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Commentaires de Luckra avatar
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499 commentaires
Ys Origin pc
Luckra

le 17/07/2016
8 pc
Un très bon Ys qui offre une nouvelle fois une excellente OST, un gameplay aux petits oignons avec un peu d'exploration, quelques puzzles, des combats nerveux mais tactiques et des boss dantesques, tout ça accompagnant une histoire classique mais très bien écrite servie par un casting attachant.
Le seul point négatif est le fait que le jeu ne se passe que dans une tour et qu'on doit la refaire au minimum 2 fois de suite pour avoir la "vraie" histoire (3 fois pour l'histoire complète). Même si chaque personnage a son style de jeu unique, vu que la tour reste exactement la même avec les mêmes objets, les mêmes ennemis, puzzles et boss, cela devient répétitif à la longue.
Ys: The Oath in Felghana pc
Luckra

le 23/03/2019
8 pc
Un excellent défouloir, agréable à jouer de bout en bout, qui tient encore bien la route visuellement avec une bande son toujours excellente. Le scénario est convenu mais bien écrit et les personnages touchants. Le seul gros défaut à mes yeux est la lisibilité dans certaines zones (celle de lave) et avec certains ennemis (j'ai trouvé très dur de jauger où sont les ennemis volants en 2D).
Zone of the Enders: the Fist of Mars gba
Luckra

le 08/08/2008
Edité le 08/12/2008
8 gba
Découvert par hasard en flânant sur Legendra , j'avais décidé d'essayer ce petit rpg sur GBA. Enorme surprise Un scénario très prenant, une fin sublime et des musiques très belles.
Alors oui, le coté tactical est totalement absent : une fois qu'on a compris le truc on évite toutes les attaques et on tue les ennemis en un coup. Il faut vraiment voir ce jeu comme un jeu d'aventure japonais : du texte, une belle histoire, de belles musiques.
On se laisse bercer et on reste bouleversé une fois le jeu fini
Anodyne pc
Luckra

le 14/05/2014
7_5 pc
Un Zelda-like de l'ère GameBoy avec des mécaniques beaucoup plus simples mais qui tente de recapturer l'ambiance de ces jeux, avec succès. Le balai remplace l'épée et offre quelques mécaniques de gameplay sympathiques avec la poussière. L'expérience est courte mais intense avec son lot de blagues "meta".
Baldur's Gate pc
Luckra

le 08/09/2013
Edité le 08/09/2013
7_5 pc
Commencé il y a des années, abandonné plusieurs fois (je sais plus trop pourquoi ni comment), j'ai enfin bouclé BG1.

Graphiquement, ça pique en 2013 à cause de la résolution beaucoup trop faible. Heureusement un mod viendra corriger ça très vite et permettra d'apprécier des écrans très beaux (même si horriblement statiques) et se plonger dans l'univers de la Sword Coast.
Les musiques sont magnifiques et l'environnement sonore extrêmement bien rendu (quand on est près de l’eau ou en forêt, on peut éteindre l'écran et s'y croire, réalisation impeccable pour un jeu de cette époque).
Les personnages sont très inégaux mais globalement peu développés même si les remarques lâchées ici et là en rendent certains très attachants (Minsc !). Le scénario est très convenu mais les dialogues très bien écrits (une constante des futurs jeux Infinity Engine) permettent de le suivre sans problème . On a au final plus l'impression d'être devant une structure à la The Elder Scrolls avec la quête principale courte et faiblarde et une myriade de quêtes annexes autour, certaines très intéressantes et riches.
Vient enfin le gameplay, cœur du jeu. La profondeur et la richesse de D&D est bien là et on se prend à élaborer des stratégies prenant en compte 15 000 paramètres. BG1 souffre quand même de 2 points : la rigidité des premières éditions D&D portées en JV (ce qui marche avec un papier et un rayon ne marche pas forcément en jeu et cause des abus/aberrations dans certaines situations) et un manque de feedback explicite surement dû à l'inexpérience du studio à l'époque (mon perso est un lampadaire mais incapable de savoir ce qu'il a sur lui, icônes trop similaires entre elles, certains statuts sans effets apparents, plein de poisons différents mais une seule icône, ...).

