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499 commentaires
SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech nxn
Luckra

le 14/10/2019
7 nxn
Un plaisant RPG basé sur les cartes qui reprend l'esthétique et le monde des autres jeux de la franchise. On se construit une équipe de 3 parmi 5 personnages et chaque personnage a un deck de 8 cartes parmi plusieurs dizaines. Les mécaniques sont funs mais un peu limitées. L'aventure est très sympathique et les musiques agréables à l'oreille. Petit bémol sur la difficulté inégale entre les ennemis et certaines mécaniques.
The Legend of Zelda: Link's Awakening Switch nxn
Luckra

le 28/09/2019
9 nxn
Un remake quasi identique structurellement à l'original avec quelques rares ajouts ici et là (plus de cœurs/plus de seashells qui ne servent pas à grand chose voire nuisent à la compréhension du monde et un créateur de donjons totalement inintéressant). J'adore le parti pris visuel, j'adore le parti pris sonore, on a le droit à plein d'ajouts ergonomiques comme l'épée/bouclier/bottes/bracelet équipés d'office tout le temps sur des boutons prédéfinis, le texte s'affiche plus vite, on n'a plus le texte pour dire qu'on ne peux pas soulever quelque chose, la carte est très détaillée et on peut mettre des icones dessus, l'histoire et les personnages sont toujours minimalistes mais extrèmement touchants.
Quelques petits problèmes viennent s'introduire cependant en plus du gros que je garde pour la fin. Tout d'abord les controles assez différents avec un Link qui se réoriente dans les 8 directions au lieu de glisser comme dans l'original, c'est légèrement frustrant dans certaines situations. Dans le même genre les sauts sont plus restrictifs et moins fluides que dans l'original.
Mais les performances inacceptables sont le plus gros problème de ce remake. Le jeu, ironiquement, enlève le case par case sur l'overworld par rapport au jeu original qui le faisait pour des raisons de performances et là on se retrouve avec un jeu qui oscille entre 60 et 30 fps dès qu'on change de zone et vu la taille du monde ça arrive très souvent. On a également des loadings plus longs en entrant/sortant des maisons. Et enfin des baisses de framerate aussi avec certains effets d'eau (très très violents dans le marais ou dans tout le donjon 4) et certains effets de feu (très violents avec le boss du donjon 8). Bien dommage.
Heroes of the Monkey Tavern nxn
Luckra

le 12/06/2019
5_5 nxn
Petit DRPG basique et sans prétention mais qui fonctionne bien. Assez impressionnant pour quelqu'un qui développe seul, ça reste un jeu très simple et pas super bien équilibré (quelques combinaisons un peu cheaté et des ennemis vite sacs à PV).
West of Loathing nxn
Luckra

le 20/03/2019
7_5 nxn
Un excellent RPG à l'occidental très minimaliste graphiquement mais qui lui permet d'être bourré de bonnes idées d'écriture et de situations plus drôles les unes que les autres. Il y a plein (trop?) d'options de résolution de situations, le tout couplé à une progression très libre. Les musiques sont également très à-propos.
Les 2 seuls défauts selon moi est la non profondeur des combats (tour par tour très très basique avec peu d'options et d'évolution) et les points de non retour dans certaines quêtes suivant nos choix qui peuvent bloquer certains pans du jeu.
Pour le reste, foncez.
Octopath Traveler nxn
Luckra

le 23/08/2018
7 nxn
Un RPG correct qui sera surtout retenu pour ses graphismes néo-rétro sublimes, son OST excellente, ses idées de design assez originales et pour la plupart réussies (monde "ouvert", actions en ville, combat avec BP et faiblesses, les classes diverses) et surtout ses ventes plutôt que par ses personnages survolés, ses mini scénarios qui atteignent parfois le niveau d'écriture d'une quête de contrat de Witcher 3 mais le plus souvent sont à peine passables, le manque d'interactions qui redonne un sens à dissonance ludo-narrative, un équilibrage à revoir et un level design de niveau 0 qui est copié collé pendant 60h.
Blossom Tales: The Sleeping King nxn
Luckra

