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15 commentaires
Shin Megami Tensei snes
Avril5

le 04/08/2017
7
Bon je passe sur les bugs en tout genre vu qu'apparemment c'est surtout dû au patch d'AG ; du coup je prie juste pour tous ceux qui y joueront dans le futur, histoire qu'ils aient moins de problèmes que moi hahahahahaha.
Concernant le jeu lui-même... que dire ? Ce SMT1 était juste une punaise d'expérience. Oui, les combats s'enchaînent à un rythme ignoble, oui ces derniers sont composés de plusieurs vagues d'ennemis (3 voire 4 à la fin du jeu), oui les menus sont lents et tristes à en mourir, oui on se perd dans les donjons, mais j'ai envie de dire que l'ambiance est là et que tous ces éléments de gameplay contribuent précisément à la constituer. Après, bien sûr, c'est pas toujours facile de faire la part des choses : ce qu'on gagne en cohérence, on le perd en plaisir de jeu, notamment dans cet horrible donjon final, que j'aime (pour sa démesure) tout autant que je le hais (pour sa... démesure encore), qui s'étire des heures et des heures durant, et ferait presque passer tous les autres donjons du jeu pour la simplicité incarnée point de vue level design. Les musiques étaient globalement bien voire très bien mais trop peu nombreuses, on avait même pas de thème spécial pour le boss final, un peu dommage et 2/3 thèmes recyclés dans tous les donjons/villes du jeu. Graphiquement, c'est... irrégulier. Autant les donjons sont ternes, tous semblables aux couleurs près, autant les sprites des démons sont souvent superbes, de même que certaines scènes du scénario qui ont une véritable force évocatrice.
Le scénario est relativement attendu (dans la mesure où on est rarement surpris, pas dans la mesure où il ne se différencie pas d'une bonne partie des plots de JRPG ; on est dans un setting post-apo plutôt déprimant ici après tout ; eschatologie, messianisme sont au programme) mais très direct au sens, tout d'abord, de sa forme : brute, mais également du fond puisque la critique est souvent acerbe. Bref, de ce côté là c'était savoureux, un vrai bol d'air frais. Le système d'alignement est cool, ça permet au joueur de vraiment s'investir dans le jeu même si ça reste assez... tranché on va dire.
La difficulté de la trame principale est pas bien élevée (à part un passage, Kongokai imo, et encore) : en fait le jeu est rempli de déséquilibres qui rendent certains éléments du gameplay complètement abusés (Zio et les shells qui foutent des alterations) et donc les combats contre les bosses pitoyables pendant 98% du temps. C'est donc plus l'austérité qui pose problème ; après faut garder en tête que les save states ça change quand même totalement la vie et que ceux qui jouent au jeu qu'avec les saves manuelles sont à mon sens des dieux auxquels je veux bien offrir un autel.
Voilà voilà, franchement comme je l'ai dit c'était une expérience, au sens fort du terme, donc je le conseille à tout le monde pour peu qu'on ait pas peur de ressentir de la frustration/rage sur certains passages à cause du level-design ou des bugs de la version patchée du jeu qui font de vous une miskine h24
En plus y a pseudo-Yukio Mishima dans le jeu donc c'est hyper stylé
Transistor pc
Avril5

le 26/06/2014
Edité le 26/06/2014
8
Excellent jeu. L'histoire est touchante, quoique difficile d'accès au premier abord. Reconstituer l'ensemble du puzzle scénaristique reste malgré tout un plaisir (et pas juste une froide nécessité), d'autant que les différents intervenants sont tous très charismatiques et subtils. Rien à redire sur le gameplay, un peu trop balisé lors des phases d'exploration, mais soutenu par un battle system sans faille et plutôt bien équilibré. La bande son impose sa majesté, les pistes chantées s'inscrivent en parfaite harmonie avec les événements de l'aventure ; In Circles restera "à jamais" gravée dans ma mémoire !
Honnête bilan pour les graphismes. Dommage de ne pas avoir poussé le délire du "donjon" final un peu plus loin
Marcher au plafond, yeah !

