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638 commentaires
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine xb360
Albanbli

le 08/02/2013
3 xb360
Une extension pauvre et courte ne rajoutant qu'une suite de quête (environ 10) amenant à une armure sympatoche. Mais vraiment très peu d'intérêt comparée à l'autre extension.
Xploquest pc
Albanbli

le 11/01/2018
3 pc
Juste refait pour les succès sur steam. Pauvre de moi.
Xploquest and
Albanbli

le 11/01/2018
3 and
Un petit jeu gratuit très proche d'un MM premier ou deuxième du nom ?
Non, c'est laid, peu profond mais gratuit et surtout ça détend.
Arkadian Warriors xb360
Albanbli

le 25/03/2016
2 xb360
Ahltar a raison ! Je l'ai acheté (très peu cher, pour dépenser quelques sous qui allaient arriver à expiration). Et en plus de ce qu'Ahltar dit, seul un personnage est valable, le reste à jeter. La caméra donne envie de vomir et le jeu, à deux, c'est encore pire que tout seul.
Block Legend and
Albanbli

le 15/01/2016
2 and

Passez votre chemin ! C'est encore pire que ce que raconte Risk. Peu d'intérêt.


Dungeon Hunter 3 and
Albanbli

le 07/02/2014
2 and
Hum. Passez votre chemin.
Outre un système classique de hack n slash sur lequel il n'y a aucun intérêt à s'arrêter, Dungeon hunter propose, comme quelques jeux ces dernières années, un système de Pay To Win.
C'est donc un soft proposé gratuitement, à l'origine mais qui permet de s'offrir des petits bonus, moyennant comptant. C'est ainsi qu'on se rendra compte que la meilleure façon de finir rapidement ce jeu est de débourser ... un peu ? ... d'argent. Sous peine d'y passer de trop nombreuses heures à farmer en boucle certains niveaux afin de se faire un poil de sous pour acheter quelques trois items afin de ne pas mourir trop vite au monde suivant.
En bref, intéressez vous plutôt au volet d'après, plus beau, plus intéressant et pour lequel vous pourriez même débourser quelques euros, juste histoire de rendre l'affaire un peu plus facile.
Parce que celui là, à mon sens, ne vaut pas le coup.
Final Fantasy: All the Bravest ios
Albanbli

le 28/02/2017
2 ios
C'est un RPG qui tient en trois lettres : Passer Son Doigt.
A la manière d'une application jeu pour laquelle on ne fait bouger qu'un doigt pour activer des choses, FF : ALB ne présente quasiment aucun intérêt. Pas de scénario. Jeu moche et le côté old school n'enlève ni n'ajoute quoi que ce soit. Durée de vie très courte. En bref, à ne pas acheter, voire à ne pas faire.
Final Fantasy: All the Bravest and
Albanbli

le 05/10/2013
2 and
C'est un RPG qui tient en trois lettres : Passer Son Doigt.
A la manière d'une application jeu pour laquelle on ne fait bouger qu'un doigt pour activer des choses, FF : ALB ne présente quasiment aucun intérêt. Pas de scénario. Jeu moche et le côté old school n'enlève ni n'ajoute quoi que ce soit. Durée de vie très courte. En bref, à ne pas acheter, voire à ne pas faire.
Gulliver Boy snes
Albanbli

le 05/09/2011
2 snes
Oh ! Quel jeu ! Une durée de vie inexistante. Des énigmes, ou quoi que ce soit d'autres mettant un peu de piquant dans un RPG totalement, absentes. Une facilité assez déconcertante. Une histoire ...pas à mon goût. Des personnages moches (à la Yu-Gi-Oh !). En bref, un RPG vraiment vraiment à laisser de côté.
Gunspell ios
Albanbli

