bandeau
avatar Guest
Login|Inscr.
sign
Commentaires de Yamaneko44 avatar
fiche
Trier par : Date | Support | Nom | Note
213 commentaires
Queen's Blade: Spiral Chaos psp
Yamaneko44

le 30/08/2011
Edité le 29/05/2013
7 psp
Fidèle à la réputation de banpresto, ce tactical rpg se prend facilement en main, surtout pour les habitué de la sublimissime série SRT.

Quelques différences notables cependant, rajoutent du piment, tels que les parties d'armures à briser ou protéger afin d'avoir le dessus sur l'opposant, ainsi qu'un système de triforce comme pour la série Fire Emblem. Sinon, c'est du quasi identique au divin SRT, donc assez génial en fait.

Pour le scénario, bah, je lit pas le japonais, mais comme il y a pleins d'images et que ça parle un peu, j'ai compris plus ou moins l'histoire. J'ai aussi vu les 2 saisons et les OAVs, donc l'univers est maîtrisé, et ça suffit largement pour profiter du jeu.

Côté réalisation, c'est assez joli dans l'ensemble, la mise en scène des combats est dynamique, mais on aura tôt fait de zapper les scènes de combat pour juste afficher le résultat (sauf pour les ennemis féminins que l'on peut "désarmurer" à coup de bonus attack, qui sont selectionables uniquement dans la fenêtre de combat)

En définitive, un bon petit tactical qui paye pas de mine, et qui necessitera entre 25 et 30 heures de jeu, beaucoup plus si vous faites les new game +. (il y a 3 fins différentes)

3/5
Radiata Stories play2
Yamaneko44

le 30/04/2011
8 play2
Une petite perle qui n'a jamais franchit les frontières européennes. Du bon Tri Ace. Dés le début, on est agréablement surpris par tout ce petit monde qui vit et évolue de jour comme de nuit. Le scénario est pas mal, avec un croisement qui changera du tout au tout les relations entre les personnages, ainsi que le recrutement. Un bon mélange de Star Ocean et de Suikoden, on va dire.
Relayer play4
Yamaneko44

le 12/07/2022
7 play4
Nous voici face à un Tactical rpg façon SRT, dans un univers très SF donc, avec ribambelle de mechas.
Soyons honetes, les différents personnages de l'histoires ne surprendront pas les habitués les licences Gundam et consort.
Mais ils sont très bien mis en scènes, et donc très attachants.
L'histoire en elle même se situe dans un monde très futuriste, donc, et on passe la plupart du temps à bord du vaisseau l'Asterism. (Combien de fois j'ai pensé à Djamel et Mission Cleopatre en entendant ce nom )
On enchaine d'abord la phase de discussion, puis la bataille, et la phase épilogue du combat, puis rebelotte.
Entre temps, on utilise nos sousous durement gagnés (car c'est un jeu particulierement radin), pour acheter du matos, le modifier, ou bien faire évoluer (plus tard après le premier tiers du jeu) les mechas.
Tout cela coûte donc un pognon monstre et les plus acharnés choisiront de faire un tas de missions d'entraînement afin de vite se remplir les bourses.
Puis on equipe nos Newtypes..heu...je veux dire nos Star Children avec les capacités que l'on débloque sur une sorte de spherier pour chaque classe.

Les combats se font donc au tour par tour. A la différence des srt, on ne peut faire qu'une seule action par tour. Dans un srt, le pilote peut utiliser ses sp pour lancer des sorts. Ici, niet, la moindre action compte comme un tour, donc soit tu attaques, soit tu défend, soit tu utilise la magie. Alors ça ralonge un peu les combats, du coup, mais bon, on s'y fait vite.
Aussi, un petit truc gênant, bien qu'esthétique, les cinématiques de fight entre mechas sont très redondantes, même si elles sont belles et dynamiques.
Et on ne peut pas les accélerer au bon vouloir comme dans un srt, on doit choisir de les voir ou pas, même s'il existe plusieurs vitesses de visionnage selon l'option choisie. J'aurai aimer pouvoir en voir certaines, et pas d'autres, ou du moins accélerer ou zapper au bon vouloir.



Pour ce qui est des capacités à débloquer, elles sont (très) nombreuses, et il faudra, comme pour ce qui est de l'argent, de nombreuses heures de grind afin d'accumuler assez de points de capacité.
Le plus embêtant dans l'histoire, c'est que les skill appris dans un niveau inférieur de sa classe ne peuvent plus etre utilisés si on choisi la classe supérieure. Chaque classe a ses propres skills. Donc on reste souvent sur la 2eme classe qui dispose des skills en plus grand nombre.

