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499 commentaires
Kingdom Hearts: 358/2 Days nds
Luckra

le 02/11/2009
Edité le 24/03/2011
6 nds
Le jeu qui vous fera détester les sorbets.
Premier problème : le scénario. Il est excellent et répond à énormément de questions sur Roxas, les membres de l'organisation et pourquoi ils sont établis dans tel monde MAIS tout ce scénario est concentré dans les dernières heures de jeu. Tout le reste du temps la seule scène que vous aurez sera Roxas Axel et Xion qui mangeront un sorbet ... Sur les 358 jours de jeu, 1 à 255 aucun scénario, 255 - 300 quelques cinématiques de quelques dizaines de seconde ici et là, 300 - 358 scénario intense avec fin superbe. Dur d'attendre jusque là pour avoir de l'histoire surtout que ...
Tout ce qui est graphismes et musiques a été repompé de KH1 et 2. A part quelques zones dans Wonderland et Neverland, rien de bien nouveau. Certes ces musiques sont excellentes et les zones assez belles mais l'ennui s'installe bien vite avec l'absence de scénario.
On ajoute à cela une régression dans le gameplay par rapport à KH2, on se retrouve avec le gameplay de KH1 et donc les mêmes défauts : problèmes de caméra et répétitivité de l'action (martelage du bouton A).
Finalement il faut saluer la démonstration technique de Square Enix. Encore une fois, ils démontrent qu'ils maitrisent la DS dans ces moindres retranchements pour nous offrir le jeu le plus beau et le mieux animé sur cette console. Avec la quantité de cinématiques sur la fin et les très rares ralentissements, on reste ébahi .
En bref, un KH très moyen à cause de son scénario qui met beaucoup trop longtemps à démarrer mais un bon A-RPG néanmoins. Les non initiés à la série n'y trouveront que peu d'intérêt vu qu'avoir joué au minimum à KH1&2 est un pré-requis.
Kingdom Hearts: Birth by Sleep psp
Luckra

le 06/10/2010
8 psp
Un épisode qui nous fait découvrir les origines de la série.

Autant le dire tout de suite, BbS est magnifique avec des effets de lumière tout bonnement bluffants. Niveau musique, on a également du très lourd avec des reprises d'un peu tous les KH et de nouveaux thèmes plus qu'excellents.
Le gameplay est totalement jouissif avec de très bonnes idées comme les limites mais je suis plus mitigé sur la fusion de commandes trop évasive pour moi et l'abandon des réactions, cœur de l'action de KH2.
Enfin niveau scénario, on a le droit à plein de nouveaux mondes intéressants (ce qui change pour un épisode non numéroté) ainsi que de nouveaux persos attachants (notamment Aqua). Par contre, autant l'histoire est vraiment excellente, lie bien les différents KH et répond à de nombreuses questions, autant certains mondes revisités 3 fois sont saoulants et c'est vraiment dommage que 95% de ce scénario soit concentré dans la dernière demi-heure de jeu. J'ai noté aussi quelques incohérences très dérangeantes par rapport à Ventus.

Au final, BbS réussit son pari de nous raconter les origines de la saga avec de bonnes innovations de gameplay mais à mon goût n'atteint pas la puissance du gameplay de KH2 et encore moins son intensité (excepté sur la fin).
Kingdom Hearts: Chain of Memories gba
Luckra

le 17/09/2008
Edité le 08/12/2008
7 gba
Un peu déçu après le premier opus sur PS2 .
Le système de cartes est original mais se révèle vite frustrant et répétitif : une fois qu'on a compris la technique, le jeu devient très facile aussi bien dans la partie avec Sora que dans celle avec Riku. On note aussi les combats beaucoup trop nombreux.
Les graphismes sont magnifiques pour la GBA (on a même droit à des cinématiques avec le moteur du jeu PS2, la grande classe :eheh, les musiques sont très biens mais reprises à 99% de KH1.
Aau final ça reste un bon RPG sur GBA et il prépare très bien pour KH2 sur PS2, j'ai plein de questions sans réponses qui attendent :P
Kingdom Hearts: Final Mix play2
Luckra

