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Commentaires de Luckra avatar
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Trier par : Date | Support | Nom | Note
499 commentaires
Final Fantasy Tactics Advance gba
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 19/05/2013
6_5 gba
Même si le jeu est facile, les graphismes un peu trop kawaii, le scénario pas très intéressant et les personnages niais, le système de jobs et le système de combats type T-RPG classique et efficace nous laissent aller tranquillement vers la fin du jeu sans prise de tête.
On s'attendait à mieux . Un jeu tout de même plaisant à jouer.
Final Fantasy IX play
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 22/07/2010
10 play
Un univers mêlant heroic fantasy des tout premiers FF et steampunk des FFV et VI, système de combat ATB des FFIV à VIII, personnages s'inspirant des meilleurs de la série (Kuja et Djidane ayant une relation mélangeant Cloud/Sephiroth et Cecil/Golbez), musiques sublimes avec quelques reprises (un donjon de FFI et la parade d'accueil de Rufus dans FFVII :eheh, Square a mixé le meilleur des vieux FF pour faire un nouveau FF, et ça marche. Graphiquement, ils mettent aussi le paquet.
Le scénario ne laisse pas en reste non plus. Extrêmement bien rythmé sur les 2 premiers CD mais gardant un certain coté clichés à répétition, il se bonifie sur la fin du CD3 pour aborder de grosses questions qui entament de grosses réflexions chez les personnages. Et que dire de la fin, juste sublime .
Reste que le jeu est vraiment beaucoup beaucoup trop facile, je l'ai fini en ligne droite sans level up ni dérouillage de monstres pour un peu de cash. Peut être que si je le refesait plus en profondeur, il aurait un 5/5. Un jour peut être...

Edit : Refini une deuxième fois mais à 100% ce coup-ci. Franchement ça vaut un 5/5 même si quelques petits problèmes me font tiquer mais mis bout à bout...
Déjà le système de trance vraiment très très mal foutu et assez useless dans 90% des cas plus le très gros ralentissement du scénar dans le CD3 qui contraste trop avec les 2 premiers cd très bien rythmés sont des gros points noirs.
Autre point qui m'a dérangé, c'est l'absence de musiques de boss spéciaux. Je sais c'est un détail mais c'est exactement la même musique pour tous les boss du jeu exceptés les 2 combats finaux, de plus elle est vraiment limite.
Finalement, une difficulté revue à la hausse serait la bienvenue, même Ozma censé être le boss "imbattable" de ce FF se torche facilement. Dépasser les 9999 dégats serait aussi agréable, arrivé lvl 70-80 l'attaque de base fait quasiment 9000 en coup critique et quand une invocation de malade ou une trance de ouf fait à peine plus, c'est très frustrant .
Mais le rythme quasi-parfait, l'émotion, les musiques, les personnages, le scénario subliment ce FF et permettent de passer outre ces menus défauts.
Bref un excellent FF, un excellent RPG et un excellent jeu qui a sa place dans n'importe quel top .

Final Fantasy VIII play
Luckra

le 23/09/2008
8 play
Un poil déçu après FFVII.
A trop chercher à se démarquer, FFVIII s'enfonce sur certains points comme le système de vol de magie assez chiant et le scénario qui tire franchement en longueur sur certains points. On a aussi l'impression que le dernier CD est bâclé car on y enchaine les combats sans qu'il n'y ai de liens entre eux.
Après il faut admettre que graphiquement il est très beau, les personnages sont attachants et les musiques, bien qu'en deçà des deux précédents opus, charme les oreilles.
Mention spéciale à la fin du jeu longue et sublime :eheh: !
Paper Mario n64
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 05/09/2009
9 n64
Nouvelle partie en 2015, après avoir fini South Park j'avais des envies de revenir sur ce titre.
Graphiquement le jeu tient toujours la route, c'est minimaliste mais la DA a fait très bien vieillir le jeu. L'OST reste cependant quelconque et constitue le seul vrai point négatif du jeu.
Le scénario a la simplicité d'un jeu Mario en plus verbeux mais reste assez bien écrit pour que ça se laisse suivre sans problème et part vers des trips complètement loufoques qui nous happent sans trop comprendre pourquoi.
Là où le jeu est excellent est dans son design que ce soit le découpage en chapitre chacun avec son identité propre et ses mécaniques de gameplay, le level design très bon qui tire partie de la thématique "papier" du titre, le système de combat peu compliqué mais calibré au HP près et apportant régulièrement de nouvelles idées ainsi que différents compagnons avec leurs capacités propres aussi bien en exploration qu'en combat.
Un bon petit RPG qu'on jouera plus surtout son design et sa fraîcheur et qui devient un must sur la console naturellement pauvre dans ce genre.
Final Fantasy VII play
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 19/06/2013
9 play
Tout a déjà été dit précédemment :eheh:.
Scénario culte, personnages inoubliables, système de combat quasiment parfait, musiques sublimes, seuls les graphismes peuvent décevoir.
FFVII c'est une expérience unique. En attendant un remake :eheh:.

