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Commentaires de Luckra avatar
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499 commentaires
Weird West pc
Luckra

le 20/09/2023
6 pc
Un immersive sim par des anciens de Arkane qui a pour originalité d'être en vu de dessus dans un univers far west avec un peu de fantastique. Il y a du bon comme le gameplay twin stick shooter, l'idée de controler tour à tour 5 personnages différents et le lore globalement de ce far west magique mais le jeu s'essoufle extrèmement vite (au bout de 10h on a vu tous les environnements et les situations), la progression est monotone et l'histoire pas intéressante.
World of Warcraft pc
Luckra

le 15/05/2011
6 pc
Le MMO à 11 millions d'abonnés, rien que ça.

Graphiquement, on retrouve cette patte graphique de l'univers Warcraft et c'est tant mieux. Reste que le jeu était loin d'être impressionnant à sa sortie et accuse sérieusement son âge, la faute à des textures minimalistes, une modélisation à la serpe et des animations un peu rigides. Ca a son charme comme on dit mais un certain GW, pour ne pas le nommer, a considérablement mieux vieilli.
Musicalement, on est plus éloigné des pistes fortes de caractère de Warcraft III mais plus ancré dans l'ambiance planante. Dommage qu'elles soient parfois trop planantes voire carrément absentes.
Le background reprend des années de campagnes de RTS qui posent des bases très solides. Dommage que le scénario ne suive pas et se contente de rester sur ce background sans le faire évoluer (ce qui n'est pas le cas des extensions). Content de revoir les personnages de Warcraft III mais bien décevant de ne pas en retrouver l'intensité.
Le gameplay est une synthèse soignée de tout ce qui se faisait de mieux à l'époque, le tout avec une grosse couche de finition comme seul Blizzard sait le faire. Fedex, farm, instances, raid, aujourd'hui du classique mais à l'époque un modèle du genre.
Forcément, plus il y a de monde, plus la probabilité de tomber sur un abruti fini est grande. Mais j'ai souvent eu l'impression que c'était la communauté la plus représentée ici. Heureusement que j'ai eu des potes pour continuer car j'ai rarement vu une concentration de Kevin aussi élevée au pixel carré (on me souffle Dofus dans l'oreillette).

Impressions mi figue-mi raisin avec un univers génialissime mais un scénario trainant, un gameplay dosé parfaitement mais répétitif à souhait, j'ai trouvé bien mieux dans les MMO.
World of Warcraft: Cataclysm pc
Luckra

le 23/03/2012
Edité le 25/07/2013
6 pc
Ajouts assez anecdotiques qui se rapprochent de Burning Crusade. La plus grosse partie est la modification de diverses zones existantes du jeu (pour montrer le cataclysme...) mais c'est totalement inutile pour les joueurs qui les ont déjà nettoyé et les nouveaux joueurs ne pourront pas comparer avec les anciennes.
Si l'on ajoute la bande son aussi discrète que les premiers WoW et la communauté qui ne s'améliore pas, on ne retiendra pas grand chose de ce Cataclysm.
World of Warcraft: Mists of Pandaria pc
Luckra

le 28/08/2016
6 pc
Une extension correcte mais qui ne prend aucun risque. Plus dans la veine d'un WotLK, on sera émerveillé dans les 2 premières zones avec cette inspiration Chine médiévale pour vite revenir sur du classique Alliance vs Horde sans saveur. On sent que l'inspiration manque à tous les niveaux.
Xenoblade Chronicles wii
Luckra

le 21/10/2011
Edité le 22/10/2011
6 wii
Xenoblade était très attendu dans le microcosme des fans de RPG jap, vu la quantité de sorties sur cette génération de consoles de salon et en plus la joie de voler un titre aux américains.Fallait-il succomber au hype ?