BG1 est une bonne mise en bouche au 2 mais les seules raisons d'y jouer aujourd'hui seraient pour l'Histoire du genre ou bien pour se mettre à la page sur l'histoire de BG2.

Costume Quest pc
Luckra

le 19/06/2013
7_5 pc
Un hommage au J-RPG old school. Pas très joli ni très dur il se laisse finir rapidement enchaînant les clins d’œil comme Double Fine sait bien le faire.
Final Fantasy VII Rebirth pc
Luckra

le 18/10/2025
7_5 pc

Un jeu très généreux avec plein d'idées de gameplay qui se renouvellent tout le temps comme chaque donjon avec un gimmick, un personnage à controler, une ou plusieurs équipes forcés ; chaque mini open world avec son moyen de transport et au moins un mini jeu unique (et gold saucer qui fait tout exploser à ce niveau) ; des combats avec des skills synergy entre chaque personnage et des ennemis avec des conditions de pression bien variées.

Le jeu s'en sort mieux graphiquement que le premier malgré les mondes ouverts et nous offre des excellents moments musicaux (J'adore cette version de Yuffie qui chantent certains thèmes).

Et si j'aime beaucoup les personnages et leurs interactions bien plus travaillées que l'original, par contre, encore pire que Remake, c'est l'histoire. Entre les quelques minutes ou heures de l'original qui sont étirées à mort, les ajouts de la mythologie FF7 qui servent pas à grand chose (les spinoff, le film, etc), les ajouts de remake (comme Roche ou Kyrie), les réinterprétations (sans spoiler, mon dieu quelle catastrophe le dernier chapitre). On se retrouve avec tous les moments un peu forts et impactants de l'original qui sont balayés ou dissous avec tout le reste, dommage.


Guild Wars 2 pc
Luckra

le 30/06/2013
7_5 pc
De nombreux espoirs reposaient sur Guild Wars 2 après le passage du premier opus qui offrait un gameplay original et surtout pas d'abonnement.
Techniquement GW2 peut mieux faire (un certain FFXIV fait largement mieux) mais la DA du jeu est absolument sublime et, couplé au level design génial, un univers bien écrit et des musiques de Jeremy Soule encore une fois magnifiques, donne une expérience de leveling parmi les meilleures du genre voire la meilleure. Le gameplay est extrêmement simplifié par rapport au 1 (dommage) mais offre un excellent feeling et plus de dynamisme. Les capitales vivent avec des PNJ qui font leur vie et les animations diverses, les zones vivent avec les évènements dynamiques qui changent un peu la donne au fur et à mesure de l'exploration. Cette exploration d'ailleurs encore plus agréable grâce au système de cœur qui enlève les allers-retours de validation de quêtes ainsi que la collecte de ressource propre au joueur (le même spot pourra être collecté par tous les joueurs) et enfin la complétion de la zone aisément visible sur la carte.
Pour couronner le tout, le gain de level est régulier (on met quasiment autant de temps pour passer du lvl 9 à 10 que du lvl 79 à 80) et le jeu offre des donjons plus ou moins sympathiques dès le niveau 30.
On part aisément sur un 9/10... si ce n'était pas un MMO.
Le PvP est une blague comparé au premier opus, une sorte de "capture the point" brouillon. Le RvR n'est pas mieux : la seule technique d'attaque est le bus zerg de 40+ joueurs, la seule technique de défense est le spam de catapultes/baliste dans le tas. A la sortie le moteur ne pouvant afficher plus de quelques dizaines de perso à la fois n'aide pas (depuis corrigé mais bien trop tard imo).
Enfin le High-Level ainsi que les différentes updates depuis la sortie ne se résume qu'à 2 choses : le farm (de tout et n'importe quoi) et les mini-jeux débiles (lancer de crabes, balle au prisonnier, course de moa).

