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13 Sentinels: Aegis Rim > Galeries > Screenshots > Playstation Vita > 31 disponibles :

13 Sentinels: Aegis Rim

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13 Sentinels: Aegis Rim > Commentaires :

13 Sentinels: Aegis Rim

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14 commentaires
kolibri

le 02/11/2024
7_5 play4
J'ai vraiment beaucoup aimé, le jeu est super beau, le setting est intéressant et les personnages sont charismatiques.
Dommage que les musiques soient oubliables et que les phases de gameplay soient un peu moins intéressantes.

Mais je retiens un jeu qui ose et qui fait bien!
Bao

le 25/12/2023
8_5 play4
Plutôt dubitatif au début sur la façon du studio d'éclater le récit autour d'autant d'acteurs et d'actrices, surtout que ça part très vite dans tous les sens, tout s'est vite dissipé au fil des heures, des twists et des infos délivrées ici et là, telles des pièces de puzzles, qu'on attache bout à bout en même temps que les personnages pour prendre tout l'ampleur d'une histoire de sci-fi vraiment dense et bien foutue. La narration est excellente, tout comme le casting ou il n'y rien à jeter, que ce soit le principal ou le secondaire, une constante chez Vanillaware qui porte autant de soin à l'esthétique de ses titres, toujours aussi sublime et soignée ici, qu'aux personnages qu'il met en scène. Il y a bien quelques points qui auraient mérités d'être intégrés dans l'histoire principale plutôt que coincée dans la partie codex du titre, qui offre tous les outils pour connecter les points ou se remémorer des évènements, mais c'est vraiment pour pinailler.

Bon par contre c'est moins positif sur la partie gameplay du titre : le volet RTS x RPG du jeu diverti sans plus, c'est assez cheap et limité autant dans le combat lui même que que personnalisation des troupes. Mais on y passe pas non plus masse de temps car la balance est clairement penchée du côté visual novel du titre (duquel ce volet RTS est indissociable, qu'on le veuille ou non).

Bref j'ai adoré de bout en bout, et bouffé le jeu en une dizaine de jours.
Moradin

le 20/08/2023
8_5 nxn
Un excellent Visual Novel, Vanillaware qui éclate encore tout côté animation et graphismes, des combats qui viennent cassé le récit et qui finissent pas devenir intéressants (pas au début pour les habitués des T-RPG). Et surtout ce scénario de fou furieux qui te tient en haleine jusqu'au bout
Faizon

le 30/03/2023
7 play4
Si l'expérience reste visuellement comme toujours avec Vanillaware irréprochable, et qu'il est évident que le développeur a tenté des choses, la facette RTS est faiblarde, et la facette visual novel reste très (trop) bavarde pour ce qu'elle a à dire. Peut-être déformation professionnelle sur ce point, mais le melting-pot des thématiques de SF m'a semblé un peu maladroite, comme on peut le voir chez de jeunes auteurs qui veulent mettre TOUTES leurs idées dans une même histoire "somme" : si le jeu vidéo permet clairement d'aborder des thématiques nombreuses de manière plus aisée que la littérature, on se retrouve à avoir un résultat qui survole malheureusement les points qu'il cherche à traiter, parce qu'il y en a justement trop, d'autant que la narration, en dehors de quelques points bien amenés, fait que les révélations, pour pertinentes qu'elles puissent être, tombent aussi souvent un peu à plat (question de timing, ou encore du fait qu'on les anticipe un peu trop).

Malgré tout, ça reste plutôt plaisant à parcourir, et cette petite bande d'adolescents confrontés à un destin apparemment trop grand pour eux se révèle somme toute attachante.
vernes

le 14/06/2022
8 nxn
C'est davantage un visual novel qu'autre chose mais ça reste passionnant, un peu trop facile et bavard mais j'ai beaucoup aimé suivre les personnages et j'ai fini le jeu à 100% sur tous les points.
Medion

le 01/07/2021
8_5 play4
Je n'en attendais pas grand chose, et j'ai pris une énorme claque.
Le scénario est fabuleux, les personnages intéressants, la DA sublime, et même les affrontements parviennent à divertir.

Une expérience assez atypique, mais clairement réussie.
heavenly

le 19/03/2021
8_5 play4
trés agreablement surpris par ce vanillaware ! histoire SF top, gameplay sobre mais prenant et surtout une trés bonne ambiance qui fait qu'on ne lache plus la manette !
yunfa

le 10/02/2021
8_5 play4
Je m'étais pas spoil le jeu et j'avais juste vu 3-4 images et on m'avait dit que c'était narratif, bref, ça change complétement de ce que fait habituellement le studio mais qu'elle claque! un coup de coeur absolu!
je suis pourtant pas fan des Visual Novel mais là l'histoire est maitrisé, cohérente avec des personnages très variés mais attachants!

