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Commentaires de Yamaneko44 avatar
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204 commentaires
Arc of Alchemist play4
Yamaneko44

le 28/06/2021
1
Commentaire basé sur une partie non terminée de 09h00. 70% du jeu environ selon trophées obtenu du scénario.

Vous connaissez tous la phrase de Gandalf dans le Seigneur des Anneaux: "Fuyez pauvres fous". Cette phrase résume à elle seule l'approche qu'il faut avoir vis à vis de ce jeu.

Pourtant, tout commence bien, une chouette intro chantée, puis une musique très sympathique nous accueille dans le menu principal.
C'est donc le sourire aux lèvres que j'aborde le jeu, passant outre les avis négatifs.

La première chose qui me frappe d'entrée, c'est le scénario déja vu et revu des milliers de fois dans un rpg. L'humanité a déconné avec la planète, a abusé d'une technologie qui s'est retournée contre elle.....OK, original !!

Arrive alors le passage obligé du tutoriel, qui est assez assipide et me fait redouter le pire. On contrôle donc son personnage sur une map affreuse, accompagné de deux autres larrons.

Les commandes se limitent alors à attaquer avec Rond, et 2ème attaque avec carré. On peut faire une petite roulade toute nulle avec R1, et cibler avec L1.
Enfin, on peut déclencher sa grosse attaque avec la flèche du bas.
Et ces 3 attaques nous accompagnent tout le long du jeu sans jamais évoluer......toujours le même combo....bref, le strict minimum.

Puis arrive la phase du retour à la base.
Assez lourde, elle impose à chaque fois une petite sainette ridicule complétement hors contexte (genre une des filles qui fait de la couture, l'autre qui s'entraîne au chant en vue d'une représentation devant la foule etc.....)

Durant cette phase, on peut améliorer sa base en construisant des bâtiments façon sim city, mais en ridiculement simple et moche. ça permet de débloquer les armes, armures et autres accès aux magies etc...

Aucun décors vivant, juste un arrière plan pour évoquer une base dont on ne voit rien.
De plus, on a la réelle impression qu'il n'y a que 10 personnes vivantes (l'équipe du joueur), car on ne croise aucun NPC. Strictement aucun. On a juste la conaissance de ceux ci par les dialogues qu'ont les personnages entre eux dans les sainettes.

En parlant de scènes, la aussi c'est le strict minimum car les personnages....nous décrient ce qu'ils voient. On ne voit rien, il faut donc immaginer ce qui se passe en fonction de ce que les personnages disent.....c'est incroyable ! (une question de budget sans doute)
(par exemple ils tombent régulièrement sur des ordinateurs qui leur montrent des hologrammes scénarisés....mais nous on voit rien).

L 'évolution dans le jeu se limite donc à :
1: naviguer dans la map (moche) pour touver des points d exclamation faisant avancer le scénario (bidon).
2; retourner à la base (moche) régulièrement pour vendre ses items et l'agrandir. Et sauvegarder aussi au passage car on ne peut sauvegarder qu'à la base.
3: Retourner sur la map(moche) jusqu'au prochain point d'exclamation....

Voila.

Les combats sont ridicules, les ennemis toujours les mêmes (on change un peu la couleur histoire de...), et aussi, chose rigolote, beaucoups d' ennemis abbatus repopent immédiatement au même endroit, sans laisser au joueur le temps d'avancer.
C'est limite quand même, ça fait très brouillon. (et c'est une première pour moi)

Parfois, on est un peu géné dans la progression par quelques reliques à activer, ou escaliers à construire (une galère), mais rien de fou.
La difficulté vient de certains ennemis qui nous dégomment en 2 coups, alors qu'on roule sur le reste jusqu'à présent.

C'est un signe qu'il faut se booster un peu et revenir au combat.

D'ailleurs, quand on meurt, on retourne à la base...et on repart comme si rien n'était.

Ce jeu est donc usant, on fait toujours la même chose, le scénario n'aide pas, les graphismes n'aident pas, les musiques ingame n'aident pas....bref, on passe à autre chose sans regret.

Les autres jeux de l'éditeur sont du pain béni à côté.

Donc je le répète, fuyez, pauvres fous.....



MIND≒0 psv
Yamaneko44

le 19/06/2016
1
Le jeu se résumerai en cette petite phrase: "if you don't Mind, that's worth Zero".

Alors je vais être gentil, je vais pas mettre Zero à cette chose, mais plutôt 1. Car après tout, le jeu aurait pu (Du ?) rester hors de nos frontières, et la jaquette est plutôt pas mal.
Mais c'est tout.

Alors je suis sans doute bien plus exigeant que Bao, mais de mon côté, les loading ne sont pas DU TOUT passé. 1 putain de minute à chaque étage d'un donjon, ou quand tu rentre dans un donjon à partir de la map.
C'est atroce, d'autant plus que le jeu est quand même très faiblard techniquement parlant (aucun effet spécial de badass ou de décors transcendants).

En parlant de décors, les donjons sont à la limite de la honte. Même To Heart 2 DT, c'est du high level à côté.Non seulement ce n'est pas varié (copié collé du premier donjon, avec des couleurs différentes sur les murs et point barre, mais les musiques qui nous accompagnent puent du cul.

Les protagonistes sont à l'image du reste, complètement clichés et donc pas du tout attachants.

Les quêtes annexes sont vraiment nulles, inintéressantes au possible. Du Fedex, mais avec la taxe de douane à chaque livraison.

En bref, on a du très nul à tous les niveau, ce jeu n'a aucune âme, c'est de la repompe intégrale de concepts clichés propres au D Rpg, mais sans saveur aucune. Avec en prime, la technique en moins.

Un joli 1/10 donc.




Voice of Cards: The Forsaken Maiden pc
Yamaneko44

le 17/10/2023
1
Le 2e opus de la série Voice of the Cards est une belle bouse.
On pouvait s'attendre à beaucoup mieux, sachant que le 1er était plutôt sympa.
Le jeu pêche par fainéantise à tous les niveau.
Au niveau du scénario, c'est un amoncellement de petites histoires pourries, sans saveur.
Au niveau musical, le jeu se contente du stricte minimum avec un fond musical qui sert de musique de map, et de musique de combat à la fois, sans aucune inspiration.
Le système de jeu lui même est gangréné par la frustration du joueur qui voit son héros prendre 1 HP par niveau, sans voir ses autres stats augmenter, et comme les boutiques ne renouvellent pas leur inventaire, on stagne dans la faiblesse des personnages sans pouvoir y faire grand chose. Du coup on gagne de l'argent qui sert à rien, et de l'xp qui sert à rien.
Tout ça compilé fait qu'on passe un vrai mauvais moment sur ce rpg insipide qui ne fait absolument pas honneur au génie de Yoko Taro.
Triste et frustrant.
Avalon Code nds
Yamaneko44

le 27/04/2011
Edité le 09/11/2011
Avalon code aurait aussi pû s'appeler: "Un bordel sans nom" ! ^^

Le concept du soft est vraiment sympa et original, comme le disent les joueurs plus bas.
Par contre, l'ergonomie des menus est complètement à la ramasse et gâche en grande partie le plaisir de jeu.
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