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Breath of Fire III > Articles > Review
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Breath of Fire III

crpg psp amerique
Breath of Fire III
Le souffle glorieux du passé
Longtemps, j'ai aimé dire et penser du mal de la série Breath of Fire, vieux jalon de Capcom dans la paysage du RPG. Peu séduit (sinon par le quatrième épisode) au fil d'itérations semblant toutes se ressembler et proposant régulièrement des aventures ainsi que des combats classiques jusqu'à la caricature, je pensais bien avoir rangé définitivement les pérégrinations de Ryu dans les limbes du souvenir. Et pourtant, quelque chose m'a poussé à remettre sur le métier l'épisode honni : dans une version un peu plus rapide, n'était-il pas temps d'aller creuser dans un système de combats et de gestion plus complexe que ses apparences enfantines ne le laissait supposer ? Retour sur un RPG plus exigeant que frustant, qui récompense avant tout le beau jeu, la patience et l'intelligence.

Le 60Hz dans votre poche

Sans tomber dans le snobisme qui caractérisa parfois les années 90/2000, consistant à vanter les versions étrangères par distinction pure, Breath of Fire III fait partie des jeux dont le rythme initialement assez lent souffre particulièrement du léger ralentissement connu par les versions en 50HZ de l'époque. Il est par conséquent vivement conseillé de les éviter afin de ne pas rajouter un zeste de frustration qui aurait pour corrolaire une bonne sieste. La version PSP permet par ailleurs de manipuler ce bel objet, toujours très agréable en mains. Par-delà ces précisions, la version est identique à l'originale, sortie sur PSX dans les traces d'un Final Fantasy VII qui, rappelons-le, fit beaucoup de mal à toute concurrence incapable d'afficher d'impressionnantes cinématiques ou d'affolantes invocations.

Breath of Fire III
est toujours aussi minimaliste, mais nous allons voir que cette esthétique si particulière, parce qu'elle a disparu des radars, brille plutôt, rétrospectivement.
Breath of Fire III
Breath of Fire III
Breath of Fire III

Breath of Fire 3D

La sympathique PSX avait un estomac ridicule en comparaison des machines de guerre qui ont suivi et, si certains RPG sortis dans ses derniers jours (Final Fantasy IX, pour ne citer que lui) sont encore capables de ravir la rétine, une grande partie de sa ludothèque (et on ne pensera pas franchement aux RPGS en premier lieu) a vieilli assez vite. Breath of Fire III, peu engageant à l'époque, sinon par quelques sympathiques effets de lumières lors des affrontements, n'a pas connu les affres du temps. L'exploration en 3D presque libre (les concepteurs ont gentiment joué avec les perspectives pour cacher des objets ou des PNJ) semble aujourd'hui nous projeter dans une autre époque et a gagné en charme. Certes, les couleurs restent relativement ternes (et cela, finalement, se marie plutôt bien avec une intrigue régulièrement glauque) mais le chara-design est assez original pour gagner en consistance au fil des années.

Au contraire des épisodes précédents et de RPGs à grand spectacle qui mettaient un point d'honneur à utiliser un moteur différent pour les combats, Breath of Fire III campe, justement, sur cette représentation faussement mignonnette lors des affrontements qui ne donnent pas dans les grands effets. On reste dans le minimalisme... alors même que la difficulté du jeu peut s'avérer terrible pour quiconque ne prend pas le temps de comprendre les mécanismes de gestion des stats.

