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488 commentaires
Final Fantasy Record Keeper and
Luckra

le 14/07/2016
3 and
Un énième F2P Gacha venant du Japon (design mêlant les jeux d'argent et le RPG avec toutes les mécaniques faites pour pousser le joueur à l'achat avant tout, ils sont tous identiques dans la forme). Celui-ci a pour but avant tout de plaire aux nostalgiques de la série en faisant revivre les combats de différents opus et rien d'autre.
Correct pour le métro et les toilettes.
Mario & Luigi: Paper Jam Bros. 3ds
Luckra

le 08/07/2016
6 3ds
Paper Jam est majoritairement de la réutilisation de ce qui a été fait sur Dream Team aussi bien dans les environnements, les ennemis ou les techniques de combat avec quelques ajouts pour Paper Mario.

Fidèle à la série, le jeu est graphiquement plus que correct avec toujours un énorme boulot au niveau des animations des persos et des ennemis. Shimomura fait aussi comme d'habitude de l'alimentaire avec quelques traits de génie dans certaines musiques (Recherche de paper toads et boss final par exemple).
Mon problème principal avec le jeu est qu'il est de loin le plus fadasse de toute la série aussi bien dans le scénario (Bowser et Paper Bowser kidnappent Peach et Paper Peach... et c'est tout) que dans l'univers avec des mondes des plus classiques platformers Mario 2D (le désert, la forêt, la plage et la neige pour finir sur le château de Bowser). Le jeu se permet en plus de se rallonger inutilement en obligeant à repasser 2 fois dans chaque zone et en incluant des tonnes de mini jeux style Mario Party, certains vraiment funs d'autres extrêmement frustrants.
De l'autre côté le jeu a enfin compris que c'était inutile d'inonder le joueur de tutos tout le long et c'est tant mieux vu qu'on tient le meilleur système de combat de la série avec l'ajout de Paper Mario, des cartes à jouer et des phases de contre-attaque à 3 ultra dynamisées et sympa à jouer (et réussir).

Demi-molle pour cet opus de la série mais j'espère que les devs sauront garder toutes les excellentes avancées en termes de combat tout en retrouvant la folie des premiers épisodes.
Tales of Zestiria pc
Luckra

le 19/06/2016
5 pc
Tales of Zestiria reprend la base des opus des dernières années avec quelques innovations pas forcément bien implémentées.

Graphiquement c'est honteux, le jeu a 15 ans de retard et l'une des idées du jeu de retirer les transitions combat-exploration oblige le design a faire de très grandes zones, forcément vides...
Musicalement Sakuraba fait de l'alimentaire, pas mauvais mais oubliable. Les thèmes de Go Shiina sont les moments bienvenus qui nous réveillent (le thème de Zaveid et les thèmes des trials par exemple).
Le scénario est médiocre, il met énormément de temps à démarrer pour nous faire au final un mauvais Shonen avec le concept de "malevolence" qui excuse tout dans le style "TG c'est magique". Le casting est inégal avec les persos principaux au final très caricaturaux et pas crédibles (quelqu'un a été convaincu que Rose est la chef d'une guilde de marchant et d'un groupe d'assassins ?) mais les persos compagnons sont attachants et offrent les bonnes touches d'humour du jeu (j'ai adoré Edna en blasé de la vie, traiter le héros de crétin après une phrase typique Shonen débile ça fait du bien).
Les combats, points forts de la série, sont de nouveau au rendez vous avec un système proche de Tales of Graces mais encore plus approfondi et technique. C'est jouissif à jouer mais le tout est parfois gâché par la grande idée de l'opus encore : séparation de la transition combat-exploration. En effet si on a le malheur de lancer le combat proche d'obstacles ou de mur ou dans un couloir de donjon alors on fera le combat sur 5 m2 avec une caméra qui ne sait plus où elle habite. Heureusement les boss sont toujours placés dans des grandes salles pour pallier au problème. On passera vite sur une autre nouveauté de cet opus, le tableau de skills, inutilement compliqué et difficilement utilisable sans du farm comme un coréen.
On retrouve un design classique village/explo/donjon sans worldmap avec téléportation aux points de sauvegarde comme les derniers Tales of. Les donjons sont souvent vides et inintéressants à parcourir sauf quelques uns comme les Shrines of Trial avec une bonne verticalité et des puzzles comme à l'époque.

