bandeau
avatar Guest
Login|Inscr.
sign
fiche

Ys III: Wanderers from Ys > Articles > Review
Voir aussi

Ys III: Wanderers from Ys

arpg play2 japon
Ys III: Wanderers from Ys
Wanderers in Felghana
Après des épisodes I & II remakés et portés sur PlayStation 2, Taito continue d'approvisionner la console de Sony en remakes d'Ys, la série Action RPG de Falcom. Décrié lors de sa sortie en 1991 pour avoir abandonné la vue de haut au profit d'un scrolling horizontal et surtout pour avoir changé le fameux gameplay "je fonce dans les ennemis et ça les tue", Wanderers from Ys n'en reste pas moins un très bon Ys. Explications.

La menace plane sur Redmond

Deux ans après les évènements dans la contrée d'Ys, Adol, accompagné de son ami Dogi, errent nonchalamment à travers les rues bondées du marché. La voix d'une diseuse de bonne aventure attire soudain l'attention de Dogi. Désireuse de conter son futur au jeune homme, elle lui apprend alors que sa ville natale, Redmond, est en grand danger. Sans plus attendre, nos deux compagnons se mettent en route pour porter secours au village et à leurs habitants. Ils vont alors devoir faire face à une terrible menace démoniaque qui plane au dessus de Felghana.
Ys III: Wanderers from Ys
Ys III: Wanderers from Ys
Ys III: Wanderers from Ys

De la vue de dessus à la vue de profil

Cet épisode tranche singulièrement avec ses deux prédécesseurs. Tout d'abord le jeu n'arbore plus une vue de dessus, mais une vue en 2D avec un scrolling horizontal. Le ton est donné. En guise d'un monde ouvert, Felghana se compose d'une ville et de quatre donjons alentours. Plus question de s'y rendre à pied, on passe désormais par la carte du monde pour être transporté vers un lieu. Une fois arrivé, on navigue alors d'écran en écran relativement courts afin de progresser à travers le donjon. Cela permet à Adol de se doter de nouvelles capacités et notamment de pouvoir sauter. Ce saut s'avère vite très pratique pour sauter par dessus ses adversaires ou encore faire face à une autre nouveauté : les phases de plateforme. En effet, bien qu'elles soient succinctes, le jeu propose à différents endroits, des phases de plateforme afin de progresser dans le niveau. Dans ce sens, Ys III se rapproche de jeux d'action-aventure comme Metroid ou Castlevania dans une moindre mesure. On arpente donc un niveau composé de plusieurs étages dans lequel ennemis et démons assaillent notre valeureux héros. Le but est de se frayer un chemin jusqu'à la fin du niveau où nous attend le boss, confiant quant à sa victoire. Cette nouvelle représentation permet d'apporter une expérience supplémentaire au jeu et lui donne une autre dimension bien appréciable. Malheureusement le jeu a, de fait, perdu en liberté et Wanderers from Ys est bien plus linéaire que ses ainés. Les adeptes de grands espaces crieront au sacrilège tandis que les moins frustrés se rendront vite compte que le déroulement du titre gagne en fluidité. Dans Ys III, plus question d'errer sans but ni direction, on sait toujours où l'on doit aller et ce que l'on doit faire.

Ces changements sont en somme comparables à ceux effectués entre Zelda et Zelda II et ils ont eu le mérite d'introduire un nouveau type de gameplay que nous allons détailler.
Ys III: Wanderers from Ys
Ys III: Wanderers from Ys
Ys III: Wanderers from Ys

Cette fois je me sers de mon épée !

