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105 commentaires
The Legend of Zelda: Breath of the Wild nxn
Zanxthiloide

le 12/03/2017
7_5 nxn
Un Zelda open world ça donne quoi ?

Zelda : Breath of the Wild se démarque de ses ainés en 2 points majeur :
- un open world qui n'a rien à envié à ses concurrents occidentaux
- une orientation RPG bien plus poussée (certains diront que c'est le premier Zelda qui peut être considéré comme un RPG).

Commençons par parler de l'open world. Le monde est gigantesque, les décors très variés et les sanctuaires à énigme très nombreux (certains joueurs en ont recensé plus d'une centaine). Néanmoins, il souffre des défauts inhérents aux monde ouverts : les 3/4 des NPCs font du remplissage, les quêtes sont peu intéressantes et le monde paraît creux une fois que le schéma répétitif est discerné. Le monde souffre par ailleurs d'un bestiaire très limité : on rencontrera en majorité 5 types d'ennemis avec des couleurs différentes en fonction de leur difficulté ou de leur caractéristique. C'est bien peu pour l'envergure du monde qu'il nous est proposé de visiter. Quelques trop rares et trop peu diversifiés mini boss viennent se greffer à la mappemonde.

Côté gameplay, ce Zelda reprend les principes d'A Link Between Worlds (3DS) : passé la zone tutoriel, on dispose de l'ensemble des pouvoirs nécessaires pour se frotter à l'ensemble du contenu du jeu. Il me semble même qu'il est possible d'aller combattre le dernier boss dès la zone de départ fini. Tout comme A Link Between Worlds, le jeu s'annonce donc être un paradis pour speed runner.
Comme dit plus haut, ce Zelda est un véritable RPG :
- la progression du personnage (comprendre vie et endurance) se fait en acquérant des points d'expérience en résolvant des énigmes
- il existe un panel d'arme assez important (mais qui ne s'ouvre malheureusement que vers la fin du jeu)
- de nombreuses armures qui ont toute leur utilité (!)

Mais Zelda : Breath of the Wild c'est aussi des défauts qu'on ne s'attendait pas à voir dans un Zelda :
- Des "donjons" ridiculement courts et peu nombreux
- Une difficulté très mal dosé propre aux open world (au début on crève tout le temps, à partir du milieu on marche sur tout, à la fin on est invincible)
- Un scénario qui va à l'inverse de la tendance de ses prédécesseurs et se pose en prétexte (va faire X pour débloquer le donjon Y, bute le boss et ciao byebye on ne se revoit plus jamais)
- Une bande son minimaliste et quasi absente !
- Des problèmes techniques (chute de frame rate importante, voir freeze dans certains donjons)

Je retiendrais finalement de ce Zelda un très bon jeu, qui coupe le souffle en permanence pendant ses dix premières heures mais qui s’essouffle vite et qui ne révolutionne malheureusement rien au genre.
Look Outside pc
Zanxthiloide

le 23/11/2025
6_5 pc
Look Outside est un petit RPG survival horror qui marque surtout pour son ambiance et son histoire inspirée de l'univers de Lovecraft.
Le jeu délaisse rapidement le côté survival une fois qu'on a un peu exploré et qu'on se rend compte que les ressources sont disponibles à profusion. C'est à ce moment que le gameplay dessert l'expérience narrative.

Pour peu qu'on cherche une bonne histoire d'horreur cosmique le jeu vaut le coup d'être fait d'autant plus qu'une partie est relativement courte.
Final Fantasy XIII pc
Zanxthiloide

le 07/11/2025
5 pc
11 ans après avoir fait une première fois Final Fantasy XIII, je me décide sur un coup de tête de me relancer dans l'aventure cette fois-ci sur PC. Après avoir installé quelques "patchs" non officiels de corrections et de qualité de vie, je relance l'aventure en me convainquant que cette fois, j'irai jusqu'à tuer l'ultime super boss.

La direction artistique est originale mais pas à mon goût, toutefois la qualité graphique du titre est impressionnante pour un jeu de 2013. La bande son de Masashi Hamauzu reste marquante.

