Si ça ne réinvite clairement pas grand-chose, c'est un assemblage d'éléments très bien pensés, un rogue-lite bien équilibré, agréable à jouer, proposant des variations de gameplay plutôt sympa entre les personnages, une histoire qui tient la route, et un attention aux petits détails. Un vrai petit plaisir, qui a la bonne idée de ne pas s'étirer inutilement, et d'avoir en plus un vrai bon suivi des développeurs (ajouts de différents éléments, comme promis dans le Kickstarter, apparemment, suffisamment rare pour être signalé !).
Si ça ne réinvite clairement pas grand-chose, c'est un assemblage d'éléments très bien pensés, un rogue-lite bien équilibré, agréable à jouer, proposant des variations de gameplay plutôt sympa entre les personnages, une histoire qui tient la route, et un attention aux petits détails. Un vrai petit plaisir, qui a la bonne idée de ne pas s'étirer inutilement, et d'avoir en plus un vrai bon suivi des développeurs (ajouts de différents éléments, comme promis dans le Kickstarter, apparemment, suffisamment rare pour être signalé !).
Il y a peu de jeux sur lesquels je cherche à explorer quasiment tout le jeu, du gameplay, de chaque personnage, de chaque map, d'une multitude de petits détails. Children of Morta fait parti de ces jeux là. Hormis les graphismes pixel desquels je suis fan, le jeu pousse à développer un maximum d'aspects et dans le bon sens. Le jeu nous pousse à utiliser tous les personnages, à les développer, les maitriser. L'histoire est entrainante, et loin d'être laissée au second plan à tel point qu'on vit chaque session de jeu comme une page d'un livre qui nous entraine petit à petit vers la fin. Une bonne expérience.
Il y a peu de jeux sur lesquels je cherche à explorer quasiment tout le jeu, du gameplay, de chaque personnage, de chaque map, d'une multitude de petits détails. Children of Morta fait parti de ces jeux là. Hormis les graphismes pixel desquels je suis fan, le jeu pousse à développer un maximum d'aspects et dans le bon sens. Le jeu nous pousse à utiliser tous les personnages, à les développer, les maitriser. L'histoire est entrainante, et loin d'être laissée au second plan à tel point qu'on vit chaque session de jeu comme une page d'un livre qui nous entraine petit à petit vers la fin. Une bonne expérience.
Children of Morta
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