Au final Tales of Zestiria se permet de rater ses quelques innovations dans une formule quasi-identique depuis des dizaines d'années et c'est bien dommage. Quand on voit ce que la série a pu apporter par le passé, c'est probablement la seule que je connais qui "dévolve" à tous les niveaux avec le temps.
Persona 3 FES play2
Luckra

le 14/05/2016
6_5 play2
Persona 3 est un RPG très original qui tranche totalement avec les précédents épisodes de la série.
Au revoir le ton sérieux et scénario profond, on passe dans quelque chose beaucoup plus pop anime coloré et avec le pouvoir de l'amitié. Les personnages restent très attachants et évoluent bien au cours du jeu malgré les clichés. Le voice acting anglais est parfois très bon mais des fois discutables.
Ce changement d'ambiance on l'observe aussi dans les graphismes, la bande-son et même l'interface autrefois austère qui a maintenant bien du style et sied bien à ce changement.
Le découpage change aussi du tout au tout en virant le classique Worldmap-Ville-Donjon pour une partie simulation de vie d'étudiant et une partie pure dungeon crawling. La partie simu est vraiment bien réussie et très addictive malgré le manque de renouvellement une fois les stats sociales et quelques s-links maxés. La partie donjon est correcte mais beaucoup trop longue avec plus de 250 étages tous plus ou moins identiques avec environ une vingtaine d'ennemis avec 15 reskins. Il y a quelques nouvelles frustrations dans les combats avec le combo "le perso principal meurt = Game Over" et les skills de mort instantanées Hama et Mudo (bonjour FFXIII), quelques soucis d'AI ainsi que quelques combinaisons vraiment vicieuses (un boss sensibles uniquement au attaques physiques perçantes ? Si on n'a pas monté les persos avec ses skills là bonjour le grinding).
Au final j'ai passé un bon moment sur la partie simu de P3, moins sur la partie donjon extrêmement redondante et pas très passionnante. Le supplément de "The Answer" est très anecdotique et ma fois très chiant vu que c'est uniquement du dungeon crawling avec quelques cutscenes.
Persona 2: Eternal Punishment play
Luckra

le 10/04/2016
5_5 play
Persona 2 EP réutilise la quasi totalité des personnages/lieux/monstres de IS mais offre une histoire différente, moins folle mais plus réfléchie. J'ai du mal avec le changement de personnage principal qui implique de le rendre muet (et inversement pour celui qui l'était dans le premier) mais ça reste un détail mineur pour un univers toujours aussi solide, une écriture parfaite et un scénario haletant.
Le gameplay a les mêmes tares que IS à mes yeux (voir mon commentaire dessus) mais s'en sort un peu mieux grâce à une fréquence de combat plus faible et le système de gear qui rend le rank up moins usant.
Persona 2: Innocent Sin psp
Luckra

le 07/04/2016
5 psp
Persona 2: Innocent Sin offre surement l'un des concepts les plus originaux d'un jeu vidéo avec un monde basé sur les rumeurs qui deviennent vraies. L'univers est absolument génial, les thèmes originaux et bien amenés, l'écriture excellente surtout venant d'un JRPG, le scénario et son rythme très bon. Le tout est accompagné par des graphismes plus que corrects pour la PS1/PSP et des musiques accompagnant bien les scènes.
Mais comme le premier Persona, ce deuxième épisode est à peine mieux au niveau du gameplay. On se retrouve toujours avec ses combats tellement lents (lents pour trouver ses attaques dans les menus, lents dans les animations, lents dans l'affichage des dégâts ou de soin), tellement nombreux, tellement confus, tellement répétitifs et nouveauté de cet opus PSP tellement faciles ! Le fait de devoir grind pour monter ses personas malgré la fréquence des combats n'aide pas non plus. Les discussions avec démons sont toujours sympathiques mais c'est usant de farmer les cartes pour invoquer les personas et se retaper 20 fois les mêmes dialogues. Les idées de contrats ou fusions sont bienvenues mais bien trop obscurs et n'aident pas la répétitivité. Comme le premier Persona les donjons sont de grands labyrinthes très peu intéressants à parcourir.
Bref je me suis retrouvé devant une excellente histoire totalement plombée par son gameplay.
Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu pcecd
Luckra

