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178 commentaires
Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book DX pc
Schwarztraum

le 08/02/2024
7_5 pc

Sophie lance la saga Mysterious d'une bien belle manière.

Gust propose ici une histoire feel good, sans les gros enjeux et l'ambiance mélancolique de Dusk. J'ai apprécié le pitch de base, avec un livre qui récupère ses souvenirs petit à petit. Ca permet au scénario de se suivre, surtout que ces évolutions se répercutent dans le gameplay avec les Recipe Ideas.

Si le scénario reste agréable à suivre, les personnages sont par contre vraiment ratés. Mis à part Sophie/Plachta, on trouve une troupe de bras cassés qui n'arrivent même pas à faire rire. C'est un des plus gros points noirs du jeu.

Les environnements sont également peu variés et n'atteignent même pas le niveau de détail de Shallie. Étonnant!

En revanche, il faut parler de l'excellent système d'alchimie, qui s'inspire de Tetris et qui est véritablement addictif. Le système de combat est également une réussite; bien qu'un peu classique, ça fonctionne vraiment.

Et comment parler de Sophie sans parler de l'OST? Gust s'est ici réellement surpassé, en proposant des thèmes aussi variés que puissants, surtout pour les combats. C'est dingue le nombre de bangers ici, que ça soit Juno, Cliffhanger, etc...!

En résumé, une belle première mouture pour les Mysterious même s'il y a clairement une baisse de qualité au niveau de l'écriture par rapport à Shallie.


The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV pc
Schwarztraum

le 05/02/2024
8 pc

La voilà donc, la conclusion tant attendue de l'arc Erebonia!

Après un épisode III un peu plus terne, on retrouve ici le schéma du II qui a si bien marché; une intro remplie de désespoir, avec un magnifique cadre (Eryn) et un cast réduit. Une première partie qui est focalisée sur les personnages, et une deuxième partie qui va tenter de boucler le scénario en beauté.

Mais c'est ici le phénomène inverse du II qui a lieu; la meilleure partie de jeu est en fait la première moitié, et la fin est même plutôt "ratée" (enfin, pour les standards de la série)!

Alors qu'on a un superbe développement des personnages en amont - palme d'or à Juna que j'ai enfin réussi à apprécier avec cet opus -, la deuxième moitié du jeu s'emmêle un peu les pinceaux pour essayer de donner un souffle épique à la conclusion.

Si certains moments sont alors réussis (les Rivalries notamment), la dernière ligne droite est presque ennuyeuse, avec une succession de donjons qu'on aborde avec TROP de personnages et qui manquent cruellement d'originalité dans le design (où sont passées les petites énigmes et le côté labyrinthique de l'Infernal Castle??).

L'OST n'est également pas à la hauteur, encore une fois, de ce que proposaient Unisuga et Jindo. Je peine à trouver des morceaux marquants si ce n'est le thème d'Eryn (qui est une bombe).

Bon, je mets quand même 8 car ça reste un très bon jeu, avec une durée de vie impressionnante, beaucoup de contenu annexe et de mini-jeux, un gameplay tip-top (combats bien meilleurs que dans le III), des personnages tout de même attachants et une liberté d'exploration inédite dans la série.

Mais c'est tellement dommage que le jeu n'ait jamais réussi à atteindre le firmament comme l'avaient fait TOCSII et la duologie Crossbell.


The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III pc
Schwarztraum

le 05/02/2024
7_5 pc

Après l'énorme blockbuster qu'était TOCSII, difficile de passer à la suite sans avoir des attentes démesurées.

On revient ici à un rythme semblable à celui du premier opus de la quadralogie. C'est donc plus lent et focalisé sur la découverte de nouvelles régions d'Erebonia qu'on connaissait uniquement de nom. Le retour à Crossbell est également très réussi, c'est probablement la meilleure partie du jeu.

La nouvelle Class VII est pas mal du tout, même s'il faut un peu de temps pour les apprivoiser. Le fait d'avoir un groupe plus restreint aide à s'attacher aux personnages.

Le passage à une 3D plus belle est bien fait. Ici par contre, le changement de compositeur se fait sentir et on est un cran en-dessous de ce que proposaient Unisuga/Jindo avec TOCSII. Il n'y a vraiment que dans la dernière partie du jeu qu'on trouve des morceaux mémorables.