le 03/07/2017
7 play2
Refini via la compilation de remakes, on peut dire que le premier KH n'a vraiment pas bien vieilli. L'univers et l’atmosphère sont toujours là, voir tous ces personnages Disney et FF interagir entre eux ne fait aucun sens et c'est absolument génial. Le jeu est varié, le level design très bon avec beaucoup d'interactions avec l'environnement et de verticalité, les boss sont très sympa, les graphismes tiennent la route encore aujourd’hui et les musiques sont toujours aussi grandioses.
Sauf que la caméra est assez atroce et très souvent à la ramasse dans les petits espaces, ce qui m'a obligé dans certains combats et même boss de juste laisser le lock et bourriner A sans voir ce que je faisais (avec le soin quand il fallait). Les mini jeux sont tous oubliables, surtout le shoot'em up entre les mondes, seul vraiment obligatoire. Et les 2 mondes a navigation 3D (Atlantica et Neverland) sont des horreurs à parcourir et combattre dedans.
Finalement ceux qui sont allergiques aux délires nomura-esques de la série par la suite préféreront surement celui-ci qui reste centré sur Disney quasiment tout le long.
Koudelka play
Luckra

le 12/05/2009
Edité le 12/05/2009
7 play
Un jeu atypique qui a essayé comme Parasite Eve de mixer RPG et Survival Horror.
Les graphismes à la FF (écrans fixes en 2D avec persos 3D incrustés) sont corrects pour de la PS1 mais ont pas mal vieilli. Les nombreuses cinématiques du jeu sont encore jolies et rythment bien l'histoire. Les musiques sont discrètes (voire absentes pour ne laisser que le bruit de vos pas) mais sont agréables, surtout pendant les combats. Le scénario ancré au XIXème siècle change des habituels mondes Fantasy et se laisse suivre sans problème. Les personnages (aussi bien héros que PNJ) sont attachants et ils sont très bien doublés (Roger Beacon ).
Malgré tout cela, le gameplay est lent au possible aussi bien en exploration (screens très petits et quelques secondes de loading entre chaque écran) qu'en combat (tour par tour avec personnages sur grille, les animations sont très lentes également ). Le jeu est également très court (15h sans se presser et avec un peu de lvl up) et le système de fin assez bizarre : perdre au final boss donne la true ending et le battre donne la bad ending .
Au final un jeu à part avec une bonne ambiance mais non sans défauts.

Langrisser Mobile and
Luckra

le 07/09/2019
5 and
Esthétiquement ca reprend Fire Emblem Heroes avec de petites cartes plein de petits héros mignons et peu d'unités mais l'aspect control d'armées au lieu de personnages et les maps un peu plus grandes décuplent vite l'intérêt comparé à FEH. La caution Waifu est bien remplie avec énormément de boobz de toutes tailles qui en plus se révèlent avec les dégats. Bonne surprise on a accès à des maps revisités du 1 et du 2 ainsi qu'à des cutscenes refaites pour rattraper l'histoire.
Ca reste au final un gacha game assez médiocre mais bien plus généreux que les autres du genre.
Le Seigneur des Anneaux Online: Les Ombres d'Angmar pc
Luckra

le 15/05/2011
8 pc
Un MMO dans le monde de LotR ? J'y plonge tête baissée !

Graphiquement, LotRO était l'un des plus beaux MMO à sa sortie. Aujourd'hui, un peu moins même si son mode DirectX10 offre ces petites améliorations qui font la différence. Les décors sont très beaux et retranscrivent bien la Terre du Milieu. Je serais moins gentil avec les personnages modélisés un peu à la serpe avec des animations balai dans le cul et une personnalisation peu poussée (bonjour mon clone !).
Musicalement, la plupart des musiques sont discrètes et ridicules par rapport au travail de Howard Shore sur les films mais elles posent bien l'ambiance et s'accordent à la situation.
Le scénario commence un peu avant les films de Peter Jackson (voire bien avant si on fait un elfe) et reprend globalement le parcours de la communauté jusqu'à Fondcombe. Le choix de ne faire qu'une infime partie de l'histoire (la moitié du premier film de la trilogie) a été un coup de poker visant à débloquer le contenu par la suite par de multiples patches et extensions (payantes) mais a raté car du coup on a une histoire très légère et moins épique qui oblige des écarts par rapport au background (plusieurs balrogs hors de la moria ? really?). A l'heure d'aujourd'hui, 4 ans après la sortie du jeu, au bout d'une grosse extension et de très nombreux patches, l'histoire ne va "que" jusqu'à la fin du premier film (après la lothlorien), pas sur qu'on ait le fin mot de l'histoire un jour.
Le gameplay est simple à décrire, c'est un copié-collé de WoW. Que ce soit dans les mécaniques de combat, dans l’évolution du personnage, dans le découpage des quêtes ou dans l'interface, tout y est repris... mais à la sauce LotR ! Certains n'y verront pas de différences mais c'est ce qui m'a évité la lassitude et la répétitivité de l'enchainement de quêtes fedex et de farm.
La communauté était extrêmement mature (sur les serveurs anglais tout du moins) mais depuis l'ouverture du jeu en f2p, je ne sais pas si elle a évolué (dans le bon ou mauvais sens).