Surtout que chaque perso ne peut équiper que 4 skills passif, sur la quinzaine que l'on débloque.

Le scénario lui, est très bon. Il fait dans le classique, voir l'ultra classique par moment, mais il sait ou il va, et ça ne part pas non plus en sucette comme certains j rpg. Tout tient la route, et certains persos sont très touchant au final.

L'histoire est assez longue, il faudra bien compter entre 40 et 50 heures si on ne grind pas trop. Elle est suivie d'une "after story" que je n'ai pas fait, mais qui pourra en interesser certains, car elle semble aborder plusieurs facettes du scénario qui ont été un peu mises de côté dans la trame principale.

Le Mecha designe reste sobre, et classique, pas fou non plus. Et de nombreux boss se ressemblent trop, avec juste la couleur qui change, et là, pour le coup, c'est très classique dans le J Rpg.

Voilà, donc, un bon petit Srt Like, qui fera sans doute plaisir aux fans et qui mérite sans aucun doute une suite, qui serait encore plus savoureuse si les petites imperfections étaient gommées.

7/10
Rhapsody: A Musical Adventure nds
Yamaneko44

le 28/03/2011
2 nds
Et bien j'ai fait la version PAL. Je pense que c'est un peu pour celà que je me permet d'être assez sévère avec ce jeu.
Je vais donc y aller point par point:

Musique: 1/5: Ce qui sauve la mise, ce sont les scénettes chantées en jap. Le reste tient de la douce plaisanterie. 3 bip et un puut pour les bruitages, même la gameboy première du nom fait beaucoup mieux. Les musiques sont carrément insipides et énervantes au bout de 2 minutes. (quand on connait le rythme des combats...). Les bruitages sont quand même la risée du RPG, j'ai rarement entendu ce genre de chose, à part peu être (et encore) sur CPC 6128. Les sorts de magie sont les même bruitages que la navigation des menus, de même que pour sélectionner les ennemis, de même que pour passer du texte. On peu dire qu'avec un niveau pareil, l'employé au son était forcément cotorep.

Système de combat: 0.5/5: oui, je suis dur. Mais il faut le voir pour le croire.3 actions possibles: Attaquer, magie/item ou fuite...et...c'est tout. Vercingétorix nous voici!! Même pas la possibilité de se défendre, ou de ranimer un allié. De plus, les magies sont inutiles, sauf sur le dernier combat, sinon on passe son temps à taper et taper. Enfin, mon équipe était la même du début à la fin, sans que celà change grand chose, et là, on se demande à quoi ça sert de mettre tant de monde en réserve. (le recrutement ne sert à rien, sauf à remplir un petit dico dans le premier menu du jeu...youpi, on est content )

Graphismes: 2/5: LE point fort du jeu. Des sprites assez migons. C'est tout. Pour ce qui est des décors, bah c'est ultra vide, les sprites sont tous les mêmes (avec 40 persos identiques par villages, pinaises, les jumeaux ça doit être une spécialité là bas !! ). Les décors de donjeon sont risibles, pareils que les sprites, ils ont eu le même architecte trisomique et gâteux.

Gameplay: 0/5: Là on touche le fond. Le plaisir de jeu est inexistant, la faute à des bugs immondes et pathétiques. Primo, dans les donjeons, on a des combats toutes les 3 secondes (j'ai vérifié, montre en main...j'ai tennu un max de 6 secondes sans combat, sinon, ça tournait autour de 2 et 4). et quand on voit le niveau des dits combats...frustrant.
Secondo, les bugs de collision avec les PNJ qui ont fait que je suis resté coincé entre un PNJ et un mur, sans pouvoir fuir, et il a fallu que j'attende 5 minutes pour qu'il bouge de façon à me permettre de bouger à mon tour....
Tertio: Le texte qui n'est même pas centré dans le cadre....quand il n'est pas tout simplement inexistant!! véridique!). De nombreuses phrases se retrouves coupées, et on doit deviner la suite. Je vous laisse imaginer pour un dialogue qui doit indiquer au joueur ou aller...
De plus, la traduction est complétement à l'ouest. Là ils ont dû prendre le frêre de l'ingénieur au son (cotorep idem, comme çà ils ont leur quota), parce que la traduction purement littérale, ça enlève toute la saveur du soft. Des non sens en pagaille, des indices erronés.
C'est bien dommage, parce que certaines situations prêtant à sourire s'en retrouvaient complétement pathétiques et nulles.

