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The Legend of Zelda: Breath of the Wild > Game details

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

General Info

System : wiiu

Also on : nxn

Type : adv

Player(s) : 1

Belong to group(s) : The Legend of Zelda, Zelda,

Nom original : ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド


Developer(s) : Nintendo

Chara-designer(s) : Yoshiyuki Oyama

Composer(s) : Kataoka Manaka, Iwata Yasuaki

Statistics Classé Top#138 Legendra
Dans le top 10 de 9 members
87 members completed it (Average time: 94h)
108 members own it
7 members y jouent
7.5
8.5

europe 03/03/2017 (in French)
Website
Publisher : Nintendo
Also available in digital format

amerique 03/03/2017
Website
Publisher : Nintendo
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japon 03/03/2017
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Publisher : Nintendo
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild > Commentaires :

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

7.5
8.5

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OK
26 commentaires
Albanbli

le 11/09/2020
9_5 wiiu
Deuxième run pour ce jeu, mais sur une autre console. Force est de constater que le jeu est strictement le même que sur Switch, des décors au gameplay.
Ca me déçoit un peu de me dire que les deux versions sont les mêmes. Après, je m'attendais sûrement à ce que les décors soient plus beaux sur switch ? Je ne sais pas.
Toujours est-il que pour ce run, j'ai pris un plaisir différent de la première fois. L'exploration, quoi que guidée par les souvenirs, fut plus tranquille. Les challenges réalisés ont été beaucoup plus fluides à faire.
Toujours plaisant à jouer et peut-être qu'à l'occasion je le ferai entièrement.
Riskbreaker

le 12/12/2018
7_5 wiiu
contexte : 80 h de jeu / 120 shrines / tous les souvenirs / 159 noix korok

Au risque de paraphraser tout ce qui a pu être dit : BotW est effectivement un grand jeu. Dans tous les sens du terme. Impactant de par son gameplay original, novateur et libre comme rarement auparavant, il se révèle être un gigantesque bac à sable où l'on est sans cesse émerveillé par le nombre de possibilités, de détails, d'éléments qui nous sont offerts. Une richesse incroyable, des possibilités quasi infinies, une durée de vie énorme, des sous-quêtes en pagaille.
Du plaisir en barre quasiment dès la première minute de jeu, pour peu que l'on aime se perdre dans le vent et faire ce que bon nous semble pendant des heures.

Autre point majeure : sa direction artistique de très très très haut vol. Un jeu qui pêche par sa technique, c'est indéniable, mais qui est plus que largement compensé par sa DA de dingue. Le jeu se révèle être sublime, offrant des panoramas tous plus fous les uns que les autres. Sans cesse émerveillé par les changements climatiques, les détails apportés avec soin à chaque élément, chaque tribu, chaque battisse. Le mouvement du vent, l'animation des personnages… Même au bout de 80 h je sortais encore des phrases : « Wow, qu'est ce que c'est beau ! ». Et si la résolution laisse à désirer (surtout sur Wii U) et que le framerate est à la rue, il est quand même fort d'avoir rentré autant d'éléments graphques et techniques sur cette console. Assurément le titre le plus ambitieux à tout point de vue.

Mais je ne mets que 7,5 / 10. Et oui. Pourquoi ?
Parce que ce n'est "qu'un" bac à sable. Et malheureusement, pour moi (uniquement), ça ne me suffit pas. Le scénario est d'une pauvreté accablante (bien que particulièrement mélancolique, chose que j'apprécie), et l'approfondissement du lore au travers de tous les éléments n'étant pas un de mes passe-temps favoris, je n'en ai pas eu pour mon compte. La fin est envoyé en 2 minutes à peine, comme toutes les cinématiques, toutes très pauvres.
J'ai un gros manque à ce niveau, et c'est dommage. Car avec un meilleur équilibre gameplay / scénario / narration, nul doute que je lui aurais mis 9 sans problème.

Fuck les noix sinon.
Yahiko

le 27/11/2018
9 nxn
Immense.

Immense jeu, immense plaisir, immense aventure. J'ai adoré. Il ne m'a manqué qu'une chose : quelques donjons dignes de la série même si le parti pris est cohérent, logique et parfaitement adapté à l'univers créé.

