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204 commentaires
The Legend of Zelda: Link's Awakening gb
Yamaneko44

le 20/03/2011
9
ZLA restera un grand jeu pour moi. Mon premier véritable rpg fini, avec beaucoups d'heures dans la voiture et dans ma chambre, à regarder la batterie de ma Game boy, pour voir si ça tiendrai encore un peu.
Tout était attachant dans ce jeu: l'univers, la musique, les personnages et la quête du héros. Les donjons réservent leur lot d'énigmes, de sous boss et de boss à battre.
Le principe reste simple mais prenant. On trouve un objet, qui sert à en trouver un autre, qui permet d'avancer plus loin, afin de trouver un objet...etc etc...mais dans les règles de l'art.

Au final, je me souviens avoir enregistré la musique de fin sur radio cassette, pour garder ces souvenirs...
The Outer Worlds play4
Yamaneko44

le 27/03/2020
6
Si j'étais prof je dirai: Peut mieux faire. En effet, quand on connaît le pédigrée d'Obsidian, on pouvait largement s'attendre à mieux. Pas que le jeu soit une daube, mais ce n'est pas non plus un très bon shooter-rpg.

J'ai senti une petite touche de Mass Effect vers le début du jeu, mais ensuite, il fait tout en vraiment moins bien, on a donc droit à un petit Mass Effect du pauvre.
Le Space Opéra référence (avec Kotor) pèsera de tout son poids sur le dos de ce pauvre Outer Worlds tellement on sent qu'ils ont voulu s'en inspirer en apportant leur petite touche.
Mais non, la sauce prend rarement et ils auraient du s'en détacher totalement pour imprimer leur propre marque de fabrique. Le pire est que l'on sait le studio capable de beaucoup mieux ce qui me fait penser qu'ils ont sorti le jeu bien trop tôt.

Et cette sensation perdure jusqu'à la fin. Bon sang, pourquoi tant de temps de chargement avant d'entrer dans un niveau ? (ville ou pseudo donjon, ou vaisseau). 25 à 30 putains de secondes à chaque fois !! et avec des écran de chargement profondément ridicules et inintéressants, composés de fiches d'anatomies de canidés et autre manticores. Super ! heureux ! fait chier !!

La variété dans les décors est aussi aux abonnés absents. Un space opéra doit permettre du voyage et de découverte en terres inconnues, mais jamais on est pris de ce sentiment d'immensité sauvage que l'on peut retrouver dans ses illustres représentants.

Et c'est tout comme ça !

Les personnages qui accompagnent le joueur ont une pauvre quête de compagnon de merde qui dure 3 minutes, et qui est souvent ridicule. C'est un vrai fuck aux scénaristes, franchement !

Les combats sont correctes, même si on atteint pas des sommets dans les possibilités que peut offrir le genre, il s'en sort plutôt bien. Mais juste: pourquoi quand on tue un ennemi en lui tirant dans le pied, il explose comme s'il avait été fait en baudruche ??
Ils explosent quasiment tous de façon grotesque que s'en est risible. Franchement, ils auraient pu faire un plus réaliste.

Et puis les 2 coéquipiers font souvent n'importe quoi et sont atteint du syndrome du suicide prématuré. Heureusement le jeu est tellement facile qu'on peut voir mourir des dizaines de fois ses compagnons qu'on peut de toute façon défourailler à loisir la quasi totalité des ennemis sans suer un peu.

Le seul vrai truc potable, c'est la qualité d'écriture des dialogues pour ce qui est du scénario principale, et généralement des quêtes de factions. Les choix de réponses sont funs et variés, et touts les archétypes de joueurs seront forcément représentés.

Donc en résumé, ce jeu est globalement moyen, il fait le boulot en terme de shooter, mais manque cruellement de profondeur pour le côté rpg.
On aurait par exemple apprécié de pouvoir recruter plus d'équipage, de pouvoir faire évoluer son vaisseau ou même créer une colonie.
On aurait aimé plus de variété dans les décors et les ennemis (j'ai du croiser une dizaine d'ennemis différents en tout dans tout le jeu...)
Et mettre pourquoi pas des combats de vaisseaux, enfin bref, il y a pleins de choses qu'ils auraient pu faire pour rendre le jeu plus immersif que ce feuilleton de série B.
The Witch and the Hundred Knight play3
Yamaneko44

le 28/06/2014
5
Temps de jeu: 41 h 00
Difficulté globale: Facile

Bon, un jeu moyen, au contenu moyen donc. Un action rpg du pauvre, on va dire, NIS étant vraiment bon pour ses tactical, là, on voit qu'ils débutent en la matière. Beaucoup de choses sont complétement inutiles au gameplay. On ramasse du loot qui sert strictement à rien (un seul objet permet de crafter les armes), alors qu'ils auraient pu permettre de crafter les armures, par exemple (d'autant plus qu'une jauge de niveau existe, mais ne sert à rien).

Le système de Facets ne sert à rien, vu que le premier sert jusqu'au bout du jeu à merveille.

Dans son déroulé, le jeu est ultra simpliste, avec aucune quête annexe, on se contente de suivre les petits points d'exclamation pour déclencher la suite, et ce jusqu'à la fin. Alors pourquoi 41 heures ?, et bien parce que les niveau sont particulièrement longs, voire labyrinthiques pour certains, et on passe son temps à faire des allers-retour à la base pour restocker sa jauge de gigacals, même si on peut la restocker sur les pilier. Un principe complètement inutile qui sert juste à faire perdre du temps.

