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104 commentaires
Final Fantasy Type-0 psp
Popolon

le 24/10/2023
8_5
J'ai bien aimé cet épisode pas si spin-off que ça parce que si on s'y penche un peu, c'est un peu le premier FF "moderne", dans le sens où il abandonne le tour par tour, ce que feront également le XV et le XVI. L'histoire est plus mature aussi et dépeint une guerre, sujet malheureusement encore d'actualité, ce qui fait que le jeu a un écho particulier aujourd'hui. Le scénario est le point fort du jeu, on se prend à suivre avec intérêt les pérégrinations des 14 (!) personnages jouables, qui, s'ils sont clichés, restent attachants.

D'un point de vue technique, certains environnements sont très jolis et font honneur à la PSP, d'autres en revanche sont assez moches, il faut bien l'avouer. Les musiques sont très bonnes et collent bien au jeu et à son univers. La modélisation des persos est honorable mais les cutscenes à base de champ/contre-champ sont assez cheap.

Au final, j'ai pris plus de plaisir que je ne l'aurais cru au premier abord. J'ai vu qu'un deuxième run apporte quelques éclairages sur l'histoire, c'est un peu dommage de ne pas avoir toutes les infos d'un coup, mais bon... Je vais le tenter quand même, en espérant que ça ne me prenne pas trop de temps (parce que le backlog enfle, enfle...).

Un petit mot sur la version HD, j'ai regardé quelques vidéo et je la trouve plus moche que cette version PSP, du coup, j'ai bien fait de faire cette version.


Bloodstained: Ritual of the Night pc
Popolon

le 15/07/2023
8_5

Que dire si ce n'est que ce projet d'Igarashi est ce qui se rapproche le plus d'un nouvel épisode de Castlevania à la sauce RPG. Tout dans ce jeu s'inspire de la série de Konami : les persos, les ennemis, l'histoire, les armes, les pouvoirs, TOUT !

Est-ce que ça en fait un mauvais jeu ? Certainement pas. Si l'on est nostalgique de Symphony of the Night, Dawn of Sorrow ou Order of Ecclesia, ce Ritual of the Night saura assurément combler le manque. Pour ma part, j'ai vraiment apprécié !


Granstream Saga play
Popolon

le 20/05/2023
7_5
Bonne expérience sur ce titre singulier. Granstream Saga n'est clairement pas un chef d'oeuvre ; il est moche, pas toujours bien animé et son univers n'est pas vraiment cohérent, MAIS il possède un certain charme malgré tout. Son design sobre et épuré (surtout dû aux limitations techniques) et ses très chouettes musiques lui donnent une vraie personnalité, d'autant que son histoire est intéressante et se laisse suivre, renforcée par des scènes cinématiques en anime plutôt jolies malgré un doublage pas toujours convaincant.

Dans les faits, c'est un A-RPG où tous les combats sont en duel, combats assez dynamiques en dépit d'une certaine raideur des modèles 3D. Les phases d'exploration sont en vue de dessus avec possibilité de faire tourner la caméra.

Il est souvent considéré comme le quatrième jeu de la trilogie (!?) de Gaia, avec Soul Blazer, Illusion of Time et Terranigma ; l'équipe de développement est quasiment la même, ainsi que les thèmes traités (réincarnation, résurrection du monde, la religion, le sacrifice, etc). Il est assez proche de Soul Blazer en réalité, avec quelques clins d'oeil, notamment dans l'une des deux fins possibles.

Au final, on a donc un jeu attachant malgré ses défauts, qui rappelle surtout que tout était à construire dans les premières heures du RPG au début de la 3D. Et rien que pour ça, il est intéressant d'y jeter un oeil, voir de le parcourir en entier si l'aspect rudimentaire du titre n'est pas un obstacle.
Robotrek snes
Popolon

le 10/04/2023
7_5

Petit RPG très sympa, Robotrek n'est pas non plus un des ténors du genre sur la console. Il se parcourt bien, avec une difficulté bien dosée et une histoire gentillette, qui ne se prend pas la tête. Le système de robots à construire avant d'être envoyé au combat a de bonnes idées, mais on regrettera le manque de personnalisation possible dans leur armement et leurs stats.

