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The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon > Fiche complète du jeu

The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon

Informations Générales

Plate-forme : ps5

Aussi sur : nxn nxn2 pc play4

Genre : crpg

Nombre de joueur(s) : 1

Appartient au(x) groupe(s) : Kiseki, The Legend of Heroes,

Aussi appelé : The Legend of Heroes: Kai no Kiseki – Farewell, O Zemuria

Nom original : 英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-


Développeur(s) : Falcom

Chara-designer(s) : ???

Compositeur(s) : ???

Statistiques 5 membres l'ont fini (Temps moyen: 73h)
9 membres le possèdent
7

europe 15/01/2026
Site officiel
Editeur : NIS America
Disponible également en dématérialisé

amerique 15/01/2026
Site officiel
Editeur : NIS America
Disponible également en dématérialisé

japon 26/09/2024
Site officiel
Editeur : Falcom
Disponible également en dématérialisé

The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon > Commentaires :

The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon

7

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2 commentaires
Zanxthiloide

le 25/02/2026
7 pc
Après un Daybreak 2 décevant, cet épisode remonte la pente.

Le système de combat est revu à l'équilibre, mais il reste toujours aussi facile à plier à sa volonté. Le donjon bonus "Garten" est un poil plus intéressant que dans le précédent épisode mais reste globalement une purge. Le jeu bénéficie d'une véritable mise en scène de certaines scènes ou combats cinématisés comme dans les meilleurs moments de Reverie. Ca fait plaisir de voir qu'il y a un peu d'évolution sur ce dernier point.

Le grand intérêt de cet épisode est comme tous les autres l'histoire. Elle avance enfin après 2 épisodes poussifs dans la saga Calvard où il ne se passe pas grand chose. La division du scénario en 3 campagnes comme dans Reverie s'accompagne des mêmes soucis : à chaque changement d'équipe on repasse une heure à set-up les builds; les histoires n'avancent pas au même rythme et ne se valent pas. C'est un comble que le scénario lié à la Team Calvard soit le moins intéressant jusqu'au 5 dernières heures. Cette équipe gagnerait à réduire sa taille car la plupart n'ont plus vraiment de pertinence depuis déjà 2 épisodes (coucou Feri, Aaron, Judith et Bergard) et occupent du temps à lancer leur petite réplique à chaque cutscene pour rappeler leur existence. La réduction des deux autres équipes à leur strict nécessaire en termes de personnages et d'histoire fait vraiment du bien à la narration.
Bao

le 21/02/2026
7 ps5
C'était une aventure moyen+, un peu mieux que Daybreak (et beaucoup mieux que le raté Daybreak II)

Beaucoup aimé les ajouts/modifs au niveau du gameplay et toujours aussi fan du mix action <> tour par tour, c'est probablement le système de combat le plus complet qu'a eu la série jusqu'à présent et l'équilibrage semble enfin être au point. A l'inverse le Marchen Garten V2 - le Grim Garten, ben ça pue toujours autant. Rendez-nous le Reverie Corridor...

Le finish du jeu est surprenant dans le bon sens du terme, riche en implications et ça promet beaucoup sur le papier (on avait dit pareil avec CS III et puis CS IV est arrivé, donc méfiance), mais le chemin pour arriver est pénible : ça a beau être le troisième épisode de ce nouvel arc c'est toujours aussi mou en terme de rythme et de routine, Calvard est toujours aussi inintéressante comme région, les routes de Rean/Kevin ça va car elles sont courtes et remplies de passages cools et ça fait plaisir de les revoir eux et leurs équipiers respectifs, par contre celle de Van entre le temps que ça met à décoller, les scènes d'expositions parfois bien grossière et un casting, même s'il reste sympathique, tourne en rond pour les 3/4. Mention spéciale au donjon final qui fait sourciller tellement il est "déconnecté" du reste, plus la car il fallait absolument en offrir un.

Bref j'en ressors enthousiaste mais pas trop, Daybreak II semble n'avoir été qu'un faux et Horizon promet de belles choses, à voir si le ou les prochains épisodes font réussir à placer l'arc Calvard au moins à la hauteur des précédents.
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