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175 commentaires
Final Fantasy Brave Exvius ios
Herbrand

le 18/07/2016
5 ios
On aura beau le déplorer, mais force est de constater qu'au Japon le jeu mobile représente un important marché vidéoludique. Il n'est donc pas étonnant d'observer l'émergence d'initiatives en vue d'insérer le J-RPG sur ce type de support, avec plus ou moins de réussite, et malheureusement souvent moins. En dehors de quelques réussites originales (Chaos Rings, Terra Battle) et autres portages, les joueurs mobiles doivent se contenter de titres médiocres tout au mieux.

Autre source d'échec : le joueur mobile semble peu enclin à débourser quelques dizaines de billes pour un jeu de ce type, d'où l'émergence de modèles économiques alternatifs type "Free to Play". Difficile de croire, étant donné ces entraves, que l'on puisse trouver une perle rare digne d'intérêt.

Et pourtant, avec Brave Exvius, Square Enix (avec ses sous-traitants) nous prouve qu'il est possible, avec la bonne recette, d'obtenir un savoureux mélange de J-RPG, de mobile, et de F2P. Prenez les codes du J-RPG classique avec son scénario, sa mappemonde, ses gains de niveaux, ses villes, ses donjons, ses quêtes annexes, ses coffres et autres loots, ainsi que tous les éléments qui définissent le genre. Ajoutez-y un système de combat habile qui n'est pas sans rappelé un certain Valkyrie Profile, assisté d'une interface plus qu'appropriée pour le support. Enfin, mélangez le tout avec le modèle économique F2P devenu un classique, où le joueur peut jouer gratuitement durant de petites sessions de jeu et, s'il le désire, dépenser quelques deniers pour jouer plusieurs heures d'affilées ou obtenir quelques objets "in-game" supplémentaires (en l'occurrence, il s'agira d'acheter des équipements ou des tickets pour débloquer aléatoirement de nouveaux personnages). Saupoudrez le tout d'un design pas trop mauvais et d'une OST sympathique. Enfin, profitez !

Certes, le tout est perfectible (le scénario est classique et peu prenant), mais on sent néanmoins qu'on tient peut-être la bonne formule. Les récompenses quotidiennes, l'incitation au farming et les mises à jour régulières promettent également une bonne longévité au jeu.

[Edit] Après y avoir passé plus de 20 heures, j'en viens finalement à laisser tomber le jeu pour cause de rage envers un système qui ne récompense absolument pas un joueur. Le jeu propose deux types d'invocation pour recruter les unités : la normale et la rare. Les premières fournissent des unités médiocres inutiles dans le jeu. La seconde permet d'obtenir des unités plus fortes, la plupart à l'effigie de personnages emblématiques de la série Final Fantasy. Néanmoins, il existe également un énorme déséquilibre au sein des unités obtenues par invocations rares. Autant le dire tout de suite, vous n'utiliserez que celles qui en valent la peine (càd les invocations avec 5* de rareté). Comme les unités sont obtenues aléatoirement, si vous manquez de chance — comme moi — vous allez dépenser tous vos tickets d'invocation pour n'obtenir que des unités médiocres. Bref, je craignais que le RNG allait m'arnaquer. Il l'a fait.
Final Fantasy II: Anniversary Edition psp
Herbrand

le 22/03/2013
5 psp
Sans doute le meilleur portage de cet opus ancestral, avec des graphismes 2D de toute beauté. Ceux-ci ne feront pourtant pas oublier la mécanique de jeu perfectible et un peu trop classique, ainsi que le scénario très peu développé.
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus play2
Herbrand

le 10/04/2013
5 play2
Un TPS sympathique mais pas exceptionnel mettant en scène l'une des figures les plus emblématiques de Final Fantasy VII. A réserver aux fans curieux.
Final Fantasy: Anniversary Edition psp
Herbrand

le 22/03/2013
5 psp
Sans doute le meilleur portage de cet opus ancestral, avec des graphismes 2D de toute beauté. Ceux-ci ne feront pourtant pas oublier la mécanique de jeu extrêmement classique et le scénario quasiment non-existant.
Future Tactics: The Uprising play2
Herbrand

le 12/01/2016
5 play2
Cela remonte à plus de dix ans que j'ai terminé Future Tactics, avec un ami. De mes souvenirs assez flous, le gameplay est à mi-chemin entre Hogs of War et Valkyria Chronicles, tout en étant très loin d'être aussi abouti que ce dernier. Le scénario se laisse suivre sans être passionnant. Les missions ne sont pas très variées, mais la possibilité de jouer à deux en se répartissant les différents personnages à contrôler permet d'arriver au bout sans trop de peine.
Game of Thrones: Le Trône de Fer play3
Herbrand

le 24/12/2012
5 play3
Game of Thrones, c'est avant tout une technique à la ramasse envahie de défauts honteux pour notre époque (e.g., bug de collision, freeze, cameré mal placée, temps de chargement omniprésents et horripilants). C'est également un gameplay inutilement complexe, un système de combat excessivement lent et des joutes peu palpitantes.

