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Tales of Zestiria en quelques images
avatar Par Bao le 24/07/2014 à 21h36
Bandai Namco vient de lâcher un énième lot d'images pour Tales of Zestiria, occasion de faire une petite récap' des informations plus ou moins importantes de ces dernières semaines. Sachez donc que :

- Les skits afficheront les personnages à l'écran au lieu de cases avec leurs avatars,
- Il y aura une mini-map,
- Il n'y aura pas de transitions exploration / combat, tout se déroulera sur la carte en temps réel,
- Par conséquent la topographie des environnements aura une influence sur le déroulement des combats,
- Chaque personnage aura un talent unique durant les phases d'explorations : Slay pourra trancher des obstacles avec son épée, Lailah pourra user de ses flammes pour éclairer les lieux, Mikurio pourra recouvrir l'équipe d'un voile afin de masquer sa présence aux ennemis, Edna pourra détruire les rochers bloquant la route et Dezel pourra téléporter le groupe sur de courtes distances (utile pour passer des gouffres, par exemple),
- Chaque membre de la Family of Heaven qui côtoiera Slay aura son 'petit secret' (Edna qui est plus 'vieille' que ses comparses, Lailah qui a conclu un pacte mystérieux pour augmenter sa puissance par exemple),
- Le blanc est synonyme de noblesse et raffinement dans la Family of Heaven (ce qui pourrait amener à invoquer les clichés du RPG mais on va éviter).
- La femme aux cheveux rouges se nomme Matran. Surnommée la Blue Valkyrie, elle est le mentor d'Alicia, une guerrière hors-pair en plus d'être à la fois instructrice et conseillère militaire pour le royaume de Highland. Un sacré bout de femme, donc. Le petit vieux à l'air sévère se nomme Baltro, et il supervise l'ensemble de la bureaucratie du royaume de Highland. Bureaucratie qui est devenue pré-dominante sur le pouvoir royal et dans le fonctionnement du royaume, autant dire que c'est l'actuel homme fort. Et il n'aime pas Slay et ses amis,
- Un nouvel live-event Tales of Zestiria est prévu pour le 30 juillet

Voilà voilà.

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15 commentaires
onimenokyo

le 01/08/2014
bin wé , desolé si ca te choque , mais quand tu enleves des procedés qui existent depuis belle lurette , la moindre des choses c'est de demander l'avis des gamers...apres tu penses ce que tu veux .
Bao

le 31/07/2014
"mais la moindre des choses c'est de demander l'avis des gamers.."

Ce qu'il ne faut pas lire
onimenokyo

le 29/07/2014
nan mais ca c'est " ton " point de vue !!! si toi et certains développeurs trouvez que ces procedés datent de mathusalem tant pis pour vous , mais la moindre des choses c'est de demander l'avis des gamers...apres tout ce sont eux les premiers concernés . alors je veux bien croire que ce serait peut etre brider la creativité , mais certaines personnes sont attachées a ces petits détails...n'en deplaise a certains ensuite resonnance of fate , ok . mais ff12 et surtout xenoblade n'ont rien du tout pour ma part de dynamique...ce sont de tres bons jeux , mais les systèmes de combats ( pour les deux ) n'ont rien de dynamique ( encore une fois pour moi ) . par contre , quand tu parles de dynamisme avec resonnance of fate , nous sommes d'accord .
Bao

le 28/07/2014
hint : il y a marqué tour par tour / ATB, avec un slash pour indiquer que c'est l'un soit l'autre. Ensuite faut juste arrêter de vivre dans le passé, si les dév japonais sont désormais en mesure de se séparer de 'boulets' datant de Mathusalem pour faire évoluer leurs jeux, c'est good. Et dieu merci la différence entre JRPG et WRPG ne se limite pas à une bête transition de combat.
onimenokyo

le 28/07/2014
tout comme medion , je ne trouve pas non plus que ff12 soir du tour par tour...pour moi c'est juste un action rpg avec système atb...ensuite ce que tu dis sur les transitions , je le sais depuis tres longtemps , mais j'avoue aimer ces transistions de combat . et donc je trouve que les développeurs japonais enlevent beaucoup de choses qui faisaient que l'on savait au premier coup d'œil si l'on était devant un rpg jap ou occ...et puis comme dit précédemment , j'ai toujours aimé les transitions de combat , donc ca m'embete que tout ces petits détails disparaissent...
MeDioN

le 28/07/2014
C'est incroyablement moche... Vesperia semble loin

(par contre FF12 c'est moyen du tour par tour, plus un truc bâtard que j'ai trouvé assez indigeste)
Bao

le 27/07/2014
Rien à voir avec l'occident. Les transitions de combat c'est surtout un 'héritage technique' (d'une époque ou les consoles / les dev pouvaient pas tout gérer entièrement sur un seul plan) qui est devenu une facilité avec le temps. C'est plus le cas aujourd'hui ou tu peux réellement créer une continuité combat/univers sans pour autant oublier les règles de bases. Comme Xenoblade, Resonance of Fate ou FF12 par exemple qui conservent une formule tour par tour / ATB en donnant un aspect plus dynamique à l'action.
onimenokyo

le 26/07/2014
ce qui m'embete , c'est que beaucoup de jeux ne font plus les transitions de combats de nos jours ...ce qui tend de plus en plus a en faire de vrais action rpg...j'espere que namco ne compte pas non plus occidentaliser sa licence...?
nesmontou_

le 25/07/2014
Mikaya: Bah j'ai jamais dit qu'il me faisait pas envie
Elmaestro

le 25/07/2014
c'est vrai que ça ne donne pas trop envie, les screens montrent plein d'aliasing bien laids et des textures dégueues...espérons que le résultat vaudra Xilia
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