Les Battle Order sont une bonne idée mais facilitent quelque peu les combats. La disparition de l'Overdrive m'a un petit peu embêté aussi, je trouve que ça accélérait les combats normaux sans rendre les boss trop faciles.

Un gros point noir c'est le nombre de combats qu'on passe contre les mêmes adversaires. C'était aussi un défaut du II dans une moindre mesure, mais ici c'est vraiment exacerbé et on a vite de la lassitude tant les affrontements perdent leur côté épique.

C'est un épisode de transition, qui fait retomber la tension du II pour préparer la fin en beauté. L'épisode s'achève d'ailleurs avec un beau cliffhanger.


The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II pc
Schwarztraum

le 05/02/2024
9 pc

En voilà un sacré bijou après TOCSI.

Le jeu commence sur des chapeaux de roue, avec une ambiance incroyable à Ymir et une sensation de désespoir très bien travaillée.

On passe ensuite la première moitié du jeu à revisiter des endroits majoritairement connus à la recherche de camarades. Cette partie est sans aucun doute la plus faible du jeu, mais nécessaire à l'avancement de l'intrigue.

Mais vient ensuite la deuxième moitié du jeu...et là c'est le choc, le scénario décolle pour atteindre des pics rarement atteints dans les JRPGs (et Dieu sait combien j'en ai fait).

Tout particulièrement la série de donjons à la fin, qui parvient à allier:
Sentiment épique, tension scénaristique, enfin un design intéressant dans la progression des donjons, joutes effrénées, OST absolument ALL-TIME.

Si on ajoute à cela le fait que le gameplay est bien meilleur que dans le premier opus, le jeu beaucoup moins long que d'habitude et donc plus dense, le choix des personnages étendu et le contenu annexe beaucoup plus intéressant, on a face à nous un chef d'oeuvre, se rapprochant du meilleur de ce que la série des Trails a pu offrir jusqu'à présent avec la duologie Crossbell.

Merci, Falcom.

Le moment clé: quel pied, cet enchaînement Infernal Palace-Reverie Corridor!


The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel pc
Schwarztraum

le 05/02/2024
8_5 pc

Une très belle expérience que ce premier opus de la saga Erebonia!

On retrouve ici un cast de personnages nombreux mais attachant, des combats plus dynamiques qu'avant, un passage à la 3D réussi avec une belle mise en scène, une OST d'enfer, une durée de vie monstrueuse mais surtout un superbe world building fidèle à la série.

Je voyage souvent en train et j'adore regarder le paysage, alors imaginez mon bonheur en voyant nos héros découvrir de nouvelles contrées sur les chemins de fer! Ces moments étaient des trésors inimaginables pour mon âme de joueur.

C'est d'autant plus fort que chaque chapitre s'achève avec un combat de boss absolument épique. J'ai vraiment adoré le fait que les boss soient peu nombreux mais bien amenés!

Cerise sur le gâteau: ce premier opus des CS finit sur un cliffhanger vraiment bien foutu, qui n'a fait que me donner envie de tout de suite entreprendre la suite.

Dans les rares points négatifs, on citera la structure des chapitres plus répétitive qu'à l'accoutumée, la lenteur du rythme (mais on a l'habitude), le design des donjons qui n'est pas follement inspiré.

Ce n'est également que le premier de la quadralogie, mais il lance très très bien l'arc Erebonia.

Le moment clé: le dialogue entre Rean et Alisa dans le campement nomade - le genre de scène qui fait qu'on aime les J-RPG plus que tout autre genre.


Final Fantasy IV: Les Années Suivantes pc
Schwarztraum

le 26/01/2024
5 pc
Ca fait plaisir de revoir les personnages que j'aime tant mais à part ça, il n'y a pas beaucoup de choses à retirer de cette suite sortie tardivement.

L'OST et le gameplay sont sympas mais il n'y a presque pas d'originalité, le scénario est bateau.

Ca n'en vaut pas trop la peine honnêtement.
Tokyo Xanadu eX+ pc
Schwarztraum

le 15/01/2024
8 pc

Je ne m'attendais pas à grand chose en achetant ce jeu à un très petit prix, mais le savoir-faire de Falcom m'a encore bluffé!