Le périple ne s'achève pas si rapidement que ça, comptez bien une dizaine d'heures (un peu moins, peut-être) pour faire le tour des choses "honnêtement".

Bref, Transitor, ça déchire. C'est fait avec amour, passion, et, comble de la chose : ça vous prend jamais pour un con. Goty !
Final Fantasy XIII-2 xb360
Avril5

le 10/07/2012
Edité le 13/07/2012
7
Fini FFXIII-2 en 25h.
Je donnerai un coup d'oeil aux annexes et aux zones optionnelles un peu plus tard.
C'était cool. Beaucoup plus que FFXIII.
Je lui reprocherai surtout d'être inégal. De mon point de vue c'était: séquence intro HORRIBLE, début assez banal mais efficace, une montée progressive...puis une chute vertigineuse entre la 6è et la 10èh (Archylte Steppe/Sunleth ++), et passé ça ~> crescendo jusqu'au final, qui trolle dans ses dernières secondes.
Y a quand même nettement plus de bons moments que de mauvais dans cet ensemble en dent de scie, j'en retiens donc majoritairement une aventure efficace.
La flemme de partir en pavé, donc on y va pour les +/-


+ L'OST ~> C'est un des arguments les plus solides de ce FFXIII-2. Beau, varié, diversifié. J'ai pas 50 mots à disposition, je me contenterai de dire "écoutez, jouez" et franchement, c'est du bonheur ! Mizuta/Suzuki/Hamauzu, ou le trio qui détonne. Mention aux zics chantées (nombreuses) qui dépeignent l'état d'esprit de Serah si on écoute attentivement les paroles, c'est sympatoche !
+ Qualité visuelle/modélisation/effets pyrotechniques ~> Globalement c'est ultra beau même si on relève quelques défauts (absents du XIII), dont je parlerai un peu plus bas.
+ Grandes améliorations dans la démarche du jeu. Ouverture des environnements, système mieux pensé. C'est plaisant, ça diversifie l'ensemble.
+ Les QTE pour leur côté pêchu, le libre choix (inutile mais agréable pour en savoir plus)
+ Scénario mieux amené que celui du XIII, en règle générale. Pas ultime mais sympa, avec des moments qui m'ont vraiment ému/accroché.On en apprend un peu plus sur la mythologie FNC blabla, au passage.
+ Serah & Noel, un tandem de choc qui fonctionne super bien ! Antagoniste pas mauvais non plus, mais j'ai pas réussi à accrocher, un pet trop caricatural, m'enfin. Question de goûts. Puis petite mention pour Yeul, qui laisse planer le mystère à sa façon, et qui s'avère attachante.
+ Toute la dernière partie du jeu.
+ Serah putain.
+ Débridage du Crystarium.
+ Mog Clock System yeah !
+ On voit peu les personnages du précédent opus (j'irai même jusqu'à dire : quasi pas) !!
+ Base du système de combat...

