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499 commentaires
Astonishia Story psp
Luckra

le 28/08/2009
Edité le 28/08/2009
7 psp
Un petit RPG coréen sans prétention qui parvient à séduire.
J'ai eu l'impression d'avoir affaire à une copie du premier Shining Force mais avec de bien plus beaux graphismes 2D superbement animés mais avec une bande son bien inférieure .
L'histoire est pas mal et donne droit à quelques scènes très sympathiques. Dommage qu'elle soit si peu exploitée globalement, que certaines scènes nous laissent sur notre faim et que la fin soit énormément bâclée.
Un T-RPG court, à faire entre 2 autres :eheh:.

Bloodstained: Ritual of the Night pc
Luckra

le 23/07/2019
7 pc
Enfin un retour des Castlevania 2D 10 ans après, plus spécifiquement une suite aux "of Sorrow" avec le même système d'absorption des âmes.
Le level design en zones bien distinctes est connu, la progression avec level up et équipement (et même de la nourriture) est connue, le bestiaire aussi similaire que possible à Castlevania est connu, la musique de la même compositrice est connue.
Les seuls soucis que j'ai sont la réalisation en général (le jeu est vraiment vraiment laid, les cutscenes font pitié et le jeu est buggé jusqu'à la moelle) et quelques choix de design confus au niveau de la progression similaires à ce que SotN faisait il y a plus de 20 ans mais qu'on avait laissé derrière nous avec les Castlevania suivants (comprendre "je sais pas du tout où aller et au mieux j'ai un hint en parlant à un NPC et au pire je dois me taper toute la worldmap pour trouver LE item qui sert à avancer).
Boyfriend Dungeon pc
Luckra

le 17/09/2021
7 pc
Un hybride dungeon crawler/ dating sim court mais original et sympathique à jouer.
La partie dungeon crawler manque clairement de punch et de polish comparé à par exemple un hades mais se joue quand même bien. On choisit son arme avant d'aller dans une strate générée procéduralement, chaque arme ayant ses caractéristiques de gameplay comme l'estoc (précision et parade) ou la dague (évasion et coups critiques), et on défonce du mob qui représente les peurs du protagoniste (par exemple le premier niveau du premier donjon est un centre commercial et on se fait attaquer par des téléphones géants).
La partie dating sim est plus classique avec chaque arme étant aussi une personne avec qui on peut sortir et à travers quelques choix on monte son XP pour débloquer des nouvelles techniques en donjon. Et il y en aura pour tous les gouts : homme, femme, non-binaire, etc. Et si ce sont des clichés sur patte au premier abord, ils ont tous une histoire sympathique à découvrir. D'ailleurs le jeu se permet d'être terriblement contemporain et réel sur les thèmes et comment il aborde les relations (comme le harcèlement et la manipulation).
Un encas original entre 2 gros jeux.
Brave Story: New Traveler psp
Luckra

le 17/10/2010
7 psp
Brave Story est un bon petit RPG classique sur PSP.

Brave Story peut se targuer d'utiliser à merveille la console de Sony avec des graphismes plus que corrects et des animations très convaincantes malgré des textures assez grossières. Au niveau des musiques, quelques thèmes sont sympathiques mais il n'y a rien de transcendant.
Le scénario, les persos et la progression de Brave Story sont tout ce qu'il y a de plus classique dans le C-RPG. C'est du classique mais efficace et même si l'histoire ne marquera pas vraiment, on s'attache aux personnages.

Au final, Brave Story n'innove en rien mais sait rester efficace pour satisfaire entre 2 RPG.

Breath of Fire II gba
Luckra

le 22/09/2008
Edité le 01/08/2009
7 gba
Refini en 2020. Bien meilleur que le premier sur bien des aspects notamment les graphismes plus fins avec surtout des sprites en combat parmi les meilleurs du genre sur le support, les musiques plus mémorables, le scénario bien plus intéressant et les personnages bien plus travaillés (même si le jeu accuse une traduction google qui le plombe). Le level design est aussi légèrement meilleur même avec son côté labyrinthique de temps en temps.
Le jeu accuse par contre son âge avec une difficulté en dents de scie, une fréquence de combat bien trop élevée, des choix de design discutables (certains allers retours bien trop fastidieux, des indices manquants sur où aller, l'obligation d'utiliser tel ou tel personnages pour progresser mais on s'en rend compte une fois devant l'obstacle ou encore des shamans qui ne servent à rien tant il est facile de perdre la transformation).
Particularité GBA: le gain d'xp et d'argent est multiplié par deux ce qui rend l'expérience bien meilleur même si on doit quand même grind. La meilleure version étant la version SNES avec patch pour les changements GBA et la retraduction amateur qui permet d'apprécier le scénario à sa juste valeur.
Cardinal Quest and
Luckra

