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Final Fantasy XVI

arpg ps5 europe
Final Fantasy XVI
Regardez droit devant
Après plus d'une décennie de vaches particulièrement maigres du côté des épisodes numérotés off-line, la franchise brillant telle une constellation dans le coeur de nombreux joueurs revient avec un seizième opus promettant action et réconciliation. Inscrite dans les pas du lointain Ivalice, mais aussi des canons de son époque, Valisthéa et ses cristaux parviendront-ils à marquer vos âmes ?

Une veste en lambeaux

Si tant est que nous excluions les épisodes on-line, il faut allègrement remonter à Final Fantasy X, c'est-à-dire plus de vingt ans en arrière, pour trouver la trace d'un épisode mis au monde dans les règles de l'art. Par ailleurs, Final Fantasy XV, ancien Final Fantasy XIII bis, avait couronné cette séquence crépusculaire - pour ne pas dire décadente - par une aventure bringuebalante, dont la fin seule laissait espérer, enfin, une renaissance de la Lumière. Comme l'âme cabossée du héros Clive, ce seizième épisode, qui ne cache pas sa filiation avec la symphonie inachevée (Final Fantasy XII), commence véritablement avec le retour à la vie du protecteur de Phénix, mais aussi avec la mort d'un personnage central.

Coupons donc court aux suspicions : oui, comme ses glorieux aînés, Final Fantasy XVI se tient et ne nécessite ni suite (malgré quelques sympathiques DLC), ni épisode miroir, ni OAV, afin qu'en soit dévorée la substantifique moelle !
Final Fantasy XVI
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Final Fantasy XVI

La résurrection du feu sacré

Dans le monde de Valisthéa, fleurant bon l'Ivalice (la fantaisie en moins), des cristaux remplis d'éther ont permis à diverses civilisations brillantes de s'établir et de se développer. Dans ce monde, aussi, certains sont en quelque manière élus (on dira "Emissaires") des Primordiaux, divinités tutélaires bien mises en valeur dès l'introduction, lesquelles leur accordent lorsque nécessaire des pouvoirs surhumains - quand elles n'interviennent pas tout bonnement au milieu du champ de bataille. Dans ce monde, cependant, se répandent la guerre et un mystérieux Fléau Noir qui assèche la nature.

Le monde se meurt et le rôle des cristaux magiques est au centre de l'intrigue. En ajoutant à cela une deuxième partie de scénario qui remet en cause le rôle des dieux, le caractère central de la figure de Cid (et de sa petite fille Mid, proprement extirpée de Final Fantasy V), nous tenons là le parfait héritier d'une série presque quarantenaire. Cerise sur le gâteau, Final Fantasy XVI parvient même à tirer de son prédécesseur un gimmick bien identifié : là où Noctis pratiquait l'attaque Eclipse, Clive dispose assez vite d'une "Eclipse de Phénix", confirmant que ce nouveau-né veut impérativement tirer le meilleur de ce qui existe déjà.

Ce feu sacré venu du fond des âges, Final Fantasy XVI l'incarne par le rôle central donné au Phénix. Après une longue nuit, le retour de la Lumière a lieu par le biais d'un trio de personnages associés à un Primordial (oui, ce sont bien les très attendues invocations) chacun, qui entretiennent de puissants liens affectifs. Les personnages secondaires ne seront pas en reste, y compris lorsque cela passe par des scènes déchirantes. Ces caractères, moins surprenants que franchement réussis, déploient leurs aventures dans un monde dont l'équilibre spatial mérite d'être salué : on peut y gambader, on peut s'y repérer, et l'on croise régulièrement de la vie, antipathique ou non. Valisthéa, par ailleurs, propose quelques environnements à l'esthétique remarquable. "quelques"... et nous y reviendrons.
Final Fantasy XVI
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Final Fantasy XVI

La baston : un pivot

Campée sur un tour-tour-tour terriblement dynamique et tactique lors de ses dixième et treizième opus (quoique dans des styles différents), la saga a en réalité accompli une mue vers l'action depuis le douzième épisode pour arriver ici à une formule ne laissant guère de place au doute. Bien loin des menus de plus en plus subtils au fil des années 1990, bien loin des tableaux de statistiques faisant intervenir de la part du joueur un organe appelé "cerveau", Final Fantasy XVI propose un vague statut où quelques statistiques fantômes tentent d'exister. La simplification très clairement amorcée dans Final Fantasy XIII trouve ici son aboutissement : les nombres sont devenus strictement décoratifs. En outre, en combat, le joueur aura l'oeil attiré par une barre de stun qui faiblit et par une barre de vie redoutable, tandis qu'il maltraite sa manette en attendant le moment de tout balancer.