Le scénario et les personnages sont bien construits, il y a beaucoup d'attachement au cast et même à tous les habitants de Morimiya qui se crée.

Le gameplay est simple, un peu répétitif, mais le côté "time attack" fait qu'on ne s'ennuie pas trop et qu'on a envie de bien performer dans les donjons.

L'OST est divinement bonne, j'ai vraiment plein de morceaux qui sont restés dans ma tête.

Il y a plein de choses à faire en ville et les relations sociales sont très intéressantes à nouer. Le cadre en particulier est assez original pour un JRPG.

Une petite perle pas très connue et avec des ambitions modérées mais qui vaut vraiment la peine.


Ys: Memories of Celceta pc
Schwarztraum

le 11/01/2024
8 pc

J'ai passé un très bon moment sur ce remake de Ys IV, que ça soit pour l'histoire, les personnages ou le gameplay. On retrouve ici le gameplay de Ys Seven qui met l'accent sur la synergie des personnages. Ici pas de backtracking ou de problèmes de gestion des SP comme dans son prédécesseur, on avance et on prend du plaisir de bout en bout.

Le jeu est un peu trop facile vers la fin quand on commence à avoir un équipement pété et plein d'objets mais le fun reste là car les zones sont bien variées.
L'OST est également très très bonne comme à l'accoutumée.

Franchement il n'y a pas tellement de points négatifs, le jeu est un peu court et sans grande ambition mais reste à faire pour tout fan de Ys qui se respecte.


Persona 4 Golden pc
Schwarztraum

le 10/01/2024
10 pc

J'ai enfin pu jouer à la version Golden de mon jeu préféré, et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'elle sublime encore plus l'expérience!

P4G est pour moi le J-RPG ultime: une ambiance inégalable du type "Murder mystery à la Scoobidoo", une OST divinement bonne, des personnages simples et complexes à la fois, des antagonistes captivants, un équilibre vie sociale-donjons parfaitement calibré, une durée de vie importante (sans toutefois tirer en longueur comme dans P3 et P5!), des dialogues oscillant constamment entre suspense et humour, ...

Pas mal d'ajouts "qualité de vie" ont été faits sur cette version, si bien que je n'arrive pas à lui trouver de véritables défauts. Certains de ces ajouts rendent évidemment le jeu plus facile, mais ce n'est jamais aussi exagéré que pour P5R ou même P3R plus récemment. D'autres nouveautés sont absolument indispensables, comme le jeu télévisé Mayonaka Terebi qui m'a donné des tranches de rire à foison...

Si vous ne connaissez pas Persona 4, faites-le avec cette version, vous ne le regretterez pas. Chef d'oeuvre absolu!

Le moment clé: toute la dernière ligne droite, après le recrutement du dernier personnage jouable.


Final Fantasy IX play
Schwarztraum

le 31/01/2024
9 play

Ah, FFIX...un des souvenirs les plus impérissables de mon enfance, d'autant plus qu'on avait découvert qu'on pouvait y jouer à deux, mon frère et moi...!

Cet opus offre une histoire passionnante, des personnages fantastiques, des graphismes et une bande-son somptueux, un monde vaste et rempli de secrets, sublimé par l'excellente quête des chocographes (probablement la meilleure sous-quête des FF), une ingénieuse intégration de tous les codes de FF (mogs, chocobos, invocations), des cinématiques de grande qualité, une durée de vie parfaite...

Seule ombre au tableau: le système de jeu, qui redevient un peu trop classique à mon goût, après un FFVIII un peu trop expérimental. Les compétences sur l'équipement, c'est sympa, mais pas très original. Le job fixe sur chaque personnage a ses avantages au niveau du lore, mais nous force à en jouer certains plus que d'autres (Dagga/Eiko). La transe, n'en parlons pas; le pire système de limite des FF depuis FFVI...

Les combats sont également trop longs, faute à des animations qui prennent trop de temps à se faire (il faut parfois attendre 5 secondes pour que notre personnage se mette à faire l'action demandée...) et à un lancement de combat également trop long (près de 30 secondes!!), ce qui rend les combats aléatoires particulièrement lourds.