Le scénario, quand à lui, est bien sombre comme il faut, je dirai même que c'est le seul point positif du jeu, car ça surprend vite le joueur, le tout est vraiment malsain, et NIS ne nous a pas habitué à ce genre de déroulement. J’imagine même pas la Bad Ending. J'ai fait la normale, je vais faire la true histoire de voir jusqu'au bout ce que ça donne dans leur concept.
Mais c'est aussi ce qui peut tuer le jeu, car le public visé n'est pas coutumier de ce type d'ambiance, et préférera se tourner vers des FPS ou Survival pour retrouver ces atmosphères dark. Au contraire, le public qui pensera trouver un joli petit conte de fée pleins d'humour noir à 2 balles à la NIS comme les Disgaea tombera de haut et pourra vite être dégoutté du jeu.

On va donc dire que c'est un beau coup d'épée dans l'eau, et qu'un principe pourtant fun, peut être vite lassant quand on y met les mauvais ingrédients.
The Witcher 3: Wild Hunt play4
Yamaneko44

le 02/04/2017
9
Difficile de ne pas tarir d'éloges sur ce que je considère comme le meilleur RPG de la dernière décennie.
L'aventure est belle, longue, ce n'était que du bonheur, malgrès quelques petits bugs malvenus.
Il faut reconnaître la qualité d'écriture tout à fait incroyable, qui donne vie à un univers profond et des personnages parfois touchants, parfois énervants, mais tellement crédibles.

La crédibilité, voilà un maître mot qui suivra le joueur tout au long de son aventure. Chaque choix aura une importance au final, et le joueur aura le dénouement qu'il aura cherché à obtenir (et donc ne sera jamais déçu). Un coup de maître, à vrai dire, dans le derrière de nombre de rpgs de ces dernières années.

Surtout un coup dans notre derrière, en fait, tellement les 3/4 de ce que nous propose CD Projekt est maîtrisé.

Graphiquement parlant,on frôle le génie. De nombreux paysages sont fabuleux, et j'ai pris un grand nombre de screenshots tellement ça en valait le coup. Entre les tempêtes de neige ou de pluie, les levers ou couchers de soleil, la plaine, la montagne, la forêt, la ville, tout est tellement bien foutu qu'on ne voit pas le temps passer dès lors que l'on monte sur le dos d'Ablette (ou à pied ou en bateau).

Le scénario est pour ma part le gros point fort,que dis je, l'ENORME point fort du jeu. La dessus, malgré une lenteur à peine apparente en début de jeu, le tout s'enchaîne, s'imbrique petit à petit, tel une oeuvre d'art confectionnée à l'image des différents tissus que prendra le joueur entre ses mains.
Et la tapisserie finale ne sera que la résultante des divers choix/embranchements, pour rendre le tout magnifiquement crédible.

Le second point fort du jeu, et pas des moindre, c'est son casting. Rarement un héros de rpg ne m'aura paru si puissant, non part sa valeur physique (qui n'est pas négligeable, soit), mais surtout par ses sentiments. Mon Dieu, que Geralt est grand !! son caractère, son savoir parler, son audace, sa classe, son tempérament, et ce quel que soit les choix de dialogues. Geralt à le don de nous surprendre, même jusqu'à la fin du jeu. Une belle baffe dans la tronche de la plupart des J Rgs et leurs profils de héros stéréotypés (ou pire, muets).

Mais si Geralt et le moteur du casting, il est fichtrement bien entouré ! que ce soient les personnages ennemis au joueur ou alliés, tous sont joués à merveille, tous ont leur rôle, et en fonction de nos choix, seront plus ou moins enclins à nous filer un coup de main.
Les doublages sont hyper crédibles, et même le petit péquenot qui nous file une quête à 2 Orins est doublé merveilleusement bien.
C'est la grande classe, et je suis content que le jeu se soit avéré très rentable pour le studio Polonais. C'est la preuve que quand on fait les choses très biens, on est justement récompensé.

Le système de combat est efficace. J'ai mis 80 heures à me rendre compte que l'on pouvait parer un coup lol. Je me contentait de rouler sur les côtés pour contre attaquer derrière. Ce qui est très fort de la part des programmeurs, car cela prouve que l'on peut s'en sortir en jouant à sa façon et non en suivant un choix qui serait imposé par le jeu.
Le développement du personnage est simple, on peut s'orienter vers un gros bil à l'épée (comme moi), ou bien vers le langage des signes (mais pas pour les sourds...).

Les musiques sont assez discrètes, elles collent bien aux environnements, ne sont jamais lourdes, mais pas transcendantes non plus.

Au final, les seuls petits défauts du jeu sont les bugs parfois un peu frustrant, surtout quand on sait plus tard l'incidence de certains d'entre eux sur l'avenir même de tout un peuple !
A priori, ces bugs ne sont pas les mêmes en fonction des joueurs, donc chaque partie pourra réserver son lot de surprise à un niveau plus ou moins élevé. (et non, c'est pas la console qui se meurt lol).