LotRO est basiquement WoW avec le background immense de LotR. Est-ce que cela suffira ? Pour certains oui. Ceux qui attendent de ce MMO de l’originalité repasseront.
Le Seigneur des Anneaux: La Guerre du Nord pc
Luckra

le 11/04/2015
3 pc
Malheureusement ce jeu a tout du jeu commande que l'équipe ne développement voulait amener plus loin mais sans succès.
Graphiquement le jeu est assez moche mais bizarrement avec de magnifiques effets d'environnement (pluie et neige sur les vêtements et cheveux). Musicalement c'est quelconque même avec quelques passages de la bande son des films.
Le scénario est quasi absent (un ranger, un elfe et un nain vont buter une sorte de Witch King dans le nord pendant les évènements de la trilogie) et ne respecte même pas la fantaisie de l'univers LotR. Bizarrement on a quand même plein de caméos de personnages du Hobbit (bien avant que Peter Jackson adapte le livre en trilogie de films).
Le gameplay est proche d'un beat'em all classique assez agréable à jouer avec 3 classes différentes. Malheureusement il est impossible de changer de classe pendant la partie et les 2 autres persos sont dirigés par l'IA (du niveau d'une huitre) ou un ami en coop. Encore plus dommage est que certains secrets dans les maps et certaines sidequests ne peuvent être complétées que par une classe (donc il faut refaire les maps avec d'autres classes). Le level design est quasi inexistant, chaque map étant plus ou moins un couloir rempli d'ennemis. L'aspect niveau et stats fait le minimum syndical. Il y a beaucoup de dialogues avec une sorte de système à la Mass Effect (surement une commande) mais l'écriture est très mauvaise et le système n'apporte strictement rien.
Finalement le jeu garde aussi pas mal de bugs la plupart inoffensifs mais certains vraiment bloquants et on sent aussi qu'il n'y avait plus de temps/budget pour finir le jeu car les 2 dernières maps sont minuscules et se finissent en moins d'une heure.
Le Seigneur des Anneaux: Le Retour du Roi gba
Luckra

le 16/05/2009
Edité le 16/05/2009
7 gba
Un petit hack&slash sympa à jouer.
Les graphismes sont un peu faiblards, les personnages ressemblent un peu à une bouillie de pixels. Le jeu est court mais le fait de pouvoir faire l'aventure avec d'autres personnages rallonge la durée de vie (Gandalf, Aragorn & co ont a peu près la même histoire mais les hobbits en ont une totalement différente). Les musiques sont la fidèle conversion de celles du film mais avec la puissance sonore de la GBA .
Niveau gameplay, ce jeu se joue comme un hack&slash classique, B pour attaquer, A pour lancer une magie, on va d'un point à un autre en tuant tout ce qui bouge sur le chemin. A chaque level up on a 5 points de caractéristiques et un point de compétence à répartir.
Bref, le Retour du Roi est un bon petit jeu sans prise tête (contrairement à ses grands frères sur la même console ).
Legacy of Kain: Blood Omen play
Luckra

le 24/12/2008
Edité le 24/12/2008
8 play
Une excellente surprise.
L'ambiance est géniale, médiévale fantastique très sombre et gore. Les scènes cultes sont légion. Les musiques collent parfaitement au jeu. Le perso principal a la classe :eheh:.
Trois petits bémols au niveau technique : les temps de chargement beaucoup trop longs, les bugs de collision (persos bloqués dans le décor) et IA des habitants inexistante (ils se laissent décimer sans bouger c'est cool ).
A découvrir pour ceux qui ne connaissent pas ! Très bon RPG façon occidentale.
Legend of Grimrock pc
Luckra

le 03/04/2013
7 pc
Legend of Grimrock c'est du bon gros dungeon crawling à l'occidental mais refait en 2012. On retrouve la complexité des niveaux, les sorts, les énigmes des grands de l'époque comme Eye of the Beholder mais avec une plastique plutôt jolie (surtout pour un indé) et surtout une interface vraiment intuitive et bien pensée pour pallier à la rigidité inhérente au genre.
Le titre reste quand même répétitif sur la durée et j'attends qu'il améliore ça sur la suite.
Legend of Grimrock 2 pc
Luckra

le 03/06/2017
7 pc
Essentiellement une mega extension du premier Grimrock : toujours un dungeon crawler très beau avec une interface moderne mais cette fois-ci plus long, plus grand, plus ouvert mais toujours assez répétitif avec des combats déséquilibrés et quelques puzzles impossible à résoudre sans soluce.
Legend of Mana play
Luckra

le 13/03/2011
8 play
Legend of Mana garde l'univers magique de la série mais tranche avec ses grands-frères sur bien des points.