N'en déplaise aux plus fainéants d'entre nous, mais Ys III abandonne son ancien système de combat (tant soit peu qu'on puisse qualifier de système de combat la technique qui consiste à simplement rentrer dans les ennemis...) au profit d'un nouveau bien plus complet.
Adol peut et doit désormais se servir de son épée afin d'abattre les démons qui se dressent sur sa route. Pour cela, il dispose d'une palette de coups assez exhaustive. Une attaque normale, une en bas car en grand athlète, Adol peut désormais se baisser, une en hauteur, une en l'air et une plongeante. Malheureusement, aucun bouton ne permet de parer ou d'esquiver un coup, il faudra seulement compter sur votre agilité pour subir le moins de dommages possible. Au rang des nouveautés, on compte également l'apparition d'un système d'équipement d'accessoires : les Rings. Au cours de l'aventure, notre héros aux cheveux flamboyants obtiendra plusieurs anneaux ayant chacun une propriété particulière. Ces anneaux permettent d'ajouter une relative dimension tactique au jeu en choisissant par exemple d'augmenter temporairement son attaque, sa défense ou de se soigner. Attention toutefois car leur utilisation se fait au dépend des Ring Points qui se consument à chaque seconde d'utilisation. Ces derniers pourront toutefois être ramenés à leur maximum en se rendant au magasin d'objet, en buvant une potion ou plus simplement en tuant des monstres. L'aventure permettra au total d'acquérir six Rings mais malheureusement, seule la moitié d'entre eux s'avère être d'une réelle utilité.
Ys III: Wanderers from Ys
Ys III: Wanderers from Ys
Ys III: Wanderers from Ys

Pour le plaisir des sens

Ce remake est plutôt réussi dans son ensemble. Les graphismes en 2D colorée retranscrivent parfaitement l'ambiance magique de l'univers Ys. On est d'autant plus frustré lorsque l'on s'aperçoit que l'on ne visite que très peu de lieux au cours de l'aventure et que les allers-retours entre la ville et ces derniers sont trop nombreux. On pourra également regretter que certains artworks qui parsèment l'introduction soient découpés à la hache pour certains ou fortement aliasés pour d'autres. Les musiques ré-enregistrées rendent justice à la saga avec des thèmes accrocheurs mais pas inoubliables. Les doublages sont plutôt corrects et donnent du crédit aux personnages. Au rang des déceptions, on note le raccourcissement net de la plupart des donjons qui proposent bizarrement moins d'écrans à traverser que dans la version originale. Le jeu est donc au final plus court et ne demandera pas plus de cinq heures pour en voir le bout. Les plus braves pourront alors se tourner vers le mode "Boss Rush" qui consiste à enchainer tous les boss du jeu afin de les vaincre en un temps record avec une seule barre de vie et un seul objet de soin. C'est d'ailleurs l'unique vrai challenge que proposera le jeu, ce dernier étant plutôt facile de bout en bout. On atteint d'ailleurs bien vite le level maximum (le niveau 16) et seul le boss de fin pourra alors opposer à Adol un semblant de résistance.
Ys III: Wanderers from Ys
Ys III: Wanderers from Ys
Ys III: Wanderers from Ys
Bien qu'il rompt quelque peu avec les origines de la série, Ys III: Wanderers from Ys n'en est pas moins un Action-RPG réussi. S'il est vrai que le scrolling horizontal nous prive de notre liberté, ce choix s'est fait au profit d'un jeu mieux rythmé offrant un panel de coups et de possibilités bien plus important que dans Ys I et II. Il est regrettable que la durée de vie ne soit pas au rendez-vous et que les personnages secondaires soient trop en retrait. Le jeu aurait gagner en dimension en ayant étoffé son casting présent mais effacé. Ce remake, malheureusement cantonné au Japon, permet tout de même de profiter de cet épisode dans les meilleures conditions, avec des graphismes accrocheurs et un gameplay complet. Il serait dommage de passer à côté d'autant plus qu'il sert de base à Ys: The Oath in Felghana.

16/11/2010
  • Remake réussi
  • On se sert de son épée
  • Les Rings apportent une dimension stratégique
  • Très court
  • Globalement facile
  • On atteint trop vite le level maximum
  • Une partie des Rings ne sert pas à grand chose
7

TECHNIQUE 3.5/5
BANDE SON 4/5
SCENARIO 2.5/5
DUREE DE VIE 2/5
GAMEPLAY 4/5
Ys III: Wanderers from Ys > Commentaires :

Ys III: Wanderers from Ys

6.5
6

show_hide Insérer un commentaire aide

$_$ >_< <_< :!: :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :banana: :bat: :bave: :bear: :berk: :blush: :boss: :bounce: :bye:


OK
22 commentaires
peacecraft

le 18/12/2021
5 md
Mais quelle était cette manie de copier Zelda 2 alors qu'il était clairement en deçà de son prédécesseur ?
Ici, c'est bourrinage intensif, mais en bien moins fun que le premier Ys. On avance vers la droite sans se poser de questions. On bloque contre des ennemis? On recule un peu et on fait du level-up, et c'est reparti ! Le scenario est peut-être un peu plus développé mais n'offre rien d'inoubliable, comme le reste d'ailleurs.
Luckra

le 16/05/2020
4 md
Supposément une des meilleures versions de cet épisode 3 original ce Ys est bien le pire que j'ai pu jouer de la série.
On échange le bump system des précédents pour un bouton d'attaque assez minable avec peu de portée, de variété et d'impact et un bouton de saut extrêmement lourd et imprécis (un beau combo Zelda 2 qu'on appelle ça), le tout couplé à des hitbox trop souvent imprécises. La difficulté est complètement en dents de scie avec certains passages et boss à la limite de l'impossible sans pex au niveau adéquat. Il reste un jeu plutôt joli et détaillé avec des musiques toujours aussi excellentes. Le jeu est également très court et se boucle en moins de 5h, game over inclus.
Je suis encore plus admiratif du travail de refonte complet fait dans le remake Oath of Felghana qui à partir de ce matériau est à l'opposé du spectre de la série pour moi.
Riskbreaker

le 28/08/2019
5 play2
Assurément la version la plus "sexy" de par sa refonte graphique aguicheuse et son OST réorchestrée. Une version sur laquelle il est bon de se rendre dans le cas où l'on veut découvrir le Ys 3 original (aka en scrolling 2D) mais un peu plus moderne que les autres dinosaures.
Néanmoins, il me laisse un goût assez amer en bouche pour cause de modifications pas forcément très juste. Évidemment, je compare à toutes les autres versions que j'ai pu faire (SNES / MD / PCE / NES).

D'une part, on perd le scrolling différentiel des autres versions. Scrolling qui était un des arguments du jeu. Ici, c'est une succession de décors fixes, non animés. C'est assez bizarre et rend l'ensemble bien plus figé. De plus, les animations ont disparu. Entendez par là que le volcan au second level n'est plus animé en fond, que la cascade des mines ne bouge pas, et ainsi de suite. Une petite déception.
La qualité des décors n'est pas constante. Certains "dessins" sont très jolis quand d'autres se révèlent très sommaires et mal taillés.
Le level design en prend un coup et se révèle plus terne qu'auparavant.
Le gameplay est aussi un peu plus mou qu'avant, malgré les légers ajouts au niveau des coups (combo). Les hitbox sont assez capricieuses (sans être au niveau de celles de la SNES) et les combats se révèlent des fois assez bizarres… Les boss sont aussi bien plus faciles à appréhender qu'auparavant. Moins rapides avec des échappatoires assez nouveaux. De ce fait, même en hard, la difficulté se révèle moindre que sur SNES ou autre. La nécessité de faire du level up se fait moins sentir.
Et… la fin est décevante. 2 pauvres écrans qui se suivent, puis "FIN". Même la Megadrive faisait bien plus beau et riche à ce niveau. Dommage.

Une petite déception donc. Pas de là à le bouder, mais c'est à noter.
Riskbreaker

le 27/08/2019
5 nes
Une version NES qui fait forcément peur mais qui, en fin de compte, n'a – presque – rien à envier à son homologue SNES (ou autre). Le jeu est techniquement très convaincant pour le support et ne rame que rarement. Évidemment, on perd tous les effets de scrolling différentiels vus sur PCE / MD / SNES, mais au profit d'une fluidité assez exemplaire, d'un rythme et de combats nerveux, le tout avec des couleurs vives et plaisantes. Un portage réussi, plus précis que les hitbox molles de la SNES.
12 niveaux maximum pour cette version (comme sur Megadrive) et un besoin de faire du level up peut-être plus présent que sur les autres versions. On est plus au niveau de la Megadrive que de la SNES à ce niveau. Et c'est pas un mal tant le jeu gagne en nervosité.
Les compos sont dans l'ensemble assez bien retranscrites et bien qu'il manque un peu plus d'écrans d'intro et de fin, on en ressort assez convaincu. Je la préfère même à la version SNES !
Riskbreaker