Scénario/durée de vie: 1.5/5 : bah voilà, faut pas s'attendre à grand chose. D'autant que la mise en scène complétement buggée nous donne envie de baisse le rideau très vite.Question durée de vie,
11h00 c'est beaucoup trop de souffrance. 1h00 aurait été amplement suffisant.

Le pire dans tout çà, c'est que le public visé est jeune. Mais comment un tout jeune peut s'en sortir avec si peu d'éléments en poches ? les pauvres petits nenfants risquent de retourner sur leurs légos et playmobiles. (et ils n'auraient pas tort...)
Rogue Galaxy play2
Yamaneko44

le 29/05/2013
8_5 play2
Un excellent rpg sur PS2. Il bénéficie de la bonne époque de Level 5, à nous pondre des jeux sympas, aux graphismes attrayants.

Même si le scénario est assez convenu, le casting est intéressant, et surtout, le battle system est jouissif à souhait.
Le jeu est assez long, et les quelques quêtes annexes sont intéressantes (sauf celle des insectes, inutile à mon goût).

Un très bon jeu qui allie efficacité, et gameplay.
Sakura Wars play4
Yamaneko44

le 17/06/2020
7 play4
Bon, j'avoue que je ne m'attendais pas à grand chose de cet opus, après la suppression du mode tactical, mais je comptais tout de même retrouver une ambiance mecha/fun, et bon, je suis quand même partagé.



On retrouve donc une ambiance théâtrale pour accompagner notre DRH de personnage principal. DRH car oui, vous aurez à consoler les demoiselles régulièrement pour avancer de façon correcte dans l'histoire.

Cela se fait via des dialogues façon Visual Novel, mais timé, ce qui impose une implication afin de répondre rapidement en fonction des situations.



C'est assez bien fait, et ça ne change pas du reste de la saga à ce niveau.



Le hic vient surtout de la deuxième phase de chaque chapitre, à savoir les combats .C'est du musou "du pauvre", à mille années lumières d'un Gundam Musou par exemple, pour reprendre un genre identique. Les actions réalisables sont peu nombreuses et de plus, sont inversées par rapport au musou traditionnel. A savoir, le Carré sert à déclancher le musou, quand le rond ser à frapper....une vraie plaie quand on est habitué à l'inverse. Letriangle sert toujours à déclencher un mouvement qui boucle un combot, et ce jusqu'à 5 coup maximum, ce qui est faible pour le genre. Et il n'y a qu'un seul musou par perso.



Bref, les combats sont vite expédiés, dans des décors très redondants (voir quasi tous identiques pour les 7 premiers chapitres...sur 8 lol).



On oublie donc la partie combat, et il reste donc la phase de déplacement qui permet de chopper des portraits, et de jouer au Koi Koi, ou au Kombat Tank, deux jeux peu interessants. Le Koi Koi étant une sorte de jeu de 7 familles mais en bien plus complex, (que l'on retrouve dans la série Yakuza pour les fans), et le Kombat Tank étant juste le fait de refaire chauqe niveau fini avec chaque personnage, bref...quel bande de fainéants !! ha ha.



Pour conclure, on finira sur le scénario, qui ne surprendra aucunement les fans de shonen en général. Le Nekketsu est à l'honneur, et seule l'amitié triomphera !! il faut aimer le style J Rpg avec un gros J, pour le coup, et ça ne me dérange personnellement pas trop, ça me fait plus rire qu'autre chose (mode Bao quoi).



Je pense donc que le studio a fait avec un budget un peu limité pour le contenu (ils ont même complétement omis d'ajouter un 3 ème personnage aux autres troupes, qui disposent de 3 mechas, mais que de deux personnages...sans doute la faute à pas de temps ou d'argent)

Mais le jeu reste malgré tout très agréable à parcourir, les personnages sont attachants pour la plupart, les musiques sont chouettes (un bon point pour l'intro qui met bien dans le bain avec le remix du thème de Sakura Wars qui m'a donné des frissons la première fois).



