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Diablo III > Game details

Diablo III

europe 15/05/2012 (in French)
Website
Publisher : Blizzard Entertainment

amerique 15/05/2012
Website
Publisher : Blizzard Entertainment

Diablo III > Commentaires :

Diablo III

8
6.5

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16 commentaires
yunfa

le 24/01/2017
6 play3
Blizzard c'est pas mal vautré sur le titre mais il reste sympa mais sans plus. Je n'ai pas vraiment apprécié la fin et le craft.

Par contre, les difficultés "Tourment" sont top.
Gatsby
le 05/08/2016
4 pc
J'y ai joué les quelques mois suivant sa sortie.
Les changements de graphisme ne m'ont pas choqué, je trouve ça assez joli. En revanche la connexion obligatoire + AH + avoir le kikoo chat monde pendant la partie (peut-être qu'ils l'ont retiré depuis), ça m'a rebuté.
Ne pas pouvoir choisir ses stats, les skills resetables à l'infini et seulement 5 classes disponibles à la sortie ont achevé l'intérêt de la licence, à savoir la rejouabilité.
Ajoutez à ça des promesses non tenues, des patchs abondants qui donnent un goût de jeu non finalisé et l'extension annoncée avant même la sortie du jeu histoire de confirmer que Blizzard prend les joueurs pour des pigeons.

En gros j'ai été très déçu par ce titre qui est assez banal pour un jeu 2012. Probablement que le plaisir vient avec le multijoueur entre amis. Pour les fans de Diablo 2, préférez un Path of exile qui est bien plus inspiré et qui est de plus gratuit.
vernes

le 10/06/2015
5_5 play3
Un très bon BTA dommage que ce ne soit pas ce que j'en attendais. Même l'ambiance est ratée hélas ...
Ahltar

le 16/05/2015
5 play3
Grosse déception à mon sens, la gestion des persos est ennuyeuse au possible et bien que tout le reste soit maitrisé, jamais le plaisir de jeu n'a vraiment été là pour moi.
Le simple bashing de mob n'est absolument pas une motivation suffisante à mes yeux pour insister sur un jeu...
Morm

le 13/01/2015
5 play3
Fait entièrement en coop local à 2, et c'était franchement très moyen.
En fait le jeu n'a pas vraiment de gros défaut, mais il n'a aucune qualité non plus. L'histoire et les persos ne servent à rien, la DA est correct mais sans aucune folie, les musiques sont peu marquantes, c'est beaucoup trop facile, et last but not least, la gestion des persos est ennuyante au possible (un comble pour un hack'n slash).
Le seul intérêt est donc de dérouiller du mob à foison avec quelqu'un, ce que le jeu fait plutôt bien, mais en oubliant tout le reste.
Luigi

le 14/12/2014
Edité le 15/12/2014
7_5 xb360
Diablo sur console, quelle belle idée ! C'est une valeur sur du hack'n slash qui promet un long moment defouloir. Les graphismes sont top, l'action déchire et les différentes classes font la différence. J'ai acheté l'édition ultimate sur ps3, une bonne occasion de le refaire et de tester le on-line.
Zio

le 19/10/2014
8 xb360
Un très bon jeu. Particulièrement addictif sur la recherche d'objet, le scénario est quand même assez basique et peu prenant. Un hack'n slash quoi.
A noter des musique trop discrètes et un typographie trop petite à lire
Mamate

le 04/05/2014
Edité le 04/05/2014
6 play3
Premier opus de la série Diablo auquel je joue et je dois dire que je fus un peu surprise de l'aventure que j'ai vécue.
Entre les récits des autres joueurs sur la dite série, le temps de développement et les reportages sur le sujet, je m'attendais à un jeu de narvalo.
Et bien non, mon premier contact avec le Diable n'aura pas été une folle épopée. Mais reste que ce troisième titre est un bon jeu en coop, une denrée rare de nos jours.

Et c'est pour cela que la note du jeu dépasse la moyenne, pour le coop. Malgré sa musique assez pourrie, sa navigation au joystick dans les menus toute pétée (je sais que c'est pas fait pour, mais un effort aurait pu être fait) et son histoire un peu bidon; le jeu n'en reste pas moins un bon défouloir, et une mise en bouche sympathique pour le H&S.
Donni

le 03/10/2013
Edité le 03/10/2013
9 xb360
Fini ce Diablo III dimanche au level 34 avec le sorcier, j ai enchainé de suite une nouvelle partie en mode cauchemar avec ce meme perso. Je n ai pas trouvé de compteur d'heure de jeu dessus c'est dommage, mais à vu de nez j ai du le finir en 30 petites heures.


+++ Y a du avoir des milliers de pages écrites sur ce jeu, mais c est mon premier Diablo. Et pour etre objectif c'est tres tres addictif, sans vouloir rentrer dans l effet "mode Diablo". Ce hack n slash est parfaitement maitrisé, sur le gameplay rien a dire.
++ Coté bruitage y a un gros boulot, c est percutant, varié, avec un kit son y a pas mal d'effets, notament dans les cavernes. De ce coté c est la classe.
++ Le bestiaire est lui incroyable, tres varié avec du demi boss de partout. Inlassable de buter ces pauvres monstres dans cet univers.
++ Le plaisir de dénicher toujours de nouveaux équipements, de plus en plus performants.

+- Déçu par contre par l OST, bonne ambiance mais trop discret, aucun theme de musique perceptible.
+- Graphiquement c est joli, mais rien d extraordinaire. La patte graphique est maitrisé mais rien d original, aucune prise de risque. C est du classique bien foutu mais jamais impressionnant.
+- Scénaristiquement moyen, rien de bien nouveau, mais dans un hack n Slash ça passe.


Mais au final, le coté addictif du titre reste incroyable, une fois commencé difficile de s'arreter, et malgré une réalisation juste moyenne, ce jeu rempli le contrat que tout jeu vidéo se doit de remplir : une énorme envie de jouer, et cette sensation de plus pouvoir lacher la manette. N'est ce pas là l'essenciel ? Diablo III, en dehors de son coté trop commerciale que je n'aime pas, reste un vrai grand titre, son 9/10 est bien mérité.
Reste cette réalisation moyenne, dommage que Blizard joue la carte de la facilité plutot que celle du risque, où un Diablo IV pourrait devenir carrément légendaire.

Sur ce j y retourne, et ne m arreterais pas temps que je serais level 60 et blindé en armes légendaires
Faizon

le 03/03/2013
8 pc
Rien de forcément follement inspiré avec ce Diablo III, mais un savoir-faire bien présent qui rend l'expérience étonnamment addictive, en poussant à leur paroxysme les mécanismes du H&S. La question est de savoir maintenant si ces mécanismes n'arrivent pas à la limite de leurs possibilités, et tout autant de s'interroger sur le modèle économique du jeu (qui semble avoir eu un impact réel sur le contenu).
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