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Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

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Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
Le Justice émerge d'une mare de sang
Square Enix ne perd pas le nord en remettant régulièrement sur le métier (ou plutôt dans les bacs) les monuments sur lesquels s'est bâti le mythe. Assez confidentiel (au moins sur le Vieux Continent) lors de sa sortie, Final Fantasy Tactics, a régulièrement séduit ceux qui s'y étaient essayés. Après sa réédition sur PSP, après deux épisodes GBA/DS clairement moins profonds en termes d'univers, la disparition de Yasumi Matsuno laissait augurer les oubliettes pour l'aventure de Ramza. Et puis vinrent les rumeurs de remake pour, finalement... une simple réédition ?

Le Bien contre le Mal

Final Fantasy Tactics nous a conté en 1997, alors que Squaresoft exposait à la face du monde sa finesse et sa puissance, le destin tourmenté du fils en partie illégitime de la noble famille Beoulve : Ramza. Tandis que la voie toute tracée d'un digne serviteur du prince Larg s'ouvrait à lui, Ramza se trouvait finalement embarqué dans une guerre civile qui allait mettre à rude épreuve ses naïves convictions. Guidé par une soif de justice tout autant héritée de son père que de sa mère, Ramza emprunterait le chemin le plus difficile : celui qui n'est bordé que d'embûches, que d'ennemis, au nom de l'intérêt général et de la défense des plus faibles. En sa compagnie, nous étions invités à découvrir la douleur de voir l'amitié trahie, de voir son pays et sa réputation traînés dans la boue.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
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Une réédition émouvante

Le Final Fantasy Tactics original n'est pas exactement un jeu engageant : esthétique minimaliste, en grande partie dictée par les contraintes techniques de la PS1 (c'est la raison, notamment, de la taille relativement réduite des maps), personnages froids comme les tombes qu'ils remplissent à coups de complots et de trahisons, langage soutenu, cynique, et régulièrement minimaliste... le tout dans une intrigue aux multiples personnages et aux multiples enjeux. On ne rigolait pas franchement dans le chef-d'oeuvre de Matsuno. Bien que nous ayons pu espérer longtemps une réédition en forme de remake, le jeu s'avère identique à l'origine dans ses grandes lignes, privé qui plus est des petits ajouts de la version PSP (War of the Lions). Toutefois, même si nous pouvions attendre d'une telle merveille qu'elle soit sublimée, quelques mises à jour augmentent considérablement le confort de jeu : non seulement l'ensemble a été adapté aux écrans modernes, mais l'interface de jeu a été très légèrement clarifiée afin que le joueur puisse plus intuitivement bénéficier des informations utiles à sa stratégie. Par ailleurs, le choix du niveau de difficulté est appréciable, permettant aux joueurs plus... pressés de se concentrer sur le scénario. On note enfin l'ajout d'un mode "chroniques", permettant de faire en permanence le point sur une intrigue complexe et sur les différents personnages (qui ont, une nouvelle fois, changé de noms) - chroniques dans lesquelles il est possible de visionner les scènes animées propres à la version PSP.

J'oubliais... le jeu a été intégralement traduit, doublé, et enrichi par une multitude de dialogues intervenant durant les affrontements, prononcés par tout un tas de personnages centraux. Quelle belle idée ! Ces répliques apportent un supplément d'âme qui, il est vrai, faisait tout de même un peu défaut dans la froideur d'Ivalice. Et que dire des doublages ! Nous ressentons à présent au plus haut les tourments de Ramza qui frappe définitivement à la porte des plus grands héros de l'histoire du RPG japonais. Final Fantasy Tactics s'enfermait, par la nécessité aussi d'une mise en scène minimaliste, dans une forme de silence sinistre. C'est désormais un univers plein de vie et de sentiments contradictoires que même les habitués prendront grand plaisir à découvrir. Il nous provoquait des sueurs froides et parvient à présent à nous tirer des larmes !
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
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Yasumi, Hitoshi > Ivalice