Attendons l'extension et les futures updates, c'est l'avantage de ne pas avoir d'abonnement.
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru gb
Luckra

le 30/05/2018
7_5 gb
Moi qui voulait juste connaitre les origines de Link's Awakening, je me suis retrouvé très accroché à cette petite aventure beaucoup plus originale que ce que je pensais avec ses combats automatiques et ses transformations à la Shantae pour progresser. L'histoire et les personnages sont très attachants et bien l'aventure est bien dosée (ni trop longue ni trop courte). Mention spéciale aux musiques excellentes.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance 3ds
Luckra

le 06/01/2014
Edité le 06/01/2014
7_5 3ds
KH 3D prend la même direction que Birth by Sleep et du coup a plus ou moins les mêmes points forts et souffre des mêmes tares.

+ Graphiquement bluffant, largement au dessus de tout ce qui se fait sur 3DS encore aujourd'hui.
+ Une distance de vue incroyable malgré quelques ralentissements quand on déchaîne l'enfer en combat.
+ De nouveaux mondes variés (Mention spéciale à celui des 3 Mousquetaires et Fantasia)
+ Shimomura toujours au top
+ Mise en scène parfaite
+ Gameplay FreeFlow jouissif (mais qui souffre de la maniabilité de la 3DS, une édition HD fera des merveilles)

+/- Scénario confus qui ajoute des incohérences de partout (et SE qui re-signe sur le Time Travel, c'était la première suggestion dans la boite à idées 2012-2013 ?) mais prépare bien le clash final de KHIII.

- Le système de drop (sérieux même pendant un boss fight, on va te changer de personnage)
- Dialogues toujours aussi shonen de bas étage
- Gestion des pets inutile et mal fichue
- IA des alliés toujours un peu défaillante (mais la disparition des MP change un peu la donne)
- Mondes toujours sans vie

KH 3D fait son office de préquelle à KHIII aussi bien au niveau du scénario que du gameplay. Même si le scénar fait n'importe quoi depuis les épisodes post-KHII, la qualité d’exécution de la série continue de progresser et n'inaugure que du bon pour le prochain épisode.
Live a Live nxn
Luckra

le 02/08/2022
7_5 nxn

Un JRPG très original qui se renouvelle constamment dans les différents scénarios mais est malheureusement pas toujours bien designé (répétitivité ou systèmes obscurs), un peu trop facile et en général trop court pour aller au bout de ses histoires et systèmes.

Par contre c'est un jeu magnifique (je suis fan du HD-2D et c'est le jeu jusqu'à maintenant qui en fait de loin le meilleur usage dans les effets et certaines mises en scène en plus d'avoir un travail sur les sprites excellent) et la musique est absolument divine (de base c'est du Yoko Shimomura mais c'est réorchestré par la madame en utilisant les instrumentalisations d'époque/pays correspondant comme des erhu pour la chine impériale ou du sifflement pour le Far West). Certains scénarios sont très bien écrits (Chine, Futur Lointain, Futur Proche), certains ont des systèmes vraiment prenants (Edo, Contemporain) et cette alternative rapide donne un bon rythme au tout. La fin qui regroupe tout est aussi très sympathique.

Au final un remake qui sublime l'original en tout point, à part pour l'aspect historique il n'y a pas de raison de retourner à l'original.


Monster Hunter Rise pc
Luckra

le 29/01/2022
7_5 pc
Une bonne itération qui reprend certaines bonnes avancées de World (les zones toute chargées d'un coup sans délimitations, pas de tracking de monstres une fois vu, le UI plus clair, la bouffe et tout le QOL dans la base, etc.) et apporte son lot de nouveautés comme la mobilité en plus avec le wirebug, la diversité en plus sur les moves d'armes avec le choix de certains, l'enveloppe japon féodal du jeu et les nouveaux monstres, et surtout j'adore le nouveau compagnon chien!