-...qui donne malheureusement l'impression d'avoir à peine été retouchée: on doit contourner les Blood Damages (oujesaisplusquoi) uniquement sur la fin ou contre quelques bosses, mais ça tient franchement plus du gadget qu'autre chose. Changer de perso, on s'en fout, peu de challenge.
-...des ajouts qui manquent de cohésion: libre choix, résolution d'énigmes : même combat. Y en a peu, à des moments assez disparates, on a parfois l'impression que ça a été implanté complètement au feeling. Tout au début du jeu pour les "énigmes", qui interviennent quasi jamais dans la seconde partie (principale; j'entends).
- Paradoxe, paradoxe, paradoxe. C'est bon tg on a compris.
- Personnages du XIII toujours aussi imbuvables. Mention spéciale à Snow, complètement dégueulasse encore une fois. Putain ce mec. Hope relève un peu le truc, mais alors trèèèèèèèès légèrement quoi. Il doit avoir 2 répliques intéressantes, en fait. Le reste: toujours aussi nul.
- Qualité des dialogues pas terrible ou inégale pendant un bon moment (ça s'améliore par la suite).
- Le recyclage complètement outrancier: skills, mobs, certains lieux, certains bosses mêmes. Euh sérieux, en 2 ans, on me donne que 2 retouches peu utiles aux combats et une refonte des maps? ça a du mal à passer. C'est d'ailleurs le GROS point noir du jeu. Ce côté on reprend tout ce qu'on peut, ppr. On se fatigue pas. Fort heureusement, c'est pas super long, donc...
- Impression de jeu rushé.
- Crystarium débridé mais...chiant
- Aucun moyen d'upgrader ses armes (à confirmer?)
- La fin de la cinématique de fin (insérez un lol ici) qui te donne envie de défoncer SE. Mais genre défoncer avec l'air pas content quoi.
- DLC~> DTC.
- Ralentissements, esthétique moyenne voire laide (le character design <img src=" /> )

Bref, difficile de se prononcer sur FFXIII-2. Des qualités, mais aussi des défauts à la pelle...
Bon, on fait comment alors.
Plaisir de jeu: ok.
Voilà, tout est là.
Dans FFXIII, plus j'avançais, plus je me faisais chier, jusqu'à littéralement mourir d'ennui, de rage, (du fait que j'avais plus de chips) sur mon canapé, devant la cinématique de fin.
Dans sa suite, c'est l'inverse. Le rythme monte, monte, monte, explose (puis trolle, mais chut).

Si suite il y a, pas le droit à l'erreur. Autant cet opus m'aura grandement rassuré sur le savoir faire de SE, autant resservir 3x les mêmes systèmes, ça marchera plus. Et si l'on en croit Toriyama et ses développements en 2 ans (dont FFXIII-2 paye déjà assez le prix), y a fort à parier qu'on puisse malheureusement pas nous servir un dernier opus d'une trempe appréciable.
Mais y a moyen. Franchement, avec FF13-2, y a putain de moyen.
Alors bouge toi Toriyama, qu'on te revoie pas avant 4 ou 5 ans. Et stop le troll, c'est pour les forumeurs de Legendra ça !

[Image Postée]

Pour résumer : oui FF13-2 vaut ses 10 euros, il en vaut même largement plus (allez, disons 30 !). J'pense qu'il mérite qu'on s'y attarde, au moins un peu. Vala. J'aurai jamais cru dire ça un jour mais...laissez sa chance à FF13-2 !

Ys Seven psp
Avril5

le 22/08/2011
Edité le 22/08/2011
9
Pas convaincu par les 2/3 premières heures, le rythme va crescendo, on se retrouve au final avec un jeu excellent


+ Graphismes sympas, chargements ultra courts, ensemble fluide.
+ Le gameplay, pas prise de tête, dynamique bien comme il faut. Avec un feeling SO
+ Musiques. C'est pas non plus génial, mais y a quand même quelques pistes qui méritent le respect (et l'écoute !!)
+ Le scénario. Bateau au début, il évolue vraiment très bien par la suite. Pas franchement original, ça reste putain d'efficace.
+ Personnages vraiment sympathiques.
+ Bosses \o/
+ Replay Value

+/- Je cherche...un peu court? (c'est pour chipoter)

- Je sais pas :O

Donc voilà, je l'avais commencé sans en attendre grand chose, et finalement, plus qu'un "petit jeu sympa", j'ai trouvé une tuerie et un grand soft. D'agréables efforts sur l'intrigue qui plus est ! GG
Vagrant Story play3
Avril5

le 09/08/2011
9
+ Univers envoûtant.
+ Absence de stéréotypes. Le casting fait plaisir !
+ Gameplay atypique, complexe et difficile mais parfaitement rodé.
+ Diverses manières d'aborder un même combat.
+ Excellente O.S.T (les pistes suivent bien le découpage des zones).
+ Mise en scène du tonnerre !
+ Idées de scénario très sympathiques.
+ Pas trop long, ni trop court (26h 1er run).
+ Minagawa je t'aime.
+ Contenu hallucinant.