Dans la veine d'un Tactics Ogre (dont on ne saurait trop conseiller l'excellente édition moderne Reborn), et comme une annonce à Vagrant Story, à FFXII, voire à un méconnu Stella Deus, Final Fantasy Tactics peint un univers sombre dans ses rouages mais coloré dans son esthétique, et en particulier dans sa bande-son, que l'on doit au duo Sakimoto/Iwata. C'est cette ambiance si particulière, puisqu'elle joue perpétuellement sur le contraste entre la réalité pesante de l'intrigue et l'atmosphère tout à la fois épique, déchirante, parfois guillerette, d'Ivalice que l'on retrouve avec grand plaisir dans cette nouvelle édition. Ceci n'a évidemment pas pris une ride et nous nous permettrons ici de lancer une bouteille à la mer : la bande originale de Final Fantasy Tactics est-elle la meilleure de l'histoire ?

C'est bien sûr sans importance mais il est certain que... c'est la meilleure possible pour ce jeu et qu'elle vaut à elle seule qu'on le parcoure (dans l'hypothèse sacrilège où cela n'aurait pas encore été fait).
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
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Du Tactical pour Final Fantasistes

Le responsable du système de combat, Hiroyuki Itô a un jour expliqué qu'il n'aimait pas beaucoup les tacticals pour leur côté statique et lent. On trouve là sans doute une explication touchant au rythme particulièrement endiablé (pour le genre, cela s'entend) des batailles : cinq personnages y participent, les déplacements sont rapides et les maps sont relativement petites. Il est assez rare qu'aucun coup ne soit échangé durant le premier tour. Cela a pu largement déstabiliser les amateurs du genre (et on les comprend). En revanche, cela fait de Final Fantasy Tactics un soft assez hybride, et une porte d'entrée parfaite vers ce type de niche. Nous avons davantage en face de nous un... T-FF qu'un véritable Tactical, lequel supposerait des équipes monumentales et des stratégies à grande échelle. Tout cela s'avère fort plaisant... mais, dans le même temps, cela annihile largement la dimension stratégique : le combat repose moins sur des relations de soutien entre les unités que sur la puissance individuelle des unités. À tel point qu'une série de classes (un indice : "épée") vient clairement éclipser toutes les autres. La rapidité et l'efficacité se font un peu au détriment de la profondeur de jeu - en tout cas pendant les batailles.

Au contraire, la gestion de l'équipe atteint une variété presque inégalée.
Reprenant le système de jobs forgé au fil des premiers épisodes de la série principale, FFT propose une customisation du personnage qui frise la provocation (job principal, job secondaire, capacités de défense, de contre-attaque, de stat) et permet de transformer n'importe quel personnage en arc-en-ciel de skills. Ceci cadre parfaitement avec une philosophie de jeu insistant davantage sur la valeur individuelle des unités que sur leurs inter-relations : les combattants, en quelque sorte, doivent se suffire à eux-mêmes... et non former une équipe organique dont les liens subtils permettent d'assurer la victoire (je grossis le trait, il est vrai). On notera ici, à nouveau, qu'une classe vient cependant écraser toutes les autres, au moins au point de vue offensif, et que cela vient encore amoindrir la dimension stratégique de ce proto-tactical.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
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Était-il possible d'offrir à la pierre fondatrice d'Ivalice une meilleure réédition ? Sous forme de remake : sans aucun doute. Si le parti pris a été de proposer l'oeuvre originale sous sa meilleure version, quoiqu'il soit possible de critiquer l'absence de deux ou trois ajouts de War of the Lions, il faut cependant saluer la justesse des améliorations : niveaux de dificulté, interface plus efficace, doublages parfaits, dialogues ajoutés... Oui, les plus jeunes ne seront pas trompés sur la marchandise telle qu'elle était, et ceux qui auraient laissé reposer leur expérience depuis des lustres seront à nouveau subjugués par cette oeuvre hors norme. On se met à espérer que le retour discret de M. Matsuno annonce un nouveau souffle créateur dans l'âme du bonhomme, tant il a su nous ravir pendant vingt ans.