le 29/10/2012
7 and
Un dungeon crawler basique avec peu de classes et de sorts mais très efficace. La maniabilité est très bien pensé pour le tactile et on passe volontiers du temps dessus.
Castlevania: Circle of the Moon gba
Luckra

le 23/09/2008
7 gba
Un Castlevania sympa sans plus.
Le système de cartes est intéressant mais devoir finir le jeu X fois pour tout obtenir est un peu barbant.
Sympa quand même .
Castlevania: Harmony of Dissonance gba
Luckra

le 23/09/2008
7 gba
Meilleur graphiquement que le premier, il n'y ajoute pas grand chose.
Un jeu sympathique mais pas mythique.
Castlevania: Lament of Innocence play2
Luckra

le 14/08/2012
7 play2
La genèse de la saga racontée dans un épisode 3D.

Techniquement le jeu pêche énormément avec une modélisation pas très détaillée, des animations raides et des effets de lumière pas toujours bien faits. Mais la patte graphique de la série est là et chaque lieu a son ambiance propre comme on a pu avoir dans d'autres épisodes.
Les musiques contribuent aussi énormément à cette ambiance car on retrouve le style propre à la série depuis SotC.
Le scénario nous raconte l'origine du clan Belmont, du fameux fouet Vampire Killer et de Dracula. Et même s'il faut avouer que la mise en scène pêche souvent et que le doublage est très inégal, j'ai pris plaisir à découvrir l'histoire (qui s'inscrit très bien dans la continuité).
On retrouve le gameplay classique de la série depuis SotC : équipement (fouets, armures et accessoires), les reliques, les subweapons (dague, hache, croix, etc.) couplées cette fois à des orbes colorés pour modifier l'attaque et l'inventaire plein de potions, joyaux et plats exotiques. La seule chose différente est l'absence d'XP qui du coup n'oblige pas le joueur à tout nettoyer (même si l'on est enfermé dans les salles la première fois qu'on y entre). On couple tout ça à des contrôles bien rigides, même pour l'époque et on a un sentiment un peu amer en bouche.

Bonne réintroduction de la série dans l'univers 3D (adieu N64), ce Lament of Innocence laisse un gout de "trop peu" même s'il pose des bases très saines au niveau de l'histoire et au niveau du gameplay pour de futurs jeux.
Child of Light pc
Luckra

le 04/04/2015
7 pc
Child of Light est pour moi l'exemple même du jeu qui met la forme devant le fond.

Graphiquement le jeu est superbe avec une DA à tomber, dommage que le perso principal soit bizarrement rendu en 3D et ressorte du reste. Le tout est accompagné d'une magnifique OST assez variée pour la durée du jeu.
Le scénario est un conte ultra classique mais touchant mais vouloir raconter tout le jeu en rime est un échec de A à Z, la moitié des phrases ne faisant aucun sens en mettant des mots n'importe comment ou pas appropriés pour obligatoirement rimer. Dommage.
L'exploration libre est vraiment agréable mais c'est dommage qu'il n'y ait pas grand chose à trouver ni de vrais puzzles. Le système de level up similaire à un crystarium de FFXIII en encore plus limité est vraiment inutile, le système d'équipement à base de gemmes que l'on peut craft est aussi limité et vu qu'on les obtient de façon totalement aléatoire il faut farm si on veut en avoir des bonnes. Le système de combat à base de Grandia marche vraiment bien et les petites subtilités introduites ajoutent de la stratégie en plus. A noter que le jeu en normal (casual) n'a strictement aucune difficulté et ils auraient mieux fait d'enlever les combats tandis que l'autre mode (expert) oblige à comprendre le système de combat et se prendre des Game Over contre certains types d'ennemis et boss pour apprendre leurs faiblesses (ou cramer beaucoup d'items). Un mode entre les 2 aurait été le bienvenu.

Au final, Child of Light est une courte expérience bien emballée avec assez de bonnes idées pour être intéressant à tester mais des problèmes d’exécution l'empêche d'aspirer à être plus que ça.
Cthulhu Saves The World pc
Luckra

le 22/12/2011
7 pc
Si Breath of Death VII était un hommage aux RPG 8 bits, Cthulhu Saves the World est un vibrant hommage aux RPG 16 bits.
L'humour est ravageur et tape aussi bien sur le RPG que les films, et autres médias (sans compter les mêmes Internet). La musique est une nouvelle fois très réussi même si plus orchestrale qu'elle ne devrait être pour être fidèle au support. Seule déception, les donjons vraiment longs qui gâchent un peu l'expérience de jeu.
Pour le prix d'une baguette de pain, c'est vraiment donné.
DC Universe Online pc
Luckra

le 09/09/2011
7 pc
Un MMO DC ne pouvait pas m'échapper même si j'avais pas mal d'appréhension.