Malgré ça, FFIX reste un chef d'oeuvre absolu, un jeu maîtrisé de bout en bout qui a juste un petit peu moins bien vieilli que FFVII à cause du gameplay.

Le moment clé: difficile de faire mieux que Branval.


Final Fantasy VIII play
Schwarztraum

le 30/01/2024
8_5 play

Ah lala, FFVIII. Une histoire d'amour qui m'a tant fait rêver gamin...

Au-delà de la fresque épique proposée, on est face à une oeuvre complexe, où Squaresoft a tenté de radicalement modifier le système de jeu. Plus de coffres, plus de jauge de MP; l'exploration et les combats sont très différents et peuvent laisser perplexe. Les associations font qu'on a souvent le cul entre deux chaises et qu'on ne sait jamais trop quand il faut utiliser sa magie. Le système de vol devient rapidement lourdingue.

Mais malgré toutes ces bizarreries, j'ai pris du plaisir à jouer à FFVIII. J'ai adoré visiter ce monde futuriste, une mise en scène divine avec une OST sublime, des personnages charismatiques et un jeu de cartes complètement dingue. Ce jeu a un coeur, une aura particulière pour moi, symbolisé par la relation que Squall/Laguna aurait avec Linoa/Julia.

Un amour frustré, un amour tout de même.

Le moment clé: Il y en a tant, mais je donnerais la palme à la bataille des Gardens.


Final Fantasy VII play
Schwarztraum

le 30/01/2024
10 play

Difficile de reprocher beaucoup de choses à ce FF qui a marqué toute une génération de joueurs.

L'histoire se met lentement en place mais atteint de nombreux climax et est aidée par une mise en scène somptueuse et des tonnes de cinématiques (!), du jamais vu pour l'époque. Les personnages sont presque tous charismatiques, même si je ne les ai pas tous aimés. L'OST est divine à plus d'un égard et gigantesque.

Le monde est tentaculaire, bourré de secrets et rempli de villes vivantes et variées - même si on ne sait pas toujours bien où il faut aller. Le système de combat est un des plus fluides (invocations mises à part) des anciens FF, ce qui fait qu'il n'a pas beaucoup vieilli.

Que dire du système de matéria? Difficile à comprendre au premier abord, il était tellement malin qu'il a mené à de nombreuses répliques dans d'autres jeux. Les possibilités sont nombreuses et on peut même "casser" le jeu avec un peu d'imagination.

Dans ce FF, tout est bien dosé, au point qu'on n' a jamais la sensation de "trop plein" ni celle de "pas assez". On ne s'ennuie jamais et on a toujours envie d'avancer, ce qui est le propre des plus grands jeux de tous les temps.

Finalement, il m'a marqué comme tant d'autres et m'a fait pleurer comme beaucoup. Un chef d'oeuvre qui mérite sa popularité.

Dans sa forme commercialisée, ce jeu a souffert d'un manque de compréhensibilité par moments, mais c'est un 10/10 par essence.

Le moment clé: le discours de Cloud à bord du Hautvent.


SaGa Frontier II play
Schwarztraum

le 22/01/2024
7 play

Le jeu est absolument magnifique, servi par une bande-son exceptionnelle et a un charme qui n'a presque pas vieilli aujourd'hui. Le système de combat est également excellent.

Je n'en dirais pas autant du scénario, qui est certes divisé entre les personnages, mais qui est très inégal à cause de ça (certaines parties sont réussies, d'autres endormantes). Le jeu est également très difficile, devoir passer 20 minutes par combat normal m'a parfois rebuté tant on ne pouvait pas faire n'importe quoi.


Castlevania: Symphony of the Night play
Schwarztraum

le 16/01/2024
8 play

Un des meilleurs Castlevania, qui a marqué son époque et m'a marqué personnellement quand je l'ai fait étant enfant.

Tout est bon ici; l'OST, le système de jeu, la durée de vie, la direction artistique...

Bon, pour l'histoire et les personnages on repassera mais ce n'est pas du tout l'attrait du jeu. Il faut vraiment le faire pour son gameplay.


The Legend of Dragoon play
Schwarztraum

le 16/01/2024
7_5 play

Un grand classique qui a bercé mon enfance!

