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Shin Megami Tensei IV > Fiche complète du jeu

Shin Megami Tensei IV

Informations Générales

Plate-forme : 3ds

Genre : crpg

Nombre de joueur(s) : 1

Appartient au(x) groupe(s) : Megaten, Shin Megami Tensei,

Aussi sur :

Nom original : 真・女神転生IV


Développeur(s) : Atlus,

Chara-designer(s) : Masayuki Doi,

Compositeur(s) : Toshiki Konishi, Kenichi Tsuchiya, Ryota Kozuka,

Remake/portage de show_hide
Remaké/porté en show_hide
Jeu(x) en relation / Add-ons show_hide
9
8
Classé Top#301 Legendra
Dans le top 10 de 5 membres
51 membres l'ont fini (Temps moyen: 64h)
69 membres le possèdent
3 membres y jouent

europe 30/10/2014
Site officiel
Editeur : Atlus
Disponible uniquement en dématérialisé

amerique 16/07/2013
Site officiel
Editeur : Atlus
Disponible également en dématérialisé

japon 23/05/2013
Site officiel
Editeur : Atlus
Disponible également en dématérialisé

Shin Megami Tensei IV > Commentaires :

Shin Megami Tensei IV

9
8

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20 commentaires
kolibri

le 23/05/2021
6

Fini Shin Megami Tensei 4 sur 3D aujourd'hui, presque 7 ans après l'avoir acheté (oui j'ai du backlog <img src=" />). Fin law, 62h de jeu, quasi toutes les challenge quests finies et lvl 80.

J'en ressort vraiment mitigé. Le jeu est très beau et bien pensé, c'est un de ses RPGs qui utilisent les deux écrans de la 3DS à merveille. L'OST est vraiment excellente et la durée de vie très bonne, à plus forte raison vu les 3 fins à débloquer. L'ambiance générale est un peu édulcorée pour un SMT mais j'ai bien aimé les mélanges d'ambiance Naraku/Tokyo. Et puis le scénario a des moment forts (découverte de Tokyo, et groso modo le dernier tiers du jeu). Mais quasi tout le fun du jeu a été ruiné par 2 défauts vraiment pénibles: le fait d'avoir l'impression de se faire diriger de droite à gauche lors des bons premiers 60% du jeu, sans réelle liberté, et la map de Tokyo absolument imbuvable ou je me perdais pendant 2h à chaque nouvelle quête. Et le jeu possède un vrai ventre mou qui n'est pas spécialement intéressant.

Bref, un jeu intéressant et plein de bonnes idées mais plombées par quelques idées beaucoup moins bonnes.


Yaone

le 07/11/2020
7_5
Je précise que je n'ai fait que la fin Chaos.
Je trouve le rythme de ce Shin Megami Tensei assez irrégulier. Le début est très long presque soporifique, puis quand ça commence enfin à se dévoiler, ça tombe dans une routine qui est parfois interrompue par des moments forts. Un peu dommage et ce n'est pas très compliqué d'avoir la fin désirée : il suffit de suivre les avis d'un des trois personnages qui nous accompagnent, ils cachent très mal leur alignement.
Ça ne m'a pas empêché d'apprécier l'histoire et son ambiance glauque qui s'en découle et ses personnages, mais c'est frustrant de jouer une heure et d'avoir l'impression de ne pas avoir avancé... Et je ne parle pas quand je faisais des quêtes annexes qui étaient très voire trop nombreuses ou alors c'est le fait qu'elles étaient longues à faire qui m'a donné cette sensation. Cela dit, certaines étaient vraiment cool à faire.
Il faut dire que la carte du monde est très mal branlée. C'est juste très chiant de s'y repérer et s'y déplacer : quand il faut aller à tel endroit, mais que je n'ai fichtrement aucune idée d'où ça peut être et que je n'ai pas envie de me refaire toute la map...
Bref heureusement que le système de combat est vraiment cool même si le jeu n'est pas difficile. L'apprentissage des skills par les démons est une très bonne idée, j'ai passé pas mal de temps dans les fusions (beaucoup de démons disponibles). C'est juste dommage que le design de certains démons jure (je pense notamment à Medusa, le choc).
Sphynx

le 09/11/2019
8
Je n'ai jamais vraiment accroché aux SMT, exception faite des Persona, et je me suis pourtant laissé tenter par SMT IV à la vue de sa réalisation très soignée. Je vais pas dire que je regrette, le titre est bon mais même avec ce niveau de finition, l'expérience confirme que ce n'est pas une série pour moi.