Les premières heures de jeu -que je redoutai- sont toujours aussi ennuyeuses : les couloirs et combats sans réel action du joueur s'enchaîne. Une fois cette introduction passée le joueur est enfin laissé aux commandes. Après quelques heures supplémentaires, je reconfirme les critiques que le jeu avait reçu à l'époque : le jeu n'offre quasiment aucune liberté au joueur sur ses 15 premières heures de jeu, que ce soit en combat ou dans la préparation de ceux-ci.
Une fois cette liberté acquise, le jeu casse les dents du joueur car il ne lui a pas appris comment jouer efficacement. Le système de combat est donc gâché.

Ayant joué à l'ensemble des jeux du mythos FFXIII, je connais les enjeux des péripéties subis par notre groupe de héros, et la fatalité du destin qui les attends. Tout le sel du scénario devrait être dans cette fuite en avant tragique, mais je me rends compte -comme à l'époque de ma première partie- que les dialogues et les scènes n'arrivent pas à faire ressentir le pathos de nos héros.

Une fois l'histoire et le gameplay d'un RPG démontés, il ne reste plus grand chose pour me retenir. J'arrive quand même à tenir jusqu'à la fin du jeu et son deus ex machina inexpliqué (il faut attendre XIII-2 et un ret-con bizarre pour comprendre) dans l'espoir de m'amuser sur le post game après un grind optimisé intense à coup de vidéos youtube sur un second écran.
Après 2h à chasser des proies sur Pulse je lâche l'affaire, et je me dis que j'ai été bien trop indulgent envers ce titre dans le passé.

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles pc
Zanxthiloide

le 12/10/2025
10 pc
Un second remaster du meilleur RPG de tous les temps à mon humble avis.

L'essentiel du jeu de base est peu changé. Les voix, la nouvelle traduction et les légers ajouts de dialogue pour recontextualiser ou donner plus de profondeur sont bienvenus.

Je regrette tout de même 3 points : les musiques ne sont pas réorchestrées; la nouveau mode de difficulté -dont j'attendais probablement beaucoup trop- ne change pas la manière dont on approche le jeu; enfin le contenu WoTL (le remaster PSP) n'est pas réintégré à l'exception des cinématiques accessibles uniquement depuis un menu.
Elden Ring Nightreign pc
Zanxthiloide

le 03/06/2025
7_5 pc
Elden Ring : Nightreign n'est pas un RPG.

Il s'agit d'un rogue lite inspiré de la formule battle royal mais en version PVE "boss rush". Le jeu est addictif : là où Elden Ring encourageait le joueur à investir dans un build pendant plusieurs dizaines d'heures de jeu, Nightreign offre le choix au joueur de jouer toutes les armes et la majorité des sorts du jeu original. Un système de bonus passifs à équiper en amont des expéditions permettent d'orienter son build, quitte à en changer en cours de partie avec les opportunités qui s'offrent. Enfin le système de combat est revu avec des compétences qui se chargent au fil du temps et en tuant des ennemis. Bien que l'équilibrage soit défaillant (l'archétype d'archer est bien meilleurs que les autres), je me suis plu à tous les tester.

Le jeu devient routinier relativement rapidement, j'espère que from software saura étoffer l'aventure avec des nouveaux boss, biomes, personnages, et surtout l'arsenal de Shadow of The Erd Tree.

Bref j'ai adoré mais le jeu ne plaira clairement pas à ceux qui recherchent avant tout une expérience basée sur l'exploration et un scénario mystérieux. Ma note est basée sur la qualité de RPG du titre, dont il est clairement dépourvu.
Clair Obscur: Expedition 33 pc
Zanxthiloide

le 04/05/2025
8_5 pc
J'ai découvert Clair Obscur : Expedition 33 avec son premier trailer à la Summer Game Fest 2024. L'annonce sortait de nulle part, et son style visuel et audio attirait déjà mon regard.
Un peu moins d'un an plus tard manette en main mon instinct ne m'avait pas menti.

Le jeu se veut classique tout en réinventant avec brio les poncifs du RPG style japonais de l'époque 32 bits et plus, à l'exception des phases d'exploration très classiques.
Le jeu est une véritable lettre d'amour de ses créateurs au genre, avec un nombre de référence -toujours réinventées- aux grand titres du genre (Final Fantasy dont le 9 en particulier; Lost Odyssey; la série des Souls; Nier et j'en passe).

