs relativement accessible même pour qui ne parle pas japonais, la plupart des situations étant très explicites.

Il n'y a décidément rien à jeter dans ce grand RPG, dont la durée de vie n'a pas non plus à rougir. Il faudra compter plus de 40 heures pour en venir à bout, et nul doute que certains replongeront dedans avec bonheur afin de revivre quelques scènes mythiques.
Tengai Makyou: Dai-shi no Mokushiroku -  The Apocalypse IV
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Tengai Makyou: Dai-shi no Mokushiroku -  The Apocalypse IV
RPG de légende sur Saturn, Tengai Makyou: Dai-shi no Mokushiroku - The Apocalypse IV est enfin accessible au plus grand nombre grâce à cette sortie sur PSP de grande qualité. Le jeu n'a presque pas pris de rides, et reste ce chef-d'œuvre de plaisir et d'humour qui nous permet de visiter des États-Unis constamment parodiés.
Hélas, si l'on a pu rêver un temps à une sortie américaine (qui aurait été de circonstance), il faudra une nouvelle fois se contenter de la version japonaise... Rageant !

01/06/2010
  • L'ambiance générale, l'humour
  • Parfaitement porté sur PSP
  • De nombreuses scènes animées
  • Les musiques !
  • La durée de vie
  • Le système de forge d'armes
9

GRAPHICS 4/5
SOUND/MUSIC 4.5/5
STORY 4/5
LENGTH 4.5/5
GAMEPLAY 4/5
Tengai Makyou: Dai-shi no Mokushiroku - The Apocalypse IV > Commentaires :

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9
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11 commentaires sur Saturn
Yahiko

le 29/01/2010
9
Le meilleur RPG de la Saturn et assurément l'un des meilleurs de l'ère 32 bits. Un jeu immense, une ambiance unique et une plastique en 2d irréprochable. Passionnant de la première à la dernière minute.
Tompouce

le 23/01/2010
Edité le 23/01/2010
8
Après un Tengai 2 que j'avais adoré (et un 3è épisode que je n'ai jamais touché...), j'avais entendu parler de ce Tengai 4 en des termes dithyrambiques et flatteurs.
Encore une fois, ce titre de la série ne déçoit pas! Rien que l'intro en DA pose le décor d'un jeu qui s'annonce splendide et trépidant! Et c'est le cas; Assez long, bourré de rebondissements et de personnages toujours aussi attachants. La principale nouveauté de ce Tengai 4 est le lieu de son déroulement (les USA), contrairement aux autres Tengai qui ont comme thème de fond le Japon.
Quel dommage qu'avec un parti pris pareil, le jeu ne se soit pas exporté aux USA justement...
peacecraft

le 20/10/2009
9
Excellent du début à la fin! Tengai Makyou est un de ces rpgs à l'ancienne qui n'ont pas pris une ride pour peu que l'on ne soit complètement allergique aux graphismes SNES/Saturn. Malgré un déroulement classique, on ne sombre jamais dans la monotonie grâce aux scènes et rencontres cultissimes qui ponctuent les 40h de jeu. Le doublage et les dessins de toutes les scènes de scénario renforcent l'immersion et sont d'excellente facture.
Parmi les points noirs, j'aurais aimé voir les ennemis plus présents et surtout le jeu n'est disponible qu'en Japonais. Quel dommage de ne pas l'avoir traduit à l'époque pour que le plus grand nombre puisse en profiter.
mimylovesjapan

le 30/09/2008
9
Tres bon ce jeu anime ! meilleur que le Namida auquel je n'adére toujours pas vraiment. Humour, entrainement au japonais^^ (sessha de gozaru^^), bon scénar, ambiance musique perso.... tres tres bon... mais un peu difficile a cause de la langue (demande plus d'énergie a comprendre que jeu en anglais !)
Rotka

le 14/02/2008
Edité le 14/01/2011
8
Tengai Apocalypse a toujours été l'un des meilleurs RPG de l'ère 32 bit.
Le soft reste toujours aussi excelent, avec des graphismes 2d au top, une animation en combat impressionante, une ambiance et un humour exemplaire, et une avanture passionante.
Un RPG fascinant et un Tengai qui caricature la société américaine d'une brillante manière.
Benjimaru

le 15/02/2006
Edité le 02/02/2009
9
Un de mes jeux préférés !!!! Tout simplement excellent !!!
vincentmagus
le 28/01/2006
LARGEMENT INFERIEUR à la version ZERO de la Super Famicom
Slimbu
le 13/06/2005
10
Et voilà le meilleur rpg sur 32bits. No comment.
Olive
le 11/05/2005
9
Ce RPG est excellent, je suis en train de le faire en ce moment. La mise en scene est super chiadée-ce qui est parfois un peu lourd car le lecteur Saturn est assez lent. Mais ce qui fait la force de ce RPG ce sont, hélas, ces dialogues. Le jeu ne devient alors réellement accessible qu'à de trop rares initiés. Chaque personnage dispose d'une personnalité souvent déjanté - le chef Indien complétement dépassé par les évenements, un samouraî peureux mais attachant, un producteur éfféminé et douteux...Et c'est à une véritable caricature du Japon à laquelle on a le droit, et non, celle de la société américaine: des adolescents perdus et désabusés en quête d'idôle factice, des bimbos et autres otakus boutonneux, des chinois représentés tels que les jap les voient (secrets, inventifs ) tels sont les êtres que vous allez croisés tout aux longs de cet excellent jeu.
Theo61

le 09/02/2005
10
Un jeu culte en tout points !
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