Le jeu est objectivement très bon, mais encore faut-il accrocher à cette ambiance glauque et aux partis-pris du game-design : ça n'a pas été mon cas. C'est très étrange, mais SMT réunit tout ce que je n'aime pas dans un RPG : une ambiance certes unique mais qui tend vers le glauque plus que vers le noir, un système de combat en première personne, un système de collection de mobs, un côté fan-service pour les habitués de la saga un peu trop présent... Rien de tout ça n'est intrinsèquement mauvais, au contraire, mais le mélange du tout a fini par me hérisser le poil.

Bref, je vais rester simple : SMT IV est un bon jeu, mais sans doute pas à mettre entre toutes les mains.



+ L'ambiance unique du titre
+ Une très belle réalisation
+ Un chara-design et un doublage US impeccable
+ Une grosse durée de vie

- Un design inégal
- Un côté fan-service de la série un peu trop présent
Solar

le 02/01/2017
6
Je vais partager mon avis sur ce SMT 4 que j'ai fini le 31 donc, je peux le valider comme jeu de 2016. C'est un jeu qui a une ambiance et quelques fois des musiques très bonnes mais donnent une impression paradoxale avec l'histoire. Je dis ça parce que j'avais l'impression de suivre un groupe d'écoliers qui mènent des enquêtes et qui se retrouvent à faire des choix pour l'avenir de leur monde.

Le gameplay est très sympathique et même que j'apprécie pas particulièrement la capture de monstre aléatoire, c'est surtout quelque combats de boss qui sont intéressant. (si je dis "certains" c'est parce que pas mal de boss sans plutôt simple. La grande difficulté dans ce jeu c'est de farmer car on peut facilement se retrouver avec du retard et étant donner que si on farme bien les boss deviennent très facile, j'ai de la peine à trouver du plaisir dans l'un ou l'autre choix. Je dirai que le principale problème du système de combat dans ce smt c'est qu'il est double tranchant et donc tu peux aussi vite gagner que perdre.

L'histoire promet d'être sympa sympa et à un moment devient à potentiel mais retombe vite dont le "fait tes choix" qui rend la situtation non seulement perfectible car les réponses aux questions fourni tout au long du jeu m'ont mis dans une situation de non-retour mais également car les 3 voix du jeu sont développées de manière assez grossière. En plus, j'ai remarqué que la voix neutre est bien supérieure aux autres ce qui est dommage pour moi (hors de question que je refasse le jeu)

J'ai bien plus apprécié les idées apportée par SMT 4 par rapport à ce que j'ai pu faire dans le 3 mais le jeu restera dans ma tête comme un jeu de farme avant tout, qui aurait pu développer davantage de personnages et le background car l'ambiance ne peut pas tout faire pour me maintenir dans l'envie surtout avec une fin aussi expédiée...
Arefu

le 19/12/2016
8
J'ai très longuement hésité avant de me procurer une 3DS, et finalement le fanboy SMT qui est en moi m'a obligé à sauter le pas.

En résulte une expérience assez grisante qui, à mon avis, est très soutenue jusqu'à la dernière partie du jeu, où là tout part en vrille. Si le jeu en général est très dirigiste, je trouve que le format général d'avoir une trame principale de fond qui fait avancer l'histoire ponctuée de diverses vignettes assez bien amené. Dans ce sens il m'a parfois fait penser à SMT2 qui adoptait un peu le même format, en ponctuant le jeu de diverses anecdotes avec les démons qui servent à renforcer l'histoire. Et surtout, le jeu possède vraiment des moments très forts, malheureusement desservis par la console. Je ne me vois absolument vivre certaines scènes dans le bus avec mes écouteurs tellement leur ampleur est grande par exemple.

Autrement, le gameplay est très bon mais retenu par quelques petites faiblesses (notamment la mort subite si on ne connait pas les résistances de certains ennemis qui n'est absolument pas de la bonne difficulté selon moi), les musiques sont vraiment très bonnes (ce thème de boss, ohlala) et le jeu encore une fois possède une réelle identité et en dégage ainsi une ambiance vraiment travaillée.

Un excellent jeu, et un bel effort pour renouveler la licence en gardant les bases et en y ajoutant des éléments modernes.
Kronos59

le 06/10/2016
9

Après avoir fait (et adoré) Persona 3 et 4, voici mon premier Shin Megami Tensei. Et quelle claque! Dès l'écran-titre, l'ambiance sonore se veut pesante, et que ce soit les morceaux à ambiance morbide, ou les compos plus metal des combats, c'est l'un des gros points forts de ce jeu.

Et des points forts, ce SMT IV en a à revendre : bande-son impeccable je l'ai dit, design des démons et des personnages au poil (je ne sais pas lesquels des démons étaient nouveaux et lesquels étaient anciens, mais globalement très bonne qualité). C'était aussi ma première fois avec le système (brillant) des tours qu'on gagne ou perd selon l'utilisation des faiblesses des ennemis. Très bon scénario, même si on voit apparaître d'un peu trop loin le choix que l'on devra faire et le personnage auquel il sera associé (dès les premières minutes de jeu, en fait).

