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CrossCode > Fiche complète du jeu

CrossCode

Informations Générales

Plate-forme : pc

Aussi sur : nxn play4 xboxone

Genre : arpg

Nombre de joueur(s) : 1

Appartient au(x) groupe(s) :


Développeur(s) : Radical Fish Games

Chara-designer(s) : ???

Compositeur(s) : Deniz Akbulut

Jeu(x) en relation / Add-ons show_hide
Statistiques Classé Top#389 Legendra
Dans le top 10 de 1 membre
7 membres l'ont fini (Temps moyen: 54h)
16 membres le possèdent
8

monde 21/09/2018
Site officiel
Editeur : Deck13
Disponible uniquement en dématérialisé

CrossCode > Commentaires :

CrossCode

8

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3 commentaires
RyleFury

le 22/01/2025
10 pc
Une vraie perle, un jeu fait avec une passion qui se ressent.

Tout d'abord, le jeu se veut assez exigeant. Avant tout, il faut aimer les puzzles, car il y en a un sacret paquet. Pour ceux qui n'aiment pas les puzzles, passez votre chemin, vous en ressortirez avec plus de frustration qu'autre chose. Quelques longs puzzles avec timings serrés peuvent s'avérer chiants par contre, c'est le seul point négatif du jeu en mon sens, mais globalement, c'est une belle réussite. Il existe aussi une option pour augmenter la fenêtre de timing des puzzles si c'est trop énervant, certains diront juste ouf, et je les comprends.

L'exploration demande aussi de la réflexion pour trouver tous les coffres souvent difficiles d'accès, j'ai adoré. L'exploration en elle-même, bien que linéaire, est plutôt chouette aussi, surtout que les musiques sont très bonnes et les combats nerveux jouissifs.

Les combats sont très nerveux et demandent toujours une technique particulière pour s'en sortir sans trop de mal, surtout lors des boss. Il faudra apprendre les patterns, et même si ça peut paraître dur au premier abord, on apprend assez rapidement et surmonter les épreuves apporte toujours une grande satisfaction.

Les quêtes secondaires au premier abord ressemblent à des quêtes Fedex chiantes. Il y en a, mais ce n'est pas la majorité d'entre elles. Beaucoup apportent des ennemis et boss particuliers dans lesquelles une technique particulière est demandée, parfois des zones inédites de plateforme. C'est assez varié et rarement chiant au final. Certains boss optionnels sont vraiment géniaux aussi, pour peu qu'on apprécie les défis.

On a donc affaire à un jeu très technique qui demande constamment de la réflexion pour employer la meilleure stratégie possible, que ce soit pour les combat, l'exploration ou les puzzles, et rien que pour ça, c'est juste génial.

Le second point très positif du jeu est l'ambiance, clairement réussie et pouvant prendre aux tripes.
L'histoire, bien que peu complexe, se veut poignante. Les personnages sont tous adorables, les scènes donnant parfois envie de pleurer et même les scènes portées sur l'action sont réussies.

Et ce n'est pas tout. La musique vient sublimer considérablement cet aspect, souvent exceptionnelle dans la plupart des zones et scènes du jeu. Bravo Deniz Akbulut, ton OST est une pépite.

Crosscode est l'un des rares jeux qui ne m'a jamais lassé au bout de 80h et que que j'aurais voulu continuer à l'infini. Quand on est pris par le jeu, on n'en sort plus, il est génial à ce point, et j'ai rarement ressenti ça.

A savoir qu'il y a un DLC très complet après la fin du jeu pour ceux qui ne veulent plus le lâcher ou même aller jusqu'au bout de l'histoire. Un indispensable pour tout fan du jeu.

Une traduction non officielle en français est aussi disponible mais je ne l'ai pas testée. L'anglais du jeu est simple et ne demandera aucune difficulté particulière.

Merci pour ce chef-d'œuvre.
Morm

le 26/11/2018
5 pc
Tout d'abord, tout l'aspect narratif du soft est simplement mauvais. L'excuse de la simulation de MMO c'est la fainéantise absolue de l'écriture. Du coup pas besoin de construire un monde crédible (il suffit de dire "ça respecte le lore"), de développer des motivations pour les personnages (il veulent juste "monter de niveaux") ou encore de proposer des quêtes un minimum scénarisé (l'objectif est juste de "faire tous les donjons", et je ne vais même pas aborder les annexes). De plus le gros twist du milieu du jeu est complètement raté car son impact ne change absolument rien à l'aventure et le tout se veut beaucoup trop "serious business" pour ne pas tomber dans le ridicule.

Ensuite voyons le gameplay. Au début ça a l'air plutôt cool, le personnage répond bien et bouge de manière assez fluide, les sensations en combat sont plutôt bien faites, on découvre l'énorme sorte de sphérier, l'exploration avec ses secrets partout est sympathique et il y a des petits puzzles qui viennent un peu diversifier tout ça.

Mais au final, j'ai trouvé ça très moyen dans l'ensemble pour plusieurs raisons : les combats durent une plombe à cause des ennemis qui sont tous des sacs à PV (heureusement ceux contre les boss sont vraiment cools par contre), le level-design est une horreur (quelle idée à la con d'inclure de la verticalité dans un jeu 2d avec une vue de haut...), c'est hyper linéaire, et surtout, SURTOUT, il y a beaucoup trop de puzzles, ça m'a fait chier au plus haut point dans les derniers donjons (et ils ne sont pas compliqués, mais juste chiants à exécuter).

Bon vous l'avez compris, j'ai détesté. Et ça me surprend car je suis d'habitude plutôt sensible aux petites prods indépendantes, mais là ce n'est pas possible, il y a trop de mauvaises idées et surtout pas assez de bonnes. C'est moche, car on sent qu'il y a beaucoup de travail et de passion dans ce projet, mais il manque un élément essentiel pour faire un bon jeu : le talent...
Zanxthiloide

le 05/11/2018
9 pc
CrossCode est une pépite.

Gameplay, graphisme, musique et histoire sont très bons. Et enfin un jeu vidéo sur le thème des MMORPG par quelqu'un qui comprend les MMORPG (au moins moderne).

CrossCode montre qu'avec de l'amour et de l'ambition, un jeu à petit budget peut côtoyer ceux des grands studios pas toujours inspirés.
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