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42 commentaires
Ys Seven psp
RyleFury

le 18/08/2013
Edité le 19/10/2013
7 psp
Ys Seven est un bon jeu qui demande une bonne réactivité. Les Ys en Hard ne sont pas faciles du tout et celui-ci ne fait pas du tout exception. Le gameplay est assez différent sachant que l'on ne peut pas sauter mais faire une glissade à la place (ou une roulade ça dépend de l'animation), qui est au passage la commande la plus importante du jeu et qui permet de passer d'un endroit à l'autre très rapidement. De plus on utilise 3 persos au lieu d'un seul, chacun ayant une arme permettant d'exploiter le point faible des ennemis. C'est vif et bien fait.

On peut dire que le jeu est bourrin mais en hard le gars qui s'amuse à foncer sur un boss en ne faisant que taper est mort en 5 secondes, et je n'imagine même pas en nightmare... C'est pour cela qu'il est nécessaire d'être extrêmement vif (les boss sont ultra rapides) et concentré pendant les boss qui sont très long à battre sachant qu'un coup de leur part ne pardonne pas.

Ce que je viens d'expliquer dans le dernier paragraphe est ce qui m'a fait aimer ce jeu. La première partie du jeu m'a assez ennuyé cependant la 2ème propose de bons niveaux et des boss excellents, sans parler du grand boss vraiment impressionnant autant par sa puissance que par son gabarit.

Le scénario est assez conséquent dans celui-ci mais reste tout de même très cliché. C'est d'ailleurs assez chiant je trouve de mettre un scénario aussi présent et peu intéressant dans un jeu aussi dynamique où tout ce que l'on recherche c'est de l'action. Je pense qu'avec un scénario moins cliché ça aurait pu le faire parce que là on s'ennuie pendant les textes...

Les musiques sont bonnes surtout dans les sanctuaires et pendant les boss mais restent de moins bonne qualité que dans Ys III : The Oath of Felghana ou Ys VI.

Pour finir il y a plus d'éléments dans le jeu à obtenir que dans les anciens Ys avec le fameux et à la mode système de création d'objets et d'armes en obtenant des ressources sur les ennemis et sur la carte. Le bon point dans cet aspect est que ça n'est pas trop chiant d'obtenir les ressources dans celui-ci, sauf pour les dernières armes...

En résumé un jeu qui m'a ennuyé pendant la 1ère partie mais qui fut bien prenant pendant la 2ème. Son dynamisme pur avec son ambiance pendant les gros boss donnent un grand intérêt au jeu. Certains niveaux sont bien réalisés avec quelques petites énigmes et de bonne musiques.
Zanki Zero: Last Beginning play4
RyleFury

le 18/10/2020
8 play4
Ca fait un an que j'ai terminé ce jeu, mais au vu du seul commentaire plutôt négatif en dessous, je vais donner mon impression sachant que j'ai adoré ce jeu de A à Z, comme ça les joueurs pourront se faire une idée.

On a ici affaire à un Dungeon-RPG assez spécial des créateurs de Danganronpa. Ce qu'ils ont fait est assez osé sachant qu'il est clair que les contraintes du jeu ne plairont pas à tout le monde.

Pour commencer, ce jeu est à moitié un Visual Novel, le scénario prend donc une grande place dans l'œuvre. Si vous aimez la série des Danganronpa dont le style de scénario est très similaire, vous allez forcément être intéressé par celui-ci ^^ Si vous ne connaissez pas, jetez-vous sur Danganronpa immédiatement, pauvre fou ! Le scénario est très bon et on ressent bien l'ambiance à la Danganronpa, aucun problème là-dessus, et rien que pour ça, le jeu en vaut vraiment la peine.

Maintenant, parlons du gameplay qui impose beaucoup de contraintes. C'est un Dungeon-RPG assez classique dans les combats en temps réel où l'on appuie sur un bouton pour frapper et on avance case par case, rien d'exceptionnel de ce côté-là mais ça reste correct.

Il y a aussi une partie survie qui vous obligera à boire et manger afin de rester en bonne condition physique, une contrainte qui peut vite devenir handicapante si on gère mal cet aspect.

La dernière contrainte est le système de vieillissement. En gros, chaque personnage de l'équipe meurt au bout d'un certain nombre de jours indépendamment les uns des autres, ce qui oblige à les ressusciter à chaque fois. Ce système est même utilisé pour ouvrir certains passages, ce qui demande donc d'avoir une bonne organisation de l'équipe.

Pour ma part, j'ai adoré les donjons du jeu à part les premiers. Les premiers me semblaient trop simples et dirigistes, mais plus on avance, et plus ça devient complexe. Le dernier niveau par exemple est littéralement immense, ce qui demande une fois de plus une très bonne organisation de la part du joueur et j'ai juste trouvé ça génial.

Zanki Zero est donc un jeu qui pèse constamment sur le joueur car il faut faire attention à tout : La nourriture, l'organisation des personnages de l'équipe ainsi que de leur vieillissement, les niveaux de plus en plus longs où il faut faire des choix. C'est donc effectivement un jeu hybride qui mélange Dungeon-RPG, jeu de gestion et Visual Novel. Il est compréhensible qu'avec toutes ces contraintes, beaucoup de gens ne vont pas aimer, mais quand on aime ces trois aspects comme ce fut le cas pour moi, on ne peut avoir qu'une excellente expérience avec un très bon scénario où il faut tout simplement bien gérer.
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