Il faut reconnaître à ce "système" son caractère jouissif, très largement accessible (et plus encore grâce aux équipements facilitant les combos), mais aussi une très légère dimension tactique via les différentes compétences offertes par les Primordiaux. Finalement, durant ces combats bien dynamiques et joliment chorégraphiés, on ne peut pas faire tout le temps n'importe quoi.

Toutefois, le "système" de combat propose une standardisation qui peut devenir le deuxième axe de lecture de ce Final Fantasy XVI, réellement travaillé par l'envie de plaire, vraisemblablement tiraillé par le désir de s'affirmer et la peur d'être différent. Est-ce à dire que l'habitude prise par Yoshida de faire les poches mensuellement de ses abonnés l'a rendu particulièrement sensible à la satisfaction des plaisirs immédiats de ses joueurs ? On laissera la question ouverte. La pointe visible de ce puits de compromis incompréhensibles au bout de deux heures de jeu, c'est l'absence de dégâts élémentaires. Comme un symbole ! Passé le coté sympathique du recours à un Ifrit, à un Bahamut, Final Fantasy XVI est en réalité un jeu d'action/RPG/3PS/quêtes-annexes/QTE comme les autres, proposant la sempiternelle boucle "attaque-esquive(parfaite)-contre-stun-BAMBAMBAM-pouvoir". Et cette perte de singularité ne s'arrête pas là.
Final Fantasy XVI
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Finie la Fantasy ?

Par-delà ses tout premiers opus engoncés dans des contraintes graphiques majeures, Final Fantasy s'est en réalité toujours évertué à proposer des univers variés, singuliers et baroques. Ainsi, ses caractéristiques furent moins de tenir une ligne que... de la donner ! Sur ce point, Final Fantasy XVI fait malheureusement tout beaucoup trop comme les autres, reléguant ses particularités au rang de petites étincelles ou de reprises tirées de ses prédécesseurs.

Le joueur sera donc invité à suivre l'habit sombre de son héros, vu de dos, pendant des dizaines d'heures durant lesquelles le groupe de héros est une notion jetée aux oubliettes, afin d'effectuer des combats qui ressemblent à tous ceux qu'il a disputés ces dix dernières années, contre un bestiaire pas franchement original. L'apparition des nuages dans le ciel de Valisthéa n'arrange pas l'affaire : que les cailloux et les brins d'herbe sont réalistes ! Mais on regrette la folie de Rabanastre ou les contrastes imposés par Pulse et Cocoon. Comment ne pas pointer du doigt le crafting intégré au chausse-pied, les tas de sous-quêtes, signifiant que plus personne ne parlerait à un PNJ s'il n'avait rien à offrir ? Avec son hub (idée géographique toujours douteuse justifiant toutes les paresses et toutes les redites), avec sa bande-son tout aussi pléthorique que discrète, avec ses scènes violentes explicites, Final Fantasy XVI donne surtout des gages de bienséance, et l'amer sentiment qu'il court après la reconnaissance tout en restant enfermé dans le dogme ludique de son époque.

Pour noircir le tableau, on résumera en disant qu'il ne dispose ni d'une direction artistique, ni d'une direction ludique et que cela finit par se voir.
Final Fantasy XVI
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Des cristaux brillent à l'horizon

L'ultime séquence de Final Fantasy XV laissait de l'espoir; chez son successeur, malgré une obsession pour la norme qui confine au handicap, les espoirs se fraient un passage tout au long de l'aventure.

En premier lieu, le héros présente une belle épaisseur et s'écarte assez rapidement des clichés que son apparence pouvait faire redouter : Clive est un Homme dans toute sa splendeur et ne s'enferme pas le moins du monde dans une dureté à toute épreuve, laquelle aurait franchement flatté les héros de canapé. Il entraîne dans son sillage un scénario qui prend régulièrement de l'ampleur au fil des heures. Les scènes et les combats mémorables sont nombreux. En fait... l'aventure est tout bonnement passionnante. On est bien loin de la nullité des vacances de Noctis, de la bêtise crasse de ses compagnons, ou d'une Luna qui réussit à se faire apprécier seulement parce qu'elle n'est pas là. Sur ce point, d'ailleurs, quel dommage que les deux compagnons principaux de Clive ne soient pas davantage mis en avant par le gameplay tant ils rayonnent aussi d'humanité et de beauté !