le 03/04/2016
6 pcecd
Un JRPG extrêmement classique à tous les niveaux mais assez plaisant à faire. Il a la particularité d'être assez facile pour l'époque et donc plutôt court (pas beaucoup de grind pour artificiellement allonger la durée de vie) et surtout il est doublé en anglais et ça vaut de l'or.
Pillars of Eternity: The White March - Part II pc
Luckra

le 02/04/2016
8 pc
Une très bonne extension qui offre un peu plus de contenu dans la même veine que le jeu original mais dans le nord du continent avec tout ce que ça implique (neige, ours polaire & co). Les nouveaux compagnons sont intéressants, l'histoire également même si les personnages principaux sont un peu moins bien écrit que dans l'opus principal, il y a peu de nouveaux lieux mais ils sont tous très remplis.
Le reste des bons et mauvais points restent identique au jeu original, pas de surprises.
Pillars of Eternity: The White March - Part I pc
Luckra

le 02/04/2016
8 pc
Une très bonne extension qui offre un peu plus de contenu dans la même veine que le jeu original mais dans le nord du continent avec tout ce que ça implique (neige, ours polaire & co). Les nouveaux compagnons sont intéressants, l'histoire également même si les personnages principaux sont un peu moins bien écrit que dans l'opus principal, il y a peu de nouveaux lieux mais ils sont tous très remplis.
Le reste des bons et mauvais points restent identique au jeu original, pas de surprises.
Paper Sorcerer pc
Luckra

le 06/03/2016
3_5 pc
Paper Sorcerer fait parti de ses jeux développés quasiment par une seule personne de A à Z mais celui-ci ne fait pas la une des sites de JV.

Le jeu est sensé se dérouler dans un livre ce qui donne une excellente excuse de faire le jeu en noir et blanc (avec quelques couleurs bien choisies style Sin City) et des modèles taillés à la serpe. Ca marche plutôt bien même si tous les décors se répètent du début à la fin.
Musicalement j'ai trouvé que c'était pas mal le n'importe quoi musical, le style ne fait aucun sens et j'ai même grandement diminué le volume de la musique tellement je ne la supportais pas.
On est ici face à un Dungeon RPG très basique avec une ville de base, des blocs composés de 3 niveaux et un boss à la fin. Le dev avait des idées originales comme le scénario qui nous fait jouer un bad guy qui s'est fait enfermer dans le livre et doit battre des héros pour en sortir ou encore le système de deuxième barre de "vie" (défense) qui se recharge à chaque fin de combat.
Mais la limite du jeu se voit très vite : le seul développeur n'a pas les capacités d'avoir toutes les casquettes. Le level design est correct au mieux, les combats pur tour par tour RPG sont extrêmement mal conduits avec un très gros déséquilibrage des skills (par exemple la puissance des buffs/debuffs augmentent avec les niveaux ce qui les rends inutiles puis broken en fin de jeu) et la seule difficulté des combats venant du nombre d'ennemis en face, l'ergonomie de l'interface est aux abonnés absents, le jeu est criblé de bugs bloquants (portes qui ne s'ouvrent pas, coffres qui ne s'ouvrent pas, menu qui freeze le jeu), etc.

Au final Paper Sorcerer malgré plein de bonnes idées et d'intentions se heurtent à la difficulté de faire un jeu seul : game et level design limité, manque de tests et debug, difficulté yo-yo, le jeu aurait mérité plus de temps et d'aide afin d'atteindre son plein potentiel.
Dragon Age: Inquisition pc
Luckra

le 21/02/2016
6 pc
Ce troisième opus de Dragon Age est en fait 2 jeux en un, et c'est probablement son principal problème.