Le gameplay autour du combat est vraiment très réussi avec une difficulté très bien dosée, des personnages qui se jouent tous de manière différente, un système de personnalisation où les équipements apportent des compétences passives qui peuvent ensuite être apprises de manière permanente et alloué via une ressource qui offre un bon niveau de personnalisation; et un système de combat à base de QTE à la difficulté bien dosée.
Toutefois, j'ai noté un ventre mou vers les 2/3 du jeu jusqu'au dernier acte, la faute à un cap de dégat un peu faiblard et au manque de nouveautés (le build de compétences actives est établi assez rapidement). Heureusement la relative faible durée de vie du jeu (25h en difficulté maximale en faisant quelques quêtes annexes pour finir l'histoire +5h de reset car le jeu est difficile) atténue ce défaut qui aurait pu fortement dégrader mon opinion du jeu. Cerise sur le gateau, le titre contient un contenu "post" game conséquent ET SCENARISE .

L'histoire et son univers réservent de très belles surprises.

Je n'ai pas particulièrement apprécié la bande son que j'ai trouvé rapidement pénible à l'exception de quelques pistes, mais il s'agit davantage d'une question de goût que de qualité intrinsèque.

En conclusion, ce premier jeu du studio Sandfall est un très bon titre et j'attends avec impatience leur prochain jeu.
Monster Hunter Wilds pc
Zanxthiloide

le 13/03/2025
7 pc
Après une longue pause post génération TRI (ça commence à dater), je décide de me relancer dans l'aventure Monster Hunter.

Monster Hunter n'est pas plus un RPG que Devil May Cry donc difficile de le critiquer en tant que tel. Toutefois cet épisode dispose d'une histoire bien plus mis en avant que dans ma précédente expérience, mais sans être particulièrement intéressante ou accrocheuse. Au contraire même, les scènes d'exposition viennent souvent entraver l'expérience principale du jeu qu'est la chasse aux monstres.

Heureusement le jeu se recentre sur le gameplay après la fin de son histoire... qui est au final plutôt décevant malgré un nombre de créatures uniques à chasser plutôt impressionnant. Non pas que le gameplay en combat soit mauvais, au contraire il est bien plus jouissif qu'avant.
La faute incombe plutôt à une difficulté faiblarde qui n'oblige jamais vraiment le joueur à maitriser son arme. La plus grosse erreur de Capcom à ce sujet aura probablement été de ne pas exploiter son roster de bêtes, qui se retrouve réduit à seulement 4-5 créatures pertinentes une fois le low-rank finit.
Il en reste tout de même que pour en arriver là, le jeu propose environ 30-40h d'aventure intéressante, mais je m'attendais à une durée de vie plus conséquente.
The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II - CRIMSON SIN- pc
Zanxthiloide

le 10/03/2025
5 pc
Pas grand chose à dire sur ce nouveau Trails, second chapitre de l'épopée à Calvard.
C'est comme le 1 avec quelques améliorations mineures de gameplay. Malheureusement l'histoire de par son rythme et son écriture sont très médiocres et probablement au point le plus bas de la série.
Pire encore, l'épisode semble dispensable tellement les évènements qui se déroulent sont secondaires et débouchent sur un statut quo par rapport à la fin du premier épisode.
Dragon Age: The Veilguard pc
Zanxthiloide

le 26/12/2024
5_5 pc
Dragon Age: The Veilguard est un retour timide pour Bioware, après plus d'une décennie d'errance. Dragon Age: Inquisition a été pour moi une purge dont je ne garde presque aucun souvenir si ce n'est le DLC Trespasser, dont The Veilguard est la suite directe.

Le jeu est loin d'être parfait, et sans sa durée de vie à rallonge qui met en avant son ventre beaucoup trop mou, je l'aurai probablement beaucoup plus apprécié, surtout au regard de son final très réussi.
A ce titre, la plus grosse tare de ce titre est son gameplay trop simpliste qui n'est pas capable de soutenir une aventure de 60h, que ce soit sur la progression et la personnalisation de son équipe, l'exploration à coups de dizaines de coffres contenant des récompenses ridicules ou les possibilités stratégique du joueur en combat.

