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Bravely Default

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Bravely Default > Commentaires :

Bravely Default

7
7.5

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27 commentaires
Schwarztraum

le 26/01/2024
8
Le premier BD est vraiment très bon. Que ça soit au niveau des personnages, des environnements magnifiques, du système de jeu et de combat, de l'OST incroyable, le fait de pouvoir moduler son expérience de jeu (combats aléatoires, exp)...il n'y a vraiment pas grand chose à dire sur cette pépite...

Sauf un certain point: le scénario part totalement en vrille au chapitre 5, avec un loop qui fait sens scénaristiquement mais qui est un véritable désastre en termes d'expérience de jeu...il n'y avait surtout pas besoin qu'il se répète AUTANT de fois. Quel ennui!

A part ça, c'est très très bon.
Yubashiri

le 10/08/2017
7_5
Réalisation [1.5/2]
+ Le jeu fait honneur à la 3DS
+ Les décors des villes sont magnifiques, surtout en activant la 3D, qui donne un relief du plus bel effet
+ Les modèles 3d des personnages sont sympathiques, et certains costumes sont plutôt stylés!
- Les donjons sont un peu fades et répétitifs

Gameplay [1/2]
La principale nouveauté qu'offre BD est de pouvoir utiliser l'action "Default" qui permet de se mettre en défense et de se rajouter une action supplémentaire au tour suivant. On peut stacker ainsi jusqu’à 4 actions, ce qui permet de tout donner au bon moment pour finir ses adversaires! Ceux-ci deviennent d'ailleurs rapidement assez violent (surtout dans les quêtes annexes), ce qui impose de maîtriser le système.
Il offre également un système de job assez similaire à ce qu'on peut trouver dans les ancien FF, avec des actions/passifs propres à chaque job, que l'on pourra combiner sur d'autre job une fois maîtrisés. C'est classique, mais c'est une recette éprouvée et qui fonctionne toujours bien.
+ Le système de combat offre un bon aspect stratégique pour les combat de boss
- Mais les combats aléatoires sont rendu excessivement long...
+ Mais ça fait quand même du bien de retrouver un vrai bon C-RPG
+ Le jeu sait fournir un certain challenge, notamment pendant les quêtes annexes
- Le jeu devient extrêmement répétitif à un certain point du jeu...

Scénario [1.5/2]
+ Une narration maîtrisée
+ Un twist puissant
qui va jusqu'à agir sur le titre du jeu! Pas mal!

+ Un cast sympathique
+ Un final grandiose
- Le jeu nous fait une "Haruhi suzumiya no yuutsu" Au 2/3... Et donne place à quelques heures de jeu ultra-répétitives... L'idée était bien, mais ça a été encore une fois poussé un peu à l'excès.

Bande son [2/2]
++ Une bande son incroyable!
+ Le combat final absolument épique
+ Le doublage japonais!

Durée de vie [1.5/2]
++ Une bonne grosse durée de vie pour le finir a 100% (100h+ pour moi)
- Le gonflement de la durée de vie bien artificiel au 2/3 du jeu... Surtout que ce n'était pas nécessaire parce qu’il y avait déjà bien assez de contenu...

Conclusion [7.5/10]
Un C-RPG fantastique à la réalisation léchée. Son système de combat est malheureusement à double tranchant: proposant des combats de boss vraiment intéressant mais des combats aléatoires longs et fastidieux (à noter qu'on peu diminuer ou augmenter le taux de rencontre depuis le menu). Long et fastidieux, comme la séquence qui arrive au 2/3
et qui vous force a refaire toute une section du jeu 3 ou 4 fois...
. Les donjons sont un peu fades, mais globalement, le plaisir est bien là, les combats de boss sont une réussite et BD est à mon sens un RPG à faire! Faudra juste un peu de courage pour le finir, mais ça vaut le coup, le final est grandiose!
Mamate

le 02/01/2017
6_5
Oops je ne l'avais pas encore noté celui-ci !

