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Cat Quest > Game details

Cat Quest

General Info

System : play4

Type : arpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Cat Quest,

Also on : and ios nxn pc


Developer(s) : The GentleBros,

Chara-designer(s) : ???,

Composer(s) : zminusone,

Remake/port of show_hide
Remaked/ported in show_hide
Jeu(x) en relation / Add-ons show_hide
7
11 members completed it (Average time: 13h)
9 members own it

europe 10/11/2017
Website
Publisher : PQube
Also available in digital format

amerique 14/11/2017
Website
Publisher : PQube
Also available in digital format

Cat Quest > Commentaires :

Cat Quest

7

show_hide Insérer un commentaire aide

$_$ >_< <_< :!: :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :banana: :bat: :bave: :bear: :berk: :blush: :boss: :bounce: :bye:


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1 commentaire
Ragna

le 20/01/2025
7
Un A-RPG frais et naïf, à l'ambiance enfantine et au gameplay hack'n'slash, un brin répétitif mais ô combien addictif que j'ai pris grand plaisir à parcourir en long, en large et en travers. Tout est intuitif et naturel dans ce jeu. L'histoire ne casse pas trois pattes à un canard, comme on pourrait s'y attendre dans ce style de jeu grand public, mais il y a un petit quelque chose qui fait qu'on s'attache à cette boule de poil et à son petit guide pour connaître leur devenir après avoir chat-viré avec une barque sur une île qui est une sorte de petit monde ouvert aux couleurs chat-toyantes et à la verdure luxuriante.

Les contrôles répondent bien. On a un bouton pour attaquer, un autre pour rouler et esquiver. Pas de touche pour sauter en revanche, mais il n'en y a nullement besoin pour ce que le gameplay propose. C'est une vue en hauteur déjà, représentant des dessins faits à main d'une joli finesse. En fait, on passe le plus clair du temps à déambuler sur la carte du monde, faisant office de hub principal présentant les donjons qui sont tous des grottes à fouiller de fond en comble pour zigouiller des vilains monstres pas beaux et grapiller des butins permettant d'améliorer notre avatar félidé. Et oui, mignon mais costaud ! Ah oui, on peut acheter des sorts dans des sortes de tentes de mage, et les améliorer... moyennant finance.

Le farm est de la partie. Mais ça va assez vite mine de rien je trouve, surtout si on localise rapidement les bons spots pour devenir riche comme Crésus. De même, le niveau de notre chat monte plutôt vite, mais il faut faire attention à ne pas s'aventurer n'import'où car le niveau requis pour terminer un donjon est indiqué au-dessus de son entrée. Dans le même ordre d'idées, même si c'est un peu plus flou, les ennemis dont le niveau est plus élevé que le nôtre portent une tête de mort rouge au-dessus de leur tête mais impossible de savoir quel niveau exactement. J'aurais aimé connaître le level de tel ou tel mob pour savoir quand j'aurais pu me mesurer à lui. Ce n'est pas grave, mais bon. Et c'est là qu'on commence à voir un peu les défauts du jeu, même s'ils sont mineurs. Dans la mappemonde, il est possible de dézoomer à tout moment et c'est pratique pour voir les environs ou suivre des pistes au cours des quêtes, mais la vue est tellement éloignée que c'est un peu illisible (et pixélisé) pour lire les noms des différents lieux. J'aurais aimé que l'on puisse scroller en haut, en bas, à gauche et à droite afin de mieux visualiser la carte en vue éloignée et savoir ce qu'il y a à remplir. Autre défaut à mon sens, c'est le fait que, quand on accepte une quête dans le panneau de quêtes d'un village, il n'y ait pas de journal de quêtes dans le menu pour les recenser et les consulter à loisir. Les objets-clés ne sont pas non plus répertoriés dans notre inventaire, dans un menu à part pour ne pas empiéter avec les équipements. J'aime bien pouvoir consulter les objets de quête dans l'inventaire pour lire leur description et voir leur skin, ben là, rien... Du coup, c'est assez minimaliste et ça manque d'infos, mais ça n'empêche pas que ça se laisse jouer de manière fort plaisante.

L'humour est omniprésent et contribue hautement à instaurer un esprit bon enfant dans l'ambiance et tout le long de l'aventure. Les jeux de mots avec "chat" et tous les termes en rapport avec les chats s'imbriquent malicieusement dans les dialogues, même si parfois j'ai dû relire une fois ou deux car c'était un poil confus. Bref, l'ambiance est là, ça ne se prend pas au sérieux mais il y a une petite histoire sympatoche derrière, voire un lore qui est d'ailleurs plus ou moins dépeint en inspectant divers monuments éparpillés çà et là sur la mappemonde. J'ai eu pendant tout le long du jeu un sentiment constant de grande aventure et de grosse chasse aux trésors. Les musiques ne sont pas variées mais elles font le café, et elles guident le joueur tout le long tant elles débordent de vie.

Au niveau des composantes RPG du soft, ça se concentre sur l'essentiel, à savoir les HP, la force et la magie, mais les équipements (qui peuvent former des sets d'un casque + armure + arme) renforcent ou amoindrissent certaines stats, et les protections ajoutent quelques attributs comme une barre absorbant les chocs physiques des ennemis. Ces derniers utilisent des attaques de zone prévenant plus ou moins brièvement de leur imminence, et en fonction de leurs formes, il faudra bien se placer/esquiver ou lancer la bonne magie. Les magies qu'on utilise sont les mêmes, et il faut bien les utiliser pour toucher les ennemis en fonction de leurs zones d'attaque. Ça joue un petit peu aussi sur les faiblesses, mais j'ai trouvé ça assez minime. Après, il n'y a pas non plus beaucoup de sens stratégique, mais c'est addictif à souhait malgré la redondance. C'est simple, on a envie d'aller partout, de tout fouiller, de dézinguer du monstre.

En conclusion, c'est un bon petit A-RPG, parfait pour s'initier au genre, facile à prendre en main. Peut-être un peu trop facile par moment même si certains boss ou mid-boss nécessitent une certaine prudence. Un peu minimaliste aussi. Mais le fun est garanti. Je ne me suis ennuyé à aucun moment du jeu. Par contre, ça oui, une fois le jeu platiné et complété, on souffle quelques heures, et on attend un peu avant de continer avec le deuxième opus qui sera le prochain RPG. Puis le troisième un peu plus tard puisque je compte faire la trilogie avant de passer à autre chose niveau RPG.

Ce Cat Quest est un premier essai avec un potentiel non négligeable et qui m'a fait bonne impression.
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