C'est un piège !
Breath of Fire III
Breath of Fire III
Breath of Fire III

Coeur de Dragon

Ryu est le protagoniste principal de cet épisode (comme de tous les autres). Retrouvé au bas d'une mine où il s'est réveillé, il passe d'abord quelque temps avec de petits voyous, avant qu'un de leurs larcins ne les mettent aux prises avec une véritable entreprise mafieuse. De proche en proche, il rencontre la princesse Nina de Wyndia puis s'embarque dans une quête des origines sans aspérité particulière mais dont les rebondissements et l'extension spatiale permettent de maintenir le joueur en haleine. Cette trame a le mérite de donner le cadre à une aventure longue, riche en pays et en personnages, qui, en plus, grandissent au fil de l'épopée. On peut regretter les phases, assez nombreuses, durant lesquelles il n'est pas possible de revenir en arrière car cela heurte un peu le système de jeu fondé sur les maîtres (nous y reviendrons) mais il faut saluer, dans l'ensemble, la diversité et la richesse du monde proposé. Dans une veine assez classique, Breath of Fire III donne surtout de nombreuses occasions de visiter tel ou tel lieu pittoresque, d'aider tel ou tel personnage. On notera une ambiance particulièrement lourde à de nombreux égards, qui tranche avec l'aspect KikooLOL de la représentation graphique.

Nous ne nous attarderons pas sur la bande-son, peu mémorable bien qu'elle ne soit pas franchement mauvaise. La musique accompagne correctement (c'est-à-dire bizarrement) un monde aux couleurs délavées et au sein duquel les personnages à l'âme grise sont légion.
Breath of Fire III
Breath of Fire III
Breath of Fire III

Dragon Punch

Au centre du jeu se trouvent évidemment les combats, dont le pinacle se situe dans les transformations en dragon que peut effectuer Ryu (du simple dragonnet au puissant Kaiser). Mais ce procédé n'est que l'arbre qui cache une forêt, que les jeunes joueurs de l'époque n'ont peut-être pas pris le temps d'explorer suffisamment. Les combats interviennent de façon aléatoire et proposent d'entrer les commandes de nos trois personnages avant que le tour ne se joue. C'est dans l'évolution des statistiques et dans l'apprentissage des compétences que Breath of Fire III brille. Chaque personnage gagne bien sûr des skills au fil des niveaux MAIS le nerf de la guerre, c'est de placer les membres de l'équipe sous le patronage d'un maître qui, en plus d'incliner le développement des statistiques, permettra au héros d'apprendre des skills. Et c'est là que l'on bâtit les machines de guerre nécessaires à une expérience fluide. Ajoutons à cela qu'une commande permet d'apprendre des compétences durant les combats auprès des ennemis... et qu'il est possible de répartir ensuite entre les combattants (via le menu) ces différents apprentissages. Bien austère sur le papier, la stratégie à long terme de Breath of Fire III est finalement très valorisante et c'est sans doute le point qui déterminera le plaisir de jeu, tant celui-ci peut s'avérer difficile et pauvre en dehors de cet aspect. On conseillera, à ce titre, aux joueurs de se munir d'un guide, au moins concernant les maîtres et les différents skills à apprendre.

Passé littéralement à côté de cet aspect exigeant de Breath of Fire III à la fin des années 1990, je n'en avais, ainsi, pas sucé la substantifique moelle. En prenant le temps de s'investir dans ce système malin, le joueur pénétrera davantage dans un univers qui rayonne alors par son côté organique, et aura en plus la satisfaction de poutrer l'essentiel du bestiaire.

Attention, toutefois ! Breath of Fire III ne se révèle pas facile pour autant, et quelques séances de grind - surtout dans la ligne "droite" finale - sont nécessaires.
Breath of Fire III
Breath of Fire III
Breath of Fire III
Voilà donc un dragon qui, se bonifiant au fil des décennies, tend vers l'immortalité. Médiocre au point de vue visuel à sa sortie, Breath of Fire III en devient singulier, tandis que ses combats ont résisté au temps du fait de choix de gameplay engagés qui auraient pu à l'époque nous rebuter. Il s'est métamorphosé en un parfait représentant d'une époque qui invitait largement à flâner et proposait des aventures longues, peu guidées. L'intelligence et la patience du joueur sont récompensées : nous sommes, en quelque manière, tirés vers le haut. Il est donc temps de se pencher sur cet épisode avec un regard neuf et humble pour y voir, derrière son petit frère, il est vrai, un opus parfaitement digne.

