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Legend of Ghost Lion > Fiche complète du jeu

Legend of Ghost Lion

Informations Générales

Plate-forme : nes

Aussi sur :

Genre : crpg

Nombre de joueur(s) : 1

Appartient au(x) groupe(s) :

Aussi appelé : White Lion Densetsu: Pyramid no Kanata ni

Nom original : ホワイトライオン伝説 ピラミッドの彼方に


Développeur(s) : Kemco

Chara-designer(s) : ???

Compositeur(s) : ???

Statistiques 3 membres l'ont fini (Temps moyen: 11h)
2 membres le possèdent
3
3.5

amerique ??/10/1992

Editeur : Kemco

japon 14/07/1989

Editeur : Kemco

Legend of Ghost Lion > Commentaires :

Legend of Ghost Lion

3
3.5

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2 commentaires
barbe

le 17/08/2025
3_5 nes
Pas franchement un bon RPG.

Le jeu est assez répétitif dans la logique de progression comme l'a expliqué Riskbreaker. Pour améliorer son personnage il faut trouver des fragments d'espoir (l'expérience) qui vont augmenter le niveau de courage (les PV) et le niveau de rêve (les PM). Cela change de l'augmentation habituelle de points d'expérience XP mais la difficulté étant ce qu'elle est, je dirai plutôt mal dosée, on se prend à n'avoir que ça comme objectif. Heureusement les niveaux sont assez courts mais le nombre de rencontre est assez élevé ce qui peut quand même amener une certaine frustration. Il faut savoir qu'un certain objet rendra la vie quand même plus facile vers le dernier quart du jeu mais j'ai du regarder une soluce car rien ne vous est indiqué.

Graphiquement le jeu ne flatte pas la rétine et les musiques de combat vous rendront fou. J'ai donc coupé le son mais les musiques étant plutôt quelconque ca ne sera pas une grande perte.

Franchement faites le si c'est votre dernier rpgnes, sinon je vous invite à passer votre tour.
Riskbreaker

le 20/12/2010
Edité le 18/06/2013
3 nes
Quelques heures de gameplay sympathiques mais malheureusement plombées par quelques défauts redondant bien trop envahissants....

Pour les points positifs :
- Graphismes corrects
- Quelques mélodies agréables (avec de multiples clins d'oeil)
- L'avancée générale, sans prise de tête
- les Spirits

Les points négatifs :
- LA MUSIQUE DE COMBAT, juste insupportable
- La gestion du level up, qui fonctionne comme un receptable de coeur dans Zelda. On trouve un objet dans un coffre, et hop, +1 niveau. Le problème, c'est que cela engendre un run permanent au travers du jeu. On cherche à aller au plus vite à ce coffre puis au boss, pour ressortir en vitesse du donjon et passer au suivant. Du coup, aucune implication du joueur dans les combats, l'évolution du personnage, etc... Dommage.
- La difficulté limite lors de certains passages (vers la fin en particulier).
- La gestion des objets (inventaire limité, et vers la fin, quand vos spirits prennent 90% de la place, dur d'emporter des objets de heal...).
- les villages... Tous les mêmes, aucune variété. De même pour les sprites des personnages.

Bref, au final, un jeu sympathique mais avec de bien trop gros défauts pour en ressortir conquis. On retiendra l'aspect "bon enfant" du titre, ainsi que son accessibilité, pour le reste.... A essayer soit-même pour se forger son propre avis.
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