Les fans de japanim version Shonen/Jpop seront en terrain connu. Les autres fuiront à toute jambe.
Sakura Wars: So Long, My Love play2
Yamaneko44

le 16/06/2015
8 play2

Ce jeu est un très bon mélange de VN et de Tactical.L'un ne débordant jamais de trop sur l'autre, le gameplay s'en trouve très bien équilibré, pour le plus grand bonheur des fans de japanim', de mechas, et des autres aussi.

Game System:

2 phases de jeux bien distinctes viennent accompagner le joueur dans ses pérégrinations Newyorkaises.

Tout d'abord, la phase de Visual Novel, qui est assez intuitive, et variée qui plus est. On naviguera donc dans les choix de réponse, les mini jeux ou les QTE afin de faire monter le moral des demoiselles qui nous accompagnent tout le long de l'aventure. Ces phases nous confrontent généralement avec les soucis quotidiens d'une des filles, et nous permettra de mieux cerner chaque personnage. Même si on reste sur des profils classiques, certains personnages sont quand même très bien travaillés. (je pense à Gemini, Sagitta et Subaru).

Le héros, quant à lui, est un peu un pignouf des bois, dans le plus pur style harem like. (très naïf donc)

Puis vient la phase de combat, qui peut se dérouler en plusieurs parties (généralement, les bouses d'abord, puis le boss). Ces phases sont très variées aussi, proposant tout un tas de situations différentes

qui permettront (et obligeront en fait) au joueur à tirer profit de chaque mechas en fonction des objectifs et de la structure de la map.

Les menus sont clairs et intuitifs. Dommage que l'on ne puisse pas accélérer ou zapper les dialogues, cependant. (mais on peut raccourcir certaines attaques).

La plupart des batailles demandent un minimum de jugeote pour s'en sortir vivant. Perso, seuls 2 combats m'ont vraiment gavé sur la quinzaine proposés.

Graphismes: Correctes, on a même droit à quelques dessins animés sympathiques. On regrette presque qu'il n'y en ai pas plus, mais bon. Les attaques spéciales sont jolies, les déplacements dans les phases de combats sont fluides, et pas de bugs à noter. La PS2 fait le job, et nous propose un jeu agréable à voir.

Scénarisation:

Question scénario, on reprend beaucoup de grand pontifes du genre animé shonen harem, à savoir l'amitié, l'espoir et encore l'amitié (oui on dirait du Tales of mais avec des persos plus intéressants).

Le scénario de base est donc....basique. Le tout se déroule sous forme de chapitres (8 en tout), chaque chapitre présentant un personnage à part les 2 derniers qui nous lancent sur la fin. Mention spéciale au chapitre 7 qui est très riche en intensité, et qui pour moi, est le point culminant du jeu, le reste paraissant un peu fade à côté.

Les persos: Le lot de personnages proposés est assez sympa. On sort des sentiers battus avec 3 persos, essentiellement. Subaru, Sagitta et Gemini sont tous les trois très interessants.

Par contre, on a droit à la loli exitéee, à la bonne soeur (blonde en plus ! <img src=" /> ), et à héro vraiment quelconque (que ce soit physiquement ou mentalement).

Les NPC qui les accompagnent ne sont pas dénués d’intérêt, relevant un peu la sauce, question protagonistes.

Musiques: Bah..là, par contre, j'avoue que c'est assez moyen. On a pas beaucoup de thèmes à se mettre sous les oreilles, et la plupart sont vraiment classiques. Aucun thème épique qui aurait pu faire frissonner le joueur de plaisir.

Durée de vie: une trentaine d'heures pour en voir le bout, ce qui est très bien pour ce genre de jeu.

Résultat des courses: Un bon jeu qui permettra à certains joueurs de se lancer sans brutalité aucune, dans du VN mâtiné de tactical. Le confort de jeu est là, et même si ça traîne trop en longueur sur la fin (comme quasiment tous les JRPG en fait), on passe un bon moment avec son petit harem. (le jeu est ultra soft je précise).

Un 8/10 bien mérité. <img src=" />


SAND LAND pc
Yamaneko44

le 06/10/2024
5 pc
Sand Land nous emmène dans une contrée....remplie de sable....avec des humains et des démons qui tentent de s'en sortir avec le peu d'eau qu'il y a à se partager.
On incarne un prince démon du nom de Belzebuub, fils de Satan. On sera accompagné dans notre aventure par son fidèle bras droit et vieux grigou Thief, d'un vieux shérif humain, et d'une mécano qui cache quelques secrets assez rapidement dévoilés.
La première partie du jeu va se focaliser sur la rebellion à l'interieur de Sand Land pour récupérer l'eau, puis va s'étendre dans une 2e partie bien plus vaste, sur la survie du monde, comme pour beaucoup de J Rpg.