Une vraie révolution pour la série, qui n'en finit pas de me plaire au fil des âges et des générations de console. Un épisode définitivement légendaire au même titre que ses glorieux aînés.
Medion

le 23/08/2018
8_5 nxn
Un peu déroutant au départ par son Open World semblant assez vide, ce Zelda m'a finalement envoûté, avec ses régions magnifiques regorgeant de petits détails et trésors, et son gameplay incroyablement intelligent, permettant de résoudre une même situation d'une dizaine de façons différentes. Play as you are.
On lui pardonnera aisément sa trame convenue et ses musiques que j'ai trouvées assez plates, pour retenir le grand appel de l'aventure, qui ne ma pas quitté du début à la fin.
Shinji

le 13/06/2018
8_5 wiiu
Fini Zelda Breath of the Wild sur WiiU en 50h je pense
61 sanctuaires faits, épée de légende récupérée, 4 créatures divines faites, les 12 souvenirs trouvés

Un grand jeu définitivement, l'exploration est immense, le gameplay autour vraiment bien trouvé, tout est logique et on prend vraiment un plaisir à tout fouiller.

Mais l'histoire dramatique en soit ne parvient pas à captiver autant que je l'aurai voulu, dommage car l'univers donnait envie de rentrer dedans.

Il est vraiment impératif de faire la quête des 12 souvenirs pour avoir un peu d'épaisseur à cette quête épique.

L'absence de gros donjon ne m'a pas manqué car les sanctuaires proposent vraiment des petits challenges façon incredible time machine que j'ai bien aimé.

Alors oui j'ai pas tout fait, j'ai battu que 2 lynels, trouvé que 60 korogus, un peu plus de la moitié des sanctuaires mais je pense que j'étais arrivé au bout de l'expérience que je voulais.

Il rejoint pour moi le premier Zelda de part son originalité et ce vent d'aventure.
Bahamut-Omega

le 07/06/2018
7_5 nxn
J'ai finis The Legend of Zelda: Breath of the Wild (v.1.5.0. sans les extensions) sur Switch en 95 heures.
Les 120 Sanctuaires de finis, toutes les quêtes principales de faites. 4 quêtes annexes à finir. Et 77 noix Korogus sur... 900.

Appréciant les Open-World (OW) et les Zelda, j'ai plutôt bien aimé ce jeu. Ça a été la douche froide tout de même sur quelques points, mais j'y reviendrai plus tard.

Tout d'abord j'ai été scotché par la direction artistique et la grandeur d'Hyrule, ainsi que la "verticalité" des lieux. Pratiquement tout est escaladable, tant que l'on a de l'endurance. Ça change un peu de TES V: Skyrim où le pauvre avatar a du mal à enjamber le moindre muret sur son passage.
Comme souvent à Hyrule, les régions sont très variées ce qui donne à cette OW une ambiance particulière. Peut-être même plus crédible que le monde d'Horizon: Zero Dawn.
Impressionné par les effets de la météo. Quand il pleut l'eau ruisselle, donc l'escalade est déconseillée. Quand il y a une tempête, il ne vaut mieux porter des armes métalliques. Quand il y a du vent, il faut faire attention avec le feu (ou pas). Et bien d'autres choses.
Bref c'est très détaillé et l'immersion est garantie.

BotW met l'accent sur l'exploration. Une fois passé le didacticiel, on peut théoriquement aller n'importe où. Et le but sera d'ouvrir l'œil pour chercher un chemin vers les Tours qui permettent de dévoiler la carte. Trouver des Sanctuaires qui permettent d'augmenter la vie ou l'endurance de Link. Les Korugus, petits êtres des forêts qui nous donnent une "noix" si on les trouve et/ou si on réussi leurs épreuves. Ou certains objectifs de missions.

Au début du jeu la liberté d'exploration reste théorique, car partir à la recherche des Tours ou aller affronter Ganon sans préparation relève du suicide. Il vaut mieux se concentrer sur les premières missions principales, le temps que l'inventaire se "remplisse" un peu, et faire quelques Sanctuaires.

Concertant le gameplay, plus d'équipements uniques à récupérer. Link possède maintenant quelques pouvoirs grâce à la tablette Sheikah comme les bombes, un aimant,…
Et peut récupérer des armes variées (épée courte/massue, épée/masse à deux mains, lance, boomerang, baguette magique, arc moyenne et longue portée, et bouclier).
Le système de donjon a été revu. Seulement 5, dont 4 "optionnels". Ces derniers sont très courts mais sont "vivants". On doit interagir avec eux pour déplacer des salles ou activer/désactiver des mécanismes pour progresser. L'idée est plutôt bonne je trouve.
Les Sanctuaires eux sont bien plus nombreux, mais très courts et assez facile dans l'ensemble. C'est grâce à eux que Link peut devenir plus fort.
Pour se déplacer, Link peut se téléporter grâce aux Sanctuaires ou aux Tours. Il peut aussi compter sur la paravoile (un deltaplane). Et bien sur, des chevaux qu'il doit capturer au préalable.
Touts ces choix restent cohérent avec celui de l'OW, et inédits dans la saga ce qui est une bonne chose.