De plus, quoique enserré dans les impératifs du jeu d'action, Final Fantasy XVI intègre de son mieux les invocations.

Enfin - et je ne pensais pas écrire cela un jour - les DLCs prennent un tout petit peu plus de risques au point de vue esthétique. On en vient à se demander pourquoi c'est à la Tour des Sages et à Mysidia, surtout, que l'équipe a réservé quelques-unes de ses meilleures inspirations.
Final Fantasy XVI
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Pour conclure, on tiendra sur la critique concernant l'inquiétante normalisation constatée quant à l'esthétique et au gameplay. On n'omettra pas non plus que, dans cadre étriqué, Final Fantasy XVI n'est rien de moins qu'un superbe jeu. C'est aussi, probablement, le meilleur épisode numéroté depuis l'inoubliable Final Fantasy X. Alors que nous sommes invités, une nouvelle fois, à nous dresser contre des dieux cherchant à tracer notre destin, ne serait-il pas temps pour Square Enix de se libérer du démon que constitue l'envie d'être conforme aux attentes ? Si cette doctrine de le satisfaction du client fut nécessaire pour assurer la pérennité d'un modèle on-line fondé sur l'abonnement, ne faudrait-il pas renouer avec l'ambition, quant aux standards, de les instaurer plus que de les suivre ?

28/02/2025
  • Un univers riche pour un scénario passionant
  • Des personnages principaux consistants et touchants
  • Quelques environnements chatouillent la rétine, tout de même
  • Un épisode maîtrisé, terminé, ambitieux
  • Le meilleur FF depuis 20 ans ?
  • Une absence totale de direction artistique
  • Le gameplay n'est guère plus original
  • Clive voyage finalement bien seul
  • Une volonté de se normaliser envahissante
8

GRAPHICS 4/5
SOUND/MUSIC 4/5
STORY 4/5
LENGTH 5/5
GAMEPLAY 3/5
Final Fantasy XVI > Commentaires :

Final Fantasy XVI

8
7.5

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8 commentaires
Shinji

le 24/12/2023
7_5
Sinon 6 mois après tout le monde, j'ai enfin terminé final fantasy 16 sur ps5 en 55h !

Je dois dire que j'attends toujours les final fantasy avec impatience, la sans ps5 j'ai du attendre d'en avoir une pour tester le jeu.

Je ne m'étais quasiment pas renseigné sur le jeu donc à part les influences "GoT" je n'en savais rien.

J'ai adoré le monde, les combats contre les primordiaux, la musique (le main thème de ff qui vient quand il faut) et finalement les personnages (mais uniquement si on prend le temps de faire toutes les quêtes annexes sinon on loupe beaucoup de leurs histoires...)

Par contre je n'ai pas accroché au gameplay, le côté action avec la partie rpg réduite au max, un seul perso à diriger en combat.
Bref je ne suis pas un client de cette vague action rpg je préfère le système à l'ancienne mais je dois faire mon deuil car on ne le reverra jamais...

Après concernant l'histoire, le scénario a vraiment des moments de ventre mou mais j'ai vraiment eu l'impression d'évoluer dans un univers mâture et la encore avec des persos secondaires qui se développent à travers les quêtes annexes uniquement.
On a pas mal de fins tragiques dans els personnages et ça marche bien. En fait le gros problème du jeu c'est le rythme pour harmoniser tout ça, on a des moments intenses plus le calme plat.

Ca ne sera pas mon ff préféré mais je l'ai clairement préféré à la trilogie du 13 et je pense des 15 et 12.

un bon 7,5 donc !
Schwarztraum

le 22/12/2023
8
Ce Final Fantasy XVI avait tous les éléments pour être un jeu énormissime: des graphismes somptueux, une OST solide bien qu'en deça des standards de la série, un scénario captivant et complexe, des personnages bien écrits, un monde travaillé, un système de combat jouissif...

Cependant, à la fin, on se dit qu'il manque des petits choses à ce jeu pour qu'il passe dans une autre dimension:
-Quelques énigmes dans les donjons pour casser le rythme effréné des combats
-Un système de craft plus élaboré et des effets sur les équipements pour qu'on ne regarde pas seulement les stats
-Une exploration des villes principales (au moins en partie)
-Un petit donjon bonus...