le 03/07/2018
6 nxn
Un Zelda-like dans le style des épisodes GameBoy. C'est très soigné et bien présenté mais trop court (un petit overworld et 4 donjons seulement). Le jeu souffre aussi de quelques soucis d'équilibrage dans les armes (épée quasi inutile face aux autres armes elle même inutiles face aux sorts) et les puzzles (notamment les musicaux).
Wonder Boy: the Dragon's Trap nxn
Luckra

le 27/04/2017
7 nxn
Un remake magnifique qui sublime les graphismes et musiques de l'original avec un game design Metroid lite qui marche toujours à merveille aujourd’hui mais qui reste malheureusement une conversion 1:1 qui garde les mêmes défauts du jeu d'il y a 28 ans (collision parfois approximative surtout sur les boss, animation de dégâts qui peut s’enchaîner surtout contre les boss, quelques placement d'ennemis juste à la sortie/entrée de niveau, quelques secrets impossibles à trouver sans guide).
The Legend of Zelda: Breath of the Wild nxn
Luckra

le 12/03/2017
6_5 nxn
Ce Zelda affichait un retour aux sources en lorgnant sur Zelda 1 et l'open world, genre à la mode de ces dernières années. Pari réussi ?

On commence par le seul reproche objectif que tout le monde se doit de faire au jeu : sa technique indigne. Le framerate peine à maintenir 30 FPS avec des descentes à 20 fréquentes surtout en mode TV, le mode nomade s'en sort bien mieux mais n'est pas exempt de ralentissement occasionnels. On accusera également une distance d'affichage faible pour certains éléments (l'herbe qui apparaît à 15m).
Par contre la direction artistique du jeu est excellente avec des panoramas fabuleux et des animations soignées.
Musicalement le jeu prend une approche discrète avec beaucoup de musiques d'ambiance pendant l'exploration, simplement quelques notes de piano ici et là. Des thèmes connus de la série sont repris pour les villages et certaines cutscenes mais rien ne m'a marqué dans les nouvelles pistes excepté le thème du prince Zora. Ca me déçoit (surtout que Elder Scrolls a prouvé qu'on peut faire des musiques d'ambiance mélodiques dans un open world) mais c'est un parti pris que certains joueurs apprécieront.
Le scénario est aussi un retour au source à Zelda 1 : Ganon est une entité maléfique à tuer, Zelda est coincé avec lui, allons le tuer. Au passage on pourra demander l'aide des 4 autres races du monde. On aura quelques cutscenes (très bien réalisées) et quelques quêtes annexes pour faire vivre le monde et ses personnages mais rien qui donnera assez de temps pour s'attacher ;a l'un ou l'autre. Ce n'est pas le focus de toute façon.
Non le focus c'est l'exploration totalement libre du monde gigantesque de ce Zelda, parmi la meilleure que peut proposer un JV à l'heure actuelle. Cet opus n'a rien à envier en surface aux cadors du genre, le monde en plus est divisé en zones très distinctes chacune avec sa topographie et ses effets propres (Zelda oblige, on a le désert, la montagne volcanique, etc.). Le monde est rempli de systèmes qui interagissent entre eux qu'il serait difficile de tous les énumérer, encore plus de les expliquer : les insectes, les animaux que l'on chasse, la cuisine, les camps ennemis, les chevaux et autres montures, les NPC itinérants, le temps qu'il fait et les éléments en général, etc. La découverte de ses interactions est parfois aussi satisfaisante que la découverte des lieux. Par comparaison ça me rappelle les premières heures de WoW à sa sortie : on ne connait rien, on voit quelque chose, on y va sans vraiment savoir comment, on s'émerveille sur le chemin, on se perd. La cerise sur le gâteau pour moi est la quête principale des souvenirs : Zelda a laissé 12 photos dans la tablette Sheikah et c'est à Link de retrouver l'emplacement exact où a été prise la photo. Les seules indications seront le contenu de la photo et un NPC parfois présent dans les villages qui donnera de vagues directions.