Graphiquement, on a le droit à une magnifique 2D très colorée avec des animations correctes pour les persos et hallucinantes pour l'arbre et le sage Gaeus.
Musicalement, Shimomura nous offre une OST excellente qui s'accorde à merveille avec la poésie du soft.
L'histoire de LoM est une succession de petits scénarios qui s'apparentent pour la plupart aux contes. On aura le droit à 3 histoires principales s'étalant sur une petite dizaine de scénarios et plusieurs dizaines d'annexes plus ou moins intéressantes. J'ai trouvé les 3 histoires principales très touchantes et bien menées, je suis plus mitigée sur les quêtes annexes avec certaines très réussies et d'autres que j'ai trouvé vraiment mauvaises (avec Diddle notamment).
On retrouve du A-RPG qui se différencie des autres opus avec une nette séparation entre exploration et combats. Ceux-ci sont toujours bien prenants, rapides et sans accro. On note aussi bien plus de skills différents et des magies que j'ai trouvé bien plus en retrait. Les boss sont souvent énormes et ça fait bien plaisir. Chose qui ne change pas : l'AI des compagnons est toujours du niveau de l'huitre. Autre point noir : la difficulté absente du soft qui ne pousse absolument pas à s'investir dans le craft, le jardinage, la création de golem ou encore l'élevage de monstres.

Legend of Mana est assez conceptuel et ravira ceux qui peuvent plonger dans un monde poétique avec un découpage atypique des scènes de gameplay et de développement du scénario. Le jeu reste excellent à jouer et jouissif contre certains boss. Dommage que tous les à-côtés ne soient pas réussis ou qu'on ne soit pas poussé à investir dedans.
Légendes Pokémon: Arceus nxn
Luckra

le 30/04/2022
4_5 nxn
Arceus est un prototype d'une nouvelle forme de Pokemon qui d'un côté est rafraichissante mais de l'autre ne fonctionne pas encore par manque de polish, budget, et itérations de design.
Les Royaumes d'Amalur: Reckoning pc
Luckra

le 20/02/2016
3 pc
Amalur a tout du A-RPG de commande qui va piocher plein de concepts à tous les niveaux sans jamais parvenir à se faire une identité propre.
Probablement sorti d'une suite suite de focus tests, l'univers, le design, les systèmes, l'histoire, tout va plus ou moins pioché dans du WoW, du Seigneur des Anneaux et d'autres classiques de la fantaisie, à chaque fois sans s'en approcher voire même en foirant complètement la copie. Le monde est sans âme, on parcoure les zones toutes plus ou moins identiques avec quelques NPC qui n'ont pas grand chose à dire et ont juste l'air placé là sans but. Les musiques sont oubliables et l'écriture est bas de gamme, tout finissant toujours par des combats, système de combat qui est une sorte de beat/em all très plat. Finalement le jeu choisit la quantité avant la qualité vu qu'il y a assez de quêtes dans le jeu pour 4 fois le niveau max je pense.
Même si le jeu fait tout pour être oubliable, sa médiocrité à tous les niveaux en fait pour moi un mètre étalon de l'échec dans un RPG.
Lies of P xbx
Luckra

le 08/04/2024
8 xbx
C'est très propre, l'ambiance "pinochio fromsoft" est excellente aussi bien graphiquement que musicalement, très bon level design des zones (même si séparées comme demon et pas connectées), plein de customisation et de styles de jeu différents, des mécaniques intéressantes (le parry, le bras gauche qui a des propriétés spécifiques, les armes qui s'usent et à aiguiser, le block qui donnent de la vie grise à récupérer en tapant, etc)
Par contre c'est vraiment bien dur et comme tous les souls "fuck l'accessibilité", au moins les barres de vie du perso et des ennemis de base sont bien visibles pour moi mais les boss et mini boss complètemement invisibles pour moi en tant que daltonien, j'y allait à l'aveugle jusqu'à ce qu'ils meurent.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII pc
Luckra

le 21/09/2017
5 pc
Bouclé ce dernier chapitre de la trilogie FFXIII qui n'aura à mes yeux jamais vraiment décollé.