Et pourtant, la magie opère pour qui souhaite voyager au sein du monde fabuleux imaginé par George R.R. Martin. Cyanide s'est fortement inspiré de ce dernier, et en dehors de quelques détails peu dérangeants, il y rend parfaitement hommage avec un scénario parallèle au tome 1 et à la première saison télévisée. Celui-ci propose sa propre dose d'intrigues politiques et de révélations inattendues. On notera en outre un final saisissant.

De par sa nature, Game of Thrones se destine aux fans du livre et de la série du même nom et uniquement à eux. Ceux-ci, pour autant qu'ils parviennent à faire fi de la faiblesse technique et du gameplay médiocre, pourront profiter d'un complément intéressant à leur livre/série préféré(e). Les autres peuvent passer leur chemin devant une telle calamité ludique.
Jade Cocoon play
Herbrand

le 01/07/2013
5 play
Jade Cocoon est un Pokemon-like sans ambition ni originalité, tant dans son gameplay que son scénario. Si le manque de RPG nous faisait y jouer à l'époque, aujourd'hui il est plus que dispensable.
Jade Cocoon 2 play2
Herbrand

le 12/04/2013
5 play2
Si le gameplay basé sur la capture, la fusion et le placement stratégique des monstres est intéressant, tout le reste déçoit.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance 3ds
Herbrand

le 25/10/2012
5 3ds
+ Gameplay
+ Combats contre les bosses passionants
+ Réalisation graphique et sonore
+ Sora et Riku en alternance
+ Quelques mondes Disney originaux...

- ... mais trop peu nombreux
- Faible présence de Disney (où sont les personnages Disney alliés et ennemis ?)
- Quelques mauvaises idées de gameplay (e.g., les passes et le petting)
- Grosses incohérences et actes de fainéantise scénaristiques par rapport aux précédents épisodes
- Scénario faible de manière générale
Magna Carta: Tears of Blood play2
Herbrand

le 04/08/2011
Edité le 28/05/2012
5 play2
Jeu en demi-teinte, avec de grosses qualités et de gros défauts. Ces derniers m'ont fait l'abandonner après 35 heures il y a 3 ans; j'ai eu le courage la semaine passée de reprendre ma partie pour le finir en 25 heures de plus. Magna Carta raconte une histoire intéressante d'un point de vue humain. Les évènements s'enchainent à répétition; c'est d'ailleurs bien dommage que le rythme soit sans cesse cassé, notamment lorsqu'on est obligé de traverser plusieurs zones déjà visitées et revisitées, avec deux groupes de héros à la suite, tout ça pour combattre un boss et observer un event de 5 minutes. Ceci rend même les combats pénibles, alors que leur système est tout de même intéressant.

+ Le character design (sauf si on est allergique aux gros seins)
+ Soundtrack correcte
+ Background historique centré sur la guerre, le racisme et l'intolérance, vu selon plusieurs points de vue
+ Un système de combat qui nécessite un peu de réflexe, de stratégie et d'anticipation à la fois
+ Graphismes réussis

+/- Très scenario-based, donc très très linéaire; le jeu raconte une histoire, rien d'autre.

- Scénario (trop) prévisible dans la deuxième moitié du jeu
- Manque de rythme, toujours les mêmes zones visitées
- Combats un peu mou, malgré tout
- Voice acting très irrégulier
- Mauvaise traduction française et erreur d'encoding des caractères spéciaux (de ce que j'ai pu lire, la traduction anglaise est également de qualité irrégulière)