les + :
+ La 2D sublime
+ Le scénario complexe, maitrisé et cohérent (pouvoir jongler entre les personnages et cool en plus)
+ L'Ost vraiment bonne (globalement)
+ Le casting varié et travaillé
+ la durée de vie (30-35h), pile poil comme il faut pour éviter un rush de l'histoire ou les trainées en longueurs
+ 4 types de sentinelles complémentaires (même si il y a une sorte un brin cheaté)

les +/- :
+/- Les phases de combats sont sobre et austère, simple d'accès mais justement ça peut rebuter
+/- Pour les fans de trophées il est facile de le platiner
+/- Un peu trop fleurs bleues (même si on peut comprendre à termes)
+/- L'aspect "RPG" un peu léger pour personnaliser ces persos

les - :
- Trop facile en normal
- Certaines pirouettes scénaristiques sur la fin un peu facile à mon goût

Bref, si vous aimez les Visual Novel fonçaient, si non, essayez le d'occasion car il se pourrait que vous soyez surpris!

coup de coeur : 9,5/10
plus rationnels : 8.5/10
Luckra

le 27/01/2021
8 play4
Une expérience intéressante qui brille surtout par son aspect graphique (direction artistique sublime comme le studio nous a habitué mais aussi excellente animation et éclairage de cette sublime 2D) et son histoire et sa narration franchement excellents. Chaque personnage est intéressant avec son propre arc et son lot de twists et l'histoire nous donne au compte goute les informations de manière excellente et digne des meilleures livres ou séries. On a l'impression d'un puzzle qui se dévoile petit à petit jusqu'à la fin et arrive à se résoudre malgré toutes les directions dans lequel il part.
Ceci étant dit j'aurai bien du mal à dire grand chose sur le gameplay tant il se résume pendant plus de 30h à appuyer sur X pour parler à quelqu'un et lancer la scène ou se déplacer d'un côté de l'écran pour en changer. Il y a bien quelques combats en temps réel un peu laid et très facile mais ca n'occupe que 2/3h max. Bref à réserver à ceux qui veulent une bonne histoire de SF.
BlackJowy

le 21/01/2021
7_5 play4

Tout en étant un jeu très différent, 13 Sentinels: Aegis Rim m'a beaucoup fait penser à Odin Sphere en particulier part sa patte graphique si particulière et ce scénario découpé sur plusieurs personnages et couches d'intrigue qui demandent un peu de réflexion pour recouper le tout.


Maintenant sur la forme c'est un jeu radicalement différent qui est découpé en 3 parties :

- un mode histoire qui tiendrait plutôt du visual novel teinté de point and click, chaque personnage voit son histoire découpée en plusieurs chapitres où vous allez aller parcourir une poignée de tableaux fixes pour parler avec d'autres personnages, interagir avec le décor ou vous plonger dans un souvenir. Le scenario complet de chaque personnage est présenté sous la forme d'un flow chart que vous pourrez explorer avec plus ou moins de liberté : parfois vous ne pouvez que suivre le cheminement prévu pour accéder au prochain embranchement, parfois c'est vos actions qui déterminent la séquence suivante et quelques rares fois on tourne un peu en rond avant de comprendre quoi faire pour avancer

- un mode bataille qui concentre tous les combats du jeu sous la forme d'un tower defense avec des méchas: vous devez empêcher les vagues d'ennemis de détruire un terminal pendant un certain laps de temps donc soit vous les éliminez tous, soit vous les contenez jusqu'à la fin du timer. Les combats se déroulent en général sur 2 minutes in game, mais pendant que vous choisissez vos actions le timer se fige et chaque combat vous prendra donc en réalité une vingtaine de minutes.

- un codex qui vous permet de revoir tous les événements découverts pendant les 2 modes du jeu (et pour tout relire à la fin du jeu, c'est Touffu ) ainsi qu'un lexique qui se complète au fur et à mesure du jeu et dont certains éléments seront dévoilés en utilisant des points mystère acquis lors des combats (Et ça j'ai pas trop compris l’intérêt au final, mais bon ...)

Le gros point fort du jeu c'est qu'il tente quelque chose de différent, ceux qui ne se contentent pas de reproduire des recettes éculées méritent toujours qu'on y jette un oeil.

Le scénario est assez riche et finalement très bon (dans le premier tiers du jeu c'est un peu flou, j'ai l'impression qu'on nous laisse volontairement croire que ça va partir sur un truc un peu nul et finalement non) mais la narration reste - à mon sens - inutilement complexe et j'ai eu trop longtemps l'impression qu'on me noyait de bribes d'informations wtf pour cacher des lacunes, mais non ça va... Et jeu de lycéens oblige il y a bien quelques discussions tout à fait futiles et autres passages niais mais tous les personnages sont au minimum supportables

Graphiquement le style Vanillaware est toujours aussi plaisant mais par contre qu'est ce que c'est vilain pendant les combats

D'ailleurs en parlant des combats, le coté "scores qui pètent dans tous les sens" est certes assez jouissif mais ça casse pas trois pattes à un canard, heureusement que le jeu est très facile (même en difficulté Intense) parce que graphiquement c'est moche, un peu le bordel, pas très ergonomique et assez limité. Au final on enchaine les batailles pour pouvoir progresser dans l'histoire.

Par contre j'ai fait un gros blocage sur l'OST, y'a des choses sympa mais certains thèmes m'ont juste fait mal à la tête (on est pas obligé de mettre des thèmes electro-techno-mecanico-bruitistes quand y'a des méchas) et j'ai fini par jouer avec la musique et les bruitages à demi volume par rapport aux voix.


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