Graphiquement, Xenoblade pique les yeux, c'est un fait. Le jeu fait la part belle aux grands environnements ce qui, couplé aux capacités surpuissantes de la Wii, donnent des paysages pauvres, des textures parfois immondes, une modélisation des persos juste correcte et des animations sponsorisées par une quelconque marque de vaseline. Mais on arrive à être agréablement surpris, d'une part par la distance d'affichage très élevée et d'autre part par certains paysages (notamment la jungle de Makna riche en détails) ou encore certains effets climatiques.
Musicalement, on tient le point fort du soft. Les différents compositeurs brillent dans les thèmes de cutscenes et de personnages et nous transcendent dans les thèmes de zones avec leurs variations jour/nuit. Dommage que les thèmes de combat ne se renouvellent pas durant l'aventure, on finit par être saoulé.
Le scénario est classique et ne révèle son intérêt qu'à la toute fin du jeu à mes yeux. Son principal problème est d'être servi par un casting de clichés sur pattes qui donnent une nouvelle définition au mot "niaiserie" ce qui d'une part en fait un scénario ultra prévisible (et donc sans intérêt) et d'autre part empêche un attachement quelconque à leur personne (et ce n'est pas le design qui va sauver quoique ce soit).
Xenoblade offre un gameplay qui voit grand. Avec ses immenses zones, on y ajoute des centaines de quêtes qui ferait rougir le plus grand des MMO coréens : bash de mobs, farm de loot, collecte d'items, quêtes fedex, on en a pour tous les goûts. Dommage que seulement 10% (5% ?) d'entre elles s'accompagnent d'un réel background autre qu'un texte de 2 lignes disant "va tuer 5 rats moches" (background au passage totalement absent de tous les aspects du jeu). On se rattache alors aux combats, dynamiques, bourrins, avec un système Break/Topple/Daze bien pensé, on prend plaisir à nettoyer la faune locale et enchainer les Chain Attacks avec nos personnages. Dommage qu'on n'ait aucun contrôle sur les alliés en combat et que l'AI laisse franchement à désirer sur certaines classes (tank).

Xenoblade est à des années lumières du chef d’œuvre qui m'a été vendu. Accumulant les défauts avec son casting pauvre, son scénario prévisible et ses graphismes sortant du siècle dernier, on ne retient finalement que le plaisir et l'esprit de liberté à gambader dans des zones gigantesques encerclé par des mobs de toutes formes avec une musique divine dans les oreilles.
Xenoblade Chronicles 2 nxn
Luckra

le 10/04/2022
6 nxn

Ce deuxième épisode garde certaines forces du 1 comme son exploration et sentiment de gigantisme (Uraya est ma zone préférée de cet épisode), l'OST excellente (même si sous le 1), la longue épopée certes typé shonen avec ses poncifs mais qui arrive à briller par moments et ses persos plutôt attachants.

Toujours mi-molle sur le système de combat qui a son côté tactique mais reste trop lent à mon gout, mal expliqué dans cette version (avec les éléments) et l'IA toujours pas en forme.

Par contre on se tape une DA à vomir avec des personnages non seulement graveleux mais aucune cohérence entre les blades, le système de blade aussi une bien mauvaise idée avec le gatcha restrictif pour les obtenir et leur utilisation en exploration, incohérences aussi dans la progression avec un fast travel trop permissif, une ergonomie discutable, beaucoup trop de systèmes qui se chevauchent (accessoires, skill points, pouch sur les persos puis chip, arbres de talent, core passifs sur chaque blade) et du grind et des sidequests à n'en plus finir.


Ys 2: The Final Chapter nes
Luckra

le 08/12/2008
Edité le 08/12/2008
6 nes
Suite directe du premier opus, on y retrouve toutes les qualités et les défauts.
Graphismes sympa sans plus, système de combat simple et efficace et musiques excellentes restent les bons points du jeu. Mais la difficulté est toujours au rendez vous (même si un peu moins que le précédent grâce à l'arrivée des magies) et un level max de 24 .
Jeu très court mais très sympathique :eheh:.
Ys: The Vanished Omens nes
Luckra

le 11/08/2008
Edité le 11/08/2008
6 nes
Un bon départ pour la saga Ys. Le système de combat simplissime et les musiques (inoubliables malgré la qualité sonore de la NES ) y sont pour beaucoup. On regrettera une difficulté hors normes (surtout contre les boss) et l'impossibilité de monter au delà du niveau 24 .
Ys: The Vanished Omens nds
Luckra

