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Mina the Hollower > Fiche complète du jeu

Mina the Hollower

Informations Générales

Plate-forme : nxn2

Aussi sur : nxn pc play4 ps5 xboxone xbx

Genre : adv

Nombre de joueur(s) : 1

Appartient au(x) groupe(s) :


Développeur(s) : Yacht Club Games

Chara-designer(s) : ???

Compositeur(s) : ???

Statistiques 4 membres l'ont fini (Temps moyen: 27h)
2 membres le possèdent
8.5

europe 29/05/2026 (en Français)
Site officiel
Editeur : Yacht Club Games
Disponible uniquement en dématérialisé

amerique 29/05/2026
Site officiel
Editeur : Yacht Club Games
Disponible uniquement en dématérialisé

Mina the Hollower > Commentaires :

Mina the Hollower

8.5

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2 commentaires
Bao

le 10/06/2026
8_5 pc
Un très bon titre, très bonne réal et super OST, un level design très soigné qui sait se réinventer tout le long de l'aventure, avec un 100% aisément atteignable si on ouvre un peu les yeux (bon plutôt 99.9% car certains secrets sont assez obscurs). J'ai joué avec le fouet par défaut car j'ai pas eu un bon feeling avec les autres armes, mais le potentiel se sent quand même et les combinaisons d'accessoires/armes secondaires permet d'approcher le jeu à sa façon aussi bien pour le combat que l'exploration. Juste l'incompréhension de voir que les armes secondaires sont des consommables à trouver, façon Castlevania, ça n'apporte pas grand chose. L'histoire aussi aurait pu bénéficier d'un peu plus de soin.

Très bon titre donc mais pas excellent cependant, à cause d'une friction permanente née d'une difficulté pas super bien dosée : Mina the Hollower est punitif au début, plutôt fleuve ensuite jusqu'à un affreux donjon final ...à la condition de suivre l'ordre suggéré des zones, car le jeu a beau présenter un monde ouvert la difficulté des-dites zones est calibrée différemment, pas choisir la bonne c'est s'ouvrir à un défi supplémentaire. Surtout que même en suivant l'ordre "normal" la barre de vie peut fondre très vite. Les dégâts de chutes sont imo une erreur qui sont plus une punition supplémentaire vu l'omniprésence des phases de plateformes, et le fait que t'es généralement plus victime du ping pong des ennemis que de ton propre raté pendant ces phases (on perd des PV à la fois avec le contact ennemi et lors de la chute). Heureusement il y a bien des options d'accessibilités, dont le développeur a lui même fait la promotion, mais qui sont au final traités comme de la triche in-game avec désactivation des succès. "C'est ton jeu, fait ce que tu veux avec" comme il disait dans la vidéo dédiée à ça, en oublier de préciser "mais on reconnait qu'une seule façon de jouer et c'est la notre".

Bref quelques accrocs, mais un très bon titre quand même.
Luckra

le 10/06/2026
8 pc
Ya quelques trucs chiants pour le 100% mais globalement tout est pas mal faisable si on est attentif en revenant dans les zones, ya que 1 sidequest que je trouvais ultra chiant et 2 collectibles que j'ai dû regarder sur le net.
Sinon excellent graphismes, des bangers en musique, une maitrise du level design et du concept d'écrans et comment cacher les choses ou te surprendre qui est vraiment impressionnante, plein d'idées de design sympa sur les zones et les armes/accessoires.
Ca tente un truc niveau histoire mais j'ai pas réussi à rentrer dedans, je pense que ça se disperse bien trop.
Et sinon bien sûr le gros souci c'est la difficulté, beaucoup trop punitif au début, beaucoup trop facile sur la fin (sauf le donjon final), j'ai le sentiment qu'ils auraient dû pas juste copier la forme d'un zelda old school mais le fond aussi avec une structure linéaire et déblocage de zone petit à petit pour pouvoir doser la difficulté.
Un gros 8/10 mais pas plus, j'aimerai les voir itérer dessus.

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