bandeau
avatar Guest
Login|Inscr.
sign
Commentaires de Spiriel avatar
fiche
Trier par : Date | Support | Nom | Note
122 commentaires
Arc: Le Clan des Deimos play2
Spiriel

le 23/09/2006
Edité le 02/01/2015
6_5 play2
Globalement un bon jeu. Le début exploite très bien la situation de départ, a savoir des mi-humains mi-démons (bien mieux que les traditionnels mi-elfes des Tales of). La mise en scène est léchée, certains persos tres intéressants (surtout chez les deimos), le déroulement accrocheur. Graphiquement, c'est impeccable. Le gameplay, bien que relativement limité, n'a pas de défauts notables et est suffisament dynamique. Certaines scènes sont sublimes. Le jeu chute dans le commun des RPGs sur la fin, assez décevante vu le reste du jeu. Au final, un jeu sous-estimé, a faire sur PS2 (ca en fait pas mal ^^).
Suikoden III play2
Spiriel

le 29/11/2004
Edité le 02/01/2015
7_5 play2
Apres Suikoden 1 et son lot d'émotion, et le 2 techniquement meilleur mais moi touchant a mon gout, voici donc Suikoden3 qui continue son exploration du monde, dans des contrées dont on a deja entendu parlé (mine de rien ca fait plaisir). J'ai trouvé que cet opus était le moins bon des trois, cependant par moment j'ai bien accroché. Choisir sa team parmi certes pas 108 persos mais pas mal quand meme, ca tue toujours autant. J'ai tres peu utilisé le systeme de paire, a part pour les montures. Et franchement, je trouve pas que ce soit un point positif. Parce qu'un seul des deux persos de la paire peut utiliser un objet ou une magie. Alors stratégique peut-etre, mais bon... Le systeme des trois scénarios est tres bon, mais bien exploité seulement au début je trouve. La plupart des personnages sont interessants comme pour les précédents suikodens. Cependant i faut reconnaitre qu'on s'ennuie parfois ferme. Au milieu du jeu (les chapitres de Thomas, facultatifs mais incontournables) principalement, on attend que le scénario reprenne de plus belle. Et l'attente est finalement récompensée. Car le scénario est excellent, et moi je ne suis absolument pas décu de ce qu'est devenu Luc, ca me parait tout a fait logique. La chapitre bonus est excellent. La bande son correcte mais franchement pas extraordinaire. L'humour a presque disparu, l'émotion aussi (bon certains passages sont touchants, mais je compare aux deux premiers). Ah oui ! j'aime Sarah, quoiqu'en dise Médion.
Valkyrie Profile play
Spiriel