Énorme potentiel ce jeu, car dans les premières heures, c'est de l'epicness.
L'intrigue, les personnages, le gameplay, les musiques...on tient là un super spécimen de RPG à l'ancienne qui vous redonne la joie de vos premiers émois vidéoludique.

Et puis arrive le moment fatidique, celui où tu te rends compte que tu vas te retaper les mêmes donjons encore, encore ET encore. Une répétition qui n'est même pas gratifiante côté scénario...
Volonté de rajouter des heures au jeu sans trop fouler ? Le rythme n'est malheureusement pas là.

Au final, à vouloir trop en faire, on s'y perd.
Dommage car Bravely Default aurait pu être un super titre.
Arefu

le 19/12/2016
6_5
Bravely Default représente pour moi un potentiel semi-gâché. Sans mentir, j'ai acheté le jeu uniquement après avoir écouté les musiques de Revo, qui sont juste folissimes et que tout le monde doit écouter au moins une fois dans sa vie. Ca c'est dit.

Après, la visée du jeu est vraiment très intéressante, et personnellement j'ai adoré les délires métaphysiques de la fin, beaucoup plus que la première partie du jeu (qui reste intéressante et bien écrite), c'est juste que je ne comprends pas pourquoi étendre aussi longtemps la dernière partie. Même dans le cadre du jeu ça n'a aucun sens, on a tous compris le pourquoi du comment, même les héros comprennent, pourquoi nous infliger 4 fois la même merde ? C'est extrêmement dommage et mal exécuté. (en fait c'est très dur d'en parler sans spoiler)

Et niveau gameplay j'ai trouvé ça très bon et très fun, même si certaines classes sont clairement plus OP que d'autres on s'amuse vraiment et la difficulté est très présente si l'on se lance dans le mode difficile.

Le jeu aurait été, à mon sens, quasi-parfait sur ce qu'il entreprend si les frères chez Silicon Studio avaient pas décidé d'augmenter artificiellement la durée de vie.
PXL

le 12/06/2016
6
Un J-RPG qui commence parfaitement bien, à l'ancienne. Avec, fait plus rare pour la 3DS, de magnifiques graphismes et bien mis en valeur pour l'effet 3D.

Pour le reste, le jeu se veut plutôt classique mais c'est une direction assumée et c'est ce qu'on lui demandait.

Reste la dernière partie du jeu que j'ai trouvé bien trop fastidieuse et bien trop facile niveau scénario. D'autant plus qu'il faut se forcer avec du levelling bien gras vers la fin du jeu. c'est dommage, car ça casse le rythme entrepris depuis le début du jeu.

La fin est d'autant plus décevante et on ne reviendra pas sur le soft ensuite.
BlackJowy

le 11/04/2016
5_5
Quelle déception, sur le papier c'était prometteur mais dans la pratique on est loin des J-RPG old-school.

Scénario assez basique et prévisible, le concept sur lequel il repose est sympa sur le papier mais contient pas mal de points illogiques et il est mal géré donc il donne un coté très répétitif au jeu qui aurait du être bien mieux géré. (Qui aime refaire 5 fois la même chose sans aucune variation ou très peu ? On a le sentiment d'une volonté de rallonger de moitié la durée de vie du jeu à moindre frais mais si c'est un peu justifié à la fin)

Personnages lisses et dénués de charisme, Ringabel à limite, et encore, ça reste peu attrayant, au plus on avance dans le jeu au plus ils sont niais et idiots. Que quand le jeu donne le doute au joueur on puisse déclencher la mauvaise fin, ok, mais que quand le jeu te dit clairement que tu te fais entuber, pourquoi tes persos continuent comme si de rien était genre "on sait que ça va mal se passer, mais voyons quand même".