En conclusion, un épisode qui aurait gagné à être plus condensé.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pc
Zanxthiloide

le 16/11/2024
6_5 pc
Plus de 20 ans après Romancing Saga : Minstrel Song, nous sommes enfin gratifiés d'un nouveau remake de la série avec cet opus.

Etant grand fan de Minstrel Song, je ne peux pas m'empêcher de comparer les deux titres.
Revenge of the Seven est un bon jeu, mais qui s'épuise très rapidement la faute à une progression beaucoup plus permissive que son ainé. Pour certains ce sera un point positif, pour moi je me suis malheureusement lassé d'enchaîner les combats et l'exploration sans vraiment avoir besoin de réfléchir ou faire de choix vers le milieu de l'aventure.

Autre point de comparaison qui fait mal : l'aspect artistique du remake. Là où Minstrel Song affichait une patte unique, Revenge of the Seven est très fade et convenu.

Je suis persuadé que cet épisode plaira davantage aux adeptes d'aventures plus conventionnelles.
Metaphor: ReFantazio pc
Zanxthiloide

le 20/10/2024
6_5 pc
La team Personna s'essaie à un jeu dans un univers Medieval Fantastique. Avec toute leur expérience sur la série Persona qui enchaînent carton sur carton, et l'excellent scénario ajouté dans Persona 5 Royal, ça devrait bien se passer ?

Premier bémol subjectif, le character design : contrairement aux Persona et SMT qui se déroulent au Japon et qui plus est dans un milieu scolaire aux uniformes très codifié, les artistes sont libres de faire ce qu'ils veulent. Le résultat est un mix année 80-90 et médiéval très peu convainquant que ce soit les personnages principaux, les npcs ou les antagonistes.

Second problème auquel je ne m'attendais pas du tout: la bande son. Comme pour ses ainés Persona 3,4 et 5 la bande son contient beaucoup de chansons cette fois-ci en Esperanto. Cependant passé la découverte de cette nouvelle langue et les sonorités exotiques de ses chanteurs, la bande son est très plate. Mention spéciale à la reprise d'un des thèmes les plus mémorables d'Etrian Odyssey remixé extrêmement plat.
Allez écouter EO:TMG The Fallen Capital of Shinjuku pour la comparaison, il n'y a pas photo.


Troisième bourde : l'univers, l'histoire et ses personnages. Les équipes qui ne peuvent plus se baser sur le Japon moderne, son histoire et ses us et coutumes donnent un résultat totalement original mais insipide. Difficile de croire dans l'existence de cette fantaisie tant le background est creux. Un exemple simple et central aux thème du jeu : le racisme entre les différentes tribus qui composent le pays dans lequel le jeu évolue. De façon extrême réductrice, le racisme bien que jamais rationel est basé sur une méconaissance de la culture de la vicitime ou sur une différence physique. Ici le jeu se contente de nous dire que tel et tel population fait l'objet de racisme sans jamais montrer d'où vient ce racisme. Enfin les personnages principaux sont aussi plats, la faute à une histoire qui prends trop de place (pour ne pas dire grand chose) et qui ne laisse aucun moment de gloire à ses personnages secondaires, par exemple via des évènements lié à l'univers (la rentrée, golden weeks, les congés etc. du japon n'ont pas d'équivalent dans l'univers du jeu, qui suit sont histoire sans jamais s'arrêter). Je pourrais continuer longtemps mais en résumé, la team Persona a vraiment fait le strict minimum probablement par manque d'expérience avec l'introduction d'un univers totalement nouveau.

Quatrième erreur : techniquement le jeu est MOCHE. Et ne tourne pas très bien. Bon au moins je n'ai rencontré aucun bug. Mais le jeu fait très PS3/début PS4.