12/02/2026
  • Un scénario et un casting toujours monumentaux
  • Le pinacle musical du duo Sakimoto/Iwata
  • La pierre fondatrice du superbe univers d'Ivalice
  • La gestion fluide et riche d'une équipe variée
  • Un excellent proto-tactical
  • Les voix subliment le caractère des personnages et confèrent ce supplément d'âme qui faisait un peu défaut
  • Des ajouts dans l'ensemble bien pensés
  • Mais qu'aurait bien pu donner un véritable remake ?
  • Les dernières classes remettent en cause l'équilibrage
9.5

TECHNIQUE 4/5
BANDE SON 5/5
SCENARIO 5/5
DUREE DE VIE 4.5/5
GAMEPLAY 4.5/5
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles > Commentaires :

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

9.5
7.5

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3 commentaires
mimylovesjapan

le 21/01/2026
5 nxn
Je n'ai jamais aimé Final fantasy Tactics. Je l'avais tenté à l'époque, mais c'était vraiment trop pénible de le finir. Je l'avais finalement abandonné.
Je n'aime ni le design (les personnages sans nez qui se ressemblent tous), ni le gameplay (mélanger un RPG - system de level up poussé - avec un tactical, ca oblige a refaire sans cesse des combats interminables), ni le scénario (au début c'est cool, et puis au bout de la 8eme trahison ça commence à taper sur le systeme).
Reste que cette version switch est une adaptation enorme, et rend le jeu enfin faisable. Notament grace à un bouton d'accélération. On passe d'un jeu tracteur à un jeu poid lourd sur autoroute. C'est sympa. La traduction, il faut le noter, en FR, est EXELLENTE. Surement la meilleur traduction FR que j'ai jamais vu. Pas de fautes, belles phrases, bien dans le contexte, etc.
Voila, sinon, juste pour dire que j'ai pris 2h de plaisir intense dans le jeu tout de même, lors que l'afronttement du boss final, qui est bien chaud, et demande de la tactique.
Shinji

le 29/10/2025
7_5 nxn
Fini FFT Ivalice Chronicles sur Switch en 30h avec 60% en hard 40% en normal

Que dire, je trouve que ce remake est intéressant dans le sens où il apporte enfin une vf et certains conforts qui evitent le softlock de certaines maps.

Le gameplay avec son système de jobs reste intéressant mais dommage de pas avoir les jobs de la version PSP et une reserve de job points commune à tous les jobs pour éviter le grind pénible.

Et c'est là où je retrouve ce que je n'aime pas dans FFT c'est le fait d'avoir que 4 personnages customisables au mieux (en dehors du héros) sachant que sur la fin on a un perso nommé qui prendra un slot tant il est fort. Donc on se retrouve avec plein de personnages possibles mais au final on est limité sur les maps par le nombre de persos par map.

Alors certes celà vient d'une limitation technique à l'époque mais ça reste frustrant de se retrouver à jouer avec 2-3 persos maxi qu'on a customisé.

Et le scénario est certes intéressant mais on reste loin de Tactics ogre.
C'est donc un peu là le problème de ce FFT c'est que c'est on est un puriste Tactics Ogre en dehors des graphismes restera mieux et si on est un néophyte le challenge reste relevé à part à jouer en facile.

Je trouve donc que ce FFT est un peu entre 2, une volonté de faire découvrir le tactics mais qui n'égale jamais son grand frère et qui reste coincé avec ses limitations techniques.

Après attention, j'ai pris du plaisir à faire cet épisode mais pour un débutant je lui conseillerai plutôt un Shining Force pour découvrir les T-Rpg et pour les habitués bah le remake de Tactics Ogre.
Reste de belles musiques, des graphismes sympas et des clins d'oeils à l'époque FF7.

Un 7,5/10 mais pas du coeur de la raison!
Zanxthiloide

le 12/10/2025
10 pc
Un second remaster du meilleur RPG de tous les temps à mon humble avis.

L'essentiel du jeu de base est peu changé. Les voix, la nouvelle traduction et les légers ajouts de dialogue pour recontextualiser ou donner plus de profondeur sont bienvenus.

Je regrette tout de même 3 points : les musiques ne sont pas réorchestrées; la nouveau mode de difficulté -dont j'attendais probablement beaucoup trop- ne change pas la manière dont on approche le jeu; enfin le contenu WoTL (le remaster PSP) n'est pas réintégré à l'exception des cinématiques accessibles uniquement depuis un menu.
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