le 10/06/2009
6 nds
Un remake plaisant à jouer.
Les graphismes sont sympas même si la 3D n'est pas folichonne, les artworks des personnages principaux sont beaux et détaillés. Les musiques tuent toujours malgré la qualité moyenne sur une console portable . Le gameplay est toujours ultra basique : on ne fait qu'attaquer. l'amélioration par rapport aux premières versions est qu'on peut ne plus foncer sur les ennemis la tête la première mais bien donner des coups d'épée .
Malheureusement le jeu est vraiment court (5h à peu près) et la pauvreté du gameplay n'aide pas à en faire un titre d'anthologie.
Un jeu à faire entre 2 autres sans se prendre la tête .
Atelier Rorona: The Alchemist of Arland DX play4
Luckra

le 27/04/2020
5_5 play4
Sympathique par son univers et ses personnages attachants, aussi par son histoire pas prise de tête qui reste isolé à une ville et ses alentours mais qui peine à intéresser. La boucle de gameplay est fun et plutôt originale mais malheureusement trop répétitive (on a globalement tout vu dès les premières heures de jeu). Les combats tour par tout sont rapides mais peu profonds en plus d'être mal équilibré (on roule sur tout le jeu sauf les boss surpuissants et les ennemis late game qui subitement sont surpuissants). Egalement impossible de faire les histoires des personnages ainsi qu'avoir leur fin sans suivre un guide (il y a des objectifs que le jeu cache complètement).
Reste un bon moment avec des jolies musiques mais à consommer par petits bouts.
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast pc
Luckra

le 08/09/2013
Edité le 08/09/2013
5_5 pc
Un DLC avant l'heure : contenu très faible (3 quêtes, 2 donjons et une île en plus) mais bien écrit.
La fin est un peu foutage de gueule, au moment ou le boss final de cette extension meurt, on a un écran avec un message du style "Tu as gagné, c'était dur hein ? Tu peux reprendre ce que tu faisais" .
Breath of Fire snes
Luckra

le 22/09/2008
Edité le 22/09/2008
5_5 snes
Un bon départ pour la série BoF.
Malgré les combats trop fréquents et la forme très classique du soft, ce jeu garde un certain charme grâce à son ambiance, son scénario sympa et ses musiques agréables.
Un jeu très classique mais sympathique :eheh:.
Breath of Fire gba
Luckra

le 22/09/2008
5_5 gba
Un bon départ pour la série BoF ressorti sur GBA.
Malgré les combats trop fréquents et la forme très classique du soft, ce jeu garde un certain charme grâce à son ambiance, son scénario sympa et ses musiques agréables.
Un jeu très classique mais sympathique.

Refini en 2017. Pas grand chose de plus à ajouter, c'est un RPG très classique dans sa forme mais qui a son charme malgré les dialogues minimalistes et les erreurs de design ici et là (fréquence de combat hallucinante, des baisses de rythme avec des fetch quests et difficulté qui parfois augmente sans raison).
Chroma Squad pc
Luckra

le 08/07/2017
5_5 pc
Un TRPG en pixel art mignon qui se démarque par son thème d'acteurs de sentai qui tournent des épisodes mais qui se fait un peu plomber par son absence de complexité, son scénario qui au final n'amène à rien et n'est peu souvent drôle et la difficulté qui ne sait jamais s'ajuster. Il faut aussi noter que les combats en mecha sont très différents suivant la version du jeu : dans l'originale chaque coup a une chance aléatoire de toucher et c'est extrêmement frustrant alors que dans le dernier patch "Director's Cut" les coups sont des minijeux de timing qui montent en complexité tout en restant très faciles.
Crown Trick pc
Luckra

le 29/09/2022
5_5 pc

Roguelite dans la veine de Hades (action en vue isométrique) avec le twist de jouer un magicien donc la plupart de nos skills sont liés aux cartes. Le jeu devient vite répétitif et manque de lisibilité. On se prend tout de même au jeu du "encore un run" mais un peu plus de peps dans les attaques et de carottes niveau scénar n'aurait pas été de trop.


Dragon Age II: Rise to Power pc
Luckra

le 22/05/2011
5_5 pc
A-t-on trouvé la recette miracle pour pondre un jeu AAA en quelque mois ? EA et Bioware l'ont cru... à tort.