Par contre quelques points lui font défaut comme la grosse régression du online (séparé du offline dans son HR et ses cutscenes, pas possible de voir les parties en cours et qui ya dedans, etc), j'aime pas le monster riding qui débalance complètement le jeu en plus d'être galère à contrôler, j'aime pas la simplification de la hunting horn, je suis pas fan d'avoir enlever la partie traque (pas voir où est le monstre au début et trouver où il est en observant les marques de griffes, reniflant le caca, etc).

Hâte de tester l'extension cet été voir si les points faibles sont corrigés ou au moins atténués.
Monster Hunter Rise: Sunbreak pc
Luckra

le 16/08/2022
7_5 pc
Globalement plus de Rise : mêmes qualités, mêmes défauts. 2 zones sympas en plus, quelques monstres modifiés de Rise et des précédents MH.
The Elder Scrolls III: Morrowind ~Game of the Year Edition~ pc
Luckra

le 15/09/2014
7_5 pc
Note valable uniquement pour le jeu patché à fond avec tous les mods de corrections de bugs et en plus des mods pour rendre le jeu plus beau
Je suis finalement arrivé au bout sans, je l'avoue, avoir arpenté tous les coins et recoins du jeu. Que dire qui n'a pas encore été dit sur ce jeu. La quantité de contenu est hallucinante mais cela se fait malheureusement aux dépends de la qualité même si cette itération s'en sort plus que bien avec une zone de jeu plus réduite que le reste de la série et donc plus condensée.
Je garderais un excellent souvenir des premiers contacts et de quelques découvertes en jeu quand je partais à l'aventure dans l'inconnu mais je n'oublierais pas non plus les dialogues insipides avec les PNJ, les allers-retours, le système de combat plus que bancal et les mêmes donjons répétés ad vitam eternam.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nxn
Luckra

le 18/06/2023
7_5 nxn

Une suite de BotW qui recycle très intelligemment une bonne partie du jeu précédent (carte du monde, ennemis, animations, objets, système d'éléments, graphismes, musiques etc.) mais propose une lecture différente entre la refonte complète des pouvoirs qui se basent cette fois plus sur l'expérimentation et la construction et l'ajout du ciel et des profondeurs.

Au final j'ai eu une expérience différente de BotW d'un moment à l'autre mais l'expérience générale a été similaire : beaucoup d'émerveillements dans les premières heures voire la première moitié (la découverte du ciel, des profondeurs, des nouveaux pouvoirs et ce qu'on peut faire, enfin des donjons qu'il faut atteindre, la nouvelle intrigue, ...) qui n'a cessé de s'estomper jusqu'à devenir monotone sur la fin (dans le ciel c'est 3/4 schémas reproduits partout, les profondeurs il n'y a rien d'intéressant à trouver, les "donjons" sont encore pires que BotW et une simple successions de 4 puzzles distincts, l'intrigue est nulàch et une vraie recul pour la série). Il reste une exploration toujours très réussie, mieux que BotW avec les constructions qu'on peut faire et les tours qui t'envoient en l'air pour plus de verticalité, les quêtes annexes même si les récompenses sont complètement nulles sont bien écrites et surtout ne te tiennent pas par la main et favorisent la reflexion, et ces pouvoirs et moteur physique qui donnent de merveilleux moments eureka.


Valkyria Chronicles pc
Luckra

le 16/07/2015
7_5 pc
Une entrée originale dans le TRPG mais qui n'est pas sans défauts.