le 29/11/2004
Edité le 01/11/2009
10 play
Valkyrie Profile est véritablement un extraterrestre au pays des RPGs. Il déplait à certains, mais il est difficilement concevable de ne pas l'essayer tant le plaisir est immense si on accroche. tout d'abord VP est d'une beauté stupéfiante, des décors qui coupent le souffle, les plus beaux sprites que je connaisse (ils ont presque tous une classe incroyable. Personnellement j'adore, que dis-je je vénère surtout ceux d'Aelia et Lenneth, mais que dire de ceux de Shiho, Jayle...). L'ambiance est également tres partciulière. Ici les villages sont d'un lugubre glaçant. L'atmosphère est terne, sans vie. Les gens ne connaissent pas le bonheur, et ça se voit. Le rendu dégage une impression très forte (on s'en aperçoit dès le prologue). On est à des années lumière d'une ambiance gaie comme pour Grandia !!! Ici pas de concession, pas de petits moments de bonheur pour rompre avec la dureté de la vie. Lenneth est la parfaite représentante de cette ambiance dure et froide comme de la pierre. Elle est (parait?) insensible, prétentieuse, impitoyable... rien à voir avec les héros sympatiques et attachants auquel on a habituellement à faire. Premier point qui peut décourager certains joueurs, impossible de s'identifier au personnage principal. D'ailleurs les personnages qu'on récupère au fur et à mesure ne sont pas tous des anges. Entre l'insupportable Jelanda, Badrach l'ordure, l'orgueilleuse Aelia, et que dire de Gandar... Le gameplay est lui aussi très original. Et le moins que l'on puisse dire c'est que ca blaste (comme dirait Axi ^^). Ultradynamiques et très brefs, en plus d'être fort stratégiques et pas toujours évidents (si on ne finit pas le combat dès le premier tour, ca devient vite compliqué). Et des magies et attaques spéciales splendides. Mais un petit détail qui fait qu'on prend un immense plaisir à ces combats (enfin le détail en plus ^^), ce sont les animations des personnages. C'est classe, fluide, ... on pleure. D'ailleurs il suffit de voir Lenneth faire des glissades, courir ou sauter dans les lieux pour s'en rendre compte. Le seul jeu où j'ai fait des combats juste pour le plaisir des yeux et des doigts. VP est un jeu assez stratégique par ses combats (vraiment sur la fin ça change tout de réfléchir, ce n'est pas si souvent le cas ), mais également dans son déroulement. En effet, le leveling à l'infini est impossible, et pourtant il est bien utile pour amener les personnages qu'on vient de récupérer au niveau. Il faut donc faire des choix irréversibles, à bon escient. Bon, VP n'est pas un jeu difficile, mais bourriner sur la manette ne vous menera nulle part (enfin si, devant une Freija furibarde ^^). La vue de côté semble réduire les possibilités mais finalement il n'en est rien. Pourquoi? Tout simplement parce que dans les lieux Lenneth peut sauter, qu'il y a des plateformes (et des "sauts" pas toujours évidents), donc on profite très bien des deux dimensions. D'ailleurs les lieux un peu "A-RPG", ça casse leur monotonie que beaucoup décrient je trouve. On saute, on glisse, on balance et explose des cristaux, pour parfois sauter sur des poussières de cristaux... Il y a un systeme de skills assez complexe. En effet, il y a 4 types de skills : 3 qui servent pour les combats, et une qui sert à faire de votre personnage un Einherjar plus "présentable". Ca n'a aucune influence sur les combats, mais ça lui donne une plus grande valeur aux yeux des Dieux. A vous de répartir vos skills points parmi tout ça... Le scénario est l'autre point principal qui décourage certains joueurs. Le principe même de l'histoire de VP est qu'il n'y en a pas. Lenneth récupère des Einherjars, et nettoie Midgard des mort-vivants, elle rend service à ses maitres et ça s'arrete là. Bien sûr, on a droit à une séquence, souvent éprouvante, pour chaque personnage récupéré, mais au final ça ne fait pas un scénario. Cependant, il existe une histoire. Mais il faut la déclancher (je n'en dirais pas plus pour ne pas spoiler). Et ça vaut franchement le coup! Le scénario est d'une profondeur rare, on a droit à des séquences étonnantes! Le scénario est finalement très complexe. Un comble compte tenu du début du jeu. La durée de vie est impossible à déterminer. Ca dépend du joueur. Certains dépensent toutes leurs périodes à faire des donjons, d'autres font juste ce qu'on leur demande, et d'autres se permettent de zapper certains donjons. C'est possible car les caractéristiques des personnages dépendent principalement de leur équipement (donc il faut faire les donjons où se trouvent de bonnes armes et armures). Seuls les HP dépendent réellement du niveau. Il est donc possible de finir VP très vite, comme y passer énormément de temps s'en se perdre ou chercher son chemin. La bande-son est tres particulière. Comme le dit Axi, c'est vraiment rythmé. Cependant il y a quelques thèmes mélancoliques, comme le theme triste de Hai-Lo (Tomorrow), un bonheur pour les oreilles. Un très bon cru Sakuraba. VP est un jeu pas immédiat à prendre en main même pour les initiés aux RPGs, mais ça peut diablement valoir le coup, même si certains n'accrochent définitivement pas (ce qui ce comprend, vu l'originalité du jeu). Tri-Ace, retente nous encore quelque chose comme VP !!!! (mais pas un VP2...)
Tales of Eternia psp
Spiriel

