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Ultima IV: Quest of the Avatar > Game details

Ultima IV: Quest of the Avatar

General Info

System : pc

Also on : amg ap2 at800 atst c64 fmt fm ms msx2 nes pc88 pc98 x1 x68

Type : crpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Ultima,

Other name(s) : Ultima 4: Seija heno Michi

Nom original : ウルティマ4 アバタールの伝説


Developer(s) : ORIGIN Systems

Chara-designer(s) : ???

Composer(s) : Kenneth W. Arnold

Remaked/ported in show_hide
Statistics Classé Top#765 Legendra
Dans le top 10 de 1 member
10 members completed it (Average time: 28h)
24 members own it
7

europe ??/??/1985

Publisher : ORIGIN Systems

amerique 16/09/1985

Publisher : ORIGIN Systems

monde 01/09/2011

Publisher : ORIGIN Systems
Only available in digital format

Ultima IV: Quest of the Avatar > Commentaires :

Ultima IV: Quest of the Avatar

7

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5 commentaires
Luckra

le 17/06/2017
3_5 pc
Encore une fois le même moteur avec tout le côté archaïque que ça implique mais cette fois le jeu s'oriente dans une voie intéressante : le jeu complexifie son scénario et son monde en se basant sur un système de 8 vertus. Pour probablement la première fois dans un jeu vidéo le but n'est pas de sauver le monde et tuer le grand méchant (en tout cas pour la grande majorité du jeu) mais plutôt de "maîtriser" ces 8 vertus (combattre va faire augmenter votre "Valor" quand fuir la fait descendre, donner de l'argent à un mendiant fait monter votre "Compassion" quand leur refuser fait descendre, etc.).
Mais encore une fois il faudra se référer à une FAQ ou bien errer des centaines d'heure dans le monde afin de trouver ce qu'on cherche (entre le monde gigantesque, les objets cachés derrière une porte cachée par un pixel dans un mur random dans une ville random ou encore les mots clés à demander à un PNJ random qui ne sont même pas mentionné dans le manuel).
Au final même si l'intention est louable, le gameplay archaique et le fait qu'il y ait moins de combat rend le jeu plus "chiant" que les précédents mais moins pénible.
Mad_Dog

le 28/07/2012
Edité le 28/07/2012
8 nes
Les adaptations de jeux micro-ordinateur, notamment les RPG, sur console sont souvent très casse-gueule. Or, si l'adaptation d'Ultima V sera irrémédiablement foirée, cette adaptation sur Nes est une petite merveille. Les développeurs de Pony Canyon se sont dit qu'ils allaient prendre Ultima et le mettre dans un système à la Dragon Quest.

Et ça marche du feu de dieu !! Le jeu est beau avec ses graphismes à la DQ (là où le jeu original avait des personnages sous forme de batons) il adapte le concept sans jamais le trahir et réussi à simplifier quelques passages un peu obscur du premier jeu. Et pourtant, cela n'en reste pas moins un jeu exigeant sur lequel on pourra passer de longs mois.
sarbabilim

le 29/04/2011
10 ms
Ultima IV est sorti en 1985 et à l'époque, ce fut ce qui se faisait de mieux en matière de RPG. C'est déjà le premier à offrir une introduction digne de ce nom, avec quelques images et textes avant de créer son perso selon les réponses aux questions de la voyante. C'est pas grand chose mais ca aide à se plonger dans le jeu, son univers et sa magie.

Le monde est vaste, avec des villes, donjons,... Et pour une fois, cet univers de jeu a une âme, les choses ont une raison d'être, il n'y a pas de grand méchant mais une quête philosophique de longue haleine à accomplir. Même aujourd'hui l'histoire d'Ultima IV reste rarement égalée. Ce jeu est vraiment une bonne surprise comparé aux dongeon crawlers de l'époque (wizardry, bard's tale,...), même si le gameplay reste simple et moins développé.

Dans chaque ville on rencontre des PNJ qui donnent des infos et indices sur la quête, les objets à trouver, les emplacements des lieux de méditation pour parfaire son personnage. Si le démarrage est plutôt facile, les choses se corsent une fois dans les donjons, et encore plus à la fin dans l'abysse stygienne.

Un point négatif notamment : la gestion de groupe dans les salles des donjons, avec un écran tactique et des déplacements pénibles. Sinon pour la remarque d'Aron ci-dessous, la nourriture n'est pas un problème du tout, c'est juste que les jeux de l'époque géraient souvent ce paramètre et qu'on n'en a plus l'habitude aujourd'hui. Il suffit de se faire un petit stock de temps en temps, surtout au début, et ensuite, on a plus d'argent et on achète un gros paquet de bouffe pour tenir jusqu'à la fin du jeu. C'est surtout les Ultima I, II et III qui étaient plus pénibles sur ce paramètre.

En tout cas un jeu que je recommande chaudement aux nostalgiques qui peuvent se passer de graphismes périmés.
franck.mail

le 15/05/2009
6 ms
Bien résumé.

Il fallait aussi acheter de la bouffe, qui était consommée à chaque pas... Combien de fois j'ai entendu le son strident suivi de l'affichage "starving... Step North... Starving... Step south... starving.... " etc etc... avec le HP des gugusses qui baisse en même temps. Chiant quand même, mais il n'y avait que ça!
oldfan
le 02/05/2006
7 ms
Un jeu qui était techniquement assez moyen sauf l'intro dotée de très belles images pour la master system. En revanche l'intérêt de jeu était là avec une véritable quête de la perfection dans huit disciplines philosophiques majeures. Une fois remplie cette quête de l'avatar (comme son nom l'indique) il vous fallait affronter la "great stygian abyss" pour terminer le jeu. Cette même abyss donna ensuite son nom à l'un des précurseurs du FPS sur PC ( en 92 ou 93). Le jeu lui-même est un classic rpg avec profusion de villes, châteaux et village, une map immense, possibilité de naviguer par mer, et des combats en équipe sur une carte cadrillées, où l'on avanceait les persons pour les emmener au contact... un peu de tactic donc, mais quand même rien à voir avec du Shining Force. A essayer avec beaucoup d'indulgence. Un jeu très long où les donjons sont immenses.
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