La première chose qui choque (dans le bon sens) est l'aspect graphique du titre qui est largement amélioré par rapport aux précédents. Le changement de moteur vers Frostbite permet de magnifiques environnements et un gros push sur la mise en scène.
Niveau musical c'est malheureusement un gros pas en arrière : à part le thème principal décliné à toutes les sauces on a le droit a de la musique d'ambiance quasi invisible.
Le système de combat reprend celui action du 2 en tentant de mettre une vue tactique du premier sans grand succès. C'est bourrin et ça marche plutôt bien malgré le design des combats toujours identiques et les ennemis toujours identiques. Dommage que le nouveau moteur ne soit pas encore très bien maîtrisé et qu'il y ait beaucoup de problèmes de collision (ça ne doit poser aucun problème pour un joueur mage mais j'ai joué un rogue dual wield qui a eu bien des soucis).
On en vient au problème majeur du jeu. Une partie du jeu est la quête principale assez linéaire avec notre château comme base, c'est très proche de Mass Effect 2 dans le découpage mais en mode fantasy. La mise en scène est excellente, l'écriture classique des jeux Bioware (très manichéen, qui finit souvent en combat, avec un héros style Jesus), l'histoire assez classique mais bien rythmée et surtout le casting toujours excellent (on peut leur parler et démarrer leurs quêtes spécifiques au château). La deuxième partie sont des grandes zones vides de NPC et plein d'ennemis, de quêtes fedex et de collectibles à chercher, rappelant un mix bizarre entre une zone de MMO theme-park et une carte d'open world contemporain.
A partir de là on peut se dire "pourquoi ne pas faire juste la main quest et laisser ces zones pour les frénétiques des platines et ceux qui ont la collectionite aiguë ?", ce n'est pas ce que Bioware voulait malheureusement. En effet chaque chapitre de la main quest demande un niveau minimum et un certain nombre d'unités de "power", "power" qui s'obtient uniquement dans les maps MMO. En plus le loot dans le jeu est très mauvais (sortie de Diablo 3 - mauvais) donc il faut utiliser le craft pour se faire de l'équipement utilisable, les matériaux qui se farm dans les maps MMO.

Au final, Inquisition est un jeu à 2 facettes offrant une expérience mitigée principalement à cause de décisions de design discutables qui ne respecte pas le temps de jeu des joueurs.
Les Royaumes d'Amalur: Reckoning pc
Luckra

le 20/02/2016
3 pc
Amalur a tout du A-RPG de commande qui va piocher plein de concepts à tous les niveaux sans jamais parvenir à se faire une identité propre.
Probablement sorti d'une suite suite de focus tests, l'univers, le design, les systèmes, l'histoire, tout va plus ou moins pioché dans du WoW, du Seigneur des Anneaux et d'autres classiques de la fantaisie, à chaque fois sans s'en approcher voire même en foirant complètement la copie. Le monde est sans âme, on parcoure les zones toutes plus ou moins identiques avec quelques NPC qui n'ont pas grand chose à dire et ont juste l'air placé là sans but. Les musiques sont oubliables et l'écriture est bas de gamme, tout finissant toujours par des combats, système de combat qui est une sorte de beat/em all très plat. Finalement le jeu choisit la quantité avant la qualité vu qu'il y a assez de quêtes dans le jeu pour 4 fois le niveau max je pense.
Même si le jeu fait tout pour être oubliable, sa médiocrité à tous les niveaux en fait pour moi un mètre étalon de l'échec dans un RPG.
Xenoblade Chronicles X wiiu
Luckra

le 01/01/2016
7 wiiu
XCX pousse les concepts introduits avec le premier Xenoblade encore plus loin mais se perd plus ou moins au route sur de nombreux points.