De même, j'ai un peu de réticence avec l'interface des menus, qui sont pas très ergonomiques

Le verdict est sans appel, ce jeu mérite d'être joué au moins une fois par tout fan de rpg qui se respecte, sa durée de vie est conséquente, surtout si l'on prend en compte les 2 extensions qui promettent, et surtout, surtout, ne serait ce que pour profiter de l'un des plus grands personnages de tous les temps, Môsieur GDR.
Time and Eternity play3
Yamaneko44

le 22/08/2013
2
Une faute de goût ? Une erreur de la nature ? un producteur drogué ? une équipe de stagiaires en manque de neurones ? beaucoup de questions qui viennent à l'esprit quand on remet pour la dernière fois la galette dans sa boîte.
Et là, le mot galette correspond à la fois au cd, et à la fois au retour de boîte. On a du réchauffé, bien mélangé, et c'est immonde.

Tout porte à croire dans ce jeu, que les concepteurs en avaient marre de la vie. Et ils nous font souffrir les petits salopiauds !

Premièrement, le scénario: c'est une purge, du grand n'importe quoi à tous les niveaux avec de surcroît, de belles incohérences qui font que l'on est amené à penser que le scénariste a voulu boucher des trous.
En tous les cas, il était clairement en manque d'inspiration, ou bien devant un match de l'Equipe de France de foot.
Chaque chapitre, ne fait que recopier le précédent, que ce soit dans son déroulé, ou bien dans ses quêtes annexes qui se ressemblent toutes. inutiles de vous dire que j'ai lâché l'affaire des quêtes avant la fin.

Les graphismes: ça pouvait être le point fort du jeu, mais c'est assez ridicule, il faut l'avouer. On dirait des animations en flash pour les persos (et il faut voir le personnage principal se déplacer, mon Dieu !! c'est une hérésie à notre époque, même le premier Neptunia fait mieux !!)

Et que dire des décors traversés ?? il y en a 4 dans tout le jeu. Une honte (plaine, forêt, montagnes et temple). 4 minables décors vides et tout pourris pour nous accompagner pendant la trentaine d'heures qui composent le jeu, c'est de la vrai torture pour les yeux (et l'esprit).

Le système de combat maintenant: partant d'une bonne trouvaille, il en devient vite barbant, et surtout, ce qui ne facilite pas la progression, c'est que le nombre d'ennemis différents rencontrés tout le long du jeu se comptent sur les doigts des deux mains. (avec le syndrome du "on change la couleur, et le nom, et hop ! un nouvel ennemi). Sauf que les pattern sont les mêmes, et que la tactique de combat dépend de la connaissance des pattern. Grande lassitude, quand tu nous tiens...

Reste peut être le casting pour rattraper le tout ??? et bien non, malheureusement, le casting est d'une pauvreté affligeante.(sans compter les PNJ qui sont tous jumeaux ou presque)
Le héro est une tête à claque (son seul point positif est qu'il assume sa perversité), les héroïnes sont naïves au possible (même Towa qui pouvais apparaître comme quelqu'un au fort tempérament , est vite tournée en pimbêche au fil des situations voulue par le scénariste qui pensait se retrouver avec une horde de pré pubères devant les écrans. )
Même le boss de fin à un caractère et des objectifs ridicules. (ridicule est bien le mot approprié pour le jeu).

Bref, on peut aussi parler des temps de chargement trop longs, et ah oui, un truc très bizarre aussi: l'expérience gagnée en combat reste la même quel que soit la valeur de l'ennemi rencontré par rapport au héros. Une vile hérésie que voilà !! les ennemis des derniers niveaux filent moins d'expérience que si on va affronter ceux des premiers niveaux !! où est la logique ??

Les deux points attribués sont là pour les quelques artworks sympathiques, et pour le premier chapitre qui aurait dû être le seul, car au moins on prenait du plaisir à découvrir les ennemis et les quêtes.

Ce jeu est une faute professionnelle, on a pas le droit à notre époque de faire racker le joueur pour ce genre de plaisanterie, qui à la fâcheuse tendance à s'éterniser (d'ou le titre)

En bref: évitez cette bouse les amis.
Tokyo Xanadu eX+ play4
Yamaneko44

le 19/08/2018
6
Tokyo Xanadu Ex+ est un Jrpg tout ce qu'il y a de plus classique.
Les habitués de la série des Legend of Heroes ne seront pas dépaysés, car le jeu en reprend toutes les bases dans le développement de son histoire et de ses personnages. D'ailleurs, de nombreux clins d'oeil à la série éponyme sont présents tout au long de l'aventure.

Le scénario ne surprendra pas, et on se laissera guider tout au long de la cinquantaine d'heures que promet le jeu, sur une autoroute avec beaucoup de signalisation, et très peu de chemins annexes.


Le point fort du jeu est son dynamisme pour les combats, qui sont très vifs, sous la forme d'un action rpg à la Ys, du même éditeur.

Pour le reste, c'est donc du grand classique, du développement des personnages, aux musiques, en passant par le level design et l'ambiance procurée.


Touhou: Scarlet Curiosity play4
Yamaneko44

le 12/04/2017
7_5
On a quand même la chance d'avoir chez nous plusieurs jeux de cette licence depuis peu.