Graphiquement c'est encore très inégal avec certains personnages et décors très détaillés et des panoramas superbes qui côtoient des modèles basiques voire certains qui sortent d'un jeu PS1 (le fameux chien).
Musicalement c'est essentiellement une compilation des 2 précédents épisodes et je trouve que c'est toujours de la soupe (à part Caius).
Le scénario fait toujours aucun sens, le background est toujours indigeste et caché dans des sous menus, les personnages sont les mêmes clichés qui n'évoluent pas plus après 500 ans d'existence. Et la fin qui passe tout sous le tapis m'a fait sourire.
Là où le jeu tente du nouveau c'est dans son gameplay. D'abord il n'y a pas d'XP et toute la progression se fait par l'équipement et la complétion de sidequests, les combats servant à se faire de l'argent et avoir des matériaux pour le craft. En plus le jeu a une structure non linéaire avec 4 grandes zones, chacune avec son histoire et ses persos, à compléter comme on veut dans les 13 jours du jeu. L'idée est louable mais dommage que la difficulté soit en dents de scie du début à la fin. Enfin les combats sont probablement les plus rafinés de la série avec une customisation poussée au maximum (même si les tenues graveleuses étaient pas nécessaires) et des options bienvenues avec les EP même si je reste assez hermétique à cet hybride batard d'action et temps réel.

Finalement la série restera fidèle à elle-même jusqu’au bout. J'en retiendrai une série qui me marquera plus par le gros clusterfuck d'idées, certaines intéressantes mais la plupart maladroites, que les jeux en lui même particulièrement oubliables.
Little Big Adventure 2 pc
Luckra

le 17/09/2008
9 pc
Un jeu vraiment génial
Graphismes améliorés du premier opus, gameplay repris également, musiques toujours aussi belles, personnages toujours aussi attachants, scénario qui nous emmène vers un autre monde.
Seul regret : toujours de gros problèmes en combat avec une action confuse.
Ce jeu est une bombe (française en plus), essayez le !
Little Town Hero nxn
Luckra

le 15/07/2025
3 nxn

Un gros raté de Game Freak sur ce titre malgré la grosse originalité du concept.

Graphiquement c'est mignon avec cette DA pokemon mais on a les mêmes problèmes de perf que le studio connait (la switch crachait ses tripes pour faire un yoyo entre 15 et 30 FPS). Musicalement correct sans plus. Le scénar bien que certains thèmes ou persos soient intéressants est gaché par une écriture de show débile pour enfants (pokemon encore ?).

On en vient au gameplay qui commence bien : le principe d'avoir une ville avec ses habitants et on débloque les parties et environs au fur et à mesure des chapitres avec des quêtes annexes. Des combats tour par tour avec une inspiration jeu de cartes et jeu de plateau où on construit son deck et on applique ce qu'il faut en combat et on se dépalce sur le plateau. Sauf que c'est complètement designé avec le cul : certains endroits du plateau sont essentiels pour avancer le combat (quasi tous les boss passé un point) donc si on rate son lancer de dé on se tape un tour et rebelote jusqu'à tomber dessus. Le fait de devoir faire tomber les boucliers de l'ennemi avant de faire des dégats devient ridiculement difficile passé le tiers du jeu et rallonge les combats sans compter tous les effets que les ennemis peuvent faire comme shuffle ton deck ou retirer toutes celles en main. On se retrouve avec des combats pas difficiles mais abusément longs (des boss qui durent 1h30 sans rire).

Bref un jeu original mais très mal pensé et techniquement un peu à la rue, dommage.


Live A Live snes
Luckra

le 02/08/2022
6_5 snes

Un JRPG très original qui se renouvelle constamment dans les différents scénarios mais est malheureusement pas toujours bien designé (répétitivité ou systèmes obscurs), un peu trop facile et en général trop court pour aller au bout de ses histoires et systèmes.

Le jeu réutilise le moteur de FF5 et souvent ses sprites mais s'en sort bien. La musique est magnifique (du Yoko Shimomura d'excellente facture). Certains scénarios sont très bien écrits (Chine, Futur Lointain, Futur Proche), certains ont des systèmes vraiment prenants (Edo, Contemporain) et cette alternative rapide donne un bon rythme au tout. La fin qui regroupe tout est aussi très sympathique.

Au final un jeu original qui peine à aller au bout de ses idées mais est agréable et rafraichissant. Je conseille toutefois le remake Switch qui le sublime à tous les niveaux.


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