Graphiquement le jeu s'en sort avec les honneurs pour de la WiiU : un framerate constant pour un jeu plutôt joli sur les décors avec une distance de vue exceptionnelle et quelques magnifiques panoramas. Un léger bémol sur la NLA qui se tape des temps de chargements pendant le jeu assez moches.
Musicalement c'est un peu la douche froide après Xenoblade : les musiques d'exploration sont très bonnes même si elles se ressemblent beaucoup par contre les musiques de combat ou pendant les cutscenes sont vraiment mauvaises. Et celui qui a eu la bonne idée de changer la musique d'exploration pour la musique de vol insipide dès que ton Skell fait un saut devrait se faire gentiment rediriger vers la porte de sortie.
Le scénario est consternant du début à la fin, c'est de loin le plus mauvais que j'ai pu lire/voir cette année avec une écriture "d'un enfant de 8 ans" pour reprendre GK. Les personnages sont insipides et absolument pas développés excepté Elma l’héroïne du jeu au final et je pense qu'il n'ont absolument pas compris à quoi sert un personnage muet. Tout ça est d'autant plus dommage que les thèmes abordés sont bons voire même excellents dans certaines quêtes annexes (toutes les interactions entre les races qui s'installent et vivent à NLA sont vraiment intéressantes) mais pas du tout développées.
Les quêtes sont d'ailleurs bien plus soignées que dans le premier Xenoblade (les quêtes basiques qui s'en rapprochent étant totalement facultatives) avec des dialogues et des arcs cette fois-ci développés.
Le gameplay souffle le chaud et le froid. L'exploration est absolument géniale, surement l'une des meilleures que j'ai pu jouer cette année avec une verticalité impressionnante et une attention au moindre détail. Le monde est globalement revisité 2 fois, une première quand on obtient le Skell puis le module de vol qui permette à chaque fois de remettre en cause toute la géographie du terrain que l'on avait exploré à pied. Cette exploration est de temps à autre gâchée par le "lock" de combat vraiment usant : un ennemi qui vous repère va de toute façon vous mettre une rouste quelle que soit la distance où vous soyez (surtout à pied, moins vrai en Skell) et quand le truc a 20+ niveaux que vous et fait la taille de la Tour Eiffel c'est souvent un one shot. Les combats d'ailleurs gagnent un peu en dynamisme par rapport au premier avec un système de QTE et combo avec les alliés qui maintient éveillé et surtout est le principal moyen de regagner des HP.
Je soulignerai pour finir quelques autres bons points comme l'utilisation du gamepad vraiment bien pensé et immersive ou les possibilités de customisation à pied ou en Skell et quelques autres mauvais comme l'ergonomie des menus laborieuse ou l'impossibilité d'annuler les missions principales ou d'affinité.

Au final XCX arrive autant à émerveiller qu'à consterner et c'est bien dommage vu l'ambition et les moyens mis dans le titre. A voir si Monolith arrivera à faire une suite...
Massive Chalice pc
Luckra

le 17/11/2015
4 pc
Massive Chalice est un XCOM-like (comprendre un côté gestion de base ici un royaume avec des combats T-RPG occasionnels) qui donne une impression de jeu non fini. Il est bourré de petites idées empruntés ici et là (principalement XCOM dans la gestion de territoires et la recherche mais aussi Fire Emblem pour jouer les cupidons et jouer plusieurs générations) mais tout est simpliste et fonctionne mal ensemble. Les combats sont dans la même veine et finalement très peu intéressants. Ajouté à cela l'absence d'histoire et on peine à trouver de l'intérêt. Le jeu a l'air aussi à l'abandon avec son créateur parti chez Valve. Dommage.
FATE: Undiscovered Realms pc
Luckra

le 18/10/2015
5 pc
Exactement le même jeu que le Fate original avec le même gameplay (on peut importer son personnage) et simplement de nouvelles zones (villes et donjons) avec quelques ennemis.
FATE pc
Luckra

le 18/10/2015
5 pc
Un hack'n'slash tout ce qu'il y a de plus basique qui rappellera un Torchlight très "light".
Un personnage sans classe que l'on skill comme on veut (stats et skills), un pet pour offrir du damage et aller vendre des objets en ville, ville où l'on peut obtenir jusqu'à 3 quêtes générées aléatoirement pour aller dans l'unique donjon aussi généré aléatoirement jusqu'à l'étage avec le boss de fin généré aléatoirement comme tous les autres...
Le jeu serait surement plus intéressant avec plus de profondeur dans le gameplay et plus d'éléments dans la génération aléatoire. Les graphismes du début des années 2000 et les 3 musiques pas trop mal au demeurant qui tournent en boucle n'arrivent pas à sortir le jeu de la lassitude.
Valdis Story: Abyssal City pc
Luckra