En tant que fan, bien évidemment, mon avis est sans doute un peu tourné vers le plus.
Ce jeu se joue (sans blague !) à la Ys, toute proportion gardée.
Un petit jeu d'aventure surtout orienté donjons-action.
L'histoire est assez faiblarde (comme pour beaucoup de jeux du genre du reste), mais garde un petit côté Touhou très sympathique.

On y joue 2 personnages au choix, Sakuya, la fidèle Maid, et Remilia Scarlett, personnage central de la série, souvent mis dans l'ombre (normal pour un vampire), par les Reimu et autres Marisa.

Le jeu est fluide, et on prend plaisir à défourailler de la fée à coup de griffes ou de pouvoir spéciaux. La prise en main est assez simple (2 coups spéciaux à choisir parmi la dizaine que l'on apprend au fur et à mesure de la montée en niveau), et un super coup (très violent), en plus des essentiels coups normaux et sauts.

Les points d'orgue de chaque niveau, comme pour Ys du reste, sont les combats de boss. Mois durs que dans le shoot éponyme (beaucoup moins dur même), il faut toujours éviter quelques salves de boulettes et autres rayons pour massacrer son adversaire en bonne et due forme (c'est là que les super coups sont essentiels en fait, plus que sur le menu fretin, car les barres de vie sont longues).

Il faut mettre en avant aussi l’environnement musical signé Zun. Les compositions maîtresse de Zun sont présentes et de façon réorchestrées, pour le plus grand bonheur des fans (et des autres aussi).

En résumé, un très bon action rpg, simple à prendre en main, qui défoule, et sans aucun bug.

Du bon boulot.
Toukiden 2 play4
Yamaneko44

le 27/01/2024
8
Toukiden 2 reprend les bases du premier opus en y apportant un peu de gameplay grâce au gant qui permet de faire trébucher les Oni, ou bien de les chopper pour s'en approcher ou générer des attaques frontales.
L'histoire est simple mais efficace, elle se déroule sur 6 chapitres, et un chapitre post game.
On y fera la découverte de l'histoire de chaque perso qui compose la team des Slayers qui accompagnent le joueur, tout en baffant les grosses bebetes.
L'essentiel du jeu, comme tout MH Like qui se respecte, est basé sur la chasse aux Onis, et il y en a un paquet !
Le jeu principal est assez court, il faut un peu plus de 20/25 heures de jeu pour voir le bout du story mode.
Le rythme est le point fort du jeu, là ou c'était plutôt le point faible du précédent opus.
Les combats sont dynamiques, les boss impressionants, et les personnages attachants.
Ce n'est pas le rpg du siècle, mais il fait bien le taf.
Trials of Mana play4
Yamaneko44

le 01/09/2020
5_5
Bon, globalement, j'ai trouvé le jeu très moyen. Il faut aussi se remettre dans le contexte de l'époque, certes, mais s'agissant d'un jeu retapé et sorti ces derniers mois, je pense qu'un effort aurait pu être apporté à l'ensemble du soft.

Bien entendu, ils n'allaient pas refaire le scénario, doncla dessus, on ne peut pas leur en vouloir. Mais bon, si le scénario est mauvais, il le reste quelle que soit l'époque. Enfin mauvais, disons sans aucune surprise. Tout est très convenu, des héros, aux ennemis, et aux objectifs des uns et des autres.

Maintenant, c'est plus dans la forme que je suis déçu. Les musiques sont franchement nulles à part une ou 2. Le reste est trop basique à mon goût. Le gameplay, bien qu'assez agréable en combat, est quand même trop rigide dans sa globalité.

On ne peut pas, par exemple, utiliser d'objet via le menu. On est obligé de le mettre dans sa roue à objet (parmis 12), puis ensuite, de l'utiliser en le sélectionnant....quelle galère !!!

Ensuite, l'IA des personnages qui nous aident dans notre périple est calamiteuse. J'ai eu beau choisir des stratégies complémentaires via le menu adéquat, le perso censé soigner nous a ignoré trop souvent, et il a fallut que je soigne moi même très régulièrement les troupes. A quoi bon définir des stratégie si ça sert à rien ????

Le pire, c'est vraiment contre les boss (et il y en a un paquet), il y a beau avoir une information comme quoi un sort ennemi se prépare à l'aide d'un cercle rouge qui de rempli, et bien non !! on va allégrement se foutre en pleinmilieu pour se prendre un max de dégât !! raaagghh ....et qui c'est qui soigne après ? c'est bibi !! et pas l'autre dont c'est le rôle et qui regarde comme une taupe ses copains ensanglantés.

Autre chose, aussi, histoire de montrer le niveau technique du jeu, alors ça peut paraître anecdotique, mais quand un personnage commence à parler, quand n entre dans une ville par exemple, et bien si on le coupe au milieu de sa phrase en parlant à un PNJ, et nien il va reprendre depuis le début......j'ai fait tout un village avec un perso qui commençait toujours sa phrase...et qui a finir par la terminer avant que j'en sorte mais bon, c'était super lourd. (et comme j'ai tendance à parler à pas mal de NPC ou de vendeurs, ça pouvait parfois durer longtemps ha ha).

Autre chose encore, les vendeurs sont tous les mêmes, avec la même voix. Bon je sais je suis tatillon, mais ils auraient au moins pu varier un peu, quitte à faire un remake.