Graphiquement, on tient le jeu le plus moche de la génération. Proportionnellement à ce qu'il veut être en tout cas. Modélisations taillées à la serpe, textures hideuses même avec un pack HD, seules quelques animations tiennent la route. Heureusement, la mise en scène made in Bioware sauve le titre et permet de rendre dynamique ce monde... ou plutôt cette ville. Car oui, on n'a qu'une ville avec 4 quartiers et quelques maisons/villas plus quelques zones extérieures. Ca passe au premier acte, ça devient chiant au deuxième et au troisième c'est carrément foutage de gueule (même les décors de destruction de la ville sont réutilisés).
Musicalement, on sombre dans le rien. Inon Zur a dit qu'il avait rushé l'OST et il n'a pas menti : absolument rien ne s'en dégage. Pas un thème titre épique comme DAO, pas un thème de combat épique comme DAO, pas un petit chant comme DAO, rien.
Le scénario est plus une succession de petites histoires qu'un scénario épique comme on a été habitué. Il n'y a aucun grand méchant, aucun personnage très important, juste une galerie que l'on rencontrera au fur et à mesure. Certaines quêtes m'ont touché, notamment par rapport à la famille du héros, d'autres étaient sympathiques à faire et certaines ont bien vite tournées en rond. J'ai plus l'impression que tout le jeu n'est qu'une succession de side quests et j'ai attendu la main pendant tout le jeu.
Les personnages sont pour certains très réussis avec un design vraiment classe et une bonne personnalité et pour d'autres complètement fades. Reste que les dialogues avec eux sont toujours savoureux et l'alchimie plait toujours. Déçu par contre pour les romances assez caricaturales et buggées.
Le gameplay en combat est très bon. Certes, on perd la stratégie de DAO mais l'interface et les combos cross-class rendent les affrontements bien dynamiques et nerveux. Dommage que la difficulté soit absente et qu'on se tape des combats tous les 3 pas et à chaque quête (car oui dans DA2 le seul moyen de commencer/continuer/résoudre une quête est dans un bain de sang). Un des gros problèmes de ce DA2 reste ses bugs. Que ce soit de collision, dans les quêtes (avec marqueurs qui s'affolent), dans les romances, dans l'équipement ou même dans le déclenchement de la quête finale, le jeu en est truffé. Et au final on se retrouve avec un jeu pas fini.

DA2 est un jeu baclé, rien de plus, rien de moins. Ce n'est pas une daube infâme mais un jeu mal pensé et vite torché. Certes on a des persos sympathiques, certes les combats sont très bons, certes certaines quêtes sont très agréables à faire mais devant un scénario sans ambition, des bugs tous les 3 pas, des graphismes laids et une simple ville comme cadre d'un RPG, le seul sentiment que véhicule DA2 est la dragon rage.
Faery: Legends of Avalon play3
Luckra

le 13/06/2014
5_5 play3
Petit jeu sans prétention très classique dans son gameplay mais qui pêche par le manque de... tout. Manque d'environnements, de musiques, de diversité, de skills en combat, d'ennemis, de personnalisation, d'efforts sur les quêtes et l'écriture, etc.
Vite fait, vite oublié. A voir pour une éventuelle suite.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age pc
Luckra

le 05/05/2018
5_5 pc
Graphiquement et musicalement FFXII est excellent en retrouvant cette identité qui fait la force du monde d'Ivalice. J'ai trouvé Sakimoto aussi plus convaincant que d'habitude, amenant plus de variations dans son style pourtant si statique.
L'univers d'Ivalice est toujours aussi fascinant, le soin apporté au moindre détail est bluffant, chaque dialogue semble avoir été écrit avec énormément d'attention et le tout donne une cohérence comme rarement vu dans un RPG. Le scénario commence très bon et les premières heures nous mettent directement dans le bain, malheureusement il s'efface de plus en plus pour au final disparaître pendant plusieurs dizaines d'heures avant le final. Les personnages sont pour la plupart très bien écrits et intéressants tout le long excepté Vaan et Penelo totalement inutiles et irritants, heureusement qu'ils s'effacent au fur et à mesure.
Mais là où FFXII échoue pour moi c'est dans son gameplay. Entre le système de gambit, en théorie alléchant mais qui automatise beaucoup trop les combats au point de simplement regarder le jeu la majorité du temps, les plaines et donjons interminables et monotones, le système de coffres qui m'a totalement échappé (15 Gil dans le donjon final?), le système de job qui se remplit beaucoup trop vite et fait stagner l'évolution de perso, rajoutant à la monotonie déjà affolante des combats, je compte sur les doigts d'une main les moments où je me suis amusé. Heureusement cette version offre un accélérateur de vitesse qui permet de passer les moments les plus barbants rapidement, sans ça je ne pense pas que je serai allé au bout ou en tout cas avec probablement 2 point de moins sur la note.
Bref un jeu qui m'a conquis par son univers, ses personnages et son scénario mais dont le gameplay m'est complètement passé à côté. Dommage, c'est la majeure partie du titre...
Final Fantasy XIII-2 pc
Luckra