J'ai vraiment l'impression qu'il manque quelques heures de travail et d'inventivité aux développeurs pour qu'on retrouve la grandeur des anciens FF, mais on est sur la bonne voie, après la purge qu'était FFXV. A faire tout de même car ce FF propose des choses intéressantes.
plop
le 28/09/2023

C'est moins catastrophique que le 15 sur bcp de plan, mais on est tres loin des ancien final fantasy.

graphiquement je dirais pas que c'est beau, mais propre, leur moteur tourne asser bien, le soucis , c'est que la DA choisis est d'un classique absolue dans le sens ou chaque final fantasy a sa propre DA bien marquant et c'est le but des ses rpg la sauf que ici , TOUT est occidentalisé a mort et c'est bien dommage....aucun lieu ne ma marquer et encore moins les personnages ou même ceux en 1er ou tous la même tronche, les même couleur limite...

Je vois pas en quoi c'est génial d'avoir un des gars qui c'est occuper du système de combat de devil my cry 5, on est hors sujet la, on joue NI a un star ocean et encore moins au dernier tales of, sa reste final fantasy et pour moi c'est brouillon et arriver vers la fin du jeu, on bourine a plus qu'autre chose, on est plus au stade de jouer la.

L'ost n'est pas en reste, si j'ai bien compris, c'est des gens qui c'est occuper en grande partie de ff14, MON dieu, j'aimerai savoir qui, parce que a tout péter , en morceau marquant sa dois pas dépasser les 5 pistes....pourquoi lors des phase d'exploration ( ou je dirais a pied ) c'est des musiques de bar cocktail ? j'ai pas compris, un bug du jeu ?

C'est dommage, c'est un final fantasy qu'on dois faire en ligne droite et ou les quête annexe marquer de + sont a faire, les autres , zaper les.

En sois, c'est bien narrer, quelque maladresse de mise en scène, mais on est loin du cercueil abyssal du 15, au moins, il on sauver sa, mais pour moi c'est un jeu a faire une fois et qu'on retourne plus après.


Moradin

le 20/08/2023
7
Un jeu qui est diablement difficile de noter. D'un côté il a des fulgurances et des éclairs de génies et de l'autre, des archaïsmes impardonnables ... C'est très étrange, un vrai OVNI

+ Une histoire, une ambiance, des personnages attachants et uniques
+ Des combats motivants, un système qui prend toute son ampleur au fur et à mesure avec un dynamisme juste dingue
+ Des musiques dantesques
+ L'encyclopédie interactive, juste géniale
+++ Et surtout des combats de boss d'anthologie avec des enjeux et une mise en scène insolente (les seuls qui peuvent le concurrencer sont Azura's Wrath et Shadow Of The Colossus)

- Et à côté de cela, des quêtes secondaires indignes (seules celles avec un + sont vraiment utiles)
- Une linéarité asphyxiante pour un RPG, pire que Nier Automata
- Une gestion de l'équipement qui n'en est pas une

Un jeu que je suis ravi d'avoir fait et fini mais qui est d'une frustration juste dingue par rapport à ce qu'il aurait pu être
Medion

le 02/08/2023
6_5
Il m'est difficile de détester le jeu, quelques personnages sortent du lot, certaines séquences sont grandioses, le scénario n'est pas mal mais...

Le jeu se veut ambitieux, grandiloquent, épique, mature, mais au final on parcourt un monde vide avec des problématiques souvent ridicules, des scènes incohérentes la plupart du temps mal mises en scène (il n'y a pas un seul personnage secondaire vraiment intéressant et bien animé). Et il souffre d'un très gros problème de rythme (75% du jeu consiste en des quêtes sans intérêt stupides).

Le système de jeu est certainement le moins intéressant des Final Fantasy post 2000, le jeu est beaucoup trop simple, et l'OST clairement la moins marquante de tous les Final Fantasy.

Pas convaincu.
Yaone

le 02/07/2023
7_5
Mon avis sur mon blog (pas envie de recopier) : https://yaone.fr/final-fantasy-xvi/
Mais en résumé, ce n'est pas un super jeu, mais j'ai tout de même apprécié l'expérience.
Zanxthiloide

le 01/07/2023
7_5
Final Fantasy XVI est un bon jeu, mais pas la révolution attendue par les déçus du précédent opus.

Le jeu perds rapidement en vitesse une fois passé les premiers chapitres que ce soit dans les combats pas assez creusés, l'histoire qui peine à se rendre intéressante, ou encore la bande son médiore à l'exception de quelques pistes de combat.

C'est bien dommage car les signes d'un bon jeu sont là, mais sont mals maitrisés.

Les néophytes y trouveront un jeu sympathique, les vétérans des JRPG seront immanquablement déçus.
Daser

le 30/06/2023
Un bon jeu, mais à trop vouloir en mettre plein la vue au joueur, on en oublie peut-être l'essentiel...
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