Dans le positif, il y a le changement de classe qui reste gratifiant. Mais bon, on a beau faire évoluer son arsenal, les combats restent toujours aussi longs car les ennemis évoluent aussi vite (voir plus vite) que l'équipe, donc même avec le dernier équipement tout neuf, on met autant de temps aux combats, se privant d'un sentiment de montée en puissance.

Les personnages en question sont malgré tout attachants, et bien modélisés.

Ha, et autre détail technique qui m'a lourdé, c'est le bouton X pendant les scènes. Ils zappe totalement les scènes au lieu de juste abréger la phrase comme dans tout bon jeu qui se respecte. Du coup, j'ai manqué plein de scènes car je trouvais un texte un peu trop long à être doublé...et paf ! scène suivante et on sait pas (enfin si on devine bien), mais on ne voit pas ce qui s'est passé.

Alors qu'il existe une vraie touche pour zapper la scène (le triangle enfoncé). Donc à quoi ça sert à part pourrir l'expérience de jeu ?

Pour ce qui est du rythme de jeu, il est plutôt bon, on ne réfléchis pas du tout ou on doit aller, on suit juste la petite étoile dorée, et pour les à côtés, il y a juste le petit cactus à trouver, mais dont les récompenses donnent envie de lui casser la gueule lol.

Tiens mon ami !! tu as galéré pour me trouver 20 fois ?, je t'offre la possibilité de fuir plus rapidement les combats !!! .Petit Salopard !! Tiens !! voilà du désherbant pour soigner tes piquants !!

En résumé, il faut bien avouer que c'est une petite déception me concernant, même si j'en attendais pas grand chose. Au moins, j'en attendais plus qu'un jeu indé qui sort tous les 2 jours à 4.99 €. Donc ça fait un peu mal au derche quand même.

Un scénario pauvre, des persos attachants mais trop stéréotypés, (idem pour les ennemis), des villages qui se ressemblent, des musiques pas glop, et une technique générale à la ramasse.
Triangle Strategy pc
Yamaneko44

le 11/02/2024
9
Triangle Stratégie est un très bon Tactical, qui fait beaucoup penser à la belle époque des FF Tactics, Front Mission et autres Tactic Ogre.
On s'attache vite à ces petits personnages, et on embarque avec joie dans un scénario classique, mais passionant, sur une guerre opposant 3 royaumes, et notre héros au centre de toutes les convoitises.
La particularité du soft est de jouer sur les convictions du personage principal pour ensuite laisser decider le destin sur la suite des évennements.
Le joueur aura donc des choix cruciaux à faire, qui auront de grandes conséquences sur le déroulé de l'histoire.
Les embranchements sont nombreux, et ce ne sera pas pour déplaire aux complétionnistes.

Les musiques ne sont pas en reste, et on sent souffler un vent épique ou poetique en fonction des situations et des combats.

Les combats sont ardus et ne pardonnent pas la moindre erreur. Aussi, il est conseillé de s'entraîner, ou de rabaisser la difficulté pour profiter des batailles sans trop de frustration. Les habitués du genre trouveront là un vrai challenge en restant en normal, voir au dessus.

La duréee de vie d'une partie est d'envrion 30 à 40h en fonction de si on s'entraine ou pas. On peut facilement la tripler avec les new game plus pour tout voir.

Pour conclure, je dirai que ce petit tactical est une vraie madelaine de Proust, et les fans du genre pourront s'y jeter les yeux fermés sans risque de déception.

Untold Legends: Le Royaume Des Ténèbres play3
Yamaneko44

le 14/05/2011
Edité le 14/05/2011
3
Et bien, force m'est d'avouer que je m'attendais à beaucoup mieux de la part de SOE.
Les graphismes sont juste passables, et les scènes in game sont à la limite du ridicule pour de la PS3. (le niveau est celui de Norrath, premier du nom, c'est dire !).

Bon, question scénario, c'est bien pourri, et navrant de linéarité. Le méchant est méchant, les gentils sont gentils.

Les musiques sont trop discrètes, et finalement, c'est pas plus mal.

Je n'ai joué que le Barbare, mais bon, j'ai pas trop envie de me recoltiner le jeu avec d'autre persos (et une voleuse et un mage.....quand on voit ce que Norrath proposait, on est en droit de se poser des questions).

Bref, on sent que ce jeu a été bâclé pour sortir à temps avec la PS3, et c'est dommage, car le potentiel pour faire un bon gros HnS sur la bête est vraiment là.


Utawarerumono: Mask Of Deception play4
Yamaneko44

le 13/05/2018
8
Un très bon jeu, aux frontières du tactical et du Visual Novel.
Inutile de préciser, donc, que le joueur ne sera pas très actif durant la quarantaine d'heures que propose le jeu si on prend son temps comme moi.
Le jeu est très bavard, donc, mais moins fastidieux qu'un Tears To Tiara, selon moi.
Le casting est très riche, et on s'attache très vite à tous ces personnages très bien dessinés, et au caractère bien trempé.
Le héro est gaffeur (certains passages sont à mourir de rire), un poil pervers, et une partie du jeu est orienté humour, donc, ainsi qu'à la présentation des personnages.
Mais attention, il s'agit de la partie haute de l'iceberg, car dès qu'on a franchi le cap de la grosse moitié du jeu, le ton devient plus grave, et les twists prendrons le joueur à contre pied, et ce, jusque dans les tout derniers instants du jeu (à mon grand désarrois d’ailleurs mais ce n'est que mon opinion personnelle (
quel coup de poignard dans le coeur quand Haku se fait passer pour mort, et crève le coeur de Kuon, tout ça à cause de la pleureuse de Nekone....shit....j'ai eu envie de briser le BR en 2....mais bon, on va dire que c'est pour la bonne cause, et que les personnages qui l'accompagnent ne seront pas dupes très longtemps (surtout les 2 jumelles...)