Les villes sont toujours très petites et vides, les quelques boutiques de base, quelques péons et c'est tout. Pareil pour les donjons, assez courts et simples, on pourrait croire que c'est parce que certains donjons sont refaits plusieurs fois dans le jeu mais non : sur les 4 "endroits" que vous allez revisiter souvent, 2 sont rapides à parcourir, et 2 autres un peu plus longs. J'aurais compris que ceux-là soient courts et tous les autres plus évolués mais là ?

L'OST si elle est correcte ne contient que peu de thèmes marquant, et on est loin de la diversité de certaines OST de jeux old-school qui tiennent sur 4 CDs.

Alors il y a bien le système de combat qui sauve un peu la mise, mais ça n'excuse pas le reste.
Ahltar

le 29/02/2016
6_5
Ce jeu que l'on a tant réclamé à corps et à cris et à grand recours de pétition n'aura finalement pas été la bombe que j'espérais tant.
Le début de l'aventure est plutôt intéressant avec des personnages plutôt agréables, ou du monde proprement motivés. Le design, les musiques, le gameplay, tout est soigné et attirant. On revient vers le jeu, entre chaque session, avec un certain engouement.
Puis, la petite déchéance commence.
L'équipement coûte cher: il faut farmer pour l'acheter, les jobs pleuvent: il faut farmer pour les explorer, les boss annexes sont costauds: il faut farmer pour leveler ou bien passer du temps à refaire ses builds.
C'est là que le côté old-school tant vanté se fait si bien sentir, le farming est assez indispensable.
Le jeu vous propose alors de minimiser le besoin de farming en vous permettant de baisser la difficulté ou en diminuant la fréquence des combats aléatoires. Sauf que les boss ne sont pas négociables et mieux vaut s'y préparer un minimum, même en facile, surtout si l'on veut atteindre la "véritable" fin.

Bon, on est dans un RPG et old-school qui plus est, passons sur le farming, c'est à priori "normal". Reste tout de même la répétitivité du titre, sur les derniers chapitres, qui est assez écœurante.

Puis vient le côté communautaire du jeu, permettant de débloquer des équipements plus puissants, plus attrayants (et plus chers), ok, rien à redire, cela reste facultatif.

Et enfin on tombe sur l'invocation d'alliés (vos amis 3DS ayant le jeu ou encore vos rencontres aléatoires IRL ou en ligne). C'est ce système qui viendra potentiellement détruire tout le gameplay. si je vous dis qu'il vous offre, dès les premières heures de jeu, la possibilité d'infliger à l'adversaire de façon gratuite à peu près 160000pv de dégât dès le premier tour de n'importe quel combat et que cela est possible dès les premières heures de jeu, vous pensez quoi ?
En ce qui me concerne, cela a eu une grande influence sur ma partie, car j'ai exploté ce système, puisqu'il faisait partie du jeu.
Alors, oui, on peut atteindre le boss de fin assez rapidement, il n'y a rien d'obligatoire à affronter in-game qui saura résister à la violence de cet assaut.
Dès lors, pourquoi farmer ?
Pourquoi explorer le système de combat ?
Tout semble vain...
Pourtant, pour venir à bout des dernier boss annexes et du dernier boss tout court en fait, cela ne suffira pas, il faudra revoir ces stratégie, mais comme vous n'aurez finalement pas vraiment pris le temps de farmer ni d'explorer le système, qui est pourtant un des points fort du titre, c'est assez peu motivant...

Mais on s'y colle, on fait le dernier effort nécessaire pour en venir à bout, et l'on arrive à passer, enfin, ce dernier boss redoutable.
La récompense est tout de même là, il n'y a plus de zones d'ombre au tableau, le scénario est accompli, on peut être fier d'avoir passer tant de temps sur le jeu. Un petit sourire au lère, on est content, globalement, même si le titre à des aspects bien repoussants et bien lourd, le positif reste supérieure au négatif. Puis vient la petite vidéo "bonus" qui annonce l'épisode 2, on aurait pu s'en passer, non ?

