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Diablo III: Ultimate Evil Edition > Fiche complète du jeu

Diablo III: Ultimate Evil Edition

Informations Générales

Plate-forme : play4

Aussi sur : play3 xb360 xboxone

Genre : arpg

Nombre de joueur(s) : 1

Appartient au(x) groupe(s) : Diablo,


Développeur(s) : Blizzard Entertainment

Chara-designer(s) : ???

Compositeur(s) : ???

Remake/portage de show_hide
Statistiques 33 membres l'ont fini (Temps moyen: 30h)
34 membres le possèdent
6.5

europe 19/08/2014 (en Français)
Site officiel
Editeur : Blizzard Entertainment

amerique 19/08/2014 (en Français)
Site officiel
Editeur : Blizzard Entertainment

japon 21/08/2014 (en Français)
Site officiel
Editeur : Square Enix

Diablo III: Ultimate Evil Edition > Commentaires :

Diablo III: Ultimate Evil Edition

6.5

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$_$ >_< <_< :!: :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :banana: :bat: :bave: :bear: :berk: :blush: :boss: :bounce: :bye:


OK
6 commentaires
Mamate

le 11/01/2017
6_5 play4
Une nouvelle classe, un mode Aventure et un chapitre supplémentaire, cette nouvelle version de D3 redonne un coup de fouet au précédent opus.
Le système de loot repensé rend l'aventure plus fluide, surtout en coop, et les niveaux de Tourment rajoutent du challenge à chaque saut de difficulté.

Pour autant, on reste sur un jeu assez fade, tant sur l'histoire que sur l'ambiance sonore, mais qui procure une expérience satisfaisante.
maxff9

le 11/07/2015
6_5 play4
J'ai fini le scénario entièrement en coop locale et j'ai également fait un second perso uniquement pour le mode Aventure, toujours en coop locale.
Assez déçu du jeu alors qu'il est supposé être la référence ultime du hack'n'Slash. Le jeu est globalement trop facile dans le premier run à moins de passer à des difficultés plus pénibles qu'autre chose. L'histoire est à jeter, le gameplay n'est pas très agréable. La plupart des compétences de mes deux persos étaient inutiles ou juste chiantes à lancer.
Les objets rares pleuvent et les légendaires sont plutôt communs.
La technique du jeu est correcte et très fluide. Le jeu manque aussi d'une partie exploration intéressante. Ca se laisse jouer mais ça aurait pu être franchement plus intéressant...

+ Technique
+ Pas mal de contenu
+ Coop locale
+ Pas prise de tête et défoulant

- Quasi aucune interaction avec son partenaire de coop
- Difficulté mal dosée : soit on roule sur les ennemis, soit on passe trop de temps à taper des petits monstres
- Gameplay pas du tout technique et vite lassant
- Histoire nulle
- Blabla totalement inutile de certains (si pas tous) PNJ
- Gestion du personnage assez basique


W4rpz0n3

le 18/02/2015
7 xboxone
Beau, nerveux, mais bien trop court et une rejouabilité peu engageante.

Si j'ai aimé atteindre le level cap avec mon moine et finir le jeu, je me suis ensuite posé la question suivante : Ok, et maintenant ?

Réponse : Quoi tout refaire en augmentant la difficulté juste pour le challenge et avoir des items plus puissants. De ce constat je me suis posé une autre question : ça vaut le coup ?

Réponse 2 : Non, et puis j'ai d'autres RPG sur le feu.
PXL

le 01/02/2015
Edité le 01/02/2015
6_5 xboxone
Bof !
Au final ça se joue très bien à la manette... Mais j'ai pas eu l'impression d'être devant ce qui fait l'essence d'un Diablo.
Enfin bon je me suis amusé quand même en attendant Dragon Age.

Un point positif, le parti pris graphique conjugué à la fluidité exemplaire du jeu, ça flatte la rétine.
mimylovesjapan

le 20/01/2015
6_5 play4
Diablo 3 est un jeu sympathique mais pas extra ordinaire.
C'est beau, fluide, les musiques sont bien, mais l'action devient tres vite lassante, et le level design redondant. Je me suis souvent endormi sur le jeu, ce qui n'était pas toujours désagréable, mais...
Je n'ai pas non plus retrouvé l'ambiance et le gameplay particuliers aux anciens diablos. Dommage.
Ushiwaka

le 11/01/2015
5 xb360
C'est assez triste à dire mais je suis convaincu que dans quelques mois, si je repense au jeu, la seule chose qui me viendra à l'esprit sera la maitrise technique stupéfiante dont fait preuve Blizzard lors des cinématiques. Tout est plus ou moins là, on trimballe notre petit personnage dans une zone labyrinthique, remplie de monstres à tabasser. On les dessoude avec beaucoup d'impact dans les coups jusqu'à l'objectif dont le seul intérêt est évidement scénaristique est d'obtenir la clé qui ouvrira la prochaine zone labyrinthique afin de poursuivre cette merveilleuse montée en puissance. Dieu que c'est chiant. Tout d'abord parce que la version console n'offre aucune difficulté jusqu'au lvl 60, soit 30 bonnes heures à rouler sur le monde sans besoin de réfléchir à la synergie entre pouvoirs/joueurs, à s'attarder sur le système de gemmes. Ensuite parce que le level design est incroyablement fade. Fade d'une part esthétiquement, le désert a la même tronche qu'un millier de désert déjà vu ailleurs ; et c'est la même pour la zone de glace, le paradis, etc. Et fade en terme de structure, des donjons à étages et des zones ouvertes toutes construites de la même façon, un brin d'espoir lors du combat final de l'acte deux, bien mis en scène avec une caméra qui quitte les cieux pour se coller à l'horizontale, mais ce n'était qu'une lueur aussi vite apparue qu'éteinte.

Voila, Diablo 3 respecte scrupuleusement le guide du bon Hack'n Slash, c'est fourni, c'est rigolo parce que ça se joue avec des potes, mais c'est creux...J'vous ai dis que les cinématiques étaient cools ?
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