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Fate/Extra > Game details

Fate/Extra

General Info

System : psp

Type : drpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Fate/Extra

Also on : pstore

Nom original : フェイト/エクストラ


Developer(s) : Imageepoch

Chara-designer(s) : Takashi Takeuchi, Arco Wada

Composer(s) : Shinji Hosoe (Tama)

5
5.5
23 members completed it (Average time: 30h)
35 members own it

japon 22/07/2010
Website
Publisher : Marvelous

amerique 01/11/2011
Website
Publisher : Aksys Games

europe 04/05/2012
Website
Publisher : Ghostlight

Fate/Extra > Commentaires :

Fate/Extra

5
5.5

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6 commentaires sur PSP
Pwyll

le 28/07/2014
Edité le 18/03/2015
2
Fate/EXTRA est basé sur la très juteuse licence Fate/Stay Night. Réaliser un RPG sur l'univers incroyablement riche de Type-Moon était plus que bienvenu. Le jeu empreinte beaucoup aux Persona avec une partie sociale destiné à récolter des indices pendant une semaine sur ses prochains adversaires et une partie D-RPG où l'on affronte tout un tas d'ennemis.
Si le principe colle plutôt bien à l'univers, le jeu se prend les pieds dans le tapis avec une partie sociale très décevante, aux interactions limitées et des labyrinthes non aléatoires qu'on arpente en long, en large et en travers dans l'espoir de tuer des ennemis. Ceux-ci réa-paressent au bout d'un certain temps mais à l'inverse de Persona 3 et de son Tartarus qui donnait le tournis, ici le donjon est limité à deux étages par round.

Au final, le jeu est résolument très pauvre. Le choix de seulement 3 Servants est décevant.
On le torche assez vite en moins de 20h. Pour espérer obtenir les deux fins, il faudra compter une trentaine d'heures à tout casser. Le New Game + est limité dans le sens qu'on ne récupère que les items et que les patterns des ennemis sont désormais affichés.
Mikaya

le 09/05/2012
6
Donjons RPG assez répétitif mais qui se démarque par une ambiance SF assez singulière !
Au niveau du scénario c'est captivant et mystérieux jusqu'à la moitié du jeu... une fois certains secret découvert on avance avec moins d'entrain et j'ai trouvé la fin atrocement pompeuse et chiante (avec des trucs faussement compliqué et lourd)... Dommage, le climax aurait mérité plus de travail !
Ensuite j'ai bien accroché au système de combat mais il faut reconnaitre qu'il est totalement déséquilibré ! Si vous n'aimez pas les Game Over, passé votre chemin, j'ai du en voir une bonne cinquantaire... On se fait souvent défoncer la tête lorsqu'on rencontre les ennemis la première fois, et une fois qu'on a la technique ca passe comme une lettre à la poste... Sympa mais vraiment lourd lorsque cela fait 30 minutes qu'on est dans un donjon et qu'on se fait défoncer à la toute fin...
Je recommande pour les fans d'anime et de challenge, mais pas plus...
Zapan

le 20/12/2011
7
Bon petit D-RPG.
Il se base évidemment sur le VN (même si je n'ai vu que la série animée) mais reprend juste les persos principaux et le déroulement global de la Hoy Graal War.
Pour le déroulement intrinsèque du jeu, ca ressemble pas mal à Persona 3 mais en plus étouffant : on ne se ballade dans la journée que dans son lycée et le soir on peut aller se ballader dans un niveau du dongeon.
L'histoire, tordue par ses trips SF, est le gros point fort du jeu. Au niveau du replay value, on a pas mal de choix : on commence par choisir un des 3 servants : Saber, Archer ou Caster, ce qui modifie la façon de jouer (et peut être le scenario, je n'ai fait que la partie avec Saber of course!). On fait également plusieurs choix dans le jeu, certains ont surement une incidence sur le scenario!
Le système de combat est un peu naze : pierre/ciseaux/papier. Globalement, si on a pas mal de chance comme moi on s'en sort! Mais pour les autres ca peut très vite mal se terminer. Le système est un peu pimenté par les tours extra : si vous avez bon 3 fois de suite, hop vous balancez un coup supplémentaire. En plus les skills permettent de zapper le coups de l'ennemi, pratique contre les boss!
Le jeu n'est pas pour les noobs : on ne peut sauvegarder dans les dongeons. Mais heureusement, pour les combats contre les boss, on peut recommencer directement le combat si on s'est fait defoncer, ca m'est arrivé pas mal de fois (wtf Berserker!)
Bon petit jeu qui aurait pu devenir grand <img src=" /> Mais très prenant une fois qu'on a accroché!
Toki