Enfin parlons du gameplay, le seul aspect vraiment réussi à mon goût. En dehors des combats on retrouve un système de calendrier avec organisation des activités entre expédition en donjon, social link qui débloquent de nouvelles options et gain de stats sociales pour débloquer ces mêmes social links. Bref on n'est pas perdu, c'est du Persona 3/4/5 streamliné. Côté combat, on retrouve le Press Turn système de SMT3/4/5 mais on perds toutes les originalités des Persona 3/4/5 introduites progressivement au fil des remake et qui font gagner de l'intéractivité au système de combat (passage du tour à un autre personnage, attaques combinés et j'en passe). Pour finir le jeu propose un système de classe qui autorise une certaine liberté dans le mix des compétences et passifs très interessant, mais qui ne commence à montrer son potentiel qu'à la fin du jeu la faute à des récompenses d'expérience de classe trop faibles, à la liaison de ce système de classe aux social links, et enfin à une difficulté relativement faible (j'imagine que contrairement aux Persona qui offrent une forte malléabilité du protagoniste et une progression fixée des alliés, la difficulté est fortement allégée dans ce titre pour ne pas obliger le joueur à grind 3h avant chaque boss car il a monté les mauvaises classes, à l'inverse d'un Etrian Odyssey sans pitié). J'ai passé 90% du jeu à exploiter les faiblesses des adversaires avec les compétences les plus faibles, et les 10 derniers % à tuer en 2 tours les boss après 3h de grind en difficulté maximale.

En conclusion, Metaphor: ReFantazio affiche les faiblesses d'une équipe artistique qui -sans que la plupart des joueurs ne s'en rende compte- était portée par l'ancrage dans le réel de leurs précédents jeux. Un titre honnète mais oubliable.
Visions of Mana pc
Zanxthiloide

le 14/09/2024
5 pc
Visions of Mana s'inscrit dans la continuité du remake Trials of Mana.

Bande son, histoire, personnages, tout le package artistique est médiocre.
La système de classe qui m'a poussé à jouer au titre est vraiment très mal pensé. Pour courroner le tout, le jeu est émaillé de multiples bugs mineurs.

J'aurai apprécié un titre qui prends plus de risque à la Legend of Mana plutôt qu'un Trials of Mana mis à la sauce open world fade 2024.

En bref un jeu fade.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree pc
Zanxthiloide

le 17/08/2024
7 pc
2 ans après sa sortie, Elden Ring s'étoffe d'une extension, et le terme est bien choisi : cette nouvelle aventure s'étend sur une vingtaine d'heures supplémentaires et propose son lot de nouvelles armes, cendres de guerre et sorts.

Néanmoins la recette fonctionne moins bien que dans l'aventure original, la faute à l'absence de progression significative dans le build des personnages et à l'open world moins réussi.
Il faut tout de même noter la direction artistique époustouflante tout au long de l'aventure.
The Legend of Heroes: Trails through Daybreak pc
Zanxthiloide

le 05/08/2024
6 pc
Trails Through Daybreak démarre la saga Calvardienne de la longue..longue... très longue série The Legend of Heroes. Longtemps teasé à travers quelques rares scènes et témoignages, on peut enfin parcourir la seconde super puissance de la Zemuria aux inspirations culturelles inattendues.

Nouveau pays, nouveau casting, nouvel épisode d'introduction : cette 4ème saga n'échappe pas à la règle. Nous suivons Van Arkride, pour la première fois un adulte de 24 printemps mais -jrpg oblige- avec l'expérience d'un adulte de 34 ans. Reste tout de même que jouer un personnage déjà expérimenté donne un bon bol d'air frais à la série après avoir dirigé pendant presque un millier d'heure des enfants prodiges. Le casting reste néanmoins assez fade faute à une histoire qui peine à convaincre. Certes les joueurs sont habitués à un premier épisode relativement lent pour poser les bases d'une nouvelle saga, mais cette épisode est particulièrement creux.
Point de nouvelle révélation sur les agissements des antagoniste Ouroboros -dont l'aura est salement désacralisé dans cet opus-, ni sur l'éngimatique Docteur Epstein et la technologie Orbal pourtant au centre de l'histoire à travers la recherche des Mac Guffins Geneses -dont aucune information n'est révélé-. Le joueur devra se contenter d'un conflit avec des antagonistes vites oubliés et du passé mystérieux mais finalement inintéressant de Van.

