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Ultima IV: Quest of the Avatar > Game details

Ultima IV: Quest of the Avatar

General Info

System : pc

Type : crpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Ultima,

Also on : amg ap2 at800 atst c64 fmt fm ms msx2 nes pc88 pc98 x1 x68

Other name(s) : Ultima 4: Seija heno Michi

Nom original : ウルティマ4 アバタールの伝説


Developer(s) : ORIGIN Systems,

Chara-designer(s) : ???,

Composer(s) : Kenneth W. Arnold,

Remake/port of show_hide
Remaked/ported in show_hide
Jeu(x) en relation / Add-ons show_hide
3.5
Classé Top#762 Legendra
Dans le top 10 de 1 member
2 members completed it
10 members own it

europe ??/??/1985

Publisher : ORIGIN Systems

amerique 16/09/1985

Publisher : ORIGIN Systems

monde 01/09/2011

Publisher : ORIGIN Systems
Only available in digital format

Ultima IV: Quest of the Avatar > Commentaires :

Ultima IV: Quest of the Avatar

3.5

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1 commentaire
Luckra

le 17/06/2017
3_5
Encore une fois le même moteur avec tout le côté archaïque que ça implique mais cette fois le jeu s'oriente dans une voie intéressante : le jeu complexifie son scénario et son monde en se basant sur un système de 8 vertus. Pour probablement la première fois dans un jeu vidéo le but n'est pas de sauver le monde et tuer le grand méchant (en tout cas pour la grande majorité du jeu) mais plutôt de "maîtriser" ces 8 vertus (combattre va faire augmenter votre "Valor" quand fuir la fait descendre, donner de l'argent à un mendiant fait monter votre "Compassion" quand leur refuser fait descendre, etc.).
Mais encore une fois il faudra se référer à une FAQ ou bien errer des centaines d'heure dans le monde afin de trouver ce qu'on cherche (entre le monde gigantesque, les objets cachés derrière une porte cachée par un pixel dans un mur random dans une ville random ou encore les mots clés à demander à un PNJ random qui ne sont même pas mentionné dans le manuel).
Au final même si l'intention est louable, le gameplay archaique et le fait qu'il y ait moins de combat rend le jeu plus "chiant" que les précédents mais moins pénible.
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