le 28/02/2017
2 ios
Ah ... Gunspell ... Quelle horreur.
Etant assez fana des 3-matchs en tout genre, j'ai trouvé celui ci juste immonde.
Sur la réalisation de base, les parties à jouer sont plutôt corrects. Mais c'est bien la le seul point sur lequel il n'y a pas grand chose à dire.
Ce n'est pas un jeu gratuit, c'est juste un pay-to-win. Et encore, sans la dimension PVP, qui n'existe pas dans ce jeu contrairement à la plupart des free-to-play, cela ne se justifie pas.
La difficulté du soft est toujours plus que présente, les ressources du jeu sont difficiles à collecter, les combats durent facilement plus de 5 minutes à partir de la moitié du jeu, aucune autre possibilité que d'avancer (pas de farming intensif une fois la carte finie) un niveau bridé (ce qui ajoute encore de la difficulté). Et j'en passe.
Une traduction pourrie ; des capacités de sorts difficilement intéressantes ; un système d'équipement intéressant mais mal exploité.
Bref, passez votre chemin.
Lanfeust de Troy psp
Albanbli

le 03/07/2012
2 psp
Un jeu très pauvre. La maniabilité est assez nulle, la durée de vie inexistante et un manque d'intérêts, d'une façon générale. Le seul truc qui pourrait presque éviter la bulle c'est l'histoire, qui suit plus ou moins l'histoire BD.
Secret Of Magia pc
Albanbli

le 27/06/2018
2 pc
Mais c'est un jeu tout pourri ? Oui. graphiquement, on pourrait presque se dire que c'est ambiance rétro. Avec quelques débuts prometteurs, on se retrouve trop vite confronté à des bugs, à peu de profondeurs au monde, et à tout un tas de trucs pas agréables (inventaire trop peu utilisé, des tas de fonctions dans le jeu inutile aussi, des tas d'endroits vides, sans sens, etc etc). A ne pas faire.
The Wizard's Lair pc
Albanbli

le 29/11/2019
2 pc
Un jeu très simpliste. La première heure est juste chiante au possible. Peu d'ouverture de jeu. Peu de difficultés. Deuxième heure, un peu d'intérêt, un peu plus de difficultés. Puis sur la dernière heure, mais c'est très court, on commence à prendre un peu de plaisir à jouer. Graphismes très simples. Son un peu pourri. Histoire qui tient en 20 mots. Passez votre chemin.
Torgar's Quest pc
Albanbli

le 26/10/2019
2 pc
Jeu one shot. Que dire ? Roguelike comme on pourrait trouver sur smartphone, qui occupe quelques dizaines de minutes. Le principe de : pas de sauvegarde disponible pourrait faire peur si le jeu n'était pas aussi simple. L'histoire se tient, mais en 3 lignes. Le gameplay est lui aussi trop linéaire. Il n'y a guère que le système de gestion des points de vie qui rend le jeu assez intéressant pour le tenir jusqu'au bout. C'est loin d'être une peine mais c'est loin d'être satisfaisant aussi.
Yōdanji and
Albanbli

le 17/07/2023
2 and
Je ne sais plus bien ce que je voulais dire sur ce jeu. Un jeu de type rogue, en pixel art moche et pour lequel la mort n'apporte rien de particulier ? Mouais, j'ai connu mieux chez Kemco. Passez votre tour.
Realms of Arkania: Blade of Destiny pc
Albanbli