20/03/2026
  • Une esthétique maintenant représentative d'une époque
  • Ce ton glauque assez original et cohérent de bout en bout
  • Les personnages qui grandissent
  • Une gestion exigeante de l'équipe
  • Un système globalement mal expliqué rendant difficile...
  • ...un jeu très difficile voire parfois frustrant
7

TECHNIQUE 3/5
BANDE SON 3/5
SCENARIO 3/5
DUREE DE VIE 4/5
GAMEPLAY 4/5
Breath of Fire III > Commentaires :

Breath of Fire III

6.5
7

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58 commentaires
Kray7

le 23/03/2023
7_5 psp
D'après mes souvenirs, Quand j'y ai joué, j'ai pensé s'il y avait une amélioration graphique, mais à la place, les graphismes sont restés tels quels
Ulteriori informazioni su questo testo di origine, seul l'écran est un peu agrandi.
La version PSP est pratiquement identique à la PSX. A part ça, j'ai bien aimé et je n'ai pas hésité à y rejouer sur PSP.
Rodrigo Custodio

le 28/02/2017
8 play

Um game simples, porém carismático

Graficamente, Breath of Fire 3 não impressionava muito, com os personagens se movimentando de maneira bem travada pelos cenários, eles nem dobravam os joelhos para caminhar. Porém, mesmo assim eles conseguiam ser extremamente carismáticos utilizando recursos típicos de mangás e animes, como aquelas gotinhas na cabeça ou os personagens caindo pra trás quando algo muito constrangedor acontecia. Na verdade, o jogo poderia ser facilmente confundido com um game de Super Nintendo, tamanha a simplicidade de seus gráficos. Apesar disso, é, sem dúvida alguma, um dos grandes jogos de RPG do PlayStation e que deve ser jogado pelos amantes deste gênero, sendo melhor do que muitos RPGs atuais que possuem apenas gráficos bonitos (sim, Final Fantasy XIII, estou falando com você).


Astram

le 22/08/2015
8 play

Les +

- La 3D est bien utilisé, certain objet sont bien caché donc il faudra tourner la caméra assez fréquemment.
- On peut apprendre des techniques via les ennemis, certaines sont vraiment très utiles.
- Il y a un système de gemme de dragon, en les fusionnant on peut avoir un dragon possédant les caractéristique de ces gemmes collecté en cours de jeu.
- Les combats sont très rapide.
- Il existe des maîtres permettant de changer la montée en niveau de nos personnages, et par le fait même d'apprendre de nouvelles techniques.
- Le scénario est interessant, encore plus si on a jouer au premier BoF.
- Le mini-jeu de pêche est génial.
- Les musiques sont bien et assez mémorable pour la plupart.

Les -

- Le déroulement du jeu peut parfois frustrer, parce qu'il y a souvent des détours obligatoire.
- Le jeu peut paraître assez long.
- L'univers est un peu moins vaste que dans les précédents BoF.


vernes

le 19/06/2015
6_5 play
Peut être l'épisode le plus faible de la série reste un charme certain et d'excellentes idées, le tout souillé par une localisation lamentable hélas.
peppermint

le 26/09/2014
Edité le 24/12/2014
7 psp
Un rpg à l’ancienne, plein de bonnes petites idées qui reste un bof plutôt sympa (surtout pour les fans de la saga), mais qui reste alourdi par ses quelques défauts.

Les plus :
+ Tous les personnages sont assez complémentaires et bien équilibrés pour le combat
+ Certains maîtres très utiles (pas tous)
+ La gestion de notre village de fées
+ Quelques petits rebondissements
+ Le système de map qui fonctionne par zones. Cela permet une grande liberté de déplacement (et on peut choisir l’endroit que l’on veut pour faire des combats)

+/- Graphiquement ça aurait pu être plus poussé mais le côté old school 2D + 3D isométrique est assez frais dans l’ensemble
+/- Bien que les musiques collent bien à l’ambiance, il n'y a pas de thèmes marquants et parfois ils sont un peu insipides.