Edit : Refini en 2010, FFVII a méchamment vieilli et pas comme du whisky. Certes, le scénario est excellent, le casting également avec des persos aux backgrounds très travaillés, l'OST génialissime et le gameplay sans faille. Sauf qu'en 2010, à cause de graphismes totalement dépassés, la mise en scène est pathétique dans au moins la moitié des scènes. Animations grotesques, plans inertes et modélisation grossière enlèvent toute émotion et c'est vraiment dommage. Si l'on ajoute à cela les mini jeux encore plus moches que tout et totalement injouables, on obtient un RPG excellent à la technique totalement dépassée. Un remake s'il vous plaît Square Enix .
Final Fantasy VI snes
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 19/05/2013
9_5 snes
Graphismes magnifiques et bande son cultissime servent un scénario mythique et des personnages inoubliables.
Il m'a fait moins tilt que FF VII mais il reste un jeu culte sur la console et dans les RPG en général .
Final Fantasy V snes
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 23/09/2008
7 snes
Là où le système de jobs repris de FF III, complété et amélioré est un vrai plus, le scénario et les musiques sont en deçà de ce à quoi nous a habitué la série. Dommage -_-.
Les graphismes restent bons et quelques passages cultes font quand même de ce jeu un indispensable sur la console.
Final Fantasy IV snes
Luckra

le 23/09/2008
8 snes
L'arrivée en fanfare de la saga sur SNES.
Le scénario est excellent (même aujourd'hui je trouve :eheh, les musiques toujours très bonnes et le système de combat avec l'ajout de l'ATB est classique mais efficace.
Les graphismes sont pas transcendants mais corrects et les personnages ne sont pas tous assez approfondis.
Un très bon jeu néanmoins .
Final Fantasy: Dawn of Souls gba
Luckra

le 23/09/2008
8 gba
Le remake des deux premiers épisodes sur GBA apporte quelques donjons en plus pour le premier et une histoire bonus pour le deuxième.
Les graphismes repris de la version PSX sont plus agréables à l'oeil sur la console portable, l'histoire reste inchangée pour les deux épisodes mais la "remasterisation" des musiques est le plus gros atout de ce remake, je me suis surpris à allumer la console juste pour les écouter .
La difficulté a été GRANDEMENT revue à la baisse, limite trop -_-.
Une très bonne compilation.
Final Fantasy nes
Luckra