le 31/10/2023
1_5 pc
On parle ici d'un jeu qui aurait pu être mythique, voire culte, pour bien des raisons.
En premier lieu on parle d'un jeu relativement beau et exempt de bugs. Ce n'est pas forcément ce qui saute aux yeux, mais le jeu date du début des année 1990, (1992 il me semble), et à cette époque, les jeux de ce genre ne sont pas nombreux.
Et c'est bien ça le problème.
S'il avait été le seul dans son genre, on aurait éviter d'avoir des éléments de comparaison, pour dire ce qu'on aurait pu faire de mieux, ou non.
Et s'il y en avait eu plus dans son genre, on aurait pu se dire que Realms of Arkania tentait d'apporter SA touche perso de jeu et ainsi proposait d'apporter quelque chose de différent, libre aux joueurs d'apprécier ses différences (avec les autres jeux du même genre).
Mais ils ne sont pas beaucoup à cette époque là à proposer un jeu aussi libre, autant dans l'exploration, que dans le déroulement de l'histoire. Mais ils sont au moins trois dans ce style (Might & Magic et Wizardry pour ne citer qu'eux).
Et malheureusement, j'ai fait la série des Might & Magic avant, bien avant.
Si la mode de l'époque était de proposer un CLUE book, accompagné d'un jeu, à la sortie d'un jeu dans ce style (mi monde ouvert / mi monde libre), afin d'aider au mieux le joueur dans la progression de son épopée, force est de constater que pour Realms of Arkania : Blade of Destiny, le clue book ne servira par la hauteur de la difficulté du soft.
C'est bien simple, le jeu est injouable sans ce fameux livre.
Alors l'argument du fait qu'on puisse le trouver sur internet est malheureusement à ne pas prendre en compte. Il existe des scan de ce fameux livre, mais le jeu supporte mal les aller retour entre deux onglets du pc (le alt + tab réduisait ma fenêtre de MS-DOs de façon systématique, rendant l'affaire pénible) et surtout il n'existe pas de version pratique du livre.
Certes, je suis difficile, et on dirait que je cherche des excuses.
Parce qu'au final, les informations existent.
Oui, c'est vrai. Mais c'est peut-être le problème du jeu.
Absolument toutes les informations sont à aller chercher dans le livre (ou plutôt les livres, sont on inclut le manuel du jeu au clue book).
Et quand je dis toutes, c'est absolument toutes. Ca va de la description des compétences, aux sorts, au système de fonctionnement des combats, à l'utilisation, ou à l'utilité des différents loots obtenables dans le jeu, à la façon de voir dans le noir (élément important, s'il en est, dans les donjons et grottes).
ABSOLUMENT TOUT !
Et c'est là que la comparaison avec ce qui s'est fait à cette même époque (1992 ?) met un coup bas au jeu. En gros c'est simple : il y a mieux, en terme d'interface, et ça a été fait ailleurs.
Alors pourquoi ne pas avoir rendu les informations accessibles dans le jeu, comme ça a été fait ailleurs ? Pourquoi ne pas avoir permis, en passant la souris sur un objet, de voir de quoi il s'agissait, et quel était son intérêt ? Pour rendre le jeu plus immersif ? Mon avis sur la question est différent : la flemme de coder tout ça. Les dév' ont fait un jeu fonctionnel, sans bug, mais l'idée de rendre les choses simples devait certainement signifier, pour les dév', de devoir faire des codes de fenêtre d'interaction entre le curseur de la souris et un endroit du jeu (interace ou autre) ce qui devait être trop compliqué pour les dév' et certainement qu'ils ont botté en touche.
A la place, ils ont mis tout ce qu'ils pouvaient dans les deux bouquins indispensables du jeu. Et certainement qu'ils se sont dits que ça serait suffisant.
Ça aurait presque pu passer pour un partie pris.
C'est vrai, certainement qu'il y a des gens qui ne trouveraient pas ça dérangeant de devoir lire deux livres de quelques centaines de pages en même temps que de jouer.
Je suppose qu'à l'époque, j'aurai fait partie de ces gens là, à apprécier de pouvoir passer des heures et des heures à tourner les pages des livres et ainsi découvrir les secrets. Ça pourrait être un partie pris.
Sauf que là ne s'arrêtent pas les problèmes puisque le jeu possède des éléments de Rogue (très avant-gardiste à l'époque) dans la mesure où si on a mal développé ses personnages, ou alors qu'on a perdu un élément important du jeu, ou alors qu'on a mal répondu à certains pnjs, le jeu n'est pas finissable et la progression s'en retrouve bloquée, mais sans aucun élément de notification pour le joueur, se retrouvant ainsi à être bloqué ou à devoir recommencer, sans comprendre pourquoi.
Deux éléments significatifs pour faire parler ce fait : l'histoire principal consiste à ramasser 7 morceaux d'une carte, permettant d'accéder à un château, dans lequel est enfermée l'épée du destin (cf titre du jeu) sauf que certains pnjs ne donneront ces éléments de carte que sous certaines conditions. Et que ce n'est pas un fait modifiable une fois ces conditions ratées.
Autre fait, dans une des grottes à explorer de l'histoire principale (sûrement vers la fin selon la cohérence de progression de l'histoire, chez la plupart des joueurs), selon les compétences des personnages, il faut identifier deux statues pour pouvoir débloquer l'accès à un coffre, qui permet d'accéder à un levier et ainsi permettre d'accéder à un autre document important de l'histoire (une note sur l'attaque des orcs, élément central de l'histoire). Mais si vous n'avez pas ces compétences ou si elles ne sont pas montées correctement, les statues ne sont pas identifiées et on se retrouve bloqué.