le 28/11/2004
4 psp
C'est le premier tales of que j'ai fait, et la premiere chose a dire est que les combats sont originaux (enfin pas par rapport aux autres tales of !!), et améliorés par rapport au phantasia. Le jeu est d'une beauté époustouflante. Les personnages sont sympatiques, mais le chara design est déroutant pour Reid et Farah. Une ambiance fort agréable, de l'humour, certes moins présent que dans le phantasia, tout ca fait de ToE un bon jeu. Cependant il est long, et on fait et refait un peu toujours la meme chose, ce qui finit par ennuyer. Le scénario est tout de meme faible pour un jeu de 50h environ. Pas inoubliable. Il y a mieux a faire sur PSX.
Tales of Eternia play
Spiriel

le 28/11/2004
Edité le 03/01/2015
4 play
C'est le premier tales of que j'ai fait, et la première chose a dire est que les combats sont originaux (enfin pas par rapport aux autres tales of !!), et améliorés par rapport au phantasia. Le jeu est d'une beauté époustouflante. Les personnages sont sympathiques, mais le character design est déroutant pour Reid et Farah. Une ambiance fort agréable, de l'humour, certes moins présent que dans le phantasia, même si pas toujours drôle. Cependant il est long, et on fait et refait un peu toujours la même chose, ce qui finit par ennuyer. Le scénario est tout de même faible pour un jeu de 50h environ. Pas inoubliable et beaucoup trop cliché. Il y a mieux à faire sur PSX.
Seiken Densetsu 3 snes
Spiriel

le 25/10/2004
Edité le 25/06/2014
7_5 snes
J'ai enchainé ce jeu a la suite de Seiken Densetsu 2 et le contraste est frappant. Outre le côté technique évidemment plus soigné dans le 3, l'ambiance et les dialogues sont moins gamins dans le 3 que dans le 2. Chacun des 6 persos a son background (quelques persos et boss propres), le scénario n'est pas immense mais bien mis en scène et plus que correct pour un A-RPG. Le gameplay rend les lieux agréables, il n'y a pas le leveling pénible des armes et magies (par contre ca peut prendre du temps de trouver les graines...). La bande son est légèrement supérieure a celle du 2, ce qui signifie quelque chose. Les animations des persos sont terribles, marquent le caractere de chaque perso, et sont parfois (avec Angela en particulier) tres droles. De ce fait on s'attache aux personnages comme dans tres peu de A-RPG.
Secret of Mana snes
Spiriel

le 23/10/2004
5 snes
Seiken Densetsu 2. Les graphismes sont mignons et effectivement tres colorés (trop?), il se dégage de ce jeu une ambiance assurément tres agréable. Mais le scénario est indigent (a la maniere d'un Landstalker...^^), les dialogues sont souvent carrément gamins, le gameplay finit par etre pénible (je rejoint Médion sur ce point). Un ce ses points tres positifs au-dela d'une ambiance origine de nostalgie, bah c'est son ambiance musicale. L'importance du niveau des magies m'a un peu dégouté : si les magies sont a fond, ya pas de défi, mais si elles sont pas développées c'est l'enfer! Oh on passe une vingtaine d'heures pas désagréables, mais il y a mimeux a faire, comme le 3eme opus de la sage par exemple.
Chrono Trigger snes
Spiriel