Il reste un jeu très joli, jouable et proposant de bonnes idées, mais qui n'est pas exempt de petits défauts.


Shenmue III pc
Popolon

le 12/02/2023
7

Je ne reviendrai sur la hype après l'E3 2015, Sony, Kickstarter, les fans sont formidables, tout ça, tout ça. Je parlerai juste du jeu qui est dans la droite lignée du 2 et même un peu trop. Le jeu est très joli la plupart du temps mais l'animation est d'un autre temps (c'est un retrogamer convaincu qui parle pourtant). Ryo n'a pas du tout une démarche naturelle (la même que dans les anciens en fait). Les musiques font le taf, même si les thèmes sont moins marquants qu'avant, l'ergonomie est perfectible, dirons-nous. Après, on se fait à toutes ces imperfections et on prend du plaisir à jouer malgré tout.

Au niveau de l'histoire, on reprend pile poil à la fin du 2, dans le village de Shenhua. La deuxième partie du jeu nous emmène dans un environnement moins rural, avec un final relativement épique.

J'ai préféré la deuxième partie, car dans le premier village, qu'est ce qu'on peut se faire balader ! On multiplie les allers-retours pour oui et pour un non, à l'excès ! C'est un peu lourdingue ; la recherche d'indices nous conduit systématiquement à l'opposé de l'endroit où on se trouve <img src=" />. C'est moins présent dans la deuxième moitié du jeu, la ville étant mieux "construite", avec quelques raccourcis bienvenus. On pourrait déplorer aussi que ces deux parties soient relativement similaires : enquête boss trop puissant <img src=" /> besoin d'argent et d'entraînement pour pouvoir le vaincre <img src=" /> victoire et départ pour un autre endroit.

Il y a aussi pas mal d'incohérences : plein de jeux d'argent partout, dans des endroits parfois incongrus (c'est la première chose qu'on rencontre quand on quitte la maison de Shenua au début du jeu et avant même d'entrer dans le village <img src=" />), la météo qui n'influe en rien le comportement des passants ou ces situations où on a le sentiment que le jeu nous "attend" (ça urge mais vas-y, prends le temps d'acheter des théières et des nouilles).

Bon, j'ai tout de même passé un bon moment : le jeu dépayse, et le temps passe vite, on se prend à suivre l'histoire de Ryo même si, au final, ça n'a pas beaucoup avancé. Après toutes ces années d'attente, Yu Suzuki aurait peut-être dû accélérer le scénario sur certains points : là, la fin appelle clairement un Shenmue IV, dont on n'a aucune nouvelle. N'aurait-il pas mieux valu aller à l'essentiel pour motiver une suite en forme d'épisode final ?

Parce qu'à ce rythme-là, il faudra bien 6 ou 7 épisodes pour aller au bout de l'histoire (comme ce qui était prévu à la base, 3 générations de machines plus tôt).

Au final, un bon jeu mais parfaitement dispensable, surtout si on n'a pas touché/apprécié les deux premiers jeux.


The Legend of Zelda: Four Swords Adventures gc
Popolon

le 02/11/2021
8_5

FSA reprend la mécanique de jeu en coop de Four Swords mais lui ajoute une composante essentielle : un scénario ! Alors c'est vrai que ce Zelda est assez différent des autres opus de la série : non seulement on peut y jouer à plusieurs, mais il est de plus construit comme une succession de niveaux plutôt qu'en monde semi-ouvert. Mais en réalité, ça n'a aucune importance ! Lesdits niveaux s'enchaînent très bien, en s'appuyant sur l'histoire, et proposent beaucoup de variété et des donjons intelligents. L'utilisation de la GBA en multi est souvent ingénieuse, notamment contre certains boss et permet d'alterner phases classiques en vue de dessus et phases en vue de côté (comme dans Link's Awakening).