A recommander? Pour ceux qui cherchent avant tout une histoire qui pousse à la réflexion éthique, humaine et sentimentale, qui ne cherche pas un jeu axé sur ses combats ou la liberté offerte, et surtout ... qui sont (énormément) patients.
Phantom Brave play2
Herbrand

le 16/04/2013
5 play2
T-RPG mignon, moins délirant qu'un Disgaea, mais tout aussi répétitif. Le système d'invocation ajoute une part de stratégie supplémentaire aux combats mais n'empêche pas pour autant la lassitude.
Pokémon: Version Noire 2 nds
Herbrand

le 06/06/2013
5 nds
N'ayant plus touché un jeu Pokémon depuis la génération Or/Argent, c'est avec grande curiosité que j'ai entamé le dernier opus à ce jour. Je retrouve très vite mes marques : graphismes, gameplay, personnages secondaires, quêtes principales ; tout semble ressembler à l'univers que j'ai connu dans mon enfance. Passé le cap de la nostalgie, j'ai rapidement décroché face au conservatisme extrême de Game Freak : les couleurs et le contenu supplémentaires ne suffisent pas à compenser la trop grande impression de déjà-vu que j'ai ressentie. C'est d'autant plus regrettable que certains éléments déjà en place pourraient renouveler l'expérience à condition qu'ils soient utilisés moins timidement. En particulier, les combats trio et rotatifs sont bien plus passionnants que les traditionnels duels mais ne sont que trop peu exploités. Au final, l'expérience de la (re)découverte est intéressante pour autant qu'on ne s'attende pas à une grande révolution.
Star Ocean: Integrity and Faithlessness play4
Herbrand

le 22/03/2017
5 play4
On remarque assez vite qu'il s'agit d'un jeu à petit budget. Le scénario est minimaliste et complètement inintéressant, la mise en scène est inexistante (la plupart des cutscenes consistent à faire parler les personnages sans transition, en empêchant le personnage contrôlé de s'éloigner), la réalisation laisse à désirer (e.g. un NPC qui passe à travers nos personnages en cutscene). A la limite, il aurait été préférable qu'il n'y ait aucun scénario tant tout ceci entrave l'expérience de jeu plus qu'il ne la sert. J'ajoute à l'addition que les membres du casting sont horribles, aussi bien dans leur personnalité que dans la variété de leurs aptitudes (sur 6 personnages, on a deux épéistes qui se partagent les skills de Crawd/Fate/Edge, un healer, un mage, un clone de Cliff/Mirage de SO3 et un archer qui ne paie pas de mine). Le grand méchant de l'histoire ne fait pas exception et est sans doute l'un des plus insignifiants que j'ai jamais vu (oui, pire que celui de SO4) ! Enfin, certains éléments de game design pourtant évidents accentuent la frustration (notamment l'impossibilité de passer les scènes, et un septième personnage en combat qui ne peut pas attaquer).

Malgré tout cela, j'ai passé un moment correct sur ce jeu, ceci uniquement grâce à son système de combat aux normes de la série (avec 6 persos en action en même temps !) et tout ce qui tourne autour : battle skills, spécialités, item creation, et l'excellent système de rôles qui permet non seulement d'associer des capacités passives mais également de customiser le comportement de l'IA.

Le jeu est globalement plutôt court (18h en ligne droite), tout comme ses donjons qui ne prendront jamais plus d'une heure pour être parcourus. Il n'est pas impossible que j'y refasse un jour un tour dans un mode de difficulté supérieure, en faisant quelques annexes cette fois.
Suikoden IV play2
Herbrand

le 12/04/2013
5 play2
Loin de l'excellence de ses aînés, Suikoden IV est tout de même un titre sympathique à jouer. Pas marquant, mais pas mauvais pour autant.
Tales of Eternia psp
Herbrand

le 10/04/2013
5 psp
Tales of Eternia prouve à quel point la série a progressé dans sa réalisation. Le jeu reste une expérience globalement sympathique, mais souffre d'un casting limité, d'un scénario pas tellement intéressant et d'un système de combat bien moins amusant que les "Tales of" modernes.
Tales of the World: Radiant Mythology psp
Herbrand

le 10/04/2013
5 psp
Un spin-off très dispensable. Malgré une histoire inintéressante, on prend plaisir à retrouver les principales figures de la série tout en profitant du bien-connu système de combat dynamique.
The Legend of Zelda nes
Herbrand

le 23/11/2016
5 nes
Il est très amusant de constater à quel point ce premier épisode de la série met en avant tant les mécaniques qui en feront son succès et seront reprises par l'intégralité des opus suivant, que certaines idées particulièrement à la mode aujourd'hui. On se retrouve ainsi plongé dans un monde ouvert, que l'on arpente afin d'y découvrir les 9 donjons que nous devrons conquérir en vue d'obtenir des fragments de Triforce et, par la même occasion, de précieux équipements qui permettront ou faciliteront la progression.