Alors j'aurai plein de conseils à donner pour tous les joueurs voulant se lancer dan l'aventure, vraiment des tas de détails qui m'ont manqués au démarrage et pendant les 18 heures qui ont suivi le démarrage.
Mais en vrai, je préfère vous dire de passer votre temps sur un autre jeu.
C'est un jeu difficile, mais ça n'est pas l'argument que je présenterai pour vous convaincre de ne pas jouer au jeu. Pour moi, c'est surtout que c'est un jeu injouable.
Dragoneer's Aria psp
Albanbli

le 15/02/2010
Edité le 15/02/2010
1 psp
En fait c'est un jeu qui semble assez classique. Scénario un peu classique. Les personnages sont variés et évoluent dans un monde merveilleux (style héroïc fantasy) et un système de combat de tour par tour (enfin on rentre les commandes pour le tour puis les attaques des ennemis et des joueurs se font selon la rapidité).
Enfin tous les composants sont réunis pour qu'on puisse passer un bon moment !

Sauf que ...
... les combats sont ultra longs et ultra chiants et ultra durs (par moment). Je ne sais pas ce qui fait cela, peut-être le fait que le jeu propose un système pour ne pas prendre de dégâts quand on se fait attaquer par les ennemis, ou tout simplement parce que les attaques sont ultra longues à se charger.
... les graphismes sont spécialement moches pour de la PSP. On évolue dans des régions. En gros chaque région "ville" (ou zone sans combat) est séparée des autres pour des régions de combats. Et c'est assez moche. Des décors répétitifs. Ajoutez à cela que les monstres affichés à l'écran (avant l'écran de combat) sont tous moches. De grosses boules noires avec des ailes. Youpi !
... les capacités des personnages (soin / magie d'attaque / magie de soutien / ou autre) sont elles aussi longues à monter. Et l'utilité de ces dernières sont assez contestables.
... Le scénario et les personnages ne permettent pas non plus de se "lancer" dans l'aventure. Un vrai flop.
... une difficulté ultra mal dosée. A chaque région on doit prendre 5 niveaux. Sinon, c'est mort pour le boss. Ultra simple et ultra chiant car à chaque fois qu'on arrive dans une nouvelle zone on se fait quasiment poutrer et les game over sont fréquents.
... Et pour finir un système de craft vachement trop contraignants pour pouvoir être utilisé assez régulièrement et pour pouvoir profiter au gameplay. Pour peu qu'on tente de s'en servir on se retrouve vite à galérer à cause d'un ou deux éléments qui sont toujours introuvables.
... 60 heures. Ça fait mal.
Lamia Must Die pc
Albanbli

le 20/10/2020
0 pc
Le jeu consiste à un combat. C'est tout.
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