Au départ, la recette prend bien, avec Akira Toriyama au design, on se croit revenir à l'époque bénie du premier Dragon Ball. Les mimiques des persos et des ennemis, accompagnés d'une petite floppée d'effets spéciaux font mouche.

On sait ou on va, et quelques petites touches à la Dark Cloud avec la reconstruction d'un village, ainsi que l'assemblage de véhicules,le tout accompagné de petites quetes annexes scénarisées en font un rpg à première vue agréable.

Sauf que voilà, une fois le premier act terminé, le jeu tombe dans les travers de la médiocrité. Tant au niveau de son scénario, proposant des personnages peu attachants, ou la naiveté des uns et des autres fait pleurer, que de sa construction perclue de lenteurs malvenues.

Des ennemis qui disparaissent en pleins combat, au terrain de jeu remplis de routes sinueuses qui rendent les déplacements fastidieux, jusqu'aux motifs des uns et des autres, rendent le tout indigeste.
Finis les quêtes annexes, les chasses aux primes sont vites inutiles car elles repopent sans donner de récompenses justifiant l'effort de jouer le jeu.
On est souvent bloqué dans l'amélioration de nos véhicules, la faute à un croc de panthère, ou une écaille de cobra qui nous manque, les ennemis sont tous les mêmes, avec quelques variantes de taille et de couleur, et d'insupportables phases d'infiltration viennent accentuer l'inconfort ressentis par le joueur.

Reste quelques combats de boss sympas, bien que là aussi, ils soient redondants.

En résumé:

+ Akira Toriyama au design
+ Le personnage de Thief est très attachant
+ La première partie du jeu, rafraichissante et bien mise en scène

- Des musiques quelconques
- Des personnages stupides au possible
- Un scénario navrant
des milliers de morts à cause d'un écran plat de tv cassé, ça fait tâche lol- et de voir des militaires expérimenté sous la coupe d'un enfant gâté, ça fait tâche aussi- et le côté cherche ennuis du héros est crispant aussi

- la trop grande redondance des situations
- les grosses lenteurs dans la 2e partie du jeu
- une map bien trop grande et vide pour pousser le joueur à tout découvrir, avec en plus le sentiment de ne pas être récompensé de ses efforts. Les trouvailles dans les coffres étant pour la plupart lambda, voir carrément inutiles.

Bref, 35 heures ce fut long, les 15 premières étainet chouettes, le reste à oublier.

5/10
Shadow Hearts: Covenant play2
Yamaneko44

le 20/03/2011
10 play2
Un BGE.

+ L'humour omniprésent
+ Les personnages épiques
+ Le scénario touchant et riche
+ Les quêtes annexes barrées et passionnantes
+ Le battle systeme dynamique
+ La durée de vie dantesque
+ Les musiques qui collent au jeu.

- Dommage que ça doive finir.
Shadow Hearts: From the New World play2
Yamaneko44

le 29/05/2013
7_5 play2
Petite déception après la claque du 2ème opus, il reste un bon rpg, avec quelques références propres à la série. Le scénario est un tantinet plus sombre, voir limite gênant. Bref, on en ressort pas indemne, et c'est peut être un des points forts du jeu.

Le casting est toujours hétéroclite (mais moins que le 2), et le BS un peu plus poussé, un peu trop à mon goût même.

A faire en tous les cas, pour les fans des deux premiers.
Shining Resonance Refrain play4
Yamaneko44

le 20/04/2020
3 play4
Shining Resonance se la joue RPG du pauvre.

Malgrès une exellente DA (merci qui ? merci Tony ! ), le reste est à jeter.


Le scénario, c'est du vu et revu, mais au moins, ils auraient pu y mettre les formes, et bien non. Les combats sont très lents, c'est une pauvre copie d'un Tales Of, mais en moins punchy, et en moins beau.

Les musiques sont nulles.

Et mon Dieu ce héro ! quel Zéro oui ! à chaque fois qu'il parle, on a l'impression qu'il a un maillet à pointe dans le fion. Il est toujours en train de se plaindre, c'est un androgyne trop sensible, qui se fait protéger par ses copines alors qu'il s'agit quand même du personnage sensé être le plus puissant du jeu...

