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World of Final Fantasy > Fiche complète du jeu

World of Final Fantasy

Informations Générales

Plate-forme : play4

Aussi sur : pc psv

Genre : crpg

Nombre de joueur(s) : 1

Appartient au(x) groupe(s) : Final Fantasy, World of Final Fantasy,

Nom original : ワールド オブ ファイナルファンタジー


Développeur(s) : Square Enix

Chara-designer(s) : Yasuhisa Izumisawa, Tetsuya Nomura

Compositeur(s) : Masashi Hamauzu

Remaké/porté en show_hide
Statistiques 38 membres l'ont fini (Temps moyen: 50h)
61 membres le possèdent
1 membre y joue
6.5
7

europe 28/10/2016
Site officiel
Editeur : Square Enix
Disponible également en dématérialisé

amerique 25/10/2016
Site officiel
Editeur : Square Enix
Disponible également en dématérialisé

japon 27/10/2016
Site officiel
Editeur : Square Enix
Disponible également en dématérialisé

World of Final Fantasy > Commentaires :

World of Final Fantasy

6.5
7

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11 commentaires
Schwarztraum

le 10/01/2024
7_5 play4

Franchement j'ai passé un bon moment sur ce World of FF! Les clins d'oeil sont nombreux mais ils arrivent quand même à proposer un jeu avec une histoire sympa, portée certes par le charisme des personnages des anciens FF.

Mais la grande force du titre, c'est sa jouabilité; il y a un système de jeu complet, avec des phases d'exploration intéressantes et beaucoup de personnalisation de notre équipe. Le système de combat en tour par tour est réussi et assez tactique.

J'ai beaucoup aimé, mais sachez juste que ce n'est pas un FF avec l'ambition d'un jeu numéroté.


Yaone

le 29/04/2021
6 play4
Ça aurait pu être une très bonne idée, une histoire où on rencontre des personnages des différents Final Fantasy dans des lieux familiers avec de superbes musiques, dommage qu'au final, ça ait été raté sur bien des aspects.
L'histoire se réveille à la fin (et encore, c'est assez téléphoné... bon j'ai quand même eu la larme à l’œil), la stupidité du personnage masculin principal est fatigante, les blagues au ras des pâquerettes aussi d'ailleurs, les musiques originelles ont été massacrées, les nouvelles pas terribles, les donjons optionnels de fin sont... nuls (ils reprennent des parties des différents donjons parcourus).
Le système de combat est pas trop mal finalement, mais l'intérêt de changer de myrages en cours de route est inexistant, j'ai roulé sur le jeu. Surtout que les places dans l'équipe sont limitées avec le système de pyramide et les tailles des monstres.
La capture des myrages est plutôt bien pensée avec différentes façons de procéder, même si ça rend certains combats vite expédiés ou l'évolution qui permet d'éviter justement de s'embêter à attraper des spécifiques (combats aléatoires tout ça tout ça).
Une petite note sur les mini-jeux : ils ne sont pas très amusants...
En bref plutôt moyen, même si j'ai quand même pris un peu de plaisir à y jouer mine de rien.
mimylovesjapan

le 05/07/2017
6_5 play4
WofFF est un jeu sympathique, tres bien réalisé, mieux que FFXV peut etre.
Ca commence tres bien avec beaucoup de potentiel.
Mais on se rend vite compte des limites : contenu musical et créatif qui vient à 90% des anciens FF, le systeme n'est pas assez bien exploité (on peut finir aisement le jeu avec seulement quelques monstres capturés, et les nouveaux monstres n'apportent que peu de choses interessantes), bestiaire limité, etc.
Le scénar se réveille 2 heures avant la fin du jeu.
Bref sympa, mais peut mieux faire.
Let

le 04/06/2017
6_5 play4
C'est dommage. World of FF avait un certain potentiel mais a été restreint. Son postulat de départ semble plutôt sympathique: on capture des monstres de FF dans des décors (bien cheapos pour de la PS4) de FF et on entend des remix (dégueulasses certes) des musiques de FF tout en rencontrant des personnages de FF. Ça pourrait être une super dose de fan service mais c'est malheureusement insuffisant. Autant sur les monstres, il y a de quoi faire (bien que le swap color soit bien présent et qu'il en manque), autant sur les décors, les musiques et les persos c'est vraiment léger. Les villages référencés qui ne sont au final pas si nombreux et assez minimalistes, les musiques qui n'interviennent que très rarement dans des conditions bien spécifiques (le reste de l'OST est tellement sans intérêt que je n'en parle même pas) et le traitement des personnages emblématiques de la série qui est très relatif en oscillant entre faire valoirs et caméos.

Le jeu semble manquer de profondeur et/ou d'ambition à l'image de son scénario qui bien que plus profond qu'il ne paraît au premier abord est raconté d'une façon basique/peu intéressante dans sa dernière partie (même chose pour le post game qui manque de génie). C'est dommage encore une fois car malgré une niaiserie de façade, le récit est plutôt plaisant. Par contre qu'est-ce que c'est longuet, heureusement qu'on peut tout accélérer.

Reste le système de combat qui bien que débile sur le papier est vraiment bien pensé et plutôt intéressant puisqu'on peut régulièrement modifier ses stratégies.

Il y a décidément une bonne base et de bonnes idées dans World of FF seulement tout n'a pas été développé au maximum et ça donne un résultat en demi teinte. Le jeu reste plaisant mais il laisse ce goût d'inachevé, ce manque global de finition (ou cette volonté d'en garder sous le pied pour une éventuelle suite) qui l'empêche de sortir du lot et n'en fait qu'un sympathique petit jeu fan service.
le nuage

le 30/04/2017
6 psv
Pour ceux qui se demandent à quoi ressemblerait le croisement entre pokémon et Kingdom Hearts, la réponse est World of Final Fantasy.

Au début du jeu, ça démarre pas mal. On a un jeu dans l'univers des FF et un système de combat assez original basé sur l'utilisation de monstres de tailles variées à la pokémon.
Mais au bout de quelques heures, les problèmes apparaissent :

1) L'histoire est aussi niaise et navrante que celle d'un Kingdom Hearts
2) Même si on croise des persos issus des autres FF, ils n'ont aucune importances. Le jeu aurait été le même sans la licence FF (encore l'effet "Kingdom Hearts").
3) Les monstres, alias les mirages, sont pour la plupart moches et inutiles. Les bons mirages ne se débloquant que vers la fin, on aura du mal à choisir lesquels garder.
4) Quelques petits éléments de gameplay bien qu'originaux sont une vraie plaie. Par exemple, des sections requièrent un mirage ayant la capacité vol, bruler, électrocuter, ... afin d'être accessibles. Ca vous oblige à garder des mirages qu'on utilise pas en combat juste pour débloquer des zones.
Qui plus est, vers la fin heureusement (?) il n'y a plus d'obstacles de ce genre.
5) Les mégamirages (sorte d'invocations, style Bahamuth, Odin, ...) apparaissent bien trop tard dans le jeu (juste avant le dernier combat en fait). Si tard qu'ils deviennent inutile tant leur niveau sera bas face aux derniers ennemis.
Seul Diabolus s'en sort parce qu'il a la capacité "méga gravité". Les autres ne serviront qu'à débloquer certaines capacités pour les deux persos principaux... Et là encore, un sort "météorie", "Fission" ou "Ultima" coûtera trop cher par rapport à de simples sorts élémentaires presque aussi efficaces.
6) LES TEMPS DE CHARGEMENTS (sur Vita) sont ridiculement longs.
Il y a des temps de chargement entre chaque zone ou cut-scenes, et le pire : au début de chaque combat.
Ca devient vite insupportable.

Notez également que j'ai eu droit à un freeze, et à un arrêt forcé de la console en jouant (ce qui n'est rien face à l'expérience qu'on peut avoir en jouant à Citizens of Earth qui brille par ses bugs).

Au final ça aurait pu être un bon jeu... Mais il n'est que moyen au mieux.
Bahamut-Omega

le 19/02/2017
7_5 play4
J'ai finis World of Final Fantasy ~Day One Edition~ (v1.02) sur Ps4, en 68 heures (42 pour le scénario, le reste pour le post-game et les trophées).

Dans l'ensemble j'ai été très satisfait par ce jeu, qui tient ces promesses avec du "bon" fan-service et un gameplay simple à prendre en main et efficace. Et arrive même à surprendre avec un scénario assez émouvant sur la fin.

Dommage qu'il y ait pas mal de petits défauts, qui bout-à-bout, pèsent sur la balance. Par exemple:

_ La trop grande facilité du jeu, qui ne permet pas réellement d'exploiter le gameplay.
_ Beaucoup de monstres "doublons" malgré que le bestiaire de la saga est loin d'être entièrement exploité.
_ Pas assez de "Sauveurs" utilisable en combat, d'autan plus que parmi ceux qui sont présent dans le jeu, un bon nombre font juste de la figuration.
_ Une OST très décevante, avec des thèmes exclusifs très transparents et des Remix plus que discutable.
_ Une VO disponible gratuitement seulement pour l’édition "Day One".
_ Une partie des quêtes annexes sans grands intérêts.
_ Et des mini jeux assez lourdingue.

Une dernière chose m'a un peu ennuyé, mais là c'est complètement subjectif, c'est que je ne suis pas fan du chara-design de Nomura à la base, mais je déteste tout particulièrement le design "chibi / SD" qui a été choisis pour les Sauveurs.

Mais bon, ce jeu est plus riche qu'il en a l'air. Et je me suis bien amusé, bien plus que sur les épisodes récents de la saga principale. J'espère en voir un autre opus allant encore plus loin dans "ce" fan service plutôt bon.
Yansem

le 10/02/2017
7_5 play4
Fini World of Final Fantasy en 58h.

Ouais, j'ai traîné un peu en route, je partais pour me faire un petit jeu tranquille auquel je jouerais de temps en temps et manque de pot je me suis retrouvé scotché devant un jeu fun, entraînant et complet. Les dev' avaient quelques chose en tête et ils l'ont pondu sans dévier de leur trajectoire de base, ce qui mène à un résultat cohérent et maîtrisé, un produit fini qui s'assume se prend pas pour autre chose que pour ce qu'il représente.

+ l'univers visuel, joli, mignon et certains environnements très agréables à l'œil
+ intégralement doublé
+ la trad fr, ils ont assuré sur les jeux de mots bien nazes
+ le scénario, simple, efficace et a son sérieux sur la fin
+ le système de capture avec conditions
+ le système de combat et ses possibilités, ses raccourcis, etc ...
+ les attaques ultimes ennemis comme alliées envoient du lourd
+ le design des myrages, dans l'ensemble convaincant, dont certains bien classes
+ le spherier et les métamorphoses
+ les niveaux à l'ancienne, combats aléatoires et lignes droites sans prise de tête (peut être un - pour certains, j'ai trouvé ça bienvenu et agréable à parcourir) agrémentés de petites "énigmes"
+ la scène entre Gilgamesh et Snow et l'humour général
+ en changeant constamment de formations et en mettant le mode actif et la vitesse des combats à fond, le jeu devient pas si facile que ça
+ les musiques collent bien à l'univers...

- ...mais quel massacre en règle de tous les thèmes remixés !
- les mini-jeux, quelle plaie
- le flou des décors (en grande partie corrigé avec la màj mais toujours présent sur certains plans, dans une moindre mesure)
- dommage que les héros des anciens FF ne soient pas plus impliqués dans l'histoire
- très facile si l'on veut garder ses alliés préférés

Une très bonne surprise donc, et mon petit coup de cœur du début d'année, vivement une suite.
BlackJowy

le 22/01/2017
6_5 play4
Jeu correct sans plus, mais qui pourrait avoir le potentiel de lancer une série comme l'a fait le premier Kingdom Hearts.

Le scénario n'est pas fou, même si très confus sur la fin les grandes lignes de l'histoire sont assez simples, mais on devine une volonté de SquareEnix de donner un potentiel pour une suite et une série à part entière. Ce jeu gagnera en intérêt si une bonne suite sort un jour, sinon ça restera un jeu à faible intérêt scénaristique.
Shinji

le 30/12/2016
6 psv
Fini World of FF en 25h sur PSVita

Que dire, on sent que le jeu veut faire plaisir aux adorateurs de FF en intégrant des personnages de tous les épisodes canoniques (on a même du FF5!) mais il y a des trucs qui me font tiquer hélas :
- Ce putain de charac design Chibi j'en peux plus, il faut croire que c'est la mode des jeux jap mais franchement quel dommage surtout que les modélisations classiques sont plutôt pas mals
- Musiques et bruitages bof
- C'est mou du genou, il faut clairement passer son temps sur la gachette R et pas que dans les combats si on veut pas mourir d'ennui
- Le dernier donjon quelle purge!

Alors après il y a des trucs positifs hein :
- Des scènes animés bien foutues
- Un scénario correct
- Système de myrages et de captures intéressants

Bref un petit plaisir sans saveur particulière mais pas déplaisant pour autant.
Riskbreaker

le 20/11/2016
6_5 psv
J'étais parti avec le méga gros apriori du "ahah c'est niais, on va se marrer et mettre 2" du type aigri habituel que je suis.
Et boum, je me suis amusé pendant 50h mine de rien !

Dans les faits, c'est quoi ce WoFF ? Réponse : un Kingdom Hearts du pauvre.
Tout m'y fait penser, du cross-over des univers FF au rendu enfantin, en passant par l'enchaînement de mondes-clins-d'oeil, de caméos à tout va et de mini-quêtes contant des histoires en rapport direct avec les jeux dont elles sont tirées. Vous ajoutez une histoire de fond tissée autour des deux persos principaux bien plus sérieuse qu'il n'y paraît, puis des carnets cachés dans tout le jeu venant apporter des explications importantes sur le background et... Ouais, tout comme dans Kingdom Hearts donc. Disney en moins, les chibis en plus.

Mais tout passe comme une lettre à la poste. La narration est rythmée et rafraîchissante (une fois passée la débilité de Lann, heureusement compensée par sa soeur), les donjons suffisamment courts pour ne pas s'ennuyer avec ces combats aléatoires, les combats s'enchaînent vite grâce au tourbe (touche R), le système de combat reste classique mais fonctionne assez bien et l'histoire réserve quelques surprises valant le détour.
Bon, c'est sûr que le fond reste très léger. L'histoire est quand même bien moins profonde et développée que dans un KH. On peut la résumer en 5 lignes et beaucoup d'éléments ne sont là que pour nous faire croire à un semblant de scénar "tavucébadass". Mais son développement est correct et les deux fins nous laissent sur une bonne impression.

Visuellement c'est tout à fait réussi pour de la Vita (moins pour de la PS4). Ca rame un peu mais heureusement, maintenant, on peut contourner ce problème (huhu). La structure du jeu est bien adaptée à un jeu portable et du coup, on prend plaisir à jouer.
J'aurais juste aimé un peu plus de personnalité dans les décors/personnages qui, au final, sont assez lambdas dans leur présentation. Aucun lieu n'est vraiment ouf et on ne fait que traverser des environnements assez convenu, bien que sympathique.
Rien de fou au niveau des musiques, agréables en soi, mais manquant - au même titre que les graphismes - cruellement de peps (putain, cette version de Battle on the Big Bridge pourrie...).

Bref, 50h tout à fait correctes, sûrement 10 à 20h supplémentaires pour les completionnistes (trophées). Quelques surprises, une aventure agréable, un scénario relativement efficace et une scène lors des crédits... ultra psychédélique.
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