Graphiquement, c'est du standard de MMO ni trop beau, ni trop laid. Rien de bien folichon mais la restitution complète de Gotham et de Metropolis est très bien rendue. Dommage que la diversité des environnements ne soit pas au rendez-vous (en même temps les super héros ne voit pas trop du paysage alentour).
Musicalement, c'est de la zik d'ambiance classique qui arrive à rentrer dans la tête à force sans être inoubliable.
Le scénario introduit par le trailer magnifique est cliché mais pose bien les bases : Brainiac va arriver sur Terre pour tout péter (parce qu'il est méchant) et héros/vilains devront s'allier pour contrer la menace. Au final, seules les dernières instances auront vraiment un rapport avec le scénario, le reste du jeu étant des multiples arcs présentant un héros/vilain DC. Niveau background, on peut dire que SOE a assuré : le joueur qui n'aura jamais touché un comics DC de sa vie ne connaitra pas les 3/4 au moins du casting que l'on rencontrera. Tant mieux pour le fan, qui voit s'animer ses héros underground favoris, le néophyte risque d'être vite perdu.
Le gameplay dans l'essence reprend le système de WoW avec avant-postes, quêtes, instances, raids, etc. Là où DCUO se distingue, c'est par son approche Beat'em All des combats, on enchaine les coups et les combos avec les skills classiques des MMO. DCUO propose à la création de perso un mentor (Superman, Batman, Wonder Woman ou les ennemis respectifs), un arbre de compétences (feu/glace classique, heal, ou plus marrant gadget/mental, et plus récemment le green lantern ring), et un mode de déplacement (vol, super vitesse à la flash ou gadget à la Batman). Malheureusement, la caméra à la ramasse dès qu'on va un peu vite et les problèmes de collision en espace clos quand on vole rendent les gadget le mode de déplacement le plus aisé.

DCUO offre à la fois un background poussé, des combats typé BTA. Dommage que le contenu soit au final si maigre et peine à convaincre les joueurs de rester une fois 1 voire 2 mois passés.
Deus Ex: Human Revolution pc
Luckra

le 27/10/2012
7 pc
N'ayant pas réussi à accrocher au premier Deus Ex à cause de sa rigidité, je me suis lancé dans cette "remise au gout du jour" de la saga.

Graphiquement, le jeu commence mal et accuse plusieurs années de retard dans à peu près tout (modélisation, animations, textures, effets). Les moments "panorama" sont du coup assez pathétiques au lieu d'être impressionnants à cause des textures très basse résolution.
Mais la direction artistique vient sauver le tout et, même avec le filtre "jaune pisse" constant, il faut avouer que c'est une réussite. Même constat sur l'ambiance musicale et sur les doublages qui contribuent à une ambiance vraiment excellente.
Le scénario n'est pas en reste et propose une très bonne réflexion sur le futur même si j'ai été légèrement déçu par la fin très vite expédiée.

Enfin le gameplay est, en théorie, excellent. On a 4-5 façons d'arriver à nos fins, on peut tuer ou non, l'évolution du personnage est constante.
Sauf qu'en pratique, c'est une autre histoire. Premièrement la caméra est assez indigeste avec des transitions de cover mal gérées. Idem pour la transition avec les takedown et les échelles. Deuxièmement, faire de l'infiltration donne beaucoup plus d'XP que les autres méthodes : entre les bonus de takedown (encore plus sans tuer), l'xp de hacking, l'xp d'exploration et l'xp finale sur l'objectif si on n'est pas repéré par les gardes et pas repérer par les systèmes de sécurité, on se retrouve avec des points de skill à plus savoir quoi faire et un jeu trop facile passé la moitié. Finalement, les boss sont obligatoirement tués et il faut y aller à la manière forte. Vous faites un run sans kill ? Vous tuerez quand même les boss. Vous faites un run infiltration ? Obligé de prendre l'augmentation cheat Typhoon pour espérer passer les boss.