+/- Demande pas mal d'investissement (et selon le temps disponible, ça peut devenir un défaut).

- Quelques passages un peu frustrants.
- Intrigue assez floue.
- Des caves, des sous-terrains...un peu de soleil pitié !

Un très bon jeu, vraiment atypique et qui nous transporte en 2/2 dans un univers sombre, bourré de symboles et de questionnements. Une expérience vraiment singulière. J'hésite entre 4 et 4.5, mais ne serait-ce que pour son statut complètement à part et pour tout ce qu'il ose, VS mérite très largement son 4.5/5
Tales of Rebirth play2
Avril5

le 16/05/2011
10
+ Qualité graphique plutôt impressionnante !
+ Scénario peu original mais superbement écrit et pensé.
+ Beaucoup d'émotions.
+ Casting intéressant.
+ Système de combat génial, bourré de subtilités. Jouissif.
+ Long (50h + en ligne droite <img src=" />)
+ La fin

+/- Bande son sans plus, ça se laisse écouter mais comme la plupart des Tales Of, ça restera sans doute jamais en tête. Difficile de faire pire que Destiny et Destiny 2 à ce niveau de toutes façons.

- Petits couacs d'équilibrages des battles dans certains donjons : 7 contre 4, impossible de bien se déplacer, ce qui est un peu beaucoup chiant quand on sait qu'Annie a besoin d'être près de la personne à ressusciter pour activer R-Elixir.
- Quelques idées un peu nulles (la brume dans les donjons).
- Veigue pendant les 3/4 du jeu.


Un jeu nickel qui frôle la perfection et se choppe donc un 5/5.
Tales of the Abyss play2
Avril5

le 19/04/2011
4
TOA en un mot : chiant.

+ Système de combat qui est sans doute le meilleur de la série. C'est jouissif, bien pensé, riche...bref. Dommage qu'on en fasse pas tant entre tous ces allers retours...
+ Globalement joli, esthétique plaisante pour les personnages comme pour les lieux.
+ Certaines répliques de Jade/Anise qui ne manquent pas de piquant.
+ Durée de vie assez élevée en ligne droite, les annexes sont vachement intéressantes pour le moment.
+ Des idées de scénario (très)intéressantes...
-...mais systématiquement plombées par une narration atroce...
-...et des personnages niais aux réactions complètement improvisées pour faire genre le scénario a été taquet bossé et tout "ouais c'est de SERIOUS TOA hein".
-OST assez risible en dehors des thèmes de combat.
-Blabla technique dont on a rien strictement à faire.
-Les allers retours.
-SERIOUS.
-C'est mal d'essayer de faire un truc ambitieux quand on en a pas les capacités.

Tales Of The Abyss, ou le TO prétentieux qui cherche à marquer le coup pour les 10 ans de la série. Sauf qu'il s'enfonce dans la surenchère bien rapidement et qu'on a vite fait de dévoiler une intrigue très peu originale sur le fond, avec de la psychologie de comptoir à mourir de rire (Qui suis-je??!!). Tellement dommage, heureusement que sur Vesperia ils ont capté qu'on joue pas à un Tales Of pour son synopsis.

The 3rd Birthday psp
Avril5

le 09/04/2011
8
+ Graphismes époustouflants, notamment lors des cut-scènes.
+ Mise en scène excellente.
+ Bande son du même acabit (merci Shinomura et Sekito).
+ Quelques très bonnes idées de gameplay pour éviter une trop grande redondance (overdive, libération etc).
+ Bonnes voire très bonnes idées de scénario, la fin est choquante mais réellement intéressante.
+ Rejouabilité.
+ Custom' des armes

- Assez répétitif tout de même.
- Le concept d'OE frustrant car trop obscur pour le joueur.
- Durée de vie (bon après j'ai mis 15h en normal mais j'ai pas géré 8))
- Le scénario a tendance à devenir confus sur la fin. C'est pas vraiment un défaut en soi, mais il s'y greffe quelques incohérences/vides qu'on aimerait voir explicités. A voir en lisant la BDD de + près.

