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The Legend of Zelda: A Link to the Past > Game details

The Legend of Zelda: A Link to the Past

General Info

System : eswiiu

Type : adv

Player(s) : 1

Belong to group(s) : The Legend of Zelda, Zelda

Also on : esn3ds snes vc

Other name(s) : Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce

Nom original : ゼルダの伝説 神々のトライフォース


Developer(s) : Nintendo

Chara-designer(s) : Shigeru Miyamoto

Composer(s) : Koji Kondo

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8
Classé Top#17 Legendra
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3 members completed it (Average time: 20h)
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The Legend of Zelda: A Link to the Past (Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce, *Zelda 3*)

europe 12/12/2013 (in French)

Publisher : Nintendo

The Legend of Zelda: A Link to the Past (Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce, *Zelda 3*)

japon 12/02/2014 (in French)

Publisher : Nintendo

The Legend of Zelda: A Link to the Past > Commentaires :

The Legend of Zelda: A Link to the Past

8

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2 commentaires sur eShop Wii U
kolibri

le 21/07/2016
8
Un classique que j'ai littéralement dévoré. Quand on le replace dans son contexte, il est juste hallucinant. Les ajouts et améliorations par rapport au premier Zelda, dont il reprend le squelette, sont hallucinantes, et les graphismes, la bande-son ainsi que les donjons sont encore aujourd'hui exemplaires. Devoir jouer entre les mondes et les différents objets à l'intérieur même des donjons peut mettre le cerveau à dure épreuve. En plus de cela, le jeu est très varié au niveau des environnements, et est plutôt long, même en ligne droite.
Au niveau des reproches, je mettrai en avant une certaine rigidité dans les mouvements (impossible d'attaquer en diagonale par exemple), et un scénario qui tient sur un grain de riz, mais dans l'ensemble l'expérience est très bonne. Comme d'habitude avec Zelda !
anhhoi

le 30/05/2014
Edité le 30/05/2014
7_5
Un Zelda mythique, avec ses musiques magiques, que j'ai refait récemment.
J'avais par contre oublié comme la maniabilité pouvait être raide aujourd'hui, fort désagréable parfois (surtout après avoir fait sa suite sur 3DS) avec une épée minuscule et l'impossibilité de frapper en diagonale. J'ai aussi trouvé (ce que j'avais oublié) que certains passages étaient loin d'être simples finalement : je pense notamment à des salles truffées de cases avec un visage lançant un projectile sur le héros, un boss saoulant qui nous fait chuter et oblige à recommencer le combat, et la perte de coeurs quand on reprend une partie..
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