Concernant la direction artistique, elle est très bonne, avec des arts sublimes, et un environnement musical de choix.
L'opening est très bon, du reste, c'est la grande classe.

Les combats sont peu nombreux, etrestent assez simples (tant mieux pour moi dans un sens )
Seuls les 2 dernières map m'ont donné du fil à retordre (oui, parce que finir la dernière map avec un seul perso vivant qui à 80 pv sur 600, c'est chaud quand même )

En résumé, un très bon jeu, avec une histoire palpitante, bien qu'ayant du mal à démarrer, et qui sera vraiment à juger avec sa suite, car oui, il s'agit bien d'un demi jeu avant tout

8/10



Utawarerumono: Mask Of Truth play4
Yamaneko44

le 16/06/2021
6
La suite de Mask of Deception, donc, nous narre les aventures de la petite bande que nous avions laissée à la fin du précédent épisode.

On se laisse donc guider une nouvelle fois dans ce petit univers sympathique, et bien mis en valeur de par ses nombreux textes descriptifs, et ses personnages hauts en couleur.
Rien à redire à ce niveau là, le casting est très bon, et les personnages sont tous très attachants, alliés comme ennemis.

Après, une fois cela dit, il faut reconnaitre la faiblesse technique du jeu qui pourrai aisément tourner sur ps2, ce qui est dommage quand on y joue sur ps4pro.

Le rythme du jeu est très lent aussi, demandant beaucoup de patience au joueur qui voudrait s'y investir à fond. On passe beaucoup de temps à lire les mêmes scènes de beuveries (oui tous les persos aiment boire du saké ou du thé), les mêmes scènes de pensées du héros qui se demande pleins de choses inutiles, comme la qualité du matériau, la couleur des vêtements, ou encore la météo....

Le scénario n'est pas mauvais (heureusement car on passe 50 heures sur 65 à lire), mais on pouvait s'attendre à beaucoup mieux. On reste en effet comme pour pas mal d'animés, sur notre faim, avec cette impression d'inachevé que savent si bien distiller nos amis nippon à la fin d'une série.

De plus, on échappe pas aux grands poncifs du jrpg, avec les longues tirades de chaque personnage avant un combat, ou avant un évennement important, ou même pendant un combat. (Genre personne ne bouge tant que chaque perso n'a pas dit son mot, sinon c'est pas du jeu !! ).

On retrouve aussi les grands sentiments que sont l'amour et l'amitié qui sont plus fort que le reste etc etc....
Pas désagréable, mais pas orignal non plus.

Les musiques sont quant à elles pour beaucoup reprises du précédent opus. Ils auraient pu faire un petit effort la dessus.

La partie batailles (au nombre de 25) est bien foutue, même si on aimerait pouvoir utiliser tous nos persos, la variété des styles propres à chaque perso fait qu'on peut aborder les combats de pleins de façons possibles.
Sinon, ils ne sont pas complexes, plutôt longs, surtout vers la fin. (surtout la fin en fait LOL).

En résumé, je me suis bien amusé sur ce petit "VN/Tacticalrpg", mais j'avoue que j'ai l'impression qu'ils ont voulu en rajouter des couches sur la fin estimant que leur jeu était trop court au moment de boucler, ce qui donne un sentiment de surenchère sur la fin.

Voila, un bon petit 6/10





Valkyrie Elysium ps5
Yamaneko44

le 17/03/2024
4
Que diable est devenu VP ? pas grand chose à dire vrai.
Le rpg mettant en scène une petite valkyrie est bien bancal, à tous les niveaux. Le scénario est absolument inexistant, à part quelques évidences, rien ne transpire un tant soit peu du dixième de la puissance dramatique du premier opus, ou même du 2nd. Notre personnage est un pantin sans cervelle, et ce ne sont pas les 4 Einherjars qui nous accompagnent qui vont relever le niveau.
Le jeu tourne autour d'un tout petit Hub, représenté par le palais d'Odin, et on vogue de chapitres en chapitres, avec quelque quêtes bidon pour agrémenter le tout. Si on veut retourner sur une map, il faut refaire le chapitre concerné, dans sa totalité, car en revenant au Hub via les téléporteurs.....on perd tout ses objets si on quitte.....que c'est LOL !
Le jeu est très court, 9 chapitres et on remballe, et rien ne pousse à découvrir les fins alternatives, ou même l'histoire dlc de Hilde.
Les combats sont brouillons (un comble pour la licence), on comprend pas grand chose quand la caméra s'emballe, et notre personnage réagit comme une patate dans une raclette, donc c'est mou, et bourratif par moment. On frise l'indigestion, entre les flashs, les pathfinding pourris, et des musiques moyennes, et vite oubliées.
Les graphismes sont à la rue, c'est affligeant de pauvreté. (le monde est en ruine, mais bon, il y a des limites à la fainéantise, car c'est là une bien triste excuse pour nous pondre des décors dignes de Dark Cloud sur PS2.
Pour finir, le jeu est plein de petits trucs génants, comme le fait de ne pas pouvoir mettre sur pause les cinématiques ou les phases de dialogues, le fait de ne pas pouvoir esquiver si on a lancé une combinaison d'attaques, ou des dialogues dignes des plus grands nanards du cinéma.