Bref, il ne veut rien assumer, c'est une pauvre lopette, et jouer une pauvre lopette n'est pas fun du tout pour le joueur lambda.

Donc passez votre chemin, fiers aventuriers, ce n'est pas avec cette immonde bouse que vous allez pouvoir passer un bon moment.

Shining Tears play2
Yamaneko44

le 04/09/2014
7 play2
Un jeu vraiment sympa, qui fait passer du bon temps, sans pression, et avec une équipe de petits personnages attachants.
Le chara design signé Tony est un des atouts majeurs du jeu, il donne vraiment une identité au soft. L'ambiance globale fantasy est très bien retranscrite à travers les décors en 2D et le background travaillé, bien qu'assez classique.

On progresse donc tranquillement dans l'histoire, par petite étapes composées de batailles rangées façon hack'n slash, et allers-retours aux forges et autres magasins pour faire le pleins de pognons et mettre à jour son inventaire.

La difficulté du soft est très bien dosée, et ne freinera pas le joueur, même débutant du fait qu'aucun game over n'existe, le héros défait en cours de combat retournant directement au QG.
D'ailleurs, il est même conseillé de mourir dans certaines batailles, après avoir pris des niveaux, histoire de distribuer les points de compétences gagnés, et ainsi mieux repartir au charbon, là où on s'en était arrêté. Les fans de challenges ardus attendrons l'apparition du mode Advance une fois le jeu terminé une première fois.

Concernant la technique, le jeu a évidemment pris des rides à ce niveau. Les loading incessants et les ralentissements qui frappent l'écran dés que le nombre d'ennemis atteint les 30, ça fait un peu tâche.

En résumé:

+Le Chara Design
+Les personnages attachants
+ L'ambiance globale
+ Le multi joueur possible sur le même écran, à 2.


+/- Le scénario classique
+/- Les musiques biens mais sans plus

- Les trop nombreux temps de chargement
- Les ralentissements en pleine bataille rangée
- Le jeu à un joueur souffre d'une IA pour le 2ème perso assez abominable.
Skies of Arcadia Legends gc
Yamaneko44

le 20/03/2011
10 gc
L'aventure avec un grand A.

+ Des musiques qui tiennent du génie
+ Un scénario captivant
+ Des personnages au charisme fort
+ Les batailles " navales aériennes " épiques
+ Durée de vie impressionante

- pas de points négatif à mon goût.
Solatorobo: Red The Hunter nds
Yamaneko44

le 02/04/2012
8 nds
Un excellent moment de passé sur ce petit jeu qui ne paye pas de mine. Graphiquement correct pour de la DS, l'histoire se laisse suivre bien gentiment tout au long de la vingtaine d'heures que propose le titre.
Les personnages sont vraiment attachants, les petits mots qui fusent font sourire, et les petits "Bonjouuuw " et " Bon couwage " de Flo à l'office des quêtes vont me manquer.

Le soft est très abordable, question difficulté, et, à part les courses d'avion que j'ai tout le temps foiré (pas pour rien que j'ai aucun jeu de course à part Burnout !), la plupart des quêtes annexes sont réalisables sans se forcer.

L'histoire en elle même est sympa, même si elle reprends des procédés vieux comme le premier Dragon Quest, elle n'en demeure pas moins sympathique.

Donc en résumé:

+ Les personnages attachants
+ Les graphismes potables
+ Le gameplay pratique
+ Une durée de vie en adéquation avec le scénario, on ne s'ennuie jamais, donc.

- Les musiques quelconques.

Et un 4/5 en prime.
Soul Nomad & The World Eaters play2
Yamaneko44

le 05/01/2013
Edité le 29/05/2013
8_5 play2
Un vrai bonheur de tactical, avec beaucoup de petites particularités de gameplay qui enrichissent l'expérience de jeu.

L'histoire est parfois drôle, parfois poignante.

Du bon NIS !
Star Ocean: First Departure psp
Yamaneko44

le 28/03/2011
Edité le 29/05/2013
6 psp
Graphisme: 7/10: de jolis petits sprites, quelques séquences animées assez sympa, des arts pour les persos qui font mouches.