Graphiquement le jeu a très bien vieilli avec une présentation très agréable sous forme de livre et un effet canvas in-game qui rend très bien.
L'OST n'est pas en reste avec un Sakimoto en grande forme même si j'ai constamment eu l'impression d'être en Ivalice.
Le background du jeu est étonnamment complet et bien soigné ce qui est rare pour un JRPG. Par contre l'histoire, l'écriture et les personnages sont vraiment mauvais, j'ai eu la constante impression de regarder un mauvais anime où le pouvoir de l'amour et l'amitié vainc à bout de tout. Et mon dieu l'inévitable scène sur la plage en maillot de bain juste après l'unique scène du jeu qui a un semblant de soin en faisant une comparaison avec le traitement des juifs pendant WWII c'est vraiment vraiment consternant.
Enfin le gameplay tient parfaitement la route pour une première mouture avec ce mix TRPG et TPS qui fonctionne parfaitement. Les objectifs sont variés suivant les cartes, la gestion de l'équipe est bien faite et le tout est addictif comme il faut. Les 2 seuls reproches pour ma part mineurs que j'espère sont corrigés dans les opus suivants sont l'équilibrage un peu mal branlés des classes (le scout est complètement OP face au reste qui est plus là optionnellement suivant la carte) et le gain XP/Or qui est uniquement lié au nombre de tours pour atteindre l'objectif (et non un score lié à des choses multiples comme les morts alliés/ennemis, etc.).

Bref un TRPG avec un gameplay original qui vaut le détour surtout au prix auquel on le trouve sur PC surtout si on peut passer outre son histoire.
Voice of Cards: The Isle Dragon Roars pc
Luckra

le 27/08/2023
7_5 pc
Un RPG à la structure plus que classique avec son découpage worldmap/village/donjon, son univers heroic fantasy, son combat tour par tour épuré avec les classes de base (guerrier, mage, etc) mais là où il brille est tout l'enrobage et la présentation : Yoko Taro à l'écriture qui vient apporter juste ce qu'il faut de petits twists et profondeur aux persos, Keiichi Okabe aux musiques avec forcément un peu de NieR dans les mélodies, et surtout le fait de faire tout passer par des cartes que ce soit l'environnement, les personnages, les items, les effets, etc et ça donne un cachet vraiment unique au jeu avec en plus les jets de dé qu'on fait à la main sur la plateau et le game master étant la seule voix du jeu.

Un bon petit RPG classique.
West of Loathing nxn
Luckra

le 20/03/2019
7_5 nxn
Un excellent RPG à l'occidental très minimaliste graphiquement mais qui lui permet d'être bourré de bonnes idées d'écriture et de situations plus drôles les unes que les autres. Il y a plein (trop?) d'options de résolution de situations, le tout couplé à une progression très libre. Les musiques sont également très à-propos.
Les 2 seuls défauts selon moi est la non profondeur des combats (tour par tour très très basique avec peu d'options et d'évolution) et les points de non retour dans certaines quêtes suivant nos choix qui peuvent bloquer certains pans du jeu.
Pour le reste, foncez.
Ys VI: The Ark of Napishtim pc
Luckra

le 09/04/2023
7_5 pc
Encore un très bon Ys utilisant le même moteur, le même gameplay et la même structure qui seront réutilisés pour Felghana et Origin (à savoir un Adol 2D seul dans des environnements 3D avec une belle panoplie de coup, un rythme nerveux, une ville centrale avec des dialogues qui évoluent à chaque étape du scénario, qui ne volent pas haut). Un poil en deça de Felghana et Origin, la faute à un rythme inégal et une difficulté un peu en dents de scie mais j'ai pris beaucoup de plaisir et ces 3 jeux restent pour l'instant mes épisodes préférés.
ActRaiser snes
Luckra

le 08/08/2008
Edité le 01/08/2009
7 snes
Refini en 2019. La partie simulation est toujours aussi sympa et très addictive avec des petits objectifs secondaires et une belle utilisation du mode 7. Par contre la partie platformer est encore pire que dans mes souvenirs, vraiment basiques avec des soucis de contrôles, collisions et caméra, la palme étant la partie finale où on se retape tous les boss avant le boss final.
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