Pour enrober le tout, l'aspect graphique s'inspire grandement de Zelda 3 ( <img src=" />), de même que les musiques, ce qui fait parfaitement le job. D'ailleurs le lien avec Zelda 3 ne s'arrête pas là puisque FSA avait été pensé à la base comme une préquelle de Zelda 3 et ça se sent encore dans le jeu final.

Au final, avoir pu le faire en coop, avec ma fille qui plus est, malgré les contraintes matérielles (une GBA et un cable GBA/GC par joueur) a conféré au jeu un charme certain. J'ai pris beaucoup de plaisir sur FSA, alors que je m'attendais à un jeu de seconde zone.


God Medicine: Hukkoku-ban gb
Popolon

le 04/07/2021
7_5

Après avoir croisé les héros de ce jeu dans Goemon 2 sur SFC, j'ai décidé d'aller découvrir leurs aventures. Et c'est ainsi que je me suis retrouvé à jouer à God Medicine sorti par Konami en 1993 (puis ressorti en 1998 avec support du Super Game Boy).

On a affaire à un RPG tout ce qu'il y a de plus classique : vue de dessus, combats au tour par tour, héros guerrier, héroïne mage, monde et princesse à sauver, démon mégalo, etc.

Les originalités viennent des bases de l'histoire ; cette fois, ce ne sont pas les héros qui sont propulsés dans une autre monde, c'est le contraire : les monstres d'un jeu vidéo se matérialisent dans le monde réel après un orage, l'aventure est alors rythmée par les allers et venues entre les deux mondes.

Ensuite, on a une petite particularité sur les armes qui peuvent être équipées d'une gemme conférant au porteur une capacité spéciale qui se charge au fil des combats (comme une barre de Limit Break par exemple).

D'un point de vue technique, les graphismes sont honnêtes pour de la Game Boy sans plus. Les portraits et quelques illustrations sont très sympa et fleurent les anime des années 90. Les musiques font bien le taf. On notera l'absence d'animation dans les combats, seules les attaques et les magies apportent un peu de mouvement.

Au final, God Medicine n'est certes pas un incontournable mais bien une petite aventure sans prétention, qui se suit sans heurts. On y passe un moment agréable, puis on passe à autre chose.


The Legend of Zelda: Twilight Princess HD wiiu
Popolon

le 06/03/2021
10

Encore un Zelda que j'ai adoré.
J'ai particulièrement apprécié l'ambiance plutôt sombre, les références aux autres épisodes (surtout à A Link to the Past, mon préféré), le personnage de Midona et la classe de Ganondorf.
Les donjons sont encore une fois très bien pensés, j'ai adoré m'y perdre et leurs boss sont plutôt bien trouvés. La bande-son est peut-être un brin trop discrète, et c'est vrai que graphiquement, on sent que c'est juste un jeu GameCube/Wii upscalé.
Mais l'intérêt était ailleurs, comme souvent dans la série.

Bref, super épisode.


Ganbare Goemon Gaiden 2: Tenka no Zaihou nes
Popolon

le 28/11/2020
7_5
Ce 2e gaiden de Goemon est lui aussi un RPG au tour par tour ultra-classique dans son exécution. Il est très très similaire au premier et dispose peu ou prou des mêmes qualités/défauts (voir ici).

Toutefois, les combats sont un peu plus dynamiques même si le jeu reste toujours aussi facile. On notera aussi l'apparition d'un moyen de transport dans le dernier quart du jeu, à la manière des airships de Final Fantasy. Ensuite, même si la carte du monde est moins inspirée et plus linéaire que sur le premier opus, l'aventure propose quelques dépaysements avec notamment

un passage en sous-marin pour rencontrer des sirènes et une incursion sur la Lune et dans l'espace !