le 04/10/2004
Edité le 01/11/2009
9 snes
Chrono Trigger... bon je vais pas m'étendre sinon mon commentaire va être plus long que le test lui-même. Alors que dire de CT? Character design de Toriyama, ma bande son RPG préférée, étonnamment variée en conséquence du principe des époques, des scènes cultes de différents types (le tribunal avec son thème rien qu'à lui, hilarant, les trois scènes avec Schala, le combat contre Magus... bon j'ai dit que je ne m'étendais pas!), des persos principaux assez effacés pour laisser la place à des PNJ historiques tels la famille Zeal, les gourous, Frog... Leur personnalité n'est pas travaillée mais ils sont le monde dans lequel l'aventure se déroule (ce sont ces personnages qui font l'Histoire, et non l'Histoire qui les façonne), et ils dégagent une aura surpuissante... surtout Schala et son thème musical splendide, ce mélange de puissance et de fragilité, de détermination et de soumission... Le scénario est implacable, ultrarythmé, plein de surprises. Le boss final est également très spécial dans le sens ou il n'a pas d'intentions propres. Et puis la trajectoire de certains persos (je pense bien évidemment à Magus) réserve tellement de surprises... L'ambiance est magique qu'elle que soit l'époque, mais tout particulièrement celle de -12000. L'univers se construit sous nos yeux par l'intermédiaire des personnages principaux de cet univers. Les combats sont rythmés, simples, là pour faire passer des niveaux en somme, et les boss sont nettement plus durs et longs, chacun possédant un point faible indispensable à connaitre (souvent parler à des gens suffira pour l'apprendre mais parfois perdre le combat sera le moyen le plus efficace pour deviner la tactique à adopter). Les lieux sont sans grand intérêt mais relativement courts et les combats ne sont pas une plaie donc ça va. Les quêtes annexes sont les seules que je connaisse qui ont du scénario et un réel intérêt, vraiment un point très positif. Sinon tout le monde banalise ce jeu en invoquant sa courte durée de vie. C'est vrai qu'il n'est pas très long, mais accomplir toutes les quêtes annexes prendra un peu de temps la première fois. Et puis cette impression de trop peu est quand même bon signe! De toutes façon il existe le mode new game +, qui a une vrai raison d'être (on peut remonter dans le temps juste avant l'aventure...) contrairement à Chrono Cross où cela tombe du ciel. Un RPG très connu et sujet à très peu de débats (tout le monde est à peu près d'accord à son sujet) ce qui le banalise. C'est vraiment regrettable selon moi. LE RPG de l'ère 16 bits.
Chrono Trigger play
Spiriel

le 04/10/2004
Edité le 01/11/2009
9 play
Chrono Trigger... bon je vais pas m'étendre sinon mon commentaire va être plus long que le test lui-même. Alors que dire de CT? Character design de Toriyama, ma bande son RPG préférée, étonnamment variée en conséquence du principe des époques, des scènes cultes de différents types (le tribunal avec son thème rien qu'à lui, hilarant, les trois scènes avec Schala, le combat contre Magus... bon j'ai dit que je ne m'étendais pas!), des persos principaux assez effacés pour laisser la place à des PNJ historiques tels la famille Zeal, les gourous, Frog... Leur personnalité n'est pas travaillée mais ils sont le monde dans lequel l'aventure se déroule (ce sont ces personnages qui font l'Histoire, et non l'Histoire qui les façonne), et ils dégagent une aura surpuissante... surtout Schala et son thème musical splendide, ce mélange de puissance et de fragilité, de détermination et de soumission... Le scénario est implacable, ultrarythmé, plein de surprises. Le boss final est également très spécial dans le sens ou il n'a pas d'intentions propres. Et puis la trajectoire de certains persos (je pense bien évidemment à Magus) réserve tellement de surprises... L'ambiance est magique qu'elle que soit l'époque, mais tout particulièrement celle de -12000. L'univers se construit sous nos yeux par l'intermédiaire des personnages principaux de cet univers. Les combats sont rythmés, simples, là pour faire passer des niveaux en somme, et les boss sont nettement plus durs et longs, chacun possédant un point faible indispensable à connaitre (souvent parler à des gens suffira pour l'apprendre mais parfois perdre le combat sera le moyen le plus efficace pour deviner la tactique à adopter). Les lieux sont sans grand intérêt mais relativement courts et les combats ne sont pas une plaie donc ça va. Les quêtes annexes sont les seules que je connaisse qui ont du scénario et un réel intérêt, vraiment un point très positif. Sinon tout le monde banalise ce jeu en invoquant sa courte durée de vie. C'est vrai qu'il n'est pas très long, mais accomplir toutes les quêtes annexes prendra un peu de temps la première fois. Et puis cette impression de trop peu est quand même bon signe! De toutes façon il existe le mode new game +, qui a une vrai raison d'être (on peut remonter dans le temps juste avant l'aventure...) contrairement à Chrono Cross où cela tombe du ciel. Un RPG très connu et sujet à très peu de débats (tout le monde est à peu près d'accord à son sujet) ce qui le banalise. C'est vraiment regrettable selon moi. LE RPG de l'ère 16 bits.
Shining Force III scenario 3 sat
Spiriel