Bref, passez votre chemin, braves Aienrares, einhenrars, eijenrars, Heijinerars....bref...fuyez pauvre foufous !!
Visions of Mana pc
Yamaneko44

le 21/12/2024
6
Visons of Mana va sans doute plaire aux fan de cette série. Il en reprend tous les pontifs, des personnages, aux boss, en passant par le contexte scénaristique.
Sauver l'arbre Mana
.
On suit les aventures de val, gardien des offrandes, qui sont des personnes choisies pour se sacrifier à l'arbre Mana, pour renouveler sa protection.
Il va donc quitter son village avec son amie d'enfance, élue par la fée pour être sacrifiée, et va tenter de la protéger pour qu'elle ne canne pas avant d'arrivér aux racines tant convoitées.

Tout le jeu va donc tourner autour du périple sacrificiel de toute une petite communautée composée de personnages plus ou moins attachant.
Perso, je n'ai jamais utilisé l'espèce de plante pour n'avoir que 3 persos tout au long de l'épopée, sur les 5 possibles.

Le scenario est très médiocre, et ne tient parfois pas debout, mais bon, ça passe pour du jrpg, et tant qu'on met un peu d'amitié et de dépassement de sois, tout peut arriver.

Le jeu est très joli, on navigue dans des décors de conte pour enfant, ou de dessin animé. Les fôrets sont touffues, les plaines verdoyantes, les volcans fumants, et les déserts arrides.Sans compter des steppes gelées de toute beauté.

Les combats sont mauvais par contre. C'est d'une molesse malvenue, on doit passer par des menus pour activer des magies, et les costumes élémentaires sont trop restrictifes dans leur utilisation, ce qui rend le tout fastidieux.

Les musiques sont plutot cool.

Il y a beaucoups de quêtes à faire, mais perso, je les ai un peu zappées, car peu interessantes. (c'est du genre; un oiseau a volé mon sandwich, tue ; j'aime le steack de gros becque, tue donc des gros becques...etc etc....). Et les quêtes ne donnent pas d'xp, mais seulement de l'argent ou des objets souvent inutiles.

Bref, on ne va pas s'étaler sur cette copie, le jeu plaiera surement aux fans assidus de la série Mana, et au férus de Jrpg. Mais les fans de bons scénrios perdront patience, comme moi, après le 6e chapitre qui aurait du sceller ce jeu, au lieu de s'étaler inutilement sur 3 chapitres vraiment mous du genou.




Voice of Cards: The Forsaken Maiden pc
Yamaneko44

le 17/10/2023
1
Le 2e opus de la série Voice of the Cards est une belle bouse.
On pouvait s'attendre à beaucoup mieux, sachant que le 1er était plutôt sympa.
Le jeu pêche par fainéantise à tous les niveau.
Au niveau du scénario, c'est un amoncellement de petites histoires pourries, sans saveur.
Au niveau musical, le jeu se contente du stricte minimum avec un fond musical qui sert de musique de map, et de musique de combat à la fois, sans aucune inspiration.
Le système de jeu lui même est gangréné par la frustration du joueur qui voit son héros prendre 1 HP par niveau, sans voir ses autres stats augmenter, et comme les boutiques ne renouvellent pas leur inventaire, on stagne dans la faiblesse des personnages sans pouvoir y faire grand chose. Du coup on gagne de l'argent qui sert à rien, et de l'xp qui sert à rien.
Tout ça compilé fait qu'on passe un vrai mauvais moment sur ce rpg insipide qui ne fait absolument pas honneur au génie de Yoko Taro.
Triste et frustrant.
Voice of Cards: The Isle Dragon Roars pc
Yamaneko44

le 01/08/2022
7_5
Voice of the Cards est un rpg assez particulier. Tout y est représenté sous la forme de cartes. Que ce soit les personnages, les ennemis, les équipements, les décors. Le tout tourné façon jeu de plateau.

A part cette forme un peu particulière, tout est classique, et au final, cela se joue comme un rpg avec ses combats au tour par tour, ses petites quêtes annexes, et son histoire assez simple mais efficace signée Yoko Taro.

Les musiques signées Keiichi Okabe donnent vie à tout celà.

Le jeu est assez court, (une quinzaine d'heures au grand max), mais cela suffit amplement pour éviter toute lassitude, et rester focus sur la quête de notre petite équipe, qui, au final est attachante.

Un petit rpg sympa au final.