le 30/11/2011
Edité le 20/11/2012
7
A recommander surtout aux fans de l'univers Fate à qui s'adresse principalement ce jeu.
devildestinyman

le 21/05/2011
Edité le 26/06/2011
7
J'ai vraiment beaucoup aimé moi aussi ...
Les graphismes sont cependant moyen, les musiques bien mais répétitives, la durée de vie est d'environ de 30 heures mais bon je pense qu'il faut finir avec les trois persos pour débloquer Ryoogi Shiki ... enfin bref supposition ...
Ce jeu a été quand même fait pour les fans de Type moon on voit la présence des antagonistes de fate mais pas seulement car il y a Aoko et sa soeur ... enfin du lourd et que du bonheur !!!
Bon la petite ombre au tableau est vraiment le système de combat qui est un peu aléatoire du style de la roulette de crisis core ...
Un jeu que je recommande pour les fan de type moon ...
Arefu

le 31/07/2010
Edité le 31/07/2010
5
J'ai vraiment beaucoup aimé personnellement, mais je peux honnêtement pas dire qu'il soit bien pour autant. A la base j'y ai juste joué parce que Kazuya Niinou bossait dessus, et je n'avais vraiment pas aimé le peu que j'ai vu de Fate Stay Night donc j'avoue j'avais quelques préjugés dessus.
Finalement je pense que j'ai aimé précisément parce que j'aimais pas FSN. Le jeu est en fait une réécriture complète en gardant juste les personnages emblématiques de la série (Rin, Lancer, Archer...), en changeant complètement d'univers. On passe de l'heroïc fantasy un peu lambda (imo) à un gros délire matrix/cyberpunk/sous-marin (oui) et j'ai personnellement adoré. Les donjons collent parfaitement à ce thème, on a vraiment l'impression de se retrouver dans la matrice de Neo si elle se trouvait sous les mers, et c'est réellement dépaysant. A noter que le dernier donjon est vraiment super beau de ce côté.
Un autre gros point fort c'est les musiques. A part l'intro d'Ali Project un peu ridicule (imo encore une fois), c'est principalement de l'électro jazzy/funky vraiment très fun. Bon après c'est très spécial, et ça plaira vraiment qu'à une minorité au final, mais elles sont vraiment originales et vraiment différentes de la norme. Seul regret : aucune OST complète n'est prévue, ce qui montre bien le désintérêt pour celle-ci. Trois de mes pistes préférées sont sur la radio legendra, si ça vous intéresse.
Là on en vient au gros GROS défaut du jeu qui est vraiment énorme si on a pas de chance : le système de combat. C'est ni plus ni moins qu'un jeu de pierre papier ciseaux. A chaque tour, notre Servant (soit Saber, soit Archer, soit Caster) et l'ennemi ont droit à 6 actions. Dans une action, on a le choix : on peut attaquer, breaker ou garder. Attaque bat Break, Break bat Garde, Garde bat Attaque. Si on DEVINE bien trois tours de suite, on a droit à une Extra Attack gratuite et imblocabe, quelque chose auquel même l'ennemi a droit. On peut avoir jusqu'à 3 actions de l'ennemi révélées. Ca veut dire qu'on peut se rater trois fois en un tour, et ça ce n'est qu'après bien avoir analysé l'ennemi, ce qui se fait en le tuant plusieurs fois. Donc la première fois qu'on rencontre un ennemi, on ne voit qu'une seule de ses actions. Le système de jeu peut se résumer en une phrase : devine bien et gagne, devine mal et perds.
Parce que les dégâts des ennemis sont très violents, dites-vous que si vous vous ratez trois fois de suite, game over et vous recommencez tout le donjon. (vu qu'on peut pas sauvegarder dans les donjons)

Voilà en gros. Perso j'ai vraiment aimé parce que j'ai passé la frustration de mourir en plein milieu d'un donjon (megaten oblige), mais ce système est clairement merdique et mérite pas d'exister. C'est dommage parce que tout le reste est bon.
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