"Burroughs" est aussi un des gros points forts du jeu, car cette interface le rend accessible au travers des tutoriels, bien expliqués pour les néophytes dont je faisais partie. Le système de fusion des démons toujours aussi grisant, et les dialogues lors des recrutements sont extrêmement riches. Ils pourront nous faire rager tant ils sont aléatoires parfois, mais dialoguer avec un démon peut aussi provoquer de gros fous rires, qui font du bien tant l'ambiance du jeu est pesante.

A noter que le jeu peut se montrer très frustrant quand on fait de mauvaises rencontres, et la sauvegarde à tout moment (dont j'ai abusé comme un fou) m'a été salutaire pour arriver à bout de ce jeu.

J'ai vraiment l'impression d'avoir fait un grand jeu malgré le support (VC 3DS), et il rentre sans discussion possible dans mon top 10.


Bao

le 02/01/2016
7_5
Entre mystère et oppression l'ambiance du titre tue, contrairement à la carte du monde qui sent bien du cul et un scénario assez dirigiste qui n'avance qu'à coups de mentons. C'est dommage car il y a pas mal de moments puissants mais la construction laisse parfois à désirer ; les cheminements/fins Chaos et Law sont bien lol (surtout la fin Law torchée en deux-deux), à l'inverse le Neutral Path offre pas mal de jolis moments et d'affrontements mais son cheminement est juste lourdingue. Le casting manque aussi pas mal d'aura, Isabeau sert à rien et les deux autres loustics se baladent sans subtilité avec un panneau Law / Chaos Hero sur la tête dès la première heure. Ça m'a assez surpris car j'ai beaucoup aimé le cast de SMT3 - ceux des jeux Megaten en général en fait, et que les cast des SMT sont souvent cités par les fans comme les meilleurs.

Niveau gameplay par contre c'est au top, le système de combat déboite, le système de fusion est très prenant, le nombre de démons disponibles est faramineux (dommage que le compendium manque autant d’homogénéité) tout comme le nombre de capacités. J'ai bien aimé aussi la possibilité de personnaliser son avatar des stats aux apps en passant par les costumes, et j'ai aussi bien apprécié toutes ces quêtes en relation avec les mythologies concernées. Dommage par contre que l'argent soit si rare car les coûts de l'équipement et des démons est parfois bien haut, est-ce par volonté de rendre la vie dure au joueur ou de faire raquer pour les DLC ? Mystère.
Rotka

le 18/10/2015
5_5
Une aventure dirigiste au possible, sans la moindre subtilité. Le déroulement du jeu est hyper mal branlé et on passe son temps à être trimballé d'un point A à un point B en suivant les indications des PNJ sur une carte imbuvable pour faire avancer l'histoire (qui ne manque pourtant pas d'intérêt). Aucune finesse dans l'enchainement des quêtes, juste une exécution lourdingue et aseptisée qui gâche toute l'aventure. Ils essaient même pas de camoufler ça, c'est du Tales of Eternia dans le texte et c'est pas un compliment. Je me suis fait chier.
Moonset

le 01/03/2015
8_5

SMT4 est presque le prophète qu'attendait la 3DS. C'est une aventure extrêmement soignée, à la difficultée tout simplement parfaite et aux graphismes splendides. Néanmoins si vous avez connu SMT2, ne vous attendez pas à être confronté à des choix moraux aussi dérangeants, SMT4 est à mon sens le plus soft de la série (je n'ai pas joué à Lucifer's Call).

Après je n'ai pas envie de pondre un roman : les personnages sont réussis, l'aventure aussi, le gameplay est au top, la durée de vie est admirable. C'est le meilleur RPG de la 3DS actuellement.


anhhoi

le 09/02/2015
Edité le 09/02/2015
8_5
Après Fantasy Life je me suis lancé dans ce jeu qui se situe plutôt aux antipodes.

S'il n'est pas exempt de défauts, j'ai énormément apprécié Shin Megami Tensei IV.

J'ai adoré l'ambiance (avec certains moments très sombres et malsains), notamment l'excellentes ambiance sonore.
Le système de fusion est (comme souvent) très prenant et j'ai passé beaucoup d'heures de jeu à faire progresser mes démons pour les fusionner.
J'ai obtenu la fin "law" mais je me lance déjà dans un New Game + pour viser le chemin neutre (ce que j'ai tenté lors de ma première partie, mais sans faq).

Les moins bons points pour moi: la carte (je n'ai pas compris au début ce signifiaient les critiques que j'avais lues à ce propos, mais j'ai finalement vite obtenu la réponse en avançant dans le jeu) et la rareté de l'argent, pour réinvoquer les démons fusionnés et pour acheter de l'équipement.

Très bon jeu.
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