7.5/10


White Knight Chronicles play3
Yamaneko44

le 08/11/2013
8
+ Le scénario est plutôt bon. Il se met en place doucement, laissant au joueur le temps d'appréhender l'univers. Les quelques twists sur la fin sont vraiment bons et donnent plus de liant au tout.
+ Les personnages jouent parfaitement leur rôle, du début à la fin, même si on a droit à quelques clichés (genre le héros qui ignore l'amour que lui porte son amie d'enfance), on a pas un héros stupide pour autant et on a quelques moments forts en émotions, et le tout reste relativement sérieux. (un peu trop à mon goût, mais je vais pas me plaindre, l'ambiance générale ne se prête pas à la niaiserie ou la plaisanterie de toute façon).
+ Le concept des chevaliers géants est une bonne chose que trop peu de rpgs ont su nous donner, et ça m'a fait un peu penser à Legend Of Dragoon avec les transformations des héros. Ce petit côté surpuissance fait toujours son effet.
+: Graphiquement, le jeu n'est pas dépassé même s'il commence à dater. Certains décors sont très beaux, et le tout est vraiment varié. (il manque un peu de neige, mais bon, perso je m'en passe bien).

+/-: Le système de combat est bon, vraiment. Cela dit, on a quelques incohérences qui persistent, comme l'ennemi ou le héros qui tape à distance avec une arme au corps à corps si la commande a été validée au bon moment. (vive les flèches à travers les murs et les coups d'épée à 30 mètres de la cible qui font mouche ). Mais sinon, le tout est relativement simple à approcher, les faiblesses ennemies font varier nos coups, et les combats de chevaliers sont épiques à souhait.
+/-: Les musiques, sans être transcendantes, ne font pas tâches dans le décors.

-: Les quêtes de guilde, si elles sont assez variées et peu chronophages au début, deviennent de véritables prises de tête vers la fin, ou la patience est une qualité plus que requise pour en voir le bout. Les développeurs se sont fait un malin plaisir de nous balader d'un point A à un point B en passant par les points C D E F G H et souvent pour des raisons bidons de la part des donneurs de quêtes.
-: Le Georama qui sert pas à grand chose en solo.

En finalité, un très bon premier opus qui reste complet et simple à la fois (pas un seul game over), et ce grâce aux nombreux ajouts de la version refaite.
Ys I & II Chronicles psp
Yamaneko44

le 10/03/2012
6
Alors Ys, c'est toujours très nerveux, une bonne musique qui accompagne un scénario simple, mais efficace.
Le premier opus se finis assez vite (6 heures max), et on se retrouve vite au niveau max, mais c'est un premier pas dans la série qui vaut quand même le coup, histoire de bien s'imprégner de l'ambiance et de l'univers du jeu.

Le second est déjà bien plus complet, j'ai fini au niveau 52 (contre 10 max le précédent), et le gameplay est plus profond, avec une meilleure gestion des items et de la magie.
De plus, la durée de vie est allongée de 3 bonnes heures, pour un final vraiment sympa.

Dans les deux cas, c'est du joyeux bourrinage (sauf pour les boss qui pour certains nécessitent plutôt la finesse), et on peut aussi s'égarer rapidement dans des donjons bien labyrinthiques à souhait.
De même, peu d'indices circulent pour aider le joueur dans sa quête, ce qui est propre à l'époque, et qui pouvait grandement rallonger la durée de vie.

Une bonne compil' donc qui mérite un bon 3/5.

+ L'ambiance
+ Les musiques qui roxent
+ Les artworks in game qui donnent un vrai cachet au jeu et à l'univers
+ Les boss

- Durée de vie n’excédant pas les 15 heures, les 2 opus combinés
- Peu d'indices donnés au joueurs
- Des donjons un peu trop labyrinthiques à mon goût (car j'ai un sens de l'orientation pourri)
Ys IX: Monstrum Nox pc
Yamaneko44

le 17/11/2024
7_5
Ys IX nous propose de suivre les aventures d'Adol, dans la ville de Balducq en Gllia (l'équivalent de Paris en France , selon la map d'Ys).
Les 9 chapitres se font bien, sur un rythme très proche de celui du premier Trails of Cold Steel, en mettant de côté le contexte scolaire bien entendu. Mais la structure est similaire (un perso = 1 chapitre, puis les 2 derniers chapitres sont focus sur le scénario en imbriquant quelques touches des précédents chapitres).
On a un HUB avec une taverne, et chaque chapitre à son lot de petites quêtes annexes, et approfondit le passif de la petite troupe qui accompagne Adol.

En plus des quêtes et de l'histoire, on a évidemment un peu de collecte d'éléments qui permettront d'obtenir des objets, accessoires et équipements.
On doit donc trouver les pétales bleus, les panoramas, les inscriptions murales toutes les boutiques ou encore toutes les recettes.

Le scénario en lui même est assez aboutis, même si bien tiré par les cheveux. On devine assez aisément les twist avant que ceux ci n'aient lieu, réduisant l'effet de surprise lors des pseudo révélations.
Mais ça passe bien, et ça reste dans une bonne logique.

Les musiques sont à l'image de la série, au top.

On pourra regretter quelques détails techniques, comme des soucis de caméra, ou des mots qui manquent dans des phrases. Et graphiquement, ça fait très début ps3, fin PS2, mais avec Falcom, on a l'habitude ha ha.

Sinon, les combats sont toujours au top aussi.

En bref, un Ys sympatoche, avec des persos assez attachants, une histoire un peu fofolle, des combats bourrins, de bonnes ziq, et du déchet technique.






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