L'humour est toujours de mise sur ce Goemon et Konami n'a pas hésité à mettre quelques guest-stars

Simon Belmont de CastleVania et TwinBee
, pour le plaisir des fans.

Au final, on a un jeu bien sympa très (peut-être trop) proche du premier épisode mais 30 à 40% plus long que lui.


Final Fantasy Legend wsc
Popolon

le 18/08/2020
7_5

Fini Makaitoushi SaGa sur Wonderswan Color.

Plutôt que de découvrir la saga SaGa par la version Game Boy, j'ai préféré me rabattre sur le remaster sur Wonderswan, et j'ai bien fait !

Car le jeu est très joli et gomme quelques lourdeurs de l'original mais dans l'absolu, c'est le même jeu. Le gameplay est intéressant : on compose son équipe de 4 héros en piochant dans les différentes races de personnages (humains, espers et monstres) et chacune a son gimmick propre, notamment en ce qui concerne l'évolution du personnage. Une fois le bon équilibre trouvé, on peut attaquer l'histoire qui a la bonne odeur des RPGs classiques des 80s (comprenez : assez minime mais avec quelques surprises). Elle m'a un peu rappelé Final Fantasy Mystic Quest (cette tour centrale dont on débloque les étages au fur et à mesure qu'on fait lever les sceaux sur les portes).

Clairement, ce premier volet fait office de "brouillon", il n'est pas très bien équilibré et on sent que les développeurs ont tenté des idées pour n'en garder que les meilleures pour les suites.

Toutefois, cela reste agréable à parcourir : les différents mondes ont leur personnalité, quelques PNJs sont présents et malgré leur (tout) petit rôle dans l'histoire, on les aime bien. En bref, c'est un jeu maladroit mais attachant, un peu à l'étroit dans sa petite cartouche Game Boy.


Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers wii
Popolon

le 19/07/2020
7_5

Témoin d'une époque où le motion-gaming était un argument de vente, FFCC:TCB n'en est pas moins un bon jeu. Proposant une chouette mise en scène (avec quelques moments "meh" tout de même) et une histoire des personnages plutôt agréables à suivre, ce FFCC est un A-RPG dont le héros possède un pouvoir de télékinésie ; on utilise ce pouvoir pour l'exploration mais aussi et surtout dans les combats, où l'essentiel du gameplay consiste à saisir des objets qui traînent et à les jeter sur les monstres ; on peut aussi saisir les plus petits adversaires pour les balancer sur les plus gros. C'est un peu brouillon et pas évident au départ mais on finit par s'y faire.

L'évolution du personnage est assez light : on augmente ses caractéristiques avec les accessoires à crafter et les points de vie s'incrémentent en nettoyant les zones de leurs monstres dans un temps imparti.

Le jeu est bien équilibré entre linéarité et liberté : si les zones à visiter sont dans un ordre imposé par l'histoire, elles sont suffisamment vastes pour la recherche de coffres, de raccourcis ou de chemins alternatifs. Vers les 3/4 du jeu, on peut voyager librement entre les différentes régions par train ou téléportation. Il y a aussi de petites quêtes annexes et un tableau de médailles (en fait des trophées/succès) pour ceux qui voudraient y passer plus que la quinzaine heures requise pour le finir.

C'est techniquement bon pour de la Wii et les musiques oscillent entre la "blague" et l'épique.

Au final, cette histoire de porteurs de crystal est un premier essai satisfaisant qui aurait mérité une suite plus aboutie et plus précise. L'univers dépeint avait un bon potentiel, même si pas toujours cohérent (certaines zones sont mal agencées : on a une forêt dense presque tropicale qui est à une poignée de kilomètres d'une forêt de feuillus qui une fois traversée conduit à une grande plaine enneigée ; ils ont des problèmes climatiques dans ce pays) et faisant un peu "parc d'attractions".

Le motion gaming ayant fait long feu, on en restera là.


Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord wii
Popolon

le 09/07/2020
7_5

Faisant suite à FFCC My Life as a King, FFCC Darklord est un jeu de stratégie/tower defense/RPG plutôt original. On y dirige la reine des monstres qui désire se venger des humains et conquérir le monde. Pour cela, il faut construire des tours qui seront assaillies par des aventuriers. Chaque étage de la tour peut être garni de pièges ou de buffs/debuffs et rempli de monstres à invoquer.

Bien sûr, invoquer des monstres et construire des étages consomment des points qu'il faudra gagner en éliminant les adversaires. Le tout est donc de trouver le bon équilibre entre la dépense de points pour vaincre les ennemis qui donneront de nouveaux points et ainsi de suite, jusqu'à ce que tous les ennemis soient vaincus ou que l'un d'entre eux parvienne au sommet de votre tour et vous fasse ainsi perdre la partie. On pourra aussi ensuite faire augmenter le niveau de ses monstres, ce qui devient vite indispensable.

Les affrontements suivent la règle du pierre/feuille/ciseau : les mages battent les guerriers qui battent les archers qui battent les mages. Il y a aussi des guérisseurs et des personnages dits polyvalents (sans faiblesse ou avantage particuliers).

Le tout est enrobé d'un scénario sympa à suivre et qui, pour une fois, ne se prend pas trop au sérieux (même si on n'évite pas le mielleux débordement de bons sentiments sur la fin). Le jeu n'est pas trop long (5 chapitres de base, un sixième en DLC) et est servi par une technique correcte sans plus (le frame rate se casse souvent la figure dès qu'on a beaucoup d'étages à sa tour et que le nombre de personnages dépasse la vingtaine). La DA est bonne et on retrouve les monstres de l'univers FFCC, les musiques sympa mais peu nombreuses.

Au final, on a un jeu assez addictif, pas trop long et amusant. Une bonne pioche.


Pokémon Trading Card Game gbc
Popolon

le 04/05/2020
7
Au début, je n'étais pas trop emballé, je trouvais que la part d'aléatoire était trop grande et je n'avais pas envie de passer du temps à peaufiner/construire mon deck.
Et puis, j'ai saisi les petites subtilités du gameplay et je me suis rendu compte que fabriquer son deck n'était pas si contraignant que ça et j'ai commencé à enchaîner les victoires. Alors certes, un mauvais tirage de cartes peut ruiner complètement un duel mais, au final, c'est plutôt pas mal.
Le scénario est inexistant, c'est vrai et la technique ne brille pas particulièrement mais ça passe.
Dommage aussi que certains PokéMon ait changé de type pour les besoins de la méta du jeu, ça chamboule les repères qu'on avait pu prendre sur Rouge/Bleu/Vert/Jaune.
Ganbare Goemon Gaiden: Kieta Ougon Kiseru nes
Popolon

le 13/04/2020
7_5

Le voleur s'est fait voler ! On a dérobé la pipe en or de Goemon, qu'à cela ne tienne, le voilà reparti avec son compère Ebisumaru à la recherche de son précieux bien.

Ce premier Gaiden de Goemon est un RPG classique comme il en pleuvait après la porte ouverte par Dragon Quest. Donc on retrouve le cahier des charges de l'époque : vue du dessus, combats au tour par tour, villages, donjons, mappemonde etc. Celui-ci a en plus une touche d'humour absurde bien agréable et un bestiaire conséquent (aucun palette swap !) et ultra-varié (samurai, yokai mais aussi, robots, androïdes et super sentai !).

L'histoire se suit bien même si on retombe sur les poncifs habituels (princesse à sauver) avec malgré tout quelques originalités et des twists bienvenus, surtout sur la fin (on a quand même une apparition de Kenji Ôba, l'acteur qui joue X-OR/Gavan ! Priceless !).