Quelques points négatifs entravent bien sûr l'expérience, par exemple :
- aucun scénario ni indication ;
- gestion d'inventaire parfois hasardeuse ;
- on ne sauvegarde que quand on meurt, et on revit avec seulement 3 coeurs même si on peut en avoir plus ;
- certains ennemis exagérément capricieux (e.g. les chevaliers qu'on ne peut attaquer que de dos ou de côté et qui se retournent dès que vous vous approchez trop) ;
- trop de secrets dans la progression dont on ne peut avoir connaissance qu'en lisant un guide ou en ayant de la chance (e.g. les chambres secrètes qu'on peut révéler en plaçant une bombe contre un mur d'une pièce adjacente, mais sans aucun indice sur l'emplacement dudit mur).

Cela reste une expérience fort intéressante que même moi, qui reste à être convaincu par la série après avoir trouvé OoT sympathique mais sans plus et TW à la limite du jouable, je recommande à tout fan de Zelda et à tout néophyte.
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD wiiu
Herbrand

le 31/01/2018
5 wiiu
J'ai été charmé par la direction artistique de ce Zelda et son ambiance générale. La maniabilité est également meilleure que dans certains autres épisodes qui pêchaient particulièrement à ce niveau (coucou Twilight Princess), même si je trouve Link lourdingue par moment (constance dans les épisodes 3D de la série, ceci dit).

L'aventure est globalement bien rythmée, avec des donjons plutôt sympa à parcourir et pas trop longs. Par contre - à croire que c'est une exigence typique dans le cahier des charges d'un Zelda - il a fallu que Nintendo insère de temps à autre des phases ultra chiantes qui cassent complètement le rythme (la recherche des fragments de triforce en tête).

Le scénario est minimaliste, mais quand on joue à un Zelda on s'y attend.

Je ne suis toujours pas conquis par la série. Wind Waker me permet tout de même même de garder espoir de trouver un épisode qui me ravira.
Wild ARMs 3 play2
Herbrand

le 22/08/2012
Edité le 25/10/2012
5 play2
Wild ARMs 3 nous propose une aventure mélangeant intelligemment Western et science-fiction. Le premier côté se ressent fortement dans le gameplay hors combat du jeu: sauvegarde en dehors des villes et objets de soin limités, auberges chères, puzzles et autres pièges dans les donjons contribuent à rendre le périple plus ardu ... au moins jusqu'à la réalisation de l'une ou l'autre quête annexe, ou encore l'obtention de certains équipements.

Tout au long de l'aventure, on est amené à trouver soi-même son chemin : non seulement les lieux n'apparaissent pas directement sur la carte, mais les indications pour les découvrir ne sont pas toujours précises. Dans de rares cas, aucune information n'est même donnée. Il faut alors retraverser chaque ville précédemment visitée pour trouver l'unique NPC fournissant l'indice vers la prochaine destination. Ce manque d'équilibre est quelque peu dommageable.

Bien qu'un classique tour à tour, son système de combat est néanmoins varié de part la configuration des mediums, lequels fournissent augmentations de statistiques, aptitudes passives et actives. Chacune de ces dernières coûtera des Force Points (FP) en combat. Chaque personnage démarre avec un nombre de FP égal à son niveau ; ceci permet une évolution constante de stratégie au cours des premiers tours.

Le scénario est classique et sans grande surprise - surtout pour les habitués de la série. On retrouve d'ailleurs les principales polémiques et légendes des opus précédents et suivants. Les personnages principaux et secondaires varient du très bon au très mauvais (mention spéciale au trio d'ennemis).

Au final, ce troisième Wild Arms est une aventure plaisante à parcourir. Son ambiance et son gameplay compense le scénario médiocre. A noter que contrairement à beaucoup, je ne l'ai pas trouvé très long (22h en faisant quelques quêtes annexes).

+ Ambiance western
+ OST
+ Gameplay agréable et plus subtil qu'il n'y paraît
+ Protagonistes attachants et charismatiques (à une exception près)

- Scénario inintéressant et décousu
- Grosse impression de déjà vu
- Les bad guys sans charisme
- Difficulté facilement réduite à néant
- Un des donjons finaux les plus ennuyants de l'histoire du RPG
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse play2
Herbrand

le 09/08/2012
5 play2
Alors que premier opus avait laissé une très bonne impression, ce second m'a déçu de par son gameplay peu captivant et son scénario qui, en comparaison de son prédécesseur et son successeur, se révèle un peu anecdotique. Une étape malheureusement obligatoire avant de s'attaquer au dernier épisode.

+ Marques très vite retrouvées
+ Réalisation de même qualité que le premier épisode

- Peu d'apport du scénario à l'histoire
- Gameplay peu attractif
- Nouveau design de certains protagonistes
- Bande musicale
- Difficulté mal dosée
- Court (18 heures)
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