Un "spin-off" extrêmement agréable, en résumé.
Kingdom Hearts: Birth by Sleep psp
Avril5

le 09/01/2011
Edité le 09/01/2011
8
+ Système de combat au top et joliment pensé, on se régale.
+ Go mixer tes commandes un peu = moins dirigiste au niveau de la custom que les autres...
+ Aqua
+ Graphiquement très agréable
+ Une trame efficace qui se laisse suivre
+ Dernier chapitre, Secret ending, la fin quoi
+ Oh oui c'est joli l'amitié
+ Certaines musiques épiques...
- ...Mais moins marquantes que dans les Opus PS2 (Re: com compris)
- Scénario trop basique sur les bords, on sent que Nomura maîtrise pas vraiment son sujet à force d'improviser dans tous les sens.
- Refaire les mêmes mondes 3 fois, ça saoule un peu.
- Mondes trop petits (m'enfin c'est de la PSP)
-Certains mini jeux qui craignent grave. Les glaces ->dehors.

Bonne surprise donc que ce KH. Il s'éloigne pas du modèle de ses deux grands frères, c'est pas un mal.
Xenogears play
Avril5

le 06/07/2010
10
Peu à redire sur Xenogears, ses rares défauts (approximations lors des rares phases de plateforme, aspect technique en retrait), son CD2 avec un gameplay sacrifié. On arrête là pour les critiques. Paré du meilleur scénario qui soit (avec XS, mais c'est plus particulier dans le cas de ce dernier), aujourd'hui encore, d'un système de jeu prenant et de musiques splendides, Xenogears éblouit à chaque instant, Xenogears est un jeu complètement "autiste" et unique, qu'on ne peut que saluer.

Beaucoup plus qu'un simple jeu! Intouchable.
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra play2
Avril5

le 06/07/2010
Edité le 06/07/2010
7
Ce que je l'ai attendu, XSIII, le successeur de XG, dans mon esprit. Sur le papier peut-être, en jeu, certainement pas.

Xenosaga III terminé, 28h.

+ Graphiquement superbe, notamment lors des cinématiques, avec une modélisation et une animation bluffantes!
+ Les thèmes de combat, tous superbes (notamment Testament, Godsibb, Promised Pain, Hepatica, Fatal Fight, The Battle Of Your Soul...).
+ Certains passages aboslument cultes (le must reste la fin du CD1)
+ Le meilleur des 3 au niveau répartition temps de jeu/cinématiques, du moins pour le DVD 1.
+ Le boss final, qu'il s'agisse de l'esthétique, de la musique ou de son identité..

+- Combats simplifiés mais tout de même très bien pensés, avec pas mal de subtilités, dommage qu'ils deviennent tout de même un peu lassants quand on a connu ceux du 2. Les boss sont intéressants par ailleurs.
+- Ni trop dur, ni hyper simple...

- Les thèmes d'exploration, beaucoup sont carrément mauvais.
- Durée de vie en ligne droite trop faible, j'ai fait 28h sans rusher, et sans éprouver de vraie difficulté (j'ai fini au niveau 52).
- Le farming des SP, pas toujours intéressant. (ca se discute)
- Enormément d'éléments du scénarios laissés en suspens/non expliqués/survolés.
- Certaines scènes mal pensées, mal écrites.
(- Certaines ref uniquement pompeuses, ex Wagner : osef)