le 04/10/2004
Edité le 25/06/2014
9 sat
L'ultime scénario de SF III ... Il est bâti différemment des autres. Un peu plus court (sans compter les shrines) avec un peu plus de persos, il est plus speed et je n'ai pas pu m'imprégner de la magie du jeu comme avec le premier scénario. Le combat final est légèrement décevant parce qu'avec les 3 équipes il y aurait eu moyen de faire quelque chose d'exceptionnel. J'ai préféré l'équipe du scénario 1. Enfin rassurez vous là je chipote. Il s'agit toujours d'un jeu exceptionnel, qui clôt très bien SF3. Vraiment ce jeu est à faire, si vous arrivez à vous le procurer bien sûr!
Shining Force CD mcd
Spiriel

le 04/10/2004
Edité le 02/01/2015
5_5 mcd
Shining force CD est un excellent shining force constitué d'un défaut majeur : l'absence de villages. C'est vraiment dommage car on est obligé de reconnaitre que le jeu ressemble a une succcession de combat... Il bénéficie du gameplay "SF", posséde une bande son magique, un des meilleurs scénarios de shining force, un bon chara design, et on retrouve des persos du 1 (ahhhh Anri ! ). Il est assez court effectivement, mais franchement c'est pas tres grave.
Shining Force II md
Spiriel

le 04/10/2004
Edité le 02/01/2015
4_5 md
Shining force 1 était un excellent jeu pourtant bourré de défauts, ce qui laissait entrevoir une bombe ultime en gommant ces défauts (ça viendra avec Shining force 3). L’épisode 2 corrige certains défauts de gameplay, introduit des phases d'exploration sur la carte du monde, mais n'atteint toujours pas la quasi-perfection. La faute à des méchants peu charismatiques (ou sont Mishaela, Kane... SF-CD est encore mieux de ce point de vue), des combats de difficulté très variable (le combat de la pieuvre est particulièrement pénible), par conséquent des persos très durs a monter (la tortue me vient a l'esprit). Le scénario est assez faible mais bon c'est pas catastrophique. Le jeu a certainement apporté sa pierre à l'édifice, mais il supporte difficilement la comparaison aujourd'hui avec d'autres jeux plus aboutis (sans parler de sa suite).
Light Crusader: Le Mystère de Green Rod md
Spiriel

le 04/10/2004
Edité le 02/01/2015
2_5 md
voici mon deuxieme A-RPG en vue isométrique. C'est décidé, c'est mon dernier! Pourtant Light Crusader m'a moins dégouté avec cette vue que Landstalker, les sauts n'étaient pas infaisable, même si cette vue est toujours aussi anti intuitive. Light crusader c'est des graphismes fins pour un design degueulasse, une ambiance moisie, aucun scénario, des jolies mélodies avec une qualité du son assez déplorable, des énigmes assez faibles tout de même dans l'ensemble, et une durée de vie courte mais bon c'est pas un mal, ca nous permet de finir le jeu ^^. Franchement, passez votre chemin.
Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon gba
Spiriel

le 04/10/2004
Edité le 02/01/2015
6 gba
J'ai fini ce jeu d'une durée de vie d'environ 30 heures en deux jours... c'est dire si j'ai accroché! L'original m'avait plutôt plu sans me laisser de souvenirs impérissables (je l'ai fait après SF III...), mais celui-là possède un petit quelque chose en plus qui fait une sacré différence. Ce qui me vient à l'esprit immédiatement c'est la bande son, tout bonnement incroyable. Les passages de scénario ajoutés sont ma foi fort intéressants, et les nouveaux graphismes offrent des visages pas toujours avantageux mais dans l'ensemble c'est plutôt une amélioration. Zylo, Anri sortent toujours du lot important de personnages. Une excellente occasion de le refaire pour ceux l'ayant fait a sa sortie, et un excellent tactics au gameplay toujours aussi addictif pour les novices de shining force premier du nom. Dommage que les dialogues soient un peu "bêta".