le 09/01/2017
5_5 pc
FFXIII est le pire FF de la saga principale à mes yeux, voilà c'est dit. Mais trouvé sur PC à prix ridicule, j'ai voulu voir comment SE avait abordé sa suite.

Graphiquement comme le 13 ça met le paquet surtout avec un gros focus sur les personnages et les animations. Sur PC il y a pas mal de soucis de framerate mais globalement ça se joue bien.
Musicalement je trouve toujours que c'est de la soupe qui s'écoute gentiment, exception faite du thème de Caius qui a la classe. Everyone wants to ride your Chocobo!
Le scénario ne fait aucun sens, pire encore que le 13 vu qu'on balance ici du voyage dans le temps et des dimensions parallèles. J'ai l'impression que tout a été fait par un générateur aléatoire, on lui file des évènements et boom scénario, on lui file des one-liners et boom on a des dialogues. J'ai alterné entre le facepalm et le rire nerveux du début à la fin.
Niveau gameplay il y a pas mal de mieux. Les zones sont moins linéaires, on débloque les zones de façon moins linéaires, il y a pas mal de quêtes annexes assez variées, on a quelques puzzles ici et là (pas fameux au passage, surtout ceux avec les horloges), les combats sont un peu plus fluides, le 3ème membre de l'équipe est un monstre qu'on capture et fait évoluer, le crystarium offre également quelques subtilités dans le choix des stats à augmenter. Je trouve tout de même les combats toujours peu agréables, cet hybride de tour par tour et action avec des alliés AI ne me plaira jamais je pense. Le jeu est également très facile avec la plupart des combats qui ne durent que 5s et sans avoir fait beaucoup de quêtes annexes ni même avoir débloqué toutes les zones j'ai fini le jeu avec un job lvl 99 sur mes 2 persos et 4 jobs sur 5 avec toutes leurs skills.

Finalement plein de micro-améliorations par rapport à la recette de FFXIII rendent cette suite un peu plus agréable à jouer mais les principes et les choix de design fondamentaux de FFXIII empêcheront toujours le jeu et ses suites d'être vraiment bons je pense.
Final Fantasy XV play4
Luckra

le 28/03/2020
5_5 play4
FFXV n'est pas un jeu avec une vision mais 15 visions différentes et simultanées à plusieurs échelles. D'abord à haut niveau avec cette séparation sans prévenir de la première moitié du jeu en Open World et de la deuxième très linéaire plus proche d'un FFX/XIII. Puis à moyen niveau avec ce décalage de systèmes : dans l'open world ces quêtes annexes complètement hors du temps (la chasse aux grenouilles ou la récupération de camions de bouffe sont des classiques) alors que la main quest s'efforcent d'introduire du drama et des personnages qui partent 10 minutes après ou encore le changement de tons et mécaniques de gameplay entre les chapitres de la deuxième partie (qui va volontiers du couloir narratif à l'infiltration ou au jeu d'horreur). Et évidemment à bas niveau avec des mécaniques de gameplay qui se battent entre elles : l'exemple le plus frappant étant le système de combat qui a l'air conçu uniquement dans la salle qui sert de tuto et ne marche pas du tout dans les terrains cabossés de l'open world, ni dans les donjons trop renfermés et encore moins contre les boss gigantesques.
Mais malgré tout ça c'est un jeu agréable à parcourir, musicalement divin avec Shimomura au top, régulièrement magnifique à voir, jamais difficile ou frustrant mais simplement fascinant tant les systèmes, visions et scénarios s'entrechoquent sans jamais réussir leur but mis à part ce gang de 4 garçons qui nous tient compagnie durant l'aventure et qui reste le seul et unique cœur de cet épisode accidenté.
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