Au final, XSIII reste un bon, voire un très bon jeu, mais il n'égale en rien Xenogears. Le scénario est bon, avec de grand moments, mais il n'est pas aussi fouillé qu'il aurait du l'être loin de là, sans parler de la fin qui précipite tout, même si l'ending vaut le détour. Dialogues parfois mal pensés, certains personnages répugnants comme Allen, avec aucun travail fait sur eux, qui ne sont preuve d'aucune inspiration.
Pourtant, au delà de çà, notamment avec le Perfect Guide, qui permet de découvrir ce que sont réellement les 3 premiers volets, on ne peut pas dire que le scénario de XS soit moins bon que celui de XG, au contraire, je trouve qu'il le surpasse assez largement. Seulement, tel qu'il est présenté dans le jeu (sans le PG), il reste très loin derrière XG (car pas d'explications...), peut être suite à un manque de budget, mais surtout à des maladresses qu'on espéraient parties avec l'épisode 2...

Une décéption donc. Takahashi et Saga ont eu de quoi se morfondre.
3.5/5
Final Fantasy IX play
Avril5

le 18/05/2010
10
Je le sanctionne très légèrement pour sa difficulté que j'ai trouvé assez, voire très mal gérée. Ou alors j'étais nul, je n'en sais rien, toujours est-il que je l'ai trouvée assez inégale.

Le reste, c'est tout le contraire, on cotoie l'exellence sur tous les plans. Qu'il s'agisse du système de jeux (il reste classique, mais faut se replacer dans le contexte aussi), des musiques (une des meilleures bandes son à mon avis), de la qualité graphique ou du scénario, tout y est, tout est parfaitement organisé.

Mention spéciale au scénario qui ne souffre d'aucun temps mort et prend une dimension ahurissante à partir d'un certain point du CD3, il s'avère profond, fin et diablement émouvant, et notamment durant l'ending où l'on apprend une bien triste nouvelle, elle aussi, annoncée de façon extrêmement fine...FFIX c'est vraiment un mélange d'émotions maitrisé de A à Z, qui nous fait passer par tous les extrêmes, sans aucune prétention, et avec un talent indéniable.
Les protagonistes, sont, à l'image du scénario, très attachants.

Un jeu splendide. La note maximale!
Final Fantasy XIII xb360
Avril5

le 19/04/2010
Edité le 12/01/2012
6
Fini FFXIII, après 40h de jeu.

J'ai apprécié le jeu, cependant je ne cache pas une certaine déception, voilà en gros:

- Graphiquement: La claque, à tous les niveaux. J'ai eu beau chercher des défauts, à part 2ou 3 environnements
(chap 4 et 5), c'est vraiment splendide, parfaitement texturé. La mise en scène conforte cette idée: elle est audacieuse et souvent très bien pensée. L'animation n'est pas en reste, surtout en combat, où le dynamisme est réellement présent. Certains lieux sont inoubliable: Lac Bresha, Berceau d'Orphan, Eden (je pensais même pas qu'on pouvait faire aussi beau sur next-gen 0_o)...une réussite incontestable.
Bémol X360: cinématiques du DVD 3 mal compressées.

- Bande Son: Une OST exellente, malheureusement, pas toujours bien utilisée in-game ou cachée sous les bruitages. Il en demeure néanmoins que le travail d'Hamauzu mérite le détour, personnellement, il signe là certaines pistes qui sont parmis mes préférées, toutes OST que j'ai pu entendre confondues(Blinded By Light, Nascent Requiem, The Cradle Will Fall...)

- Gameplay: Je craignais la linéarité, mais ça n'était pas pire que le X, loin de là, et même sur ce dernier je m'étais éclaté donc aucun souci. Les combats mettent quelques heures avant de se mettre en place, mais une fois complets, c'est un régal d'utiliser ce système, on ne peut plus dynamique, et qui plus est bien pensé. On peux reprocher 2 ou 3 trucs, notamment au niveau de l'IA, mais j'ai apprécié le système de break,et l'ensemble des phases de combat, qui demandent parfois de bien penser sa stratégie, c'est un exellent point. Coup de gueule sur le bestiaire minable, et sur le peu de compétences disponibles: c'est honteux!