le 23/09/2008
6 nes
Le commencement de la série FF.
L'histoire est ultra classique (avec une petite surprise sur la fin :eheh, le système de combat ultra classique, les personnages ... ultra classiques. Là où ça claque c'est sur les musiques, Nobuo Uematsu attaque très fort dès le premier épisode et c'est tant mieux.
Attention à la difficulté extrême du jeu ! Si vous n'avez pas peur, essayez le !
Castlevania: Portrait of Ruin nds
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 23/09/2008
8 nds
Malgré le scénario et la bande-son en deçà de ce que nous a habitué la série, le système de contrôle de 2 joueurs simultanément apporte un peu de fraicheur au gameplay déjà bien plaisant de Castlevania.
Les tableaux permettent une plus grande diversité dans les environnements que les précédents opus.
Du tout bon !
Castlevania: Dawn of Sorrow nds
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 29/10/2011
8 nds
La suite directe de Aria of Sorrow sur GBA.
Cet opus en reprend le moteur graphique (avec quelques scènes en 3D), le système d'âmes, et les personnages.
Je regrette que le scénario soit moins bon que le précédent et que le système de sceau avec les boss soit très frustrant.
Un bon jeu néanmoins .
Castlevania: Aria of Sorrow gba
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 23/09/2008
9 gba
Un très bon épisode !
Graphismes encore améliorés, scénario très bon et lié à l'opus précédent, système d'âmes excellent, musiques énormes, j'ai passé de nombreuses heures sur ce jeu.
S'il ne fallait en faire qu'un sur GBA, c'est celui là .
Castlevania: Harmony of Dissonance gba
Luckra

le 23/09/2008
7 gba
Meilleur graphiquement que le premier, il n'y ajoute pas grand chose.
Un jeu sympathique mais pas mythique.
Castlevania: Circle of the Moon gba
Luckra

le 23/09/2008
7 gba
Un Castlevania sympa sans plus.
Le système de cartes est intéressant mais devoir finir le jeu X fois pour tout obtenir est un peu barbant.
Sympa quand même .
Castlevania: Symphony of the Night play
Luckra

le 23/09/2008
9 play
L'un des meilleurs de la série.
Graphismes 2D magnifiques, musique très bonnes, un bon scénario, un héros qui a la classe et surtout l'énorme surprise du 2ème château (découverte lors de ma 2ème partie XD).
Un excellent jeu à faire sans hésiter.
Suikoden II play
Luckra

le 22/09/2008
Edité le 19/05/2013
9_5 play
Cet épisode se paye le luxe de gommer tous les défauts du premier et d'en garder la bonne recette.
Le scénario et l'ambiance sont toujours mythique et élève ce jeu au rang de jeu "culte".
Il manque quand même quelque chose pour en faire un jeu parfait, je ne sais pas si c'est au niveau des graphismes, persos ou musiques ou quoi mais j'ai bon espoir pour les épisodes suivants :eheh:.

Edit 2010 : Même si le jeu est pauvre graphiquement et ne s'arrange pas avec le poids des années et même si l'ergonomie générale laisse à désirer, Suikoden II reste une référence incontestable. Scénario excellent basé sur de nombreux thèmes adultes, ambiance magique, personnages excellents et bonne OST en font un RPG culte et une expérience toujours bonne à refaire.
Suikoden play
Luckra

le 22/09/2008
Edité le 22/09/2008
8 play
On oublie les graphismes assez pauvres pour se focaliser sur le scénario et l'ambiance : quelque chose de mythique et d'indescriptible qui nous happe sans crier gare :o.
On regrette 2-3 problèmes dans le gameplay et surtout la durée du soft : 15h pour le finir avec les 108 étoiles , c'est un peu court.
Tales of Symphonia gc
Luckra

le 22/09/2008
Edité le 22/09/2008
8 gc
On distingue clairement un retour aux sources avec cet épisode. Il y a énormément de similarités avec Tales of Phantasia mais je le trouve inférieur à celui ci.
Pourquoi ? Un scénario qui enchaine des rebondissements vus et revus (je suis ton père !), et des scènes ultra classiques avec des persos ultra clichés.
Mais la magie Tales of et le système de combat sauvent ce soft.
Un RPG sur GC en plus, ça ne se refuse pas .
Tales of Phantasia snes
Luckra

le 22/09/2008
Edité le 22/09/2008
9 snes
ToP pose les bases de la série Tales of et il la démarre sur les chapeaux de roues :h:.
Graphismes somptueux, musiques tantôt mythiques, tantôt juste biens, personnages attachants, scénario en dents de scie avec des passages cultes, système de combat à la Tales of donc ultra dynamique, cet épisode a tout pour plaire.
Seul défaut comme cité plus bas : la fréquence des combats quasi-inhumaine à certains points .
A faire de toute urgence !
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