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Les Royaumes Perdus II > Game details

Les Royaumes Perdus II

General Info

System : gc

Type : drpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Rune,

Also on :

Other name(s) : Lost Kingdoms II, Rune II

Nom original : 神器之謎2


Developer(s) : From Software,

Chara-designer(s) : ???,

Composer(s) : Kota Hoshino,

Remake/port of show_hide
Remaked/ported in show_hide
Jeu(x) en relation / Add-ons show_hide
5.5
22 members completed it (Average time: 15h)
35 members own it

europe 06/06/2003 (in French)

Publisher : Activision

amerique 21/03/2003

Publisher : Activision

japon 23/05/2003

Publisher : From Software

Les Royaumes Perdus II > Commentaires :

Les Royaumes Perdus II

5.5

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4 commentaires
Gwimdor

le 18/02/2011
6
Un peu plus long que son prédécesseur, encore plus de cartes à collectionner, malheureusement toujours pas de scénario, et techniquement toujours à la rue, j'apprécie et reproche finalement les mêmes défauts que j'ai remarqué lorsque j'ai terminé son ainé, une suite en tout les cas toujours aussi agréable à jouer.
Zak Blayde

le 27/08/2010
5
Titre très sympathique par son gameplay, mais au scénario inintéressant et à la technique faiblarde. On se surprend à être nostalgique de ces traversées de zones avec son deck perso !
Link80000

le 19/01/2010
5
J'ai pas accroché a ce jeu; Il ma fortement déplut.



anthemis

le 15/11/2007
5
La chose qui sauve Rune II est son gameplay, a base de cartes ce dernier est plutôt bien pensé.
Mais l'enrobage est des plus austère, design foireux (enfin il rend très mal en 3d, les arts ponctuants le jeu via loading etc.. pouvant être magnifiques), technique faiblarde, musique insipide et localiastion totalement foirée.
Dans le même style l'histoire... point de grand scénario, la mise en scène est minimaliste et le jeu est assez court (15 heures pour ma part, le coté collection ne m'ayant pas emballé des masses) si l'on ne fait que sa trame principale (en passant outre quests et course aux cartes).
Bref un jeu original, à la mécanique bien huilée, cependant bien mal tombé tant l'univers, les graphismes et le rythme peuvent rebuter.
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