Au final, je suis très convaincu par l'univers, les personnages, l'ambiance que délivre ce Deus Ex. Je vois également de très bonnes bases et idées sur le gameplay mais une mise en pratique pas du tout au point qui peut néanmoins être corrigée dans une éventuelle suite.
Deus Ex: Mankind Divided pc
Luckra

le 03/09/2016
7 pc
5 ans après Human Revolution, on retrouve Adam Jensen au milieu de Prague pour une nouvelle aventure.

Graphiquement c'est plus que correct avec enfin la disparition du filtre jaune pisse de HR et une grande attention aux détails. Les animations sont par contre toujours aussi rigides et le lip sync aux fraises la plupart du temps.
Musicalement c'est la même patte, discrète mais parfaite pour l'ambiance.
Le scénario est le premier problème majeur de ce Deus Ex. On prend le contrôle de Adam 2 ans après la fin de HR et on est lâché au milieu de Prague en tant qu'agent double, d'un côté on bosse pour Interpol et de l'autre on est avec le "Juggernaut Collective", un groupe de hackers activistes. On n'a aucune idée de comment on en est arrivé là (on tease pendant l'histoire qu'on a passé un an en Antarctique, ok...) ni comment on connait tous ses personnages. DLC ? De même la quête principale va faire monter la tension pour se finir là où l'histoire commence vraiment, sans répondre à une seule question. DLC ? Les quêtes annexes sont là pour rajouter un peu de sel, certaines anecdotiques d'autre plutôt intéressantes et bien écrites (et qui ont le mérite d'avoir un début et une fin). C'est d'autant plus dommage que le monde créé est riche et cohérent, faisant plus ou moins adroitement écho aux tensions et problématiques actuelles.
Mais la force du jeu réside dans son gameplay offrant une nouvelle fois aux joueurs le choix d'être gros bourrin ou infiltré avec tout ce qu'il veut entre les 2. Le level design est excellent, encore meilleur que le précédent et le hub principal de Prague est jouissif à explorer de fond en comble. Les augmentations disponibles sont pour la plupart les mêmes qu'avant (la vision spéciale, le module de conversation, détruire les murs, sauter plus haut, porter des choses plus lourdes, etc) avec les nouvelles principalement pensés pour le combat comme vu dans les trailers (la lame en projectile ou l'armure sur tout le corps).
Et on touche ici à l'autre problème de ce Deus Ex qui est l'absence totale d'améliorations par rapport à HR en termes de gameplay. Les problèmes de flow sont toujours là (des petits écrans noirs en début de conversation, à chaque takedown), la gestion d'énergie a les mêmes problèmes, la physique est toujours pétée, la caméra qui passe à la 3ème personne en cover ou échelle n'est toujours pas fluide, etc. Rajoutez à ça le manque totale de nouveauté si on joue infiltration : le piratage est identique, les armes non létales sont également les 2 mêmes que dans HR, ...

Au final ce Deus Ex est une sorte de suite rapide de Human Revolution avec ses mêmes qualités et défauts, à la chose près qu'il y a eu 5 ans de développement derrière. Un peu décevant car il laisse aussi sur sa faim mais loin d'être une mauvaise entrée pour autant.
Diablo II pc
Luckra

le 05/03/2009
Edité le 08/05/2010
7 pc
Considéré comme la référence du hack&slash, Diablo 2 mérite son titre sans problème.
Le gameplay est sans failles et très jouissif, le jeu devient encore meilleur à plusieurs.
Là où ça blesse c'est au niveau graphique : de la 3D isométrique bloquée en 600*480 en 2000 je trouve ça honteux. Je pouvais pas tenir plus d'une demi heure à jouer sinon j'avais mal aux yeux . L'extension bloque la résolution en 800*600 ce qui est mieux mais toujours pénible à regarder.
Je lui préfère Titan Quest qui reprend une grosse partie de la mécanique du jeu avec des graphismes beaucoup plus beaux dans un monde mythologique.
A conseiller néanmoins pour tout amateur du genre .
Diablo II: Lord of Destruction pc
Luckra

le 10/03/2009
Edité le 08/05/2010
7 pc
L'extension de Diablo 2 souffre des mêmes problèmes que ce dernier .
Le gameplay est jouissif et sans failles mais le jeu est complètement dépassé graphiquement (de la 3D isométrique pas super jolie bloquée en 800*600).
Petits plus de l'extension : les zones en extérieur sont plus grandes et les musiques plus présentes.
A faire avec le jeu original.
Divinity II: Ego Draconis pc
Luckra

le 15/01/2011
Edité le 15/01/2011
7 pc
Divine Divinity II est une bonne surprise et tente de se démarquer de la masse de W-RPG heroic fantasy.