Mais le jeu a, à mon sens, quelques défauts majeurs…
Comme le manque de personnages intéressants et charismatiques, ainsi que la narration quasi inexistante.
Dans les quêtes principales on nous présente bien quelques personnages mais qui ont une implication finalement très limitée dans la trame principale.
Les personnages secondaires eux sont inintéressants au possible. Je retiendrai seulement le barde Piaf et le maçon qui part construire un village, les seuls personnages que l'on revoit souvent et proposent des quêtes un minimum narrées.
Les quêtes elles mêmes sont assez peu nombreuses pour le genre, heureusement dans un sens car elles sont vraiment peu captivantes (une norme des jeux récents malheureusement).
Et même si on joue rarement à un Zelda pour l'originalité du scénario, ici il y a trop peu de scènes pour être intéressé par celui-ci, et surtout se sentir impliquer dedans.

J'ai beau aimer l'exploration, une fois les objectifs principaux de fait et lieux principaux de découvert une petite source de motivation ne serait pas de trop. Autre que la chasse aux 900 Korogus.

Le concept liberté totale semble être poussé à l'extrême. Le joueur peut se balader librement sans être réellement contraint d'aider les PNJ (vu leurs importances et le peu d'intérêt des quêtes annexes). Encore faut-il trouver une source de motivation pour explorer, ou plutôt continuer à explorer après avoir trouvé les Sanctuaires.
Un parti pris audacieux sur ce jeu, mais qui ne peut pas plaire à tout le monde.

D'autres points m'ont un peu gêné, mais à moindre mesure.
Le bestiaire très peu variés par rapport à la taille du monde. Mais surtout des boss totalement anecdotiques, avec des combats très confus qui plus est.
La forme ultime du dernier, bien que très facile, sauve un peu la mise grâce à la mise en scène réussite. Ainsi que les minis-boss que l'on retrouve un peu partout dans le monde, qui sont des clins d'œil à des boss historiques de la saga.

Dernière chose qui m'a agacé, l'ergonomie des menus. J'ai l'air de chercher la petite bête, mais vu le nombre de fois où l'on ouvre les menus dans ce jeu, ça a forcément une incidence sur mon jugement.
Raccourcis pas si intuitif que ça à mon goût. Regroupement de menus pas pratique, comme le menu d'option et de sauvegarde liés à celui de l'inventaire (composée lui-même de nombreux sous-menus). La carte qui n'est pas liée à celui des quêtes. Ou la cuisine/alchimie qui n'a pas son propre menus (ni de récapitulatif des recettes trouvées).

Point de vue réalisation, depuis les mises à jour c'est très correcte.
Bien sur la direction artistique masque le manque de technicité et de moyens, comme souvent dans les jeux japonais, mais c'est anecdotique à mon sens. L'important c'est que se soit jolis et stable la plupart du temps en "mode salon".
Musicalement, comme dans la plupart des OW, on a surtout droit à des musiques d'ambiances assez discrètes. Je retiens surtout le thème du donjon final qui regroupe plusieurs thèmes emblématiques de la saga. Les Zelda nous ont habitués à des OST plus marquantes, mais ça reste cohérent avec le choix de l'OW.
Et maintenant on a enfin le choix du doublage, plus obligé de se farcir la VF immonde, même pour quelques rares scènes.

Pour conclure (enfin!) The Legend of Zelda: Breath of the Wild est à mon sens un grand jeu, innovant sur de nombreux points, concernant la saga elle-même ou l'Open-World en général. Mais avec quelques petits défauts dérangeants et le partie pris de l'extrême liberté qui ne m'a pas entièrement séduit.
Chipstouille

le 11/05/2018
9 wiiu
Qu'il est bon ce Zelda!
Skyward Sword et A link Between Worlds avaient réussis à me réconcilier avec la série, mais là Nintendo s'est surpassé.

On retrouve, en effet, ce côté épique du tout premier épisode. Genre: tient voilà une épée, débrouille-toi! Le plateau du début est une leçon de level design. Et l'impression de liberté qui se dégage de tout le reste du jeu est juste incroyable. Personne n'y croyait, mais Breath of the wild a réellement réussi le pari de l'open world à la japonaise.

Une révision de la série plus que bienvenue, pour un épisode exceptionnel. Par contre, je vois mal quelle suite Nintendo pourrait donner à ce jeu. Espérons que Nintendo ne s'enferme pas dans une nouvelle recette à répétitions... Il faudra se renouveler dans le prochaine épisode, aussi.
Donni

le 20/03/2018
9_5 wiiu
J'ai fini ce Breath of the Wild dimanche sur la WiiU d'un pote, prêté gentillement fin juillet 2017... Le pauvre Mais j'ai eu une PS4 Pro en novembre dernier, ça a bien ralenti ma progression...
Mais ça y est, l'aventure est achevée. Je partirais bien dans un roman pour décrire mes impressions, mais je risque de me répéter après le com' de Let. De mon point de vue, il a quasiment tout dis. Sauf pour la technique, car pour de la WiiU, je trouve que ça envoie du lourd ; aucune raison de le comparer à un Horizon sur une PS4 Pro par exemple.
J'en ai pas fini beaucoup, mais clairement ce Zelda prend la tête de mon Best RPG Ever, meilleur Zelda et meilleur jeu d'aventure de la planète à mes yeux.

++ Sensation de liberté unique, complètement géniale !!!
++ Ambiance fantastique
++ Graphismes superbes pour de la WiiU ! Elle en a dans le ventre mine de rien
+ Univers crédible et super cohérent ; on y est, on s'y croit ; unique
+ Variété des lieux
+ Des secrets de partout
+ Plaisir permanent, même après 100 heures de jeu... Une vrai tuerie ce Zelda

- Les armes qui cassent quand même trop vite
- 1 ou 2 colosses en plus ? Mais je chipotte là
- Manque de musiques mythiques à la Zelda III quand même ; même celle du château, je ne l'ai pas trouvé fantastique... Mais l'ambiance sonnore est super bien étudiée malgré tout

Franchement, ce jeu a une âme. On ressent pas ça souvent. C'est aussi puissant que les Zelda I et II quand j'avais 10 ans, ou le Zelda III en 93'. Et pour les Zelda 3D, j'avais pas ressenti ça depuis l'Ocarina.
Je vais m'acheter une Switch cette année et le refaire dessus, pour essayer de tout dénicher cette fois, avec les DLC en plus aussi. Quelle claque. Combien de lieux où je me suis arrêté, en restant là, contemplatif, heureux d'y être, tout simplement. Combien de jeux vidéo procurent ça ?
Je comprends maintenant l'envolée des notes à sa sortie. Je comprends maintenant le sentiment de certains, le qualifiant de BGE.
Mon dieu, j'ai hâte d'y retourner sur Switch, en 900p. Et j'ai hâte d'avoir des news sur sa suite, en cours de développement, sur la même structure de gameplay. Ca sera pas avant 2020/2022, mais qu'importe.
Zelda BotW est un des plus grands jeux vidéo de la création. Y'a pas à chier.

Pour finir en chiffres, fais sans aucun guide, zero google search :
.Fini en 105h .112h avant de stopper .16 coeurs .2 cercles d'endurances complets .59 sanctuaires complétés .101 korogus dénichés .Les 4 colosses achevés .11 lieux scénaristiques sur 12 trouvés .Epée de légende débloquée (On peut finir le jeu sans ?)
Ahltar

le 04/01/2018
9 nxn
Perso, je lui met un bon 9 / 10
Et j'ai un peu tout détaillé sur mon blog Legendra
yunfa

le 14/11/2017
8_5 nxn
Je ne suis pas un fan des Zelda et je n'ai fait que peu d'épisode de la saga, toutefois celui-ci casse les carcans et nous offre un open world de toute beauté!
L'équipe à la tête du projet a su créer un monde vivant et magnifiquement travaillé. A cela s'joute une OST de très bonne facture et des doublages (peu nombreux) de qualité.

Le système de combat et simple mais efficace mais les armes qui se brisent sont parfois pénibles tant la vitesse d'obsolescence est rapide.
Les boss sont par contre, trop semblable et facile (même celui de fin) mais l'atmosphère magique comble le défaut.

Un contenu énorme pour qui cherchera tout les korogus/sanctuaires/l'encyclopédie et quêtes secondaires. Les quêtes secondaires ne sont pas vraiment attrayante car très classique mais elles permettent de s'aventurer en dehors des sentiers ou de trouver certains secret.

Le bestiaire est un peu léger à mon goût mais reste raisonnable, avec des créatures qui piquent sévères la première fois qu'on les rencontre.

La seule chose qui m'a déplu c'est le manque de scénarisation de l'opus qui aurait pu vraiment se le permettre.

Au final un monde magique et enchanteur qui plaira à tous ceux qui aiment la recherche, flâner à défaut d'une histoire longue.
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