Il est très facile pour peu qu'on s'équipe correctement mais les combats durent un peu trop longtemps pour peu de choses. Autre point, les niveaux/donjons sont très vastes et labyrinthiques, la carte du monde est bien grande aussi mais un peu vide cependant..

Sinon, c'est techniquement très correct et on passe un agréable moment !


Pokémon Vert Feuille gba
Popolon

le 07/03/2020
8
Ca y est, j'ai terminé mon premier PokéMon avec ce Vert Feuille. Remaster bienvenu de la première génération, ce PokéMon est très sympa. J'ai vraiment bien aimé parcourir et découvrir Kanto.
Alors, certes, l'histoire est un peu bidon (oh là là, toi, enfant de 10 ans tu as vaincu mes PokéMon alors je dissous mon organisation criminelle... ok.) mais les combats sont vraiment bien conçus, le jeu des types est intéressant.
Il me reste le post-game à faire.
Ranma 1/2: Akanekodan Teki no Hihou snes
Popolon

le 20/12/2019
7_5
Ce petit RPG s'inscrit dans l'univers de Ranma 1/2 et le fait plutôt bien en reprenant l'humour du manga/de l'anime. D'ailleurs, si vous ne connaissez pas cet univers, passez votre chemin ! D'une part, parce que certaines situations vous sembleraient dénuées de sens et d'autre part, parce que le jeu deviendrait fade car il est ultra-classique.
En effet, il recycle le schéma villageworld mapdonjon sans aucune variation, il n'a pas de quêtes annexes et est ultra-dirigiste. Si l'on n'a pas un affect pour les personnages de Rumiko Takahashi, on s'ennuierait. Dans le cas contraire, on a là un C-RPG sympathique, avec lequel on passe un bon moment, d'autant qu'il met en scène une histoire inédite (à base de chats, d'artefacts légendaires un peu bidons, de harems chelous, comme dans la série quoi).
On regrettera que la mécanique permettant de se transformer en fille/canard/cochon/panda (les vrais savent...) ne soit pas plus utilisée ; elle aurait pu être mieux imbriquée dans le gameplay et plus profonde. Graphiquement, le jeu n'est pas super joli non plus, surtout compte tenu de son année de sortie (1993) et l'animation est réduite à sa plus austère expression.

Malgré tout, j'ai apprécié ce RPG, assez facile si l'on fait un peu attention et que l'on fait quelques petites séances de grind (surtout quand on récupère un perso avec 10-15 niveaux de retard sur ses compères). Ah oui et l'inventaire limité, c'est chiant.
Demon's Souls play3
Popolon

le 06/12/2019
9
Commencé il y a presque 2 ans, j'ai joué à Demon's Souls par intermittence, n'y jouant pas parfois pendant plusieurs mois. Pourquoi ? Parce que le jeu de Miyazaki est très exigeant et que le moindre faux pas peut coûter cher, et c'est vrai qu'après une journée de boulot épuisante, on n'a pas toujours envie de se remettre la pression.

Mais ce fut une aventure excellente, avec un level design très intelligent et une ambiance formidable.

Après 71 heures de souffrance, j'étais déçu qu'il n'y en ait pas plus : la marque des grands jeux.
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D 3ds
Popolon

le 07/09/2019
10
Un grand jeu ! Un Zelda vraiment différent, excellemment construit et rythmé, bien pensé et ingénieux. UN BGE, sans conteste !
Castlevania: Dawn of Sorrow nds
Popolon

le 30/10/2018
8
Un très bon Castlevania "RPG", plus court que les autres épisodes toutefois.
Il reste dans la lignée de ceux-ci, sans égaler l'indétrônable Symphony of the Night ou Circle of the Moon.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 3ds
Popolon

le 17/08/2018
9_5
J'ai rattrapé mon manque et ai fini Ocarina of Time dans sa mouture 3DS.
Comme prévu, excellent jeu, à recommander activement.
Mon seul regret : ne pas l'avoir fait à l'époque de sa sortie (sur N64) car ça devait être révolutionnaire.
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