Gameplay: 5/10: bah voilà, là ou The Last Hope me faisait triper sur son système de combat bien pêchu, le FD ne me fait pas rire. Beaucoup de combats aléatoires qui pourraient être évités, une map ou on avance pas, un héros qui ne peut locker ses ennemis, une IA très décevante, qui gaspille jusqu'à plus soif ses points de magie (seul le healer s'en sort à peu près bien).
Des skills pour la plupart inutiles (j'en ai quasiment pas utilisé).Pour certaines, je n'ai même pas compris ce que ça faisait (et les tactiques de combats sont superflues).
De plus, la version Pal se retrouve dotée d'une belle erreur de trad dans les menus, qui fait qu'au lieu d'éviter les combats, on les provoque, et vice versa (avec le skill scouting).
Bref, beaucoup de superflus, j'aurais préféré qu'ils se concentrent sur un bon système de combat, et un inventaire moins bordélique.

Musiques: 5/10 : Pas transcendant, juste passable. ça se laisse écouter, mais aucune ne me reste en tête.

Durée de vie: 4/10: 22h00 pour ce type de jeu, c'est assez court quand même, mais ça fait du bien quand çà s'arrête.En ligne quasi droite je précise. (je me suis paumé deux ou trois fois dans les donjons, pas plus).

Scénario: 6/10: Sympa, on ne s'ennuie pas, même si ça ne casse pas trois pâtes à un poulet. (pourquoi toujours canard...).Celà dit, je suis sans doute passé à côté de nombreuses choses en ne faisant pas les PA. Pas trop grave j'ai envie de dire c'est pas que les persos soient vraiment intéressants de toute façon.A noter, aucun rebondissement dans le jeu...
Star Ocean: The Last Hope xb360
Yamaneko44

le 29/05/2013
4 xb360
Le jeu en un mot: Combat.

Pour le reste, il faut passer son chemin, malheureusement.
SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech pc
Yamaneko44

le 01/08/2021
7 pc
Ce petit rpg avec gestion de cartes est plutôt sympa, et très abordable, même pour les joueurs qui n'ont pas l'habitude de ce type de gameplay.
On ne va pas s'attarder sur le scénario, qui est assez simple et convenu, mais plutôt sur l'environnement graphique et musical du jeu.
C'est très joli, ce style bande dessinée passe très bien.
Le style musical aussi est bien adapté aux situations et profite à l'ambiance globale du jeu.

Je regrette juste la limitation du deck, et du nombre de personnages jouables sur le tarrain, ce qui fait que l'on se passe de pas mal d'options de combat.

Perso, je n'ai utilisé que les 3 premiers personages du jeu, laissant de côté les 2 derniers à rejoindre la troupe, les 3 premiers étant très complémentaires dans toutes les situations.

Après, je peux comprendre qu'en fonction du style de jeu de chacun, on puisse vouloir limiter les option pour permettre à certains joueurs de focaliser plus sur telle ou telle stratégie.

Le jeu se termine en une vingtaine d'heures, proposes quelques secrets mais pas grand chose de plus vraiment, que la trame principale, ce qui est bien assez on va dire.

Globalement, ce fut une bonne expérience donc, avec très peu de frustration (sauf quand certaines cartes ne veulent pas sortir lol).

Un bon 7/10
Suikoden II play
Yamaneko44

le 20/03/2011
10 play
Suikoden 2 représente ce qui se fait de mieux à mes yeux en terme de rpg jap. Un scénario qui déboîte, riche en émotions, en retournements et en sensations fortes. Des personnages au fort charisme qui marquent à jamais. Des combats épiques. Un conflit militaire et politique, sous fond d'amitié et de vengeance. Une fresque qui se savoure de part sa grandeur et sa simplicité d'approche.

Le style 2d convient parfaitement et rend le tout cohérent.
Les musiques ne sont pas en reste avec leur ton celtique qui permet de mettre une dernière touche à ce tableau divin.


Suikoden III play2
Yamaneko44

le 20/03/2011
Edité le 20/03/2011
9 play2
Du bon Suiko.

+ Le scénario aux multiples facettes
+ Le casting
+ Les batailles rangées
+ L'intro

- La fréquence des combats
- Les canards dans l'équipe...çà fait un peu....voilà quoi...
Modifier un commentaire :
X
$_$ >_< <_< :!: :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :banana: :bat: :bave: :bear: :berk: :blush: :boss: :bounce: :bye:
OK
1 connecté
Utilisateurs en ligne: Golden Leaf
Legendra RPG V4.8.42 © Force 2026 - Mentions légales
Webmaster : Medion