2ème partie : S'il est plus accessible et accrocheur que l'original, il en perd parfois le charme. C'est peut-être la traduction française, mais les dialogiques sont assez benêts. Cependant, les combats claquent toujours bien, et c'est le principal.
Golden Sun gba
Spiriel

le 04/10/2004
7_5 gba
Premiere remarque a faire, le design est le meme que celui de shining and the holy ark, ce qui est bien sur tres positif. La bande son est tres bonne, et les graphismes sont epoustouflants pour la gba. Le gameplay est tres bon, avec les djinns et leur triple utilisation. Les mieux sont parsemés de petites énigmes qui rendent les lieux interessants. Un excellent jeu donc malgré un scénario assez faible et des persos plutot transparents (pas grave, Alex a trop la classe).
Final Fantasy V play
Spiriel

le 24/09/2004
4 play
Moi aussi j'ai fait FF5 car les musiques m'attiraient, et aussi parce que Synbios m'avait dit qu'il le trouvait mieux que le 6 (il s'est rétracté depuis). J'ai compté le nombre de pixels que font les sprites en hauteur : 16! (déjà le fait de pouvoir les compter n'est pas bon signe...). C'est vraiment moche. Le gameplay est surtout axé autour du système de jobs. Ca a l'ait intéressant comme ça, mais en fait ça devient pénible. Parce que pour ne pas se prendre violemment la tette dans les lieux, il faut avoir ses skills développés. Mais pour ça il faut développer les jobs à faible caractéristiques. Tout ça pour dire que sur la fin je me suis pris la tête avec les jobs (j'y jouais donc 1 heure de temps en temps) pour pouvoir finalement dérouler le dernier lieu sans problèmes. Sinon le scénario est plutôt indigent. Bon je suis un peu sévère, mais il n'y a aucune originalité, aucun réel intérêt. La mise en scène est effectivement catastrophique, ce qui signifie que plein de persos vont se sacrifier mais ya rien a faire on s'en fout! tout le contraire d'un Suikoden. Il y a bien mieux a faire sur SNES. Vraiment!
Final Fantasy V snes
Spiriel

le 24/09/2004
4 snes
Moi aussi j'ai fait FF5 car les musiques m'attiraient, et aussi parce que Synbios m'avait dit qu'il le trouvait mieux que le 6 (il s'est rétracté depuis). J'ai compté le nombre de pixels que font les sprites en hauteur : 16! (déjà le fait de pouvoir les compter n'est pas bon signe...). C'est vraiment moche. Le gameplay est surtout axé autour du système de jobs. Ca a l'ait intéressant comme ça, mais en fait ça devient pénible. Parce que pour ne pas se prendre violemment la tette dans les lieux, il faut avoir ses skills développés. Mais pour ça il faut développer les jobs à faible caractéristiques. Tout ça pour dire que sur la fin je me suis pris la tête avec les jobs (j'y jouais donc 1 heure de temps en temps) pour pouvoir finalement dérouler le dernier lieu sans problèmes. Sinon le scénario est plutôt indigent. Bon je suis un peu sévère, mais il n'y a aucune originalité, aucun réel intérêt. La mise en scène est effectivement catastrophique, ce qui signifie que plein de persos vont se sacrifier mais ya rien a faire on s'en fout! tout le contraire d'un Suikoden. Il y a bien mieux a faire sur SNES. Vraiment!
Breath of Fire IV pc
Spiriel