Enfin, cet opus propose une grosse nouveauté : le système de combat est revu en grande partie. Le gameplay y gagne fortement en fluidité avec un passage exploration-combat "a-rpg" (du pauvre)-combat-exploration à la volée. Toutefois j'ai trouvé que le gameplay y perdait au change avec le nerf des master quartz qui étaient actifs 100% du temps remplacés par les holo core dont l'effet ne s'active qu'à l'utilisation d'un système de boost très limité. L'intérêt pour les game designers était probablement de rendre les combats plus intéressant en rendant les joueurs bien moins puissant, mais pour peu qu'on passe 5 minutes à équiper les bons quartz, la plupart des combats boss compris se résumeront comme d'habitude à spammer quelques s-breaks bien placés quelque soit le niveau de difficulté.

Après un Reverie poussif, Daybreak est dangeureusement décevant.
Dragon’s Dogma II pc
Zanxthiloide

le 30/03/2024
6 pc
Dragon's Dogma 2 est essentiellement un redite du premier épisode.

Commençons par les bons côtés : le jeu est très beau, le système de combat quasi identique au 1 est toujours plaisant et la patte artistique a été améliorée.

Cependant... le jeu est très mal optimisé, au point d'être quasi injouable en ville sauf à altérer ses options graphiques spécialement pour ces passages; le jeu nous bombarde de goblins et de loups au point qu'il est presque impossible de faire 10 mètres sans rencontrer un adversaire. Par ailleurs, le système de combat s'épuise une fois atteint environ la vingtaine d'heures de jeu quand plus aucun ennemi n'est capable de vous tuer grâce aux objets de soins en forte quantité et accessibles sans restriction, ou quand vous devenez capable de les tuer en quelques dizaines de secondes boss de fin compris.

Enfin il est nécessaire d'évoquer l'histoire du jeu, ou plutôt son déroulement absolument honteux pour un jeu de 2024 : l'histoire principale passe du coq à l'âne sans réelle logique; des pans entiers du scénario sont abandonnés. Pire encore, les 3/4 des quêtes principales ne servent absolument à rien dans l'histoire. C'est encore pire que le premier épisode paradant déjà lui au top des histoires de RPG les plus mauvaises pour son époque. Pourtant la séquence de fin du jeu sur fond d'apocalypse montre que les auteurs sont bien capables d'écrire une histoire intéressante.

Dragon's Dogma 2 est donc un titre beaucoup trop brut. Il propose toutefois une expérience de gameplay unique qui peut valoir le détour pour peu de faire fi de ses énormes défauts.
Persona 3 Reload pc
Zanxthiloide

le 09/02/2024
9_5 pc
Persona 3 est un jeu qui a une place spéciale dans ma ludothèque et dans mon coeur.
En effet, j'ai joué pour la première fois au titre dans sa version Festival sur PS2 pendant mes années formatives, à un âge proche des protagonistes et j'ai donc forcément été touché par l'univers lycéen. J'ai donc un avis extrêmement biaisé sur le jeu.

Persona 3 Reload est la 4ème version du jeu à sortir : il y a eu Persona 3, la version FES qui comporte moults améliorations et l'épilogue The Answer, la version PORTABLE sur PSP qui reprennait la version de base mais proposait un protagoniste féminin. Reload utilise comme baseline la version FES avec quelques ajouts d'histoire via des épisodes pour compenser le manque de Lien Sociaux avec les membres de l'équipe masculine. Cependant il ne contient pas l'épisode The Answer, probablement pour nous revendre le jeu en version "ultime" dans un an ou deux.

Les améliorations apportées à la recette de base concernent essentiellement le gameplay avec l'ajout de la possibilité de contrôler soit même les membres de l'équipe, de choisir les compétences héritées par les Persona et autres options de qualité de vie héritées des épisodes 4 et 5. Le plus gros ajout concerne probablement le système de Théurgie, des supers attaques possédées par chaque personnage et qui se charge automatiquement et via des actions spécifiques liés à la spécialité de chaque personnage. Ce système dynamise grandement les combats notamment contre les ennemis sans faiblesse.