Les moins :
- La narration assez poussive dans l'ensemble, scénario qui donne l'impression de ne jamais vraiment décoller.
- Certains mini jeux pas toujours amusants
- Le désert de la mort...
- Difficulté un peu mal équilibrée (surtout sur la fin)
- Une fin pas aussi marquante que bof 2 après avoir vaincu le boss
LGF

le 02/02/2014
7 play
Breath oh Fire 3 est une très bonne découverte pour moi. Étant le seul épisode auquel je me suis penché pour le moment, j'ai tout découvert a travers lui.
L'ésthétique et le chara design m'a beaucoup convaincu. L'ost est très sympathique et colle bien avec l'ambiance général. Tous les thèmes ne me reviennent pas en tête après avoir terminé le jeu, mais la qualité est tout de même au rendez vous, et l'écoute est appréciable.

En terme de gameplay nous sommes sur quelque chose de plutôt classique mais de plutôt dynamique. Les transformations en dragons sont très intéressantes et très variés, sans parler de leur classe et du sentiment de puissance qui nous envahi quand on en a l'occasion!
Le scénario est de très bonne qualité et propose plusieurs situations inoubliables et émouvantes. Le fait de vivre l'enfance et la période adulte du héros est très intéressant et permets de s'attacher a certains personnages et certains lieux. Le fil du scénario m'a d'ailleurs assez captivé au fil de l'aventure.

Mais Breath of Fire 3 a un défaut de tailler: la montée d’expérience et la difficulté. Effectivement, la difficulté est corsée par endroit (Faute a des ennemis corsés ou trop fréquents), et il est très long, beaucoup trop peux être, de monter en niveaux de personnages. Il est dommage d'avoir un si mauvais dosage.

Un jeu que je conseil néanmoins, qui offre de nombreuses heures de plaisir!
Herbrand

le 12/04/2013
7 play
Souvent critiqué, Breath of Fire III est pourtant l'un des RPG qui a marqué mon enfance. Le sentiment de nostalgie y joue certainement un rôle, mais malgré les années qui passent je reste conquis par cet univers coloré, cette difficulté exigeante mais bien dosée et ce rythme de jeu continu (presque) tout au long de l'aventure.

Le charme s'estompe au dernier quart du jeu et le gameplay reste extrêmement classique (la présence des maîtres et la possibilité d'apprendre les capacités des ennemis étant, au final, peu pertinents). Malgré cela, j'en garde un bon souvenir et je prendrais encore plaisir à y jouer aujourd'hui.

A noter que la version française est de qualité médiocre, tant au niveau de la traduction que de l'encodage.
Herbrand

le 12/04/2013
7 psp
Souvent critiqué, Breath of Fire III est pourtant l'un des RPG qui a marqué mon enfance. Le sentiment de nostalgie y joue certainement un rôle, mais malgré les années qui passent je reste conquis par cet univers coloré, cette difficulté exigeante mais bien dosée et ce rythme de jeu continu (presque) tout au long de l'aventure.

Le charme s'estompe au dernier quart du jeu et le gameplay reste extrêmement classique (la présence des maîtres et la possibilité d'apprendre les capacités des ennemis étant, au final, peu pertinents). Malgré cela, j'en garde un bon souvenir et je prendrais encore plaisir à y jouer aujourd'hui.

A noter que le portage PSP dispose de temps de chargement important. Une solution étant de faire un dump de l'UMD et d'y jouer via la carte mémoire.
dandyboh

le 31/05/2011
Edité le 31/05/2011
5 play
Un sentiment assez mitigé sur ce jeu, qui m'a d'abord plu, puis m'a ennuyé, avec ses graphismes tout juste moyens, son gameplay très classiques, son boss final trop difficile... et la VF est juste pourrie.

Thomas

le 31/05/2011
6 play
Un jeu long , très long même ce qui m'avait beaucoup plus à l'époque et j'aimais bien le style aussi.
Bon , il y avait plusieurs défauts , par exemple il avait beau être traduis ( tant mieux sinon je l'aurais jamais fini ) c'était pas toujours génial dans les textes ( orthographe... ) et dont une monstrueuse faute de direction dans le désert , merci la traduction...La 3D vue isométrique était sympa mais parfois pénible pour la caméra et les déplacements , les capacités et équipements mal expliqués ( beaucoup d'abrégés pour faire court ) et d'autres petits trucs , mais bon c'est une ambiance et un style qu'il faut aimer malgré ses défauts évidents et ça reste sympa au final pour peu qu'on adhère un minimum.
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