le 11/03/2004
8 pc
C'est le premier bof que je fais donc je ne ferais pas de comparaisons avec les autres. Je trouve que vu comment medion suce toutes les bandes sons des jeux qu'il teste, il sous-estime celle-ci, fort sympatique. Les persos, surtout leur attitude (j'ai surtout apprecié Ursula), sont très vivantes. Par contre le scenario est plutot faible : au debut on essaie de sauver une princesse puis on part a la recherche de quelqu'un d'autre...et c'est presque tout, avec tous les obstacles que ca comporte. Jusqu'aux 5 dernieres heures l'histoire n'est qu'un pretexte. Cependant deux points rattrappent cette lacune : tout d'abord le fait qu'on joue Fou-Lu et tout ce que cela represente (c'est dans ces periodes qu'on apprend le plus de l'histoire alors qu'en temps c'est tres minoritaire). Et puis il y a les minijeux. Bon moi personnellement la peche ca m'a gavé incroyablement mais les autres sont cools (surtout les fees ^^). Voila qui nous empeche d'avoir l'idee qu'on joue jusqu'au dernier lieu pour que le jeu dure. Maintenant il y a des points qui font que bof4 sort du lot. Premierement le cote tragique : ici on n'a pas droit a un happy end, bien au contraire. Le point de vue de Fou-Lu nous empeche a priori de le voir juste comme un ennemi, mais tres etrangement on retombe dans le manicheisme dans les dernieres heures du jeu, alors qu'on aurait pensé aboutir a une apogée dramatique, avec tout ce qui a précédé. Quoi qu'il en soit ce jeu est a faire car il est, apres Suikoden1, le jeu qui procure le plus d'émotions (enfin parmi les jeux auxquel j'ai joué ^^).
Breath of Fire IV play
Spiriel

le 11/03/2004
Edité le 02/01/2015
8_5 play
C'est le premier bof que je fais donc je ne ferais pas de comparaisons avec les autres. Je trouve que vu comment medion suce toutes les bandes sons des jeux qu'il teste, il sous-estime celle-ci, fort sympatique. Les persos, surtout leur attitude (j'ai surtout apprecié Ursula), sont très vivantes. Par contre le scenario est plutot faible : au debut on essaie de sauver une princesse puis on part a la recherche de quelqu'un d'autre...et c'est presque tout, avec tous les obstacles que ca comporte. Jusqu'aux 5 dernieres heures l'histoire n'est qu'un pretexte. Cependant deux points rattrappent cette lacune : tout d'abord le fait qu'on joue Fou-Lu et tout ce que cela represente (c'est dans ces periodes qu'on apprend le plus de l'histoire alors qu'en temps c'est tres minoritaire). Et puis il y a les minijeux. Bon moi personnellement la peche ca m'a gavé incroyablement mais les autres sont cools (surtout les fees ^^). Voila qui nous empeche d'avoir l'idee qu'on joue jusqu'au dernier lieu pour que le jeu dure. Maintenant il y a des points qui font que bof4 sort du lot. Premierement le cote tragique : ici on n'a pas droit a un happy end, bien au contraire. Le point de vue de Fou-Lu nous empeche a priori de le voir juste comme un ennemi, mais tres etrangement on retombe dans le manicheisme dans les dernieres heures du jeu, alors qu'on aurait pensé aboutir a une apogée dramatique, avec tout ce qui a précédé. Quoi qu'il en soit ce jeu est a faire car il est, apres Suikoden1, le jeu qui procure le plus d'émotions (enfin parmi les jeux auxquel j'ai joué ^^).
Final Fantasy VI play
Spiriel

le 07/02/2004
8 play
Le premier point a noter est l'absence de heros principal. C'est tres positif pour un ff sachant que dans les autres opus le scenario tourne exclusivement du heros. La bande-son est effectivement excellente meme si je la trouve inferieure a celle de chrono trigger (). Au fil du jeu les personnages prennent presque tous corps, Terra etant un des persos les plus attachants que j'ai pu rencontrer (pas pour son design). Le systeme de combats et d'evolution n'est lui pas tres revolutionnaire, et comme la plupart des ff il y a des sous-quetes assez introuvables... Il n'empeche que le scenario, meme si pendant une grande partie se resume a une recherche des espers, regorge de beaucoup de bonnes surprises, comme les divisions en plusieurs groupes, le fait de devoir retrouver ses persos avant le combat final... meme si l'histoire n'a rien d'innovant. Kefka est par contre un boss final ridicule (pourquoi pas en tant qu'ennemi mais en tant que boss final ca passe mal). Pour conclure ce jeu ne recele pas reellement de defauts et comporte plusieurs qualites, mais il n'a pas l'etincelle qui fait par exemple de chrono trigger un mythe.
Modifir un commentaire :
X
$_$ >_< <_< :!: :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :banana: :bat: :bave: :bear: :berk: :blush: :boss: :bounce: :bye:
OK
0 connecté
Legendra RPG V4.8.42 © Force 2025 - Mentions légales
Webmaster : Medion