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[MàJ]New Atelier Rorona sur PS3 et Vita
avatar Par Bao le 07/08/2013 à 20h39
Dans le milieu du JV, les annonces à base de "on n'a pas fini d'en entendre parler" ou de "il y a peut-être une raison, patientez" sont souvent prophétiques : tenez il y a deux semaines, un responsable de chez Gust répondait à une question d'un journaliste du Dengeki que si Atelier Rorona n'avait pas eu de version "Plus" comme Totori et Meruru, "c'est qu'il y aura probablement une extension ou un remake du jeu, je pense".

Et ben paf, vous savez quoi ? Dans ce même Dengeki tout frais d'aujourd'hui, voilà que le studio annonce New Atelier Rorona: The Origin Story of the Alchemist of Arland, un remake en règle du premier épisode de la saga Arland sur PS3 et Vita. Le jeu aura droit à un retravail complet des personnages pour qu'ils aient des proportions plus "réalistes", les décors seront eux aussi retravaillés. Mel Kishida reprendra du service, car le jeu aura tout un tas de nouvelles scènes et d'artworks, aura un calendrier revu à la hausse pour accueillir ces fameux nouveaux évènements (le jeu s'étalait sur 3 ans à la base), sans oublier quelques nouvelles features comme le jardin, qui permettra à Rorona de cultiver ses propres ingrédients, et la "Time Capsule", dont le concept consiste à transformer un objet en le faisant rajeunir ou vieillir. Le système de combat aura aussi droit à son retapage pour profiter des avancées faites dans la série à ce niveau, et offrira plus de compagnons pour l'équipe. Sans oublier tout un tas de nouveaux objets et costumes, et des nouveaux trophées. C'est important, les trophées.

Le jeu est prévu pour novembre (on aura la date précise ultérieurement) et aura droit à une édition limitée plutôt light : presse-papier en cristal et sticker manette pour la PS3, mini presse-papier en cristal et autocollant de façade pour la Vita. Et bonus pour tous ceux qui pré-commanderont, un DLC maillot de bain en cadeau.

MàJ : Premières images histoire de se faire une idée, notamment sur le modèle plus "réaliste" de l’héroïne. Pour rappel, dans le jeu de base son modèle ressemblait à ça.
(Source : Gematsu)

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10 commentaires
itachi 57

le 08/08/2013
+1 pour Magus, si Rorona est aussi bonne que dans Atelier Totori, alors là je dis oui.
Laharl The 2nd

le 08/08/2013
Je le referai en espérant le finir cette fois. La limite de temps m'a le plus géné sur cet épisode que sur les suivants. J'avoue aussi que je ne suis pas super doué. J'aime la série Atelier depuis longtemps, y compris cette trilogie tant décriée mais j'avoue que le faire sans limite de temps m'aurait fait encore plus aimer le jeu. Pour en revenir sur les remake, n'oublions pas Capcom , et ses nombreuses mises à jour de jeu, SF et ses dizaines de version ou encore Dragon's Dogma. Je pourrai encore citer bien d'autres exemples. Comme le dit Shadow, la pratique n'est pas nouvelle.
Toki

le 08/08/2013
Je trouve que c'est une tres bonne iniative perso.
J’étais passé de Meruru à Rorona que j'ai vite lâché tellement c’était laid en comparaison (surtout le perso) là au moins le jeu a le mérite d’être jouable et +1 pour Magus
Shadow

le 08/08/2013
@Abricot : Moi aussi ça m'a choqué au début, mais quand on y repense, la pratique n'est pas nouvelle. Rien que sur PS2, il y a déjà eu Rogue Galaxy Director's Cut, Tales of Destiny DC, Shadow Hearts II DC, ...

Et +1 Magus, elle a plus l'air d'une trisomique et ça change tout
Magus

le 07/08/2013
Ce qui compte c'est qu'elle est bien plus bonne maintenant.
RyleFury

le 07/08/2013
J'espère surtout que le contenu additionnel sera conséquent pour donner une bonne raison de l'acheter.
Bao

le 07/08/2013
Non arrête pas
Abricot

le 07/08/2013
Remake PS3 d'un jeu PS3, tout va bien.
Cette gen mon Dieu, toujours plus loin dans le nul. Faut vraiment que j'arrête de lire les news de legendra moi.
Luckra

le 06/08/2013

Jarlaxe
le 06/08/2013

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