Bref, si le début était assez charmeur, l'ensemble a tendance à se rider au cours de l'aventure et à finalement moisir sur la fin. Mais la balance reste positive. On peut mieux faire, un jeu qui conserve tout l'enchantement de la découverte et des musiques du début, peaufine son gameplay et ne se pare pas de mécanismes boiteux pour compenser une réflexion globale un peu trop vague sur le gameplay et la gestion de la difficulté. Il n'était pas non plus nécessaire de mettre les derniers chapitres en boucle, cela rajoute l'inutile au désagréable.

Donc bon, même si j'admet qu'il y a plus de positif que de négatif dans ce titre, le négatif m'a quand même bien, bien, fait *ù!...

J'hésite à m'intéresser à la suite du coup.
Mikaya

le 11/10/2015
7

Jeu so hypé avant sa sortie, renouant avec les codes des old RPGs et un graphisme old school mignon... Oui mais !

Le jeu est peut être trop classique, un chouille trop long... et je m'y suis un peu ennuyé à certains moment ! J'ai du faire une pause de plusieurs mois avant de reprendre et finir l'aventure, mais sans forcément tout finir à 100%.

Graphiquement rien à redire, c'est beau, mais les environnements sont vraiment clichés et le level design à vomir à certains moment, heureusement qu'on peut couper les combats aléatoires sans quoi y'a de quoi péter une case.

Gameplay très très sommaire avec les trashs mob, ou on est content de pouvoir mettre l'accéléré avec le combat auto.

Par contre, les combats de boss prennent beaucoup d'ampleur... Pour peu qu'on ai choisi les bonnes classes et pouvoir <img src=" /> Et la y'a de quoi s'amuser et essayer d'optimiser !

Pas mal d'approche stratégique sont disponible, ce qui fait que la dernière partie du jeu est plus plaisante au niveau des combats (vu qu'on a plein de boss annexes à kill).

Pour ma part j'ai opter pour la stratégie full Templier max défense avec rempart (pour être invincible avec attaque physique), magie des lames (Edea), Maitres des esprits (Ringabell) pour être invincible aux attaques élémentaires et magie blanche (Agnes) pour être tranquille niveau santé... Et bien au lvl 72 avec cette stratégie, je me suis vraiment promené, en étant limite invincible ^__^ j'aime bien être ubber et il y'a plein de stratégie sympa, à mon avis, pour l'être <img src=" />

La B.O est franchement sympa mais je ne l'ai pas trouvé super varié, avec quelques morceaux énervants revenant souvent. Mais dans l'ensemble du bon boulot <img src=" />

Après, c'est sur l'histoire ou l'ennui peut s'installer. C'est super classique (vite sauvons les cristaux) et même s'il y'a un twist vers la fin (sympa comme tout), les personnages, aussi mignon soit il, n'aide pas toujours à accrocher à cause de dialogue un peu concon et en longueur digne d'un tales of...

Pour ma part j'ai passé un agréable moment, mais je n'ai pas envie d'approfondir plus que ça le jeu en finissant tous les boss annexes ^^

A faire, peut être pour la culture du "c'était mieux avant" (et qu'en fait non <img src=" />)


heavenly

le 30/04/2015
7
Bon rpg a l'ancienne avec des musiques ainsi que des artworks sublimes mais qui souffre de lenteur (trop de dialogues et combats / niveaux trop lourds sur la deuxième partie).
Krabator

le 03/02/2015
8
Bon ben voilà,

Le jeu terminé, je me dis que j'y ai passé trop de temps
Le gameplay est super, le scenario un peu moins... surtout entre les chapitre 5 et 8... qui s'apparente à de la création de contenu artificielle qui n'apporte rien sinon du temps de jeu et des défi de plus en plus interessant niveau difficulté.

Au final, j'ai bien aimé Bravely Default... mais je n'oublierai pas de si tot le coup de bambou du chapitre 5...

J'espere juste que ça ne deviendra pas une marque de fabrique de la série.
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