le 14/10/2015
5_5 pc
Un ARPG dans la veine des Castlevania post SotN.
Le jeu est plutôt joli mais avec une DA qui ne m'a pas convaincu surtout sur les portraits de personnages. Musicalement c'est sage mais efficace et on ressent les influences de Castlevania.
Le gameplay des combat est très complet et le jeu se contrôle excellemment bien, encore plus contre les boss tous très prenants. Je suis beaucoup plus réservé sur les phases de plateforme avec les sauts assez bizarres et un perso qui se colle un peu sur tout.
Le côté stat/level up fais bien son boulot et plusieurs possibilités d'upgrade par perso favorisent la replay value à fond. Par contre le jeu est très confus expliquant tout à n'importe quel moment, l'ergonomie est complètement à la rue, le level design l'est tout autant et la difficulté fait du yoyo constamment.
Au final Valdis est une curiosité ARPG tout juste correcte qui fera patienter entre 2 gros jeux.
UnEpic pc
Luckra

le 12/10/2015
5_5 pc
Un jeu assez impressionnant du fait qu'il ait été programmé quasiment par une seule personne mais malheureusement ça n'en fait pas un bon jeu.
Le jeu est graphiquement et musicalement assez pauvre mais à son charme, on retrouve un bestiaire assez habituel et des boss sympathiques.
Chaque ligne du scénario se résume à l'une des 2 choses suivantes : une simple référence geek ou une blague graveleuse. C'est marrant les premières 5 minutes mais franchement lourd à la fin, je suis clairement pas le public pour ça.
Le gameplay axé sur l'exploration est très prenant, on parcourt les moindre recoin de chaque zone afin de trouver les magies ou peut être un coffre caché et, point original, on cherche à allumer toutes les lumières de chaque salle afin d'illuminer la map. Par contre, le système de combat l'est beaucoup moins car extrêmement rigide (pensé Castlevania 1 avec moins d'allonge et plus punitif...). On peut regretter le côté répétitif des quêtes qui seront pour la plupart sans grand intérêt.
On retrouve ici également un gros défaut commun à beaucoup d'indies, encore plus quand c'est développé par une ou 2 personnes : une difficulté et progression mal pensé. Une partie des 5 skill points par lvl doivent obligatoirement être gardés au chaud pour pas se retrouver coincé dans le jeu parce que on a besoin de l'arc ou de sorts d'une école particulière pour passer un boss ou une zone.


Shadowrun Returns pc
Luckra

le 21/09/2015
6 pc
Dans un excellent univers servi par une réalisation plus que correcte, on cherche le meurtrier d'un ami à travers un Seattle alternatif.
Bourré de bonnes idées mais pas toujours bien exécutées, le jeu se permet d'être ultra linéaire sans aucun choix dans les dialogues (le classique "Oui" Oui!" ou "Pourquoi pas") et une deuxième partie d'aventure un peu bancale. Les combats très fortement inspirés de XCOM marchent très bien.
Le tout donne une expérience juste correct mais tout est là pour créer d'excellentes campagnes ce que j'espère avoir avec Dragonfall.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited pc
Luckra

le 17/08/2015
3 pc
TESO est une sacrée brochette de mauvaises idées.
Le premier problème est de coller une DA colorée générique fantasy MMO pour que le jeu n'ait aucune personnalité (ok les DA des Elder Scrolls ne sont pas non plus des exemples du genre mais chacun a son cachet).
Le deuxième problème est de copier/coller Skyrim dans son interface toujours pas adaptée au clavier/souris et au nombre d'objets et dans ses combats minables (ce qui sur un MMO est difficilement pardonnable).
Enfin le concept d'un Elder Scrolls ne marche simplement pas en MMO : c'est quasi impossible de jouer en groupe tellement le jeu est phasé, les quêtes parfois bien écrites au demeurant sont ruinées par les autres joueurs qui font leur truc de leur côté (en plein conversation avec quelqu'un vous avez 2 mecs accroupis qui tente de voler tout le manoir et 2 autres qui génocide tous les gardes en boucle).
On pourra quand même saluer la taille du monde à explorer, le level up assez libre ou l'absence d'aide visuelle si chère au MMO mais le tout reste un échec cuisant.
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