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TearRing Saga: Yutona Eiyuu Senki > Game details

TearRing Saga: Yutona Eiyuu Senki

General Info

System : play

Type : trpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : TearRing Saga

Nom original : ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記


Developer(s) : Tirnanog Co.

Chara-designer(s) : Mayumi Hirota

Composer(s) : Seiichi Kyoda, Hitomi Tachibana, Minako Seki

8
7 members completed it (Average time: 41h)
14 members own it

japon 24/05/2001

Publisher : Enterbrain

TearRing Saga: Yutona Eiyuu Senki > Commentaires :

TearRing Saga: Yutona Eiyuu Senki

8

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2 commentaires
Shinji

le 21/06/2022
8
Fini Tearing Saga sur ps1 en 60h

Un vrai fire emblem like dans la suite du 4 et 5.
On suit les aventures de Runan et Holmes sur 40 maps avec tous les aspects de Fire emblem :
- Permadeath présent (avec la possibilité dans le dernier quart de rez 3 persos)
- Armes qui cassent et armes légendaires présentes
- Système de support via des dialogues entre persos.
- Le classique epee>hache>lance
- Niveau caractéristiques les classiques avec la magie qui fait defense magique aussi et la carac "maîtrise" qui définit les arme qu'on peut utiliser

Au niveau du jeu, on suit les 2 groupes (celui de Runan et Holmes) sur une map en parallèle avec des moments où ils se retrouvent (et où on peut changer la composition des 2 groupes).
Le scénario bien que classique est plutôt bien amené avec un gros lore entre royaumes.

On peut regretter le système des 2 groupes et la gestion d'items qui va avec louridngue (chaque groupe a son stock d'items et même lors des regroupements le transfert est compliqué).
La musique est bof bof pas de thème épique comme le 4.

Le charac design est dans la lignée des 4/5 est fait le taff.

Bref si vous êtes en manque de Fire emblem classique, jetez vous dessus, il est dispo en trad anglaise à 100% et la difficulté est plutôt bonne (seuls les derniers chapitres sont abusés et présentent un gap par rapport au reste du jeu).

Un bon 8/10 et hate d'essayer Berwick Saga sur Ps2 !
Kray7

le 28/11/2017
7_5

Je l'ai aimé, la finale était touchante quand ils parlaient des dialogues mêlés avec un optimisme constant, peut-être trop... Près de 40, exactement 39 heures et 40 minutes passées à force d'essayer de faire un raid, d'ouvrir tous les coffres sous chaque map.
Parfois, il est réticent qu'il n'y ait rien d'animé dans les dialogues, ils sont tout simplement rétro et direct uniquement parce que le game designer voulait tout mettre dans le système de combat qui avait besoin de l'énorme espace disque mais au moins les batailles me donnaient du fil à retordre et il y a longtemps que je me suis tellement amusé.


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