J'adore le système de combat, l'ambiance, la construction heroic-fantasy, les personnages, la direction artistique, certains morceaux de l'OST, la recherche des poussières d'étoile...

Le jeu n'a jamais eu l'ambition d'un FF8 sorti à la même période mais c'était quand même un sacré morceau.

Je ne sais pas si je le recommanderais aujourd'hui mais à son époque c'était un très bon jeu!


Valkyrie Profile play
Schwarztraum

le 25/12/2023
8_5 play

Un des plus grands jeux de son époque, et qui reste pertinent même de nos jours grâce notamment à un système de jeu presque parfait.

Au-delà du gameplay et de l'OST qui sont bien évidemment au sommet, la beauté de ce jeu s'observe en fait dans les interactions qu'on a avec les Einherjar, en tout cas dans les petites histoires qui nous sont racontées à leur sujet.

Le concept très original est également bien mis en scène, et si ces histoires ne sont pas toutes égales, elles contribuent à faire de cette oeuvre un OVNI du jeu vidéo en général, rien que par sa structure en périodes.

S'il fallait trouver un reproche à faire à cet opus, ce serait le manque d'indications pour aller vers une bonne fin et le côté un peu aléatoire des pics de difficulté. Mais c'est vraiment aller chercher la petite bête!

Le moment clé: l'histoire de Lezard et Mystina, et ce qu'elle implique pour notre héroïne.


Chrono Cross play
Schwarztraum

le 01/12/2023
9 play

Avec une bande-son exceptionnelle, des graphismes somptueux, un système de jeu original et une durée de vie conséquente, l'expérience offerte par Chrono Cross m'a profondément marqué, d'autant plus que je l'ai fini directement à la suite de Chrono Trigger - j'ai d'ailleurs beaucoup apprécié les liens entre les deux jeux.

Si j'avais un reproche à lui faire, ce serait le manque de difficulté des combats pour un jeu qui a pourtant un système très profond. On pourrait se lamenter également du rôle mineur de certains personnages, mais le noyau central est tellement bien travaillé que ce n'est jamais ressenti comme une gêne.

Chrono Cross, c'est un jeu qui fait réfléchir sur les choix qu'on fait dans la vie. Si on prend le temps de s'attarder à ce qui fait le sel de l'aventure, c'est-à-dire les interactions avec les PNJ, on verra dans ce jeu une véritable oeuvre d'art avec une dimension philosophique rarement atteinte dans les jeux vidéo.

Le moment clé: l'interstice dimensionnelle, la Mer Morte, Chronopolis...il y en a trop.


Alundra 2 play
Schwarztraum

le 30/11/2023
5_5 play
Déjà lorsque je l'avais fait dans mon enfance, ce jeu m'avait exclusivement marqué par son gameplay intéressant avec de nombreuses énigmes. Mais quand j'ai relancé la console il y a quelques temps, ça piquait aux yeux. Le scénario ne casse vraiment pas trois pattes à un canard, et ces mêmes énigmes que j'avais adorées se révèlent bien simples selon des standards modernes.

Je ne pourrais pas le conseiller à des jeunes joueurs qui souhaiteraient découvrir les classiques.
Digimon World play
Schwarztraum

le 30/11/2023
7 play
Après les années, ça reste une référence du jeu Digimon de type RPG. On y retrouve un monde vaste à explorer, un système d'évolution original qui demande de bien préparer en amont toutes ses actions ainsi qu'une OST plutôt sympa.

Par contre, même pour l'époque, le système de combat était fort limité et n'a vraiment pas bien vieilli, de même que le système pour se déplacer plus rapidement entre les zones qui arrive trop tard dans l'aventure.

Le jeu demande un investissement constant pour ne pas oublier où on en est, mais passé ces obstacles, on trouvera dans Digimon World une expérience très satisfaisante.
Castlevania: Lament of Innocence play2
Schwarztraum

le 20/02/2024
6 play2

Ce Castlevania en 3D est plutôt réussi, surtout au niveau des environnements. Les combats sont toujours sympas même si je trouve du coup que la gestion de la caméra devient un peu embêtante.

Le jeu est par contre beaucoup, beaucoup trop court. On en fait vite le tour et il n'y a pas vraiment de rejouabilité.


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