-Annexes: C'est ici que ça se corse, les missions sont répétitives et peut-intéressantes.

-Scénario: Le POINT FAIBLE de FFXIII. Si le début est ambitieux est bien pensé, que les 9 premiers chapitres sont loin d'être mauvais, on se retrouve au final avec un traitement de l'histoire on ne peux plus superficiel, le tout blindé d'incohérences, malgrè quelques très bonnes idées. Ajoutez à ça une niaiserie omniprésente dès le chapitre 11, et on obtient quelque chose d'assez médiocre. Une frustration de voir de si bonnes idées gâchées à ce point. Car certains concepts étaient très bons, et vraiment à exploiter:
Sahz se suicide, le mystère autour d'Oprhan, les l'Cie, la destruction de Cocoon...
.
Les personnages sont très peu développés dès le chapitre 10 et sont même totalements laissés de côté. Ils sont clichés et pour la plupart inintéressants. Bref, on pourrait passer des heures à se demander ce qui a pu se passer concernant le scénario de FFXIII, pourquoi avoir baclé qqch de si prometteur.

Au final, j'ai vraiment pris du plaisir sur FFXIII, grâce à des qualités graphiques, et au niveau du gameplay, incontestables. Malheureusement, le jeu accuse certaines erreurs de débutant, inadmissibles, la plus grosse d'entre elle vient d'un scénario surfait et vide.
Un jeu correct , mais pas un hit, loin s'en faut.
Au lieu d'un FFXIII-2, Squix devrait plutôt nous sortir le "Vrai FFXIII". A bon entendeur.
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse play2
Avril5

le 06/03/2010
Edité le 06/03/2010
6
Une intrigue très simplifiée comparé au script original pénalise le jeu et enlève par conséquent une partie du charme de XS1: ses personnages ultra détaillés, ses (trop?) nombreuses cinématiques...
Côté musique c'est plutôt mauvais avec un Shinji Hosoe qui nous sort des musiques d'ascenceurs à tout va...heureusement que Kajiura redresse la barre lors des thèmes illustrant les cinématique (cf: U-DO-Febronia, qui accompagne LA scène culte du jeu).

Le système de combat est très complexe à maitriser, mais tout simplement exellent pour celui qui fait l'effort de s'y investir. Une fois les concepts de Break et de Stock acquis, les combats deviennent un vrai plaisir^^notamment les boss qui sont vraiment un bon challenge.

Graphiquement c'est plutôt soigné, même si assez répétitif au niveau des textures/décors. L'animation est assez irrégulière lors des cinématiques mais rien de bien grave, car la modélisation reste assez exemplaire, surtout pour un jeu qui date de 2005.

En bref, XS2 paye le prix de ses choix contradictoires (simplifier l'intrigue en complexifiant en parallèle le gameplay est complètement absurde). Et c'est bien normal.
Star Ocean: The Last Hope xb360
Avril5

le 22/02/2010
6
Grosse déception après un 3eme opus censé conclure la série...(et qui la concluait, au passage, de manière monumentale).

Je vais pas m'attarder sur les détails:

+ Le système de combat, vraiment bourrin et dynamique.
+ Les Attaques-Eclairs.
+ La richesse et l'étendue des lieux visités.
+ Première partie de l'aventure intéressante.
+ Durée de vie très bonne grâce à la présence de nombreux annexes+ donjons bonus.
+ Bande son correcte.

- Personnages insipides.
- Trame pas mauvaise dans le fond, mais exploitée de manière honteuse, avec plein. d'incohérences, de niaiserie, big gachis quoi. Ca passe encore plus mal après SO3.
- Durée de l'aventure principale très courte (33h pour ma part, sans rusher)
- Moins d'optionnel que dans SO3, quêtes annexes et donjons assez chiants.
- Où sont Lenneth et Freya??? (le fanboy^^).
- Je préferai l'item creation de SO3 (ok je suis fou).

Vive le gros coup marketing ! =)

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