Graphiquement, le jeu est agréable à regarder avec surtout des intérieurs (donjons et maisons) très soignés par rapport à l'extérieur. A noter, l'eau est assez dégueulasse et les effets d'ombre et de lumière sont assez bizarres.
Niveau musique, la plupart des pistes sont très discrètes mais certains thèmes, notamment de village, restent en tête.
J'ai trouvé le scénario très classique mais très bien écrit, les nombreuses quêtes annexes sont variées et surtout ont de multiples fins si l'on cherche plus loin que le bout de son nez. Malheureusement, la mise en scène laisse grandement à désirer, les clones de PNJ empêche l'immersion complète et aucun personnage n'est vraiment charismatique. De plus, la fin est complètement bâclée. Dommage.
Pour le gameplay, on a le droit à du hack&slash avec très peu de compétences, basique mais efficace. Au final, on jouera bourrin mage ou guerrier malgré les quelques soucis de collision en combat. La difficulté fait du yoyo avec alternance de phase très très facile et d'autres qui n'ont pas à rougir d'un Gothic. L'idée de la forme Dragon est excellente mais malheureusement très galère à diriger et peu utilisée au final.
Malgré que cette version soit "enhanced", de nombreux bugs subsistent encore et certains empêchent même de finir certaines quêtes annexes.

Finalement, le bilan est mitigé mais globalement positif. Bourré de bonnes idées sur le plan narratif et sur le gameplay, Divinity II n'exploite toutefois pas tout leur potentiel. Quelques corrections et ce sera bon.
Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans nds
Luckra

le 16/05/2010
Edité le 16/05/2010
7 nds
Dragon Ball et le RPG n'ont pas toujours fait bon ménage. En fait, à part Legacy of Goku 2 sur GBA (ou DB Origins sur DS qui est plus action), tout le reste est quasiment à jeter. Attack of the Saiyans crée donc la surprise.

Niveau scénario et persos, c'est du connu et le jeu couvre bien toute l'histoire du début de DBZ à Vegeta. On a même le droit avec certaines quêtes annexes à des clins d'œils de la saga DB ou aux films .
Niveau graphismes, c'est de la belle 2D bien animée avec quelques effets sympa (dans les volcans ou les montagnes ou les skills en combats), je regrette les sprites des personnages tout petits à l'écran et la mise en scène très poussive. C'est aussi dommage que le bestiaire soit très petit avec énormément de doublons de différentes couleurs.
Niveau gameplay, c'est du classique mais efficace : tour par tour à 3 persos, sortes de "limit", possibilités de combos à plusieurs, gain d'AP pour monter les skills et les stats, ...
Niveau musique, c'est tantôt quelconque tantôt pas beau. Seules 3 musiques ressortent vraiment au final et ce ne sont pas des perles. Dommage.

Une bonne surprise que ce DBZ Attack of the Saiyans qui continue à redorer l'image de Dragon Ball dans le RPG. Vivement la suite < !
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II gba
Luckra

le 08/08/2008
Edité le 01/08/2009
7 gba
100 fois meilleur que le premier
J'avais un énorme a priori sur ce jeu après l'expérience du premier opus. Mais dès les premières minutes, l'impression est balayée : graphismes très beaux, gameplay A-RPG classique mais efficace, possibilité de changer de héros (végéta ), musiques entrainantes (ça fait 5 ans que j'ai le thème des îles tropicales dans la tête ), ...
On regrettera un jeu toujours trop facile, très court, et avec des quêtes annexes peu (pas) intéressantes.
J'ai beaucoup d'espoir pour le troisième opus .

Dragon Ball: Origins nds
Luckra

le 18/04/2009
Edité le 18/04/2009
7 nds
Un petit jeu bien sympa :eheh:.
Le gros point fort du jeu est le respect total de l'œuvre de Toriyama : les graphismes sont ultra fidèles au design de la série et on retrouve les mimiques des persos parfaitement animés, l'histoire est racontée exhaustivement en accord avec les épisodes de la série, le gameplay évolue avec les techniques de combat de Goku.
Mais attention ! Toute adaptation de film/série en jeu vidéo se devant d'être un minimum foireuse, le jeu n'est pas parfait. Il est très court (le scénario ne porte que sur le premier quart de la série Dragon Ball : jusqu'au tournoi d'arts martiaux), les donjons sont souvent trop longs (30 minutes à errer pour trouver le boss ), le gameplay est répétitif (pour faire compliqué, on tape sur les ennemis avec le stylet jusqu'à ce qu'ils meurent).
Bref, un A-RPG à se faire entre 2 autres jeux. J'attends la suite des aventures de Goku .
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