le 27/08/2019
5_5 pcecd
Sûrement la version à préférer pour se lancer dans ce Wanderer from Ys, même si elle pèche sacrement par son scrolling et animations complètement hachés.
Une version plus "facile" que les portages SNES et MD, plus jolie aussi, grâce à 3 scènes animées non présentes ailleurs. Des doublages présents pour la majorité des doublages (même si de qualité très discutable) et surtout… une qualité CD pour les musiques, qui font honneur aux compositions souvent réussies de cet épisode.
Simplement dommage que la PC Engine CD n'arrive pas à gérer les scrollings différentiels comme le font la MD et la SNES. Ça nuit fortement à l'expérience de jeu et certains coups ne "touchent" pas pour cause d'un framerate capricieux.
Après avoir fait les 3 versions, je conseillerais celle-ci pour son contenu, la version MD pour le gameplay + agréable et précis et la SNES pour la version la plus dure mais la plus fluide. 3 versions vraiment distinctes… auxquelles on préférera Oath of Felghana, bien entendu !
Riskbreaker

le 27/08/2019
5_5 md
Si le début est assez catastrophique quand on compare à la version SNES, que la difficulté semble insurmontable (le leveling est bien plus lent et il n'y a que 12 niveaux contre 16 sur SNES), au final, cette version MD me semble tout de même un peu meilleure (je ne prends pas en compte la version PCE).
Le gameplay est un peu plus précis (sauf les sauts), les hitbox moins approximatives, les sprites des ennemis plus réussis et les dialogues et la scène de fin de meilleure qualité. Néanmoins, la traduction prend un peu trop de libertés en changeant tous les noms à tout va. C'est dommage.
Par contre, cela ne rattrape tout de même pas énormément les plus grosses tares du jeu lui-même. Un gameplay rigide, une exploration absente, un scénario presque abyssal et une durée de vie ridicule.
Je conseillerais cette version à défaut de pouvoir jouer à celle sur PC-Engine.
Riskbreaker

le 26/08/2019
4_5 snes
Un renouveau pour la série des Ys, qui arbore maintenant une robe à la Zelda II, mais qui peine réellement à convaincre.
Non pas par ses musiques, qui restent vraiment convaincantes et rythmées pour la plupart, ni par son "scénario à la Ys" qui n'étonne en rien après les deux premiers épisodes, ni même ses graphismes, à peu près potables sur SNES (moins sur MD et PCE), mais c'est plutôt le gameplay lui-même qui pèche. Un comble pour la série.

Les hitboxs sont approximatives, le nombre de mouvements trop limité, le renouvellement du gameplay est aux abonnés absents et la difficulté en pic sur le boss de fin me semble aberrante. Sans compter que les boss se franchissent, pour la plupart, en les bourrant à coups d'épée, en ayant assez de niveaux pour pouvoir les tanker. C'est très pauvre et peu intéressant.

Un titre plus que moyen, pas franchement mauvais, mais pas franchement bon. Évidemment, son remake est 1 000 fois meilleur.
mimylovesjapan

le 07/09/2018
7 pc98
Vraiment une très bonne surprise que ce petit YS sur PC-98.
Une musique super, un pixel-design grandiose, et une difficulté intéressante (avec la bloquée de montée en level), qui nous oblige à être assez habile contre les boss.
Je jeu est court, mais nul besoin de proposer une aventure plus longue qui finirait par s'éterniser.
Mad_Dog

le 02/07/2013
7_5 snes
Ok, il est certe moins "cool" que les deux premiers et l'histoire n'a plus rien à voir avec celle raconté dans les deux premiers Ys. Mais la tentative n'est pas déshonorante : l'aspect "horizontal" se comprend bien, les décors sont superbes (surtout plus dans la version megadrive) et la bande son est à en baver par terre.

Oui, et j'ai fait la version megadrive ET la version SNES en parrallèle. Les deux sont assez honnêtes, mais la version MD est "un poil" au dessus.
Mad_Dog

le 02/07/2013
8 md
Ok, il est certe moins "cool" que les deux premiers et l'histoire n'a plus rien à voir avec celle raconté dans les deux premiers Ys. Mais la tentative n'est pas déshonorante : l'aspect "horizontal" se comprend bien, les décors sont superbes (surtout plus dans la version megadrive) et la bande son est à en baver par terre.
0 connecté
Legendra RPG V4.8.42 © Force 2025 - Mentions légales
Webmaster : Medion