Tartarus, le donjon qui fait office de 99% du contenu combat/exploration du jeu a subit une cure de jouvence essentielle, mais restera décevant pour ceux qui ont préféré les palais de Persona 5. Le nouveau moteur graphique, associé à la patte artistique de l'équipe rend magnifiquement bien, à tel point que je regrette le peu de cut-scenes animés avec le moteur du jeu, les développeurs ayant préféré souvent des scènes en animation assez laides. Cela est d'excellent augure pour le futur titre Metaphor qui semble utiliser le même moteur graphique.

Enfin, le titre souffre toujours de problèmes de rythme particulièrement accentués sur la fin du jeu. Heureusement, l'ambiance des derniers instant reste extraordinaire et la fin est toujours aussi émouvante.

Persona 3 a marché pour que Persona 4 et 5 puissent courir, et je suis heureux d'avoir pu voir Persona 3 courir à son tour.

A la revoyure dans 2 ans pour la version complète et l'immanquable remake de Persona 4 !
Dragon's Dogma: Dark Arisen pc
Zanxthiloide

le 20/01/2024
5 pc
A quelques mois de la sortie du 2ème opus, je me lance enfin dans Dragon's Dogma premier du nom.

Une heure ou deux après avoir commencé, je suis perplexe. Le jeu n'est pas désagréable à jouer mais la combinaison de plusieurs facteurs (dont le manque de mise en scène de l'histoire et le caractère tranché) rebutent.
Dragon's Dogma jouit d'une très bonne réputation auprès des joueurs de RPG, je décide donc de persévérer jusqu'à la fin que j'atteins au bout de 35h de jeu.

Le jeu possède une bonne base de personnalisation et des combats pas déplaisant, mais tout ce qui est à côté est beaucoup trop brut. Comme si les développeurs n'avaient eu le temps de construire que le squelette du titre.

En conclusion je n'ai pas réussi à apprécier le jeu.
TUNIC pc
Zanxthiloide

le 18/11/2023
5_5 pc
Tunic est un Zelda like sympathique mais basique pendant les 7 premières heures de jeu. Le jeu brille davantage pour sa patte artitisque que pour le gameplay réduit mais rigoureux.

Une fois la "fin" du jeu atteint, pour peu qu'on veuille atteindre la "vraie" fin, le jeu se transforme en une série d'énigmes très cryptiques (ou peut-être suis-je un simplet) et l'aspect Zelda disparaît entièrement.

Il est difficile de juger le jeu en tant que "RPG" tant la série d'énigmes de fin du jeu a tendance a phagocyter le reste de l'expérience.
Baldur's Gate III pc
Zanxthiloide

le 05/09/2023
10 pc
Baldur's Gate 3 est un chef d'oeuvre. Si vous n'êtes pas allergique aux RPG classiques jetez vous dessus. Musique, voice over, scénario, personnage, graphismes, gameplay... tout les ingrédient du RPG parfait sont réunis pour tenir en haleine pendant les plus de 80h que représentent le titre.

Le jeu comporte quelques bugs (surtout concentrés sur le dernier tier du jeu) mais même ainsi le voyage vaut largement le détour.
Sea of Stars pc
Zanxthiloide

le 05/09/2023
6 pc
Sea of Stars est un J-RPG se réclamant de la vieille école s-nes avec une très forte inspiration prise sur Chrono Trigger. Mais est-ce que presque 30 ans plus tard la recette fait toujours mouche ?

En fait la recette n'est pas tout à fait celle de Chrono Trigger.

Exit le scénario intéressant riche en rebondissement, Sea of Stars a une histoire très convenue et peu convainquante. Les personnages manquent cruellement de personnalité.

Côté gameplay c'est mi-figue mi-raisin : le système d'attaques ennemis à empêcher est intéressant mais le gameplay s'épuise au bout d'une dizaine d'heures de jeu pour une durée de vie de plus de 25h, la faute à un faible nombre de compétences (3 par personnage + 1 ultime) et a une diversité quasi nulle dans la manière dont on aborde chaque combat et l'exploration.

Finalement, je ne retiendrai du titre que le magnifique travail de pixel art et l'éphémère passage sur l'éponyme mer des étoiles.
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