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Child of Light > Game details

Child of Light

General Info

System : xla

Type : crpg

Player(s) : 1

Also on : escsw eswiiu pc pstore psv xlo

Nom original : チャイルド オブ ライト


Developer(s) : Ubisoft

Chara-designer(s) : Melissa Cazzaro, Aurelie Debant

Composer(s) : Coeur de Pirate

6.5
Classé Top#290 Legendra
Dans le top 10 de 5 members
3 members completed it (Average time: 16h)
3 members own it
Child of Light

europe 30/04/2014 (in French)
Website
Publisher : Ubisoft

Child of Light

amerique 30/04/2014
Website
Publisher : Ubisoft

Child of Light

japon 01/05/2014
Website
Publisher : Ubisoft

Child of Light > Commentaires :

Child of Light

6.5

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2 commentaires sur Xbox Live (360)
Golden Leaf

le 26/08/2019
7
Je conserve une tendresse toute particulière pour Child of Light, dont l'uniers est sans égal, graphiquement et musicalement. Les combats, sans être extraordinaires, tiennent suffisamment en haleine et le jeu, court, m'a donné envie d'y revenir. Seul le système de loot est mal dosé, récompensant trop le joueur à mon sens.
Chipstouille

le 29/05/2017
6
On aimerait qu'Ubisoft prenne plus souvent de telles initiatives (dans un toute autre genre, je conseille fortement Valiant Hearts sur fond de première guère mondiale). Child of light n'est pas un jeu foufou, on ne s'en souviendra peut-être plus dans quelques années (si ce n'est pour sa DA qui sort un peu du lot). On se demande encore pourquoi les combats doivent se limiter à 2 personages alors que le casting est plus qu'abondant, mais c'est également ce qui fait souvent le piment du jeu...

Je regrette sincèrement que le J-RPG (oui, Child of light n'est pas produit par des japonais... mais bon bref... on est plus proche de Grandia ou de Valkyrie profile ici que d'un Skyrim ou un Dragon Age Origins) ait un peu loupé la vague du retro gaming/jeu indé... Je suis sûr qu'il y a un marché pour des petits RPGs popcorn comme celui-là qui se bouclent en quelques heures sans forcément toujours aller chercher des systèmes de jeu hyper poussés ou mettre le monde ou l'univers en danger... Mais qui tentent des choses nouvelles, au moins d'un point de vue ambiance ou DA...

Perso, je suis plus que client... J'en ai un peu marre de lâcher des jeux au bout de 20/30h lorsqu'ils commencent sérieusement à tourner en rond et qu'on sait qu'il va en falloir 60/70 de plus pour arriver au bout...
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