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Children of Zodiarcs > Fiche complète du jeu

Children of Zodiarcs

Informations Générales

Plate-forme : xboxone

Aussi sur : nxn pc play4

Genre : trpg

Nombre de joueur(s) : 1

Appartient au(x) groupe(s) :


Développeur(s) : Cardboard Utopia

Chara-designer(s) : ???

Compositeur(s) : ???

Statistiques 3 membres l'ont fini (Temps moyen: 15h)
8 membres le possèdent
6.5

europe 27/03/2020 (en Français)
Site officiel
Editeur : Plug in Digital
Disponible uniquement en dématérialisé

amerique 27/03/2020
Site officiel
Editeur : Plug in Digital
Disponible uniquement en dématérialisé

Children of Zodiarcs > Commentaires :

Children of Zodiarcs

6.5

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4 commentaires
Albanbli

le 11/06/2024
6_5 nxn
Très bon portage pour un jeu très modeste, qui peut se faire en moins de 10h.
Attention, on a à faire à un T-RPG, aussi le mode de déroulement des combats, essence même des T-RPG, peut être redondante. Encore une fois, ce sont les choix du joueur qui amèneront les combats à se ressembler ou à se répéter. La nuance est dans le choix.
dandyboh

le 22/04/2024
6 nxn
Children of Zodiarcs est un T-RPG qui utilise des dés et des cartes dans son gameplay... un mélange assez original et plutôt efficace !

En plus des règles habituelles du tactical-RPG (ordre des tours, cases, déplacements, attaques à distance, attaques de zones, etc), dans ce jeu, vous devrez sélectionner avant chaque bataille les cartes et dés à utiliser lors des combats.

Une carte = une action (attaque, soin, buff/debuff, etc). Au moment de jouer une carte, il faut également lancer les dés (et en sélectionner au maximum deux à relancer une fois pour tenter de modifier le résultat). Chaque dé possède un symbole : fragment (= ajoute des dégâts si attaque, augment les PV récupérés si soin, etc), bouclier (= réduction des dégâts en cas de contre-attaque), soin, étoile (= activation de la capacité spéciale de la carte), pioche ou rejouer.

Cette originalité dans le gameplay est un gros plus pour ce jeu qui se démarque de la concurrence, mais le jeu souffre malheureusement de pas mal de défauts, et notamment un manque de renouvellement de ce gameplay, ce qui donne des parties assez répétitives...

À côté de ça, la DA est chouette et le scénario plutôt sympa, l'ergonomie moyenne et la musique bugue quand on accélère l'action
Albanbli

le 27/06/2018
6_5 pc
Je comprends et rejoins partiellement l'avis de Sphynx sur l'histoire, sur la répétitivité mais pas sur la limite stratégiquement parlant et sur l'IA déplorable, de laquelle je n'ai pas souffert.
Concernant la stratégie, elle est à moduler par un tas de petits paramètres qui évoluent avec le niveau des personnages. Si bien qu'on gagne en puissance autant que les ennemis, et la variété des dés (gameplay) nous permet d'envisager tout un tas de situation bien réjouissante. Perso, j'ai beaucoup le soft pour son gameplay. Je l'ai trouvé assez rafraichissant.
Sphynx

le 16/12/2017
6 pc
Alors que le genre T-RPG semble être passé de mode, on pouvait se réjouir à l'annonce de Children of Zodiarcs, développé certes par un petit studio indépendant canadien mais soutenu dans son initiative par Square-Enix.

Le système de jeu est très plaisant. Il repose sur des éléments importés du monde des CCG avec un deck à construire pour chacun des personnages tenant comptes de ses capacités propres. A chaque action, un jet de dès fait intervenir une part d'aléatoire qui dynamise grandement les parties, mais une part tout à fait contrôlable. Le nombre d'actions en question reste cependant très limité, autant que les ennemis qu'on est amené à affronter et les cartes sur lesquelles ont lieu les combats : les bases du jeu étaient donc prometteuses, mais ne permettent pas de masquer la pauvreté stratégique dont souffre le jeu. Un problème d'autant plus regrettable que l'IA des ennemis est en plus déplorable, et va par exemple systématiquement éviter de focus un joueur qu'elle pourrait tuer en 1 tour.

L'autre grand souci vient de l'absence de véritable trame scénaristique. Le jeu de base propose une succession de 20 missions pendant lesquelles vous êtes ni plus ni moins en train de fuir, forcé de faire face à tour de drôle à vos poursuivants et à des adversaires rencontrés en chemin. C'est dommage parce que l'esthétique visuel du titre possède un certain charme, et que les dialogues entre les personnages sont bien écrits. Ça les rend très vivants, mais l'absence de fil rouge et des rebondissements un peu abrupts dans leurs relations rendent difficile de s'y attacher.

Ce qu'on retient du titre au final, c'est une première impression positive quant au système de jeu, mais aussi et surtout un profond sentiment de répétitivité. Il manque quelque chose pour que le jeu en vaille la peine, même pour un jeu indie. Je n'ai joué qu'au jeu de base, mais l'arrivée des DLC ne saura effacer ces 20 missions qui s'éternisent. Ce n'est pas un mauvais jeu pour autant, il a le mérite de faire (sur)vivre un genre en perdition. Je préfère voir ça comme un essai et j'espère voir un jour le studio le confirmer dans un jeu plus complet à l'avenir.


+ Le système de jeu
+ Un certain charme visuel

- Répétitif
- Très limité stratégiquement
- Une histoire post-it
- Une IA déplorable
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