Mais tout cela a un prix et ce prix est la répétitivité du gameplay. Partout dans Hyrule on a des "shrines", ils ont tous la même tête d'extérieur ont tous la même custscene d'introduction et de complétion, et ne proposeront que quelques puzzles ou un combat contre le même type d'ennemi avec des stats différentes. Et il y en a plus d'une centaines à trouver et compléter ce qui sera la seule façon d'acquérir de la stamina et des cœurs (tous les 4 shrines complétés).
On retrouve aussi cette répétitivité dans la quête principale avec les 4 "Divine Beasts" qui font office de "donjons" : on aura une ou plusieurs quêtes pour y arriver puis une fois à l'intérieur on trouve la carte et on résout quelques puzzles dans une grande salle à ciel ouvert afin d'activer 5 terminaux, enfin on va battre le boss. Au final on perd la structure pleine de puzzles à plusieurs niveaux (salle, donjon, monde) qu'avait la série depuis ALttP.
Un point qui m'a saoulé tout le long du jeu est le cassement des armes et boucliers. Les premières armes en bois et os cassent en 5 coups, les armes en métal prennent une quinzaine de coups, les armes late game dépassent la vingtaine. On en trouve partout donc ce n'est pas le fait d'avoir des armes qui pose problème mais constamment en combat on a la notification que l'arme/arc/bouclier va casser puis ça casse et puis il faut mettre en pause et changer d'arme/arc/bouclier. Personnellement ça m'a plus poussé à garder précieusement les armes les plus puissantes sans vouloir les utiliser et éviter les combats quand je pouvais.

Finalement la première tentative Open World de la série et de Nintendo s'en sort plutôt bien avec probablement la meilleure exploration que peut proposer le JV aujourd'hui malgré quelques idées de design discutables, une technique pas au point et une répétitivité inhérente au genre.
Escape from Ever After pc
Luckra

le 21/03/2026
8 pc

Un excellent Paper Mario 64 like, vraiment conquis.

Il en reprend la structure chapitrée, le style graphique, les mécaniques d'exploration et de combat, même les inspirations sonores et musicales. Mais crée son propre univers inspiré des contes de fée et autres romans avec un ton irrévérencieux comme PM (et une critique pas subtile du mondialisme/capitalisme), un cast très attachant, des mécaniques à lui bien utilisés et un bon rythme global.
Dommage que ça s'essoufle sur la fin et pour les quelques bugs mais bien joué au studio !


8-Bit Adventures: The Forgotten Journey Remastered Edition pc
Luckra

le 05/03/2026
8 pc
Franchement un très bon cru de JRPG à l'ancienne. C'est globalement un JRPG NES perdu avec ses limitations dans sa structure, ses graphismes, sa musique, ses combats pur tour par tour, son balancing un peu aux fraises et sa difficulté quand même dure surtout au début (il faut bien son stock de potions et d'ether). Après ça reste un jeu moderne dans le sens qu'on peut sauver où on veut, il est mine de rien assez riche en dialogue (même si classique dans son histoire, il y a quelques rebondissements sympathiques et les personnages sont attachants) et il se boucle à 100% en une dizaine d'heures. Je recommande aux fans de retro.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - Different Future pc
Luckra

le 03/03/2026
6 pc

Le dernier DLC opère un retour à la structure de base avec une nouvelle mission dans un nouvel environnement avec plein de boss nouveaux et une conclusion originale à l'histoire.

Sauf que c'est diablement court et horriblement difficile (obligé de le faire en difficulté LUFENIAN qui est au dessus de GILGAMESH), ils aiment vraiment faire souffrir leurs joueurs.


Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - Wanderer of the Rift pc
Luckra

le 03/03/2026
7 pc

Ce coup-ci on a un mode roguelite !

Gilgamesh fout le bordel dans les dimensions, on doit aller dans les rifts. Chaque étage on a des micro missions qui utilisent les enviro, ennemis et boss du jeu de base. On gagne des points si on valide sinon on en perd en plus d'avoir moins de max HP. A un certain seuil de points on passe à l'étage suivant (et on regagne tous nos max HP) mais si on arrive à 0 point on recule d'un étage. CHaque étage a un hub pour changer d'équipement, accéder au forgeron, et discuter avec des monstres qu'on invoque et qu'on fait grandir pour avoir des bonus de stat. Tous les 3 étages on combat gilgamesh de plus en plus fort.

Autant le concept est addictif et bien foutu, en plus d'ajouter encore plus de systèmes et de folies de build (tous les jobs vont jusquà 600% et les équipements deviennent plus forts), autant on se prend de nouveau un mur de difficulté car on est obligé d'être en difficulté GILGAMESH qui est plus haut que BAHAMUT (niveau 400-500). Un peu débile je trouve et ça oblige en fait à faire des builds tout pétés mais faut grind comme un porc.


Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - Trials of the Dragon King pc
Luckra

le 03/03/2026
6 pc
Premier DLC un peu en demi teinte, il fait suite directe au jeu et Bahamut vient nous conseiller. Sauf que ca réutilise tous les environnements, boss et ennemis du jeu de base et les mélange pour proposer des missions plus dures. C'est un peu barbant et on doit le faire dans un niveau de difficulté BAHAMUT (qui est au dessus de CHAOS qui est au dessus de HARD mais on est à de l'équipement qui drop niveau 300 à 400 donc les builds commencent à être réfléchis au lieu d'autoequip.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin pc
Luckra

le 03/03/2026
8 pc

Team ninja sur une préquelle à FF1 avec la base de Nioh.

Ca marche bizarrement très bien avec un sacré punch, une richesse de systèmes et de build quasi infinie et une patte sympathique. L'histoire est bizarrement agréable à suivre avec ce Jack qui en a rien à foutre un peu comme un Doom guy et ça expédie les cutscenes comme il faut. On a aussi des zones de tous les FF qui viennent se mélanger avec des remix musicaux, le fan service opère bien.

Après on se tape les mêmes défauts d'un Nioh : le loot à foison où 97% est inutile et on fait autoequip et le level design couloir vraiment pas fou.

Mais j'ai passé un super moment à tuer le CHAOS.


Dragon Quest Monsters: Le Prince des Ombres pc
Luckra

le 05/02/2026
8 pc

Mon premier DQM et une belle surprise.

Le bestiaire DQ est vraiment excellent et impressionnant (très peu de colour swap) et j'ai beaucoup apprécié ce système de fusion constante comme les SMT. Le rythme est bon avec les zones qui s'enchainent bien et quelques donjons aux mécaniques bien sympas. Musicalement c'est old school DQ donc ca passe bien, surtout en environnements. Techniquement c'est très hideux et ca fait crier la console pour une raison qui m'échappe. Le scénario est intéressant à raconter de nouveau DQ4 mais côté Psaro par contre le perso muet avec faux choix habituel et encore plus dommageable au vu de ce qu'il doit se passer, en plus de motivations bizarres, dommage.

Au final je me suis bien pris au jeu de la capture et des fusions constantes avec des combats quand même retors plus on avance.


Persona 5 Strikers pc
Luckra

le 29/12/2025
8 pc

Une très bonne surprise qui arrive à garder le côté gameplay du musou sans la tactique haut niveau (centaines d'ennemis, X attaques faibles puis une forte pour différents combo, etc) et P5 (les ennemis, les donjons, les magies, les fusions, etc). L'histoire vole pas très haut mais reste sympathique dans ses thèmes (surtout en 2025 avec l'explosion de l'IA générative), j'ai adoré le côté road trip pour visiter le Japon avec les différentes villes, bouffes, culture. Tous les persos sont intéressants à jouer et les 2 nouveaux plutot bien intégrés. Et côté musique ca reprend les meilleurs thèmes de P5 et ajoute de nouveaux par dessus avec quelques bangers (genre Daredevil).

Le jeu est par contre très linéaire, pas forcément bien équilibré (certains boss très durs ou sac à PV et très peu d'objets pour recup des SP en début de jeu alors qu'il faut l'utiliser sur les boss), la caméra souvent dans les choux dans les grosses mêlées et les side quests complètement basiques et anecdotiques.


Etrian Odyssey HD pc
Luckra

le 07/12/2025
7 pc

D-RPG très old school qui réussit bien le côté dessin des cartes et exploration avec chaque strate ayant son thème et chaque étage son gimmick d'exploration (passages secrets, téléporteurs, labyrinthes, trous, etc). Le combat a une courbe de difficulté bizarre avec le début (strate 1 et 2) très difficile à cause de l'absence de skills (1 point par niveau qu'on monte laboriseument) et la brutalité des combats mais devient gérable puis facile dans les strates 3 et après. Les FOE sont par contre une excellente idée qui amène de la tension.

Le visuel est minimaliste mais marche bien et la musique une très bonne fournée de Yuzo Koshiro. L'histoire est absente avant de se réveiller avec un twist sympathique à la dernière strate. Un tout classique mais efficace.


Hades II pc
Luckra

le 23/10/2025
9 pc

Globalement c'est comme le premier mais en bien plus ambitieux avec plus de tout. Grosse jouissance niveau gameplay que j'ai trouvé encore mieux calibré que le premier tout en proposant encore plus de contenus et de possibilités. Toujours un plaisir visuel et auditif. Toujours imppressionant dans les mécaniques de dialogue.

Par contre niveau personnage et histoire ça pêche avec moins d'attachement que dans le 1 et une conclusion bien plus confuse. Et toujours un peu trop de grind et de RNG foireuse sur certains points comme dans le 1.


Final Fantasy VII Rebirth pc
Luckra

le 18/10/2025
7_5 pc

Un jeu très généreux avec plein d'idées de gameplay qui se renouvellent tout le temps comme chaque donjon avec un gimmick, un personnage à controler, une ou plusieurs équipes forcés ; chaque mini open world avec son moyen de transport et au moins un mini jeu unique (et gold saucer qui fait tout exploser à ce niveau) ; des combats avec des skills synergy entre chaque personnage et des ennemis avec des conditions de pression bien variées.

Le jeu s'en sort mieux graphiquement que le premier malgré les mondes ouverts et nous offre des excellents moments musicaux (J'adore cette version de Yuffie qui chantent certains thèmes).

Et si j'aime beaucoup les personnages et leurs interactions bien plus travaillées que l'original, par contre, encore pire que Remake, c'est l'histoire. Entre les quelques minutes ou heures de l'original qui sont étirées à mort, les ajouts de la mythologie FF7 qui servent pas à grand chose (les spinoff, le film, etc), les ajouts de remake (comme Roche ou Kyrie), les réinterprétations (sans spoiler, mon dieu quelle catastrophe le dernier chapitre). On se retrouve avec tous les moments un peu forts et impactants de l'original qui sont balayés ou dissous avec tout le reste, dommage.


Ys Seven pc
Luckra

le 14/06/2025
7 pc
Un bon action RPG qui limite plus les mouvements et possibilités de Adol pour à la place donner le controle à une équipe de 3 chacun avec son gameplay et ses forces et faiblesses. Je ne suis pas fan du pierre/feuille/ciseau des attaques et la simplification du gameplay mais le rythme du jeu est bon, les boss sont funs, les zones jamais trop grandes ou longues avec un level design sympathique. L'histoire est assez nulle et classique mais ça parle jamais